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benracer85

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Tout ce qui a été posté par benracer85

  1. bon deja d'une j'ai une mauvaise nouvelle, j'avais tenter avec l'aide de Jimbo 390 de mettre des fichiers collision solides sur les fichiers 3d qui constitue la scène d'intro de GTA III... malheureusement cela n'a pas fonctionner car j'ai eu droit a une erreur a 50% du chargement :ouin: donc pour cette zone il faudra refaire avec nos propres dffs; dommage moi qui voulais utiliser ceux deja prèsent, c'est foutu!!! :'( neanmoins voici la lsite des Id entre 151 et 159 auquel nous avons assigné un vèhicule: -151(car): "Buggy"; -152(car): "Baggagiste" qui sera remplacer definitement par le "Mesa"; -153(boat): on pense mettre le "Dinghy"; -154(Plane/car): le fameux ID qui fait voler comme les vèhicules de catègorie Plane; -155(boat): a voir; -156(car): "Angel" qui est temporaiment remplacer par le "Mesa"; -157(car): "Freeway"; -158(car): "GTA III Maibastu Monstrosity"; -159(plane): la on ne mettra rien!!! voila et la je suis toujours en train de voir pour les nouvelles lignes de train!!!
  2. et bin deja, je te signale que le remplacement de la "Angel" par le "Mesa" , ne serra que temporraire puisque qu'il remplacera au final le "Baggagiste"; la "Angel" serra donc de retour un fois Mainland fini!!! de plus on ne peux rajouter que cinq voitures, donc le choix est vite fait!!! neanmoins, on pense rajouter un ou deux bateaux et si c'est possible un dirigeable non pilotable. il faut que je fasse quelques test pour voir si cela est possible de rajouter des lignes de trains; ainsi il serra possible de créer une ligne qui fasse tout le tour de la carte avec bien sur une station a Mainland!!!
  3. et bin ecoute merci de ton avis!!! A par contre, je tenais a signaler que le Mesa ne remplacera pas pour l'instant le Baggagiste mais la Angel, le temps de crèer Mainland!!! sinon voici les versions final du Bus et du Monstrosity: http://images1.hiboox.com/vignettes/3908/5179193981682c0678a8d653126250fa.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/3908/bfcc5e123d3e369781fb154903b62824.jpg en se s'agit du decor, je suis en train de voir pour que la scène d'intro est enfin un fichier collision solide.
  4. merci pour ta reponce ca me permet d'avancer; qui d'autres est pour??? en parlant des 4x4, j'ai enfin reussi a resoudre mon problème de roues invisibles de près mais pas de loin!!! maintenant les 4x4 aurront une nouvelle jante assignée; il s'agit de celle du "Rancher" de San Andrèas que m'a passer "Vanissia06"; je le remercie d'ailleurs beaucoup pour les véhicules de San Andrèas qui peut me fournir en cas de besoin!!! :clap: :clap: pour le "baggagiste", je le garderai en temps que objet du dècor. d'ailleurs, je compte utiliser les deux points de Spawn de voitures ou il était garé pour Mainland!!! neanmoins vous verez toujours deux baggagiste garés à ces deux point la!!! (il faudrait que je demande à Jimbo390 comment faire s'il connait!!!) enfin bref le mod avance!!!
  5. bon depuis le temps, ta resolu ton problème ou pas??? je pense que cela ne fonctionne pas car les ID 151 à 159 ne sont pas assignés par l'exe au programme qui de trajectoire situé dans le dossier Paths.
  6. Ouups!!! :fff: désolé pour la faute d'hortographe je vais corrgier ça!!! bon au fait j'ai toujours pas vos avis sur le fait que je remplace le "Baggagiste" par le "Mesa"; c'est pour savoir si vous trouver ça bien ou pas!!!
  7. NEWS 44: voici comme promi la fameuse beta du mod fraichement renommer: http://www.megaupload.com/?d=5YLB5TLJ et la vidéo qui va avec: http://www.youtube.com/watch?v=mJVMcqDbZcU voila bon jeu!!!
  8. si je devait mettre un 4x4 supplémentaire, j'aurrai mis le "Mesa" de GTA Vice City car c'est un 4x4 que l'on peut croiser aussi dans une ville comme Liberty City. :yes: A la limite, je peux remplacer le "Baggagiste" que je trouve par très utile par le "Mesa"... mais d'abord, j'aimmerai avoir votre avis la-dessus!!! de plus je tennai a signaler que le "Monstrocity" serra aussi rare a croiser que le "Mr Whoopee"!!!
  9. il ne s'agit que de la version beta; la version final aurra normalement les roues du Monster Truck de San Andrèas!!!
  10. pour que le deaddodo puisse explosé de nouveau, je sais que le ID 159 est assigné par l'exe pour mettre un avion donc essai et ça devrai fonctionner!!!
  11. t'ai fait comment pour le aitrain explose!!! car je cherche ce truc depuis un moment ; est-ce que tu simplement inversé les ID ou mis un autre fichier collision???
  12. dsl pour le double post... NEWS 42: bon deja une bonne nouvelle, j'ai