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benracer85

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Tout ce qui a été posté par benracer85

  1. j'ai atte de voir sa!!!! Au fait la Clinic se nomme "Portland Community Clinic". il y a aussi un autre batiment qui a été modifié dans Portland; c'est celui qui est en chantier, ors il ne l'est pas sur le site et très certainement dans la bèta!!!! Pour en avoir la preuve, regarder sur le site de R* les points correspondant à "Ammu_nation" et "Portland Subway".
  2. magnifique ta Panto, je l'adore!!!! :clap: :clap: par contre pour les phares avant, met la texture des phares de la stallion car la sa fait trop carré et sa ressemblera plus au modèle d'origine; et aussi mets des poignet de portes pour celles arrières sa ferra mieux!!! j'ai atte de voir le rendu In-game de l'ecole.
  3. est-ce compatible GTA III????si OUI, est -ce que cela permetterai de remplacer la zone de sauvegarde par un icone????
  4. je viens d'y reflechir, et je pense qu'on pourrai mettre la clinic sur le terrain vague car il ya pas mal de place et en plus les patients auront vu sur la mer!!!! la preuve en image: http://www.image-serveur.com/uploads/ecb5bf297b.jpg il faudra faire la route et le parking et c'est bon!!!! Alors qu 'est-ce t'en pense???? A j'oubliai, j'ai atte de voir ce que ce sa va donner dans le jeu!!!! :clap: :clap:
  5. A OUI c'est vrai!!!! j'avait oublier que dans la beta, la cheetah avait l'arriere comme ça!!!! :fff: la voiture de police me parrait mieux comme ça!!!! par contre, il faudra changer l'endroit de la clinique mais OU???? je pense aussi que ta simplement a enlever le batiment mais je suis pas sur!!!! A aussi, j'ai un copain qui acheter le jeu GTA III neuf et on voit toujours l'ecole dans le manuel!!!!lol :lolol: !!!!
  6. OUI et si tu a regardé le sujet [mod][gta3]GTA liberty City Stories II, tu verra en page 2 ces images: http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1331061898.jpg http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1332356556.jpg c'est de moi, mais je préfère largement le tien!!!!! Comme tu t'occupe des vèhicules, j'ai deux questions à te poser à ce sujet: -est-ce que tu a rèussi à faire la "Panto"??? -pourquoi a tu refait la "Cheetah"??? Pour les batiments, tu peux nous en dire plus sur celui que tu nomme Ecole??? voila c'est tout et surtout bonne continutation!!!!!
  7. En tout cas ton Bus Scolaire est mieux fait que le mieux et on a pris tout les deux la même base(le Bus Scolaire en élément de dècor). :clap: :clap: De plus d'après ce que je voit, t'a suivi mon conseil pour la texture des pneus!!!! Par contre j'aimerrai savoir une chose. Ou tu en ai pour le pénitencier???
  8. moi perso l'installation automatique a fonctionner,mais c'est vrai que ce'st mieux en manuelle car la au moins on dirais pas que sa fonctionne pas. Au fait pour les roues j'ai trouver dans un TXD du jeu, une texture pour les pneux avec les raynures... tu la trouve entre autre dans le TXD du nom de "joeys" et la texture se nomme "tyretread_64H". Par contre, il faudra que tu mette les raynures à la vertical car sinon ca fait bizzare. c'est vrai j'ai essayer!!! :yes: Et d'ailleurs sa rend tres bien. Voila, et je te confirme que la version du Luton que je t'es envoyer est bien la version final.
  9. Merci de le dire car je m'en était pas aperçu donc ceux qui telechargerons la version beta 1.1 seront au courant ou s'en aperçevront. Afin de repondre correctement a cette question et surtout vu le temps que j'ai mis pour y repondre , voici ce qui me manque: -des Bus français pour remplacer le "Coach" et le "Bus" -une fourgonette trois portes pour remplacer le "Bobcat" -un char français pour remplacer le "Rhino" -des véhicules de Police francaise dont j'ai l'autorrisation pour la "Police" et l' "Enforcer" -une limousine de marque francaise pour la "stretch" -un camion de pompier... et encore j'ai pas tout dis!!!
  10. NEWS 21: quelques nouvelles de l'avancement du mod... Grâce à "Ryder 35" qui a put me passer d'autres DFF et des TXD de GTA San Andrèas, on a put faire quelques modif. et retexturations importantes que voici: - SA Wheel's pour les voitures - Chrome de San Andrèas - SA Water's pour la mer - Predator de GTA III remplacer par celui de San Andrèas. voila, à plus pour de prochaines infos!!! P.S: désolé de ne pas avoir d'image pour vous montrer tous ça!!!!
