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benracer85

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par benracer85

  1. bon alors désolé pour la réponse tardive mais je te l'est dit je suis plus trop sur Macréators. enfin bref le coup de l'objets qui n'a pas de lumière t'en fait pas c'est normal moi sa me le fait aussi même avec les voitures en fait il faut remettre le lightnig sur les objets avant de le 'exporter mais ça... j'ai jamais su le faire.
  2. bon voila je viens aux nouvelles pour savoir où tu en est et surtout si tu avais des photos de l'avancement.
  3. et bien voici une image de ce qu'il y a à faire avec quelques explications:http://free0.hiboox.com/images/1711/43e53cabdb51d1b4b9bd59d7084c4e29.jpg tout d'abord et surtout si c'est possible il faudrait refaire au propre les parties de la carte déjà faite car les faces qui dépasse, mal placée ou manquante ça ne le fait pas trop. Ensuite il faudrait finir la carte en comblant le vide qui reste et que tu peux voir. j'ai mis un code couleur pour de dire en gros ce que sa doit donner. Donc n'hésite pas à télécharger la dernière bêta pour avoir les modèles et surtout bonne chance.
  4. ok par contre en ce moment, je ne suis pas là la semaine et de plus je part en PAE pendant tout le mois de mai. j’aurai néanmoins les weekend de libre. et pour information le dernier lien que j'ai laisser doit être la version jeu modifié en entier et non uniquement les fichiers concerner. en fin bref désolé pour cette réponse tardive mais il est vrai que je vais plus trop sur ce forum.
  5. et bien écoute pas de problème. je te laisse finir ton rodage; recontacte moi quand tu te sentira prêt. en fait sur le mod il y aura surtout une partie de la carte de Mainland à refaire car c'est pour que je puisse mettre les paths qui je l'espère ne devraient pas faire buger le jeu mais bon pour l’instant j'en suis pas là.
  6. alors malheureusement pour toi à force qu'on me prenne pour un con j'ai décidé il y a plusieurs moi d’arrêter officiellement le modding même si officieusement j'en fait quasiment plus et le mod est maintenant dans un coin en attente depuis un long moment. Néanmoins si tu sais faire des modèles 3d surtout niveau carte ce que je cherche, je veux bien reprendre du service mais par contre il ne faut pas me lâcher en cours de route si qui à été trop souvent le cas. je te laisse réfléchir à ça et on reparle.
  7. si tu à le filtre pour lire et convertir en fichiers GTA III, alors je dis OUI. En fait 3DSmax (ou Gmax si sa fonctionne) est indispensable pour convertir du Dff GTA III en fichier collision GTA III. Car pour Zm1, il faut acheter le filtre.
  8. Et bien merci de ton soutien mais le mod est actuellement en stand-by!!! le temps de trouver une autre personne qui possède 3dsmax et qui puisse me convertir des fichiers dff en col; car la personne qui me le fait ne me donne plus de nouvelle depuis deux à trois mois. Aussi fasse a un crash majeur sur la Zone du State de Stauton Island, les deux paths piétons on été abandonnés et le pire c'est que j'avais trouvé un truc pour faire circuler les voitures aussi. j'ai aussi besoin d'un moddeur du fichier main.scm et quelqu'un pour m'aider pour la carte autrement dit un moddeur dff pour pourvoir corrigé et rendre plus beau mes fichiers.(mais par dessus tout faire avancer le mod plus vite) Enfin bref n'hésiter à poster votre candidature j'y répondrai. donc je récapitule: *URGENT: Recherche un moddeur main.scm pour créer le prologue. *URGENT: Recherche quelqu'n possédant 3dsmax pour me créer les fichiers col. *Normal: Recherche un moddeur dff GTA III voila.