  11. NEWS 20: la convertion du Sweeper de San Andrèas est terminé!!! je remercie d'ailleurs "Ryder35" de m'avoir passer son Dff et ses textures. :clap: :clap: http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1478112340.jpg il ne s'agit que d'un aperçu car il faut qu'on change le logo et aussi il serra de couleur blanche avec des roues moins grosses; De plus il faut lui crèer son fichier.col!!! Et enfin l'icone Shield de GTA III remplacer par le gilet pare-balle comme pour tous les autres GTA!!! http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1478109432.jpg pour finir, en se qui s'agit des nouveaux vèhicules qui seront rajouter, on mettera le "Maibastu Monstrosity" si Poussi_Pousse veut bien!!! voila a plus pour de prochaines infos!!!
  12. dsl pour le double post... NEWS 18: changement au niveau des vèhicules -Bus: "Bus V1.3" http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1456817489.jpg -Coach: "Coach V1.3" http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1456818905_small.jpg http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1457903147.jpg On compte remplacer le "Ghost" par un autre bateau que le "Dinghy" car trop petit; probablement par le "Marquis" ou le "Tropic". voila à plus pour de prochaines infos!!!!
  13. NEWS 17: changement au niveau des vèhicules: -Manana: "Rèel Manana LCS" http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1455697959.jpg -Mule: "Luton" http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1420773175.jpg -Escape: "Maverick" Pour augmenter le réalisme du Bus et du Coach, on va leur rajouter des gens assis donc en WIP "Réel Bus V1.3" et "Réel Coach V1.3" :frim: Et aussi la liste dèfinitive des vèhicules rajoutés: -A.M. -Baggagiste -Forelli Excess -Sweeper -CityNews van -Panto Voila c'est tout pour l'instant!!!
  14. Il est possible de les extraire mais pour sa il te faut "IMGTool" et aussi "PS2 TXD Viewer" pour lire les TXD PS2!!! Malheureusement il n'existe pas de logiciel ou de filtre de Zmodeler pour lire les .dff PS2. Et en plus "PS2 TXD Viewer" n'arrive pas lire toutes les textures contenu dans le TXD. :fff: sinon... NEWS 15: je suis actuellement en train des test des dff des hèlico pour avoir une animation correcte des palles. :frim: Je me suis aperçu qu'en associant le Handling qui est commun à tous les hèlicos avec le dff des hèlicos de Vice City, la palle centrale tournai car elle portait le même nom que celle de ceux de GTA III et qui est "toprotor"; l'autre ne pouvait pas tourner car elle portait le nom de "rearrotor" au lieu de "backrotor". Donc au final les hèlicos du mod seront probablement des version light de ceux de Vice City avec neanmoins une certaine différence!!! Voila et surtout bonne année à tous!!!!! :clap:
  15. dsl de te repondre que maintenant mais parmis ce que tu viens de citer, il y a des chose que l'on ne pourra mettre comme les pneux qui crèves. Pour que certaines choses soit possibles il faudrai que le programme existe dans l'exe ors pour certains ce n'est pas. néansmoins, je vais te dire ce qui est possible parmit ce que tu a dit: -Sauvegarder par l'intermediaire d'un icone -Changer de vétements comme VC( a voir!!!) -Avoir la vie aux max(125) après les missions Ambulance finies. -recevoir une récompense lorsque l'on tappe un criminel poursuivit par un flic (possible!!!) -Pour les armes, seules certaines seront possibles. En se qui s'agit du Firetruck LCS actuellement en WIP, je me suis aperçu que rendre la tourelle mobile allait être plus difficile que prevu car en fait il n'y a aucun objet assigné alors que son dummy l'ai. Pour faire au plus simple, j'ai recréer le dummy ou l'eau sort qui porte d'ailleurs le même nom que celui ou sort l'obus du "Rhino"(barrel_dummy);Et cela fonctionne en ne touchant qu'au .DFF!!! :frim: Ensuite lorsque j'ai nommer la tourelle des noms d'objets non-utliser par le Firetruck (bonnet_hi_ok +bonnet_dummy ou boot_hi_ok +boot_dummy),celle-ci ne tournai pas. donc le probleme est de trouver la ligne qui permet au Rhino d'avoir une tourelle et de l'appliquer pour le Firetruck; et la je suis bloqué!! voila c'est tout pour l'instant!!!!
  16. Il s'agit de la version béta du "Luton" la première capture. En voici une autre mais cette fois c'est la version Final du "Luton": http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1420773175.jpg c'est mieux non!!!
  17. dsl pour le double post... Pour ceux qui ne regarderai pas son site, Poussi_Pousse a mis en ligne le rendu dans GTA III du "Maibastu Monstrosity" qui est le Monster truck de Liberty City; voici ce que cela donne: http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/mm/view2.JPG En ce qui s'agit des nouveaux véhicules qui doit installer, j'ai reussi a faire une version béta du "Luton" qui je le rappelle est le premier van de GTA III qui fut au final remplacer par le "Mule". Et bien justement, en modifiant son capot on arrive a lui donné la forme du Luton; voici la preuve: http://benracer85.skyblog.com/pics/885281438_small.jpg --> l'original http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1419965017.jpg -->ma version voila c'est tout pour l' instant, Vivement fin janvier-début fevrier 2008!!!
  18. Pour les voitures c'est bon,mais merci quand même!!!! Par contre on aurra besoin, si on arrive pas a mettre des hélicos pilotables dans GTA III, d'autres véhicules et surtout ceux provenant de San Andréas!!! Donc si on peut pas mettre le Maverick et le Hunter pilotables, on pense les remplacer par Le Sweeper(la balayeuse) et le TVvan!!! Par contre la maintenant, on va utiliser le FireTruck de SA pour ameliorer celui de GTA III; Et aussi le wagon plat du train de marchandise dont la loco porte le nom de "Freight",pour rendre plus réaliste les wagons se trouvant a Portland.
  19. dsl pour le double post... NEWS 14: Afin de voir le rendu du AM, j'ai donc fait un petit test In-game en remplacant le trashmaster et voici ce que cela donne: http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1402064723.jpg les parties blanches sont les parties non texturée car je en les pas encore appliquer. alors qu'en penser vous???
  20. je lui est envoyer un E-mail à ce sujet mais il ne m'a pas encore repondu!!! Pour le pentencier j'avais revu mon idée sur cette partie de la carte qui devais être dans la prochaine béta et dont je lui fais parvenir dans l' Email que je lui es envoyé; la voici: http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1399703143.jpg --> Trucage réalisé avec "Paint" http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/previe.jpg -->l'original voila; donc Poussi_Pousse si tu peux repondre à tous si tu continu ton mod, merci!!! EDIT: je viens de recevoir une reponce et la voici: voila j'espere que vous serez rassurer, moi en tout cas je le suis!!!!
  21. Et d'ailleur la voici: -hélicos de GTA III remplacer par ceux de Vice city (dispo dans béta 1.0) -Corrections des panneaux de directions (dispo dans béta 1.0) http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1357017546.jpg http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1364380058.jpg et voir sur la video du trailer1!!! :frim: -Siege Social de "Panlantic";normalement une simple retexturation d'un batiment. -Phare de Portland accessible et fonctionnel(qui clignote). -Pont en construction menant à Mainland(le continent) du coté de Ghosttown. -Et si possible de la part de Poussi_Pousse, le penitencier de Liberty City. Voila c'est tout et j'espere que vous apréciez la béta!!!!
  22. désolé de repondre que maintenant a ce sujet mais comme vous attendiez une reponse... le mod est en SAND-BY car il me manque pas mal d'èlèments pour le continuer!!!! néanmoins voici sa version bêta 1.1: http://www.driveway.com/linyx86860 voila et bon jeu!!! :frim:
  23. En fait Vice City ne fonctionne pas sur le mien car j'ai un prosseseur AMD 64 et donc le jeu deconne lorsque je veux y jouer. Pour les hèlicos, je pense que c'est au niveau du main.scm que ca se passe car comme les hélicos sont dans la categorie "Car" dans "default.ide" de Vice City, on a peut-être une chance de pouvoir en mettre UN pilotable dans GTA III!!!!
  24. En ce qui s'agit du trailer, on peut voir quazi tout les véhicules qui sont sur la liste presenté dans la NEWS 11 et aussi la version 1.01 de la map de Ghostown!!! :yes: Pour le Escape, en fait cela dependra si on peut faire comme dans San Andréas, c'est-à-dire, avoir le Chopper et le CityNew Maverick qui vous poursuive!!!! D'ailleurs ninjaazuma, est-ce que tu croix que cela soit possible comme pour mettre des hèlicos pilotables dans GTA III????
  25. dsl pour le double post... NEWS 11: voici la liste définitive des véhicules: -Borginne: "Bikle 76" -Bus: "Bus V1.2" -Chopper: "Chopper VC" retexturé "Chopper LCS" -Coach: "Coach V1.2" -Corpse: "Romero" de VC qui serra renommer "Hearse" -Deaddodo: "Réel Deaddodo" -Dodo: "Réel Dodo V1.2" -Enforcer: "Enforcer LCS" -Escape: "Maverick" -FBIcar: "F.B.I. Cruiser" -Flatbed: "Flatbed" de VC -Firetruck: "Firetruck LCS" actuellement au stade de bêta. -Ghost: "Dinghy",bateau pnuematique de Vice City. -Manana: "Manana LCS" -Panlantic: "Panlantic Van" -Perennial: "Regina" de VC -Police: "Police" de la bêta 1.01 de GTA III Ultimate -Rhino: "Rhino SA" -Taxi: "Taxi LCS" les nouveaux: -A.M., le camion Citerne qui peut aussi servir de bombe roulante!!! -Forelli Excess -School Bus Si possible---> Maverick, Hunter Et aussi comme on va essayer de rajouter un nouveau gang, la Mafia russe, bien sûr,la voiture de fonction qui va avec!!! :frim: Voila pour les voitures!!! En se qui s'agit des batiments et des éléments de décor, je vous le notifirais dans une prochaine news!!!!
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