  9. un petit up de ce sujet pour dire que le mod est toujours d'actualité avec quelques nouveautés depuis la dernières fois et même plusieurs. il ya des véhicules refaite te bien sûr des nouveaux éléments de carte rajouté et Mainland dont Ghostown qui se complète. je vous laisse admirer les images dont certaines date d'y a un moment mais qui n'ont pas de changement depuis. http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2814779472_small_1.jpghttp://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2814781804_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2824416080_small_3.jpghttp://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2824421982_small_2.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2825427754_small_1.jpghttp://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2842637458_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2867138502_small_1.jpghttp://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2867143576_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2867145042_small_1.jpghttp://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2867147554_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2875850034_small_2.jpghttp://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2912650377_small_1.jpg Et maintenant place au vidéos: -le rendu de la carte coté Portland et de Mainland Ouest: Youtube Vidéo MAP WIP -le rendu de la carte coté Ghostown: Youtube vidéo Mainland WIP Et enfin et surtout la bêta 4.2 sortit il y a quand même un bon moment mais dont je n'avais pas diffusé le lien sur ce forum: http://www.megaupload.com/?d=QCGJY7A4 voila et surtout désolé pour le triple post mais le peu voir l'inactivité du sujet font que j'ai mis que maintenant cette mise à jour. Et avant de partir, bon jeu!!!
  10. pour ceux qui croirait que le mod est mort il n'en est rien et même il avance mais pas forcement à grand pas. Voici donc ce que vous avez loupé depuis le temps. -Infernus http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2678621124_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2678625218_small_1.jpg -Beamer Sentinel http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2755034166_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2755042422_small_1.jpg - Leone Sentinel http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2755504496_small_1.jpg - Elegant (remplace le Buggy) http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2769143986_small_1.jpg -Humvee Patriot http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2792907529_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2792910079_small_1.jpg Au niveau de la carte, la partie Est de Mainland là où se trouve le transformateur est presque fini et j'ai par ailleurs fini la route d'accés à l'observatoire aujourd'hui même. Il me reste en fait de ce coté de la carte (observatoire) à faire une sorte de parking et aussi des escaliers ainsi que refaire l'observatoire en lui même. voici donc quelques images pour en témoigner. http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2780868932_small_1.jpg http://free0.hiboox.com/vignettes/0910/cbc31aafbb520820928df6b65cfb5c31.jpg j'ai aussi durant ce temps corriger quelques défauts de la carte et voici ci-dessous le cargo de portland auquel il était impossible de monter dessus http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2790134846_small_1.jpg Pour ceux qui le savent, je suis aussi inscrit sur GTAForums.com et donc j'ai mis depuis environ une semaine un page du mod sur GTAgarage.com . Il s'agit en plus de la dernière beta du mod et non de la béta vrac. vous trouverez dans celles quelques nouveautées dont une surprise. sans plus tarder, voici le lien de la page. Page GTAgarage.com Pour Information le HUD est en train d'ètre modifié car celui prèsente sur les photos ne le fait pas trop. Voila donc n'hésité pas!!!
  11. bonjour à tous, alors j'ecris ce sujet car malgré le tuto et le fait d'avoir regardé sur le mod de GTA III Ultimate, je n'arrive toujours pas à faire fonctionner mes paths sur GTA III, aurais-je oublier de modifier un fichier possible mais lequel car d'après ce que je vois j'en ai oublier aucun. voici donc une capture du path en question que j'esssaye de faire fonctionner depuis un mois dejà. http://free0.hiboox.com/vignettes/0110/3c84c08285c660957b3da545a5da3bfa.jpg j'ai collé sur la photo le message d'erreur qui vient sur Windows lorsque le chargement du jeu est à 80%. j'ai d'ailleurs envoyé un message d'aide à le seule personne que je connaise et qui à rèussi à rajouter un path pièton dans GTA III. je parle bien-sùr de Poussi-Pousse. mais si certains d'entre vous on rèussi et peuvent m'aider, j'ai ecrit ce topic pour ça.
  12. Merci une nouvelle fois letyranFreezer. donc voici annoncée ci-dessus la fameuse beta vrac du mod: http://www.megaupload.com/?d=2LPFVHRM Les défauts que vous rencontrer sont: -les noms manquants sur les nouveaux véhicules; vous verrez à la place "NOMmissing". -des textures manquantes sur le batiment situé du coté Nord de la Bank de Ghostown. -le terrain situé autour de la station service à Ghostown à le fichier col érroné mais solide. -le batiment situé du coté sud de la Bank n'est pas fini et fantôme. -de nouveaux icones d'armes croisent mes anciens icones; à vous de choisir les mieux. -la carte du coté de Mainland et Ghostown est en couleur et le reste avec la couleur de la version béta de GTA III; à vous de choisir lequel est le mieux. -ne vous aventurez pas du coté le plus à l'Ouest de la falaise car le reste n'est pas solide d'origine. Pour information, j'aimmerai savoir si vous pensez qu'il serrai mieux de remplacer les véhicules suivants par d'autres: -Freeway -Buggy -Reefup la F1 bandit serra remplacer si vous le désirez car il s'agit d'un trip de ma part avant tout. Alors qu'en pensez-vous???
  13. ok pas de souçi, mais il faut que j'attende les fichiers col corrigés car sinon vous risquez d'avoir une surprise au niveau de l'accés ouest de la falaise; il y a aussi le dff du LOD de Shoreside vallée à corrigé car il cache la fin actuelle de la route d'accés à l'observatoire lorsque que l'on revient du bout Est de la falaise. sinon le seul bug que vous riquerez de croiser serra un batiment pas fini auquel vous passerez à travers. Et de plus comme j'ai des nouveaux objets de carte qui sont dans ces fameux fichiers col en attente, vous pourez découvrir la zone de Ghostown à moitié fini.
  14. Merci letyranFreezer, je vais donc compléter tes infos. Pour ceux qui me demande est-ce que j'ai regler le problèmes des batiments invisible je leur dit que oui et ça fait un moment. Donc voici les fameux véhicules finit et n'ayant besoin d'aucune retouche que j'ai du effecuer sur certains car j'avais fait des erreurs. j'ai d'ailleurs mis pour certains les textures de Canis Canem Edit et pour tous les textures des dégats ne sont plus celles d'origine de GTA III. -Kuruma http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2635676028_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2635677084_small_1.jpg -Ambulance http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2650542896_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2650543562_small_1.jpg -Banshee http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2650544576_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2650545110_small_1.jpg -Barracks OL pas d'image dsl -Blista http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2654890734_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2654891870_small_1.jpg -Cheetah http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2665553572_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2665554772_small_1.jpg -Firetruk http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2665556402_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2665557272_small_1.jpg le fameux chemin de terre derrière la falaise http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2657092080_small_1.jpg j'ai d'ailleurs commencer a mettre des détails à Ghostown (coté Ouest de Mainland) et à remplacer ceux fantomes par les solides (ex: poubelle). une remarque que j'ai faite c'est que quand on met le fichier col d'un objet même un nouveau dans le fichier col generic il est solide quelque soit la zone. pour ceux qui demanderai quand je sortirai une nouvelle béta et bin je vais attendre que l'on se reintéresse à ce mod sinon sa sert à rien et de plus en ce moment j'ai moins de temps libre. Mais le mod continue c'est le principal ... aller a plus!!! :frim:
  15. news du mod: pour ceux qui l'aurrai remarquer le mod n'avance pas très vite et ce pour la simple raisons que je suis tout seul a travailler dessus et le manque de temps et de motivation le ralentit d'avantage. mais neanmoins voici ce qui a été fait durrant ce mois. je n'est toujours pas résolu le problèmes des batiments qui sont devenus invisbles car j'ai surtout voulu tester sur le mod une version GTA III d'un hélicoptère de GTA III Héli pack que je n'ai jamis pu tester comme je le voulais aupparavant sur un autre dossier que celui du mod Worst City. Ensuite même si certaines séquences sont un peu dépassé j'ai terminé la vidéo que j'ai jamais pu finir a cause de mon bug. D'ailleurs venait du fait que et cela me l'a même fait In-Game, que comme ma mémoire virtuelle avait gardé des fichiers érronés alors que je l'ai avait pourtant mis à jour on crèe ce fameux bug. mais heureusement comme j'avais poursuivi le mod sur un autre ordi, il n' avait que quelques fichiers resté d'origine. mais sans trop arlé voici le lien de cette fameuse vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=mC9RPB7NYrc Inclus à la fin et surtout un bon trip de ma part; voici ci-dessous, une version peu commode de la RC Bandit; son nom est d'ailleurs F1 Bandit. http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2630161530_small_1.jpg voila c'est tout pour le moment!!! :frim:
  16. Et une petite New du mod, UNE. Depuis un moment, je cherchais une solution pour rendre la falaise en face de Portland solide mais à chaque fois, ça ne fonctionnai pas. j'ai donc regarder plus attentivement le fichier gta3.dat qui contient les informations sur les cartes, et là j'ai enfin trouver la solution (et oui rappelez-vous, le coup de la station service). En fait comme les fichiers col sont gérer par Zone j'ai dut faire les manipulations suivantes. :frim: J'ai diviser la nouvelle carte en deux parties, "Ghostown" qui contient la quartier de l'intro et "Mainland" qui correspond au reste. En fait les fichiers col des cartes sont diviser en 3 zones qui coresspondent aux trois Iles et une Zone Zéro. Mais néanmoins, certains cols sont multizone malgré qu'il soit en zone déterminé comme par exemple les feux tricolores. J'ai donc laisser le dossier "Ghostown" (anciennement "Mainland" pour ceux qui ont téléchargé mes précédentes betas) en Zone 3 (Shoreside Vallée). Ensuite j'ai mis le dossier "Mainland" en Zone 1 (Portland) et là bingo, la falaise était solide. j'en ai même profiter pour remettre les pompes à essence comme sur PS2. Voici d'ailleurs les Photos. http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2582696329_small_1.jpg http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2582698213_small_1.jpg Par contre depuis je rencontre des problèmes, certains batiments sont devenus invisibles. :???: Comment régler ce problème??? j'ai l'ai eu aussi lorsque j'ai voulu rajouter l'élévateur de San Andreas en objets de décors.
  17. heu... c'est pour GTA San Andréas le tuto par pour GTA Vice City. En plus s'il faut obligatoirement 3ds, moi perso, je ne l'est pas mais je pense obtenir de l'aide de ce coté-là.
  18. slt je crèer ce sujet pour demander à ceux qui ont dejà travailler avec GTA III, comment il faut faire pour rajouter des lampes dans GTA III. En fait en modiffiant le Dff mais en laissant la zone du projeteur qui illimine devant le batiment, léclairage est resté. Je me demandais comment il fallait faire pour le rajouter sur un nouvel objet que l'on veut rajouter sur la carte. Merci d'avance pour vos reponces.
  19. dsl pour le double post mais me voici au nouvelles et quelles sont bonnes car depuis environ 2 mois, Bmx71, un exellent modelisateur nous à rejoint dans l'aventure du mod :clap: . Il s'occupe entre autre de construire certains décors que je ne peux pas faire ou recupérer. Ainsi il travaille sur la gare de Mainland dont la facade est insipiré de la gare de New York. Mais aussi de mon coté, j'ai crèer un petit intèrieur beta de la Bank de l'intro et à part quelques textures manquantes et autres trous à comblés, la Zone de la Bank n'est pas encore fini. Mais neanmoins voici une petite vidéo du rendu actuel de Mainland. Lien de la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=I0ZH-WqAoAs Voila a+!!!
  20. NEWS 47: voici la nouvelle beta attendu depuis longtemps. http://www.megaupload.com/?d=5YGL8NZF http://rapidshare.com/files/228369097/GTA_...t_City.zip.html j'ai pas mis le lien de la vidèo car je l'ai pas fini. je peux deja vous dire que le mod a: -une partie de Mainland -quelques marques en couleurs sur les camions -les camions-caisse et semi-remorque ont tous les roues double à l'arrière; en plus du reste... elle possede des petits defaults que j'ai signaler dans le "Liser-moi" livré avec. voila c'est tout pour le moment!!!
  21. bon quelques nouvelles du mod... désolé pour ceux qui attendent mais la beta n'est pas encore prête, il faut encore que je finise le Yankee mais nenmoins j'en ai profiter pour avancer un peu la carte et là, bonne nouvelle, j'ai enfin trouver des mapppeurs. on va pouvoir enfin avancer sèrieusement sur la carte et surtout pouvoir la finir rapidement. de plus etant donné que la version la plus avancé niveau carte est celle du LetyranFreezer; car je teste le mod sur 2 PCs en même temps et cela vient aussi du fait que la version qui est sur mon pc est la mieux avancée niveau vèhicules. donc voici un croquis refait vite-fait ,un peu plus proche de la rèalité, de ce que va donner la version finale. http://images0.hiboox.com/vignettes/1509/1125e4dc1b655cb69eb0d3509300a71a.jpg (dsl d'avoir utiliser celle de GPS color de Jey Bee!!! :shy: ) comme certains code couleur sont differents de l'ancienne voici la legende. le trait rouge est la limite physique de la carte( non de la zone du jeu) et la zone barré rouge est la falaise auquel on peux passer à travers. le trait marron tout en haut serra la nouvelle limite physique de la carte qui comme pour l'ancienne sera modélisé par une falaise dont on ne voit pas derrière. les traits jaunes sont les equipement élèctriques comme les poteaux. les trait vert sont les equipement ferrovaires tel la gare (le trait vert en pointillé est l'ancienne voie qui menait au port de Portland). les traits violets sont les chemins de terre. La zone bleue clair est un etang où le Monstrosity peut passer sans se noyer!!! pour ceux qui demanderaient quels batiments ont été finis, et bien il s'agit du batiment situé derrière la bank et j'ai aussi comblé quelques trous par un petit parking , des zones pavées et par le terrain de l'Hopital de Shoreside Vallée entouré d'herbe. Voila à plus.
  22. bon quelques nouvelles du mod pour ceux qui suivent; n'ayant pas touché a mon ordinateur depuis une semaine et demi j'ai donc repris la on j'en était et c'est ainsi que j'ai pu finir de refaire entierement le Luton pour donné ceci. http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2375184397_small_1.jpg il me reste encore à faire le "MrWongs" et le "Yankee" et je pourrai vous faire parvenir une nouvelle beta. Je tenais a signaler que certaines marques en couleur comme sur la photo sauront aussi disponible sur le "Yankee". De plus j'ai apporté une correction à la marque "Petrol" qui changa de nom pour "Gasoline";on s'en aperçoit très bien lorsque l'on compare les slogans qui est le même et le nom de la texture.
  23. dsl pour le double post peut pas editer!!! pour ceux qui sont intèresser voici la première beta du mod. Elle contient les dff et les txd mais uniquement pour Vice City car j'ai un gros souci avec la convertion pour GTA III au niveau du main.scm et je sais pas d'ou ça peux venir. pour dècrire je rajoute correctement les nouveaux vèhicules comme je fais d'habitude mais le main ne detecte pas les ID; :???: pourtant cela a fonctionné pour "GTA the Worst city"!!! part ça voila le lien: http://www.megaupload.com/?d=5BFGRXV4 voila bon jeu!!!
  24. des nouvelles du mod que voici... j'ai commencer à m'attaquer aux camions à chassis caisse pour leur mettre des roues double à l'arrière et mettre certains logo en couleurs. voici ce que cela donne pour le Bellyup ou "Triads Fish van" http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2352393863_small_1.jpg pour ceux qui le demanderais, j'ai fini les sportives et la kuruma depuis un moment; d'ailleurs j'ai terminer la F.B.I Cruiser avec le girofare au bon endroit et de couleur bleu. pour info, je prend des captures pour la vidèo au fur et à mesure que le mod avance. voila c'est tout pour l'instant!!!!
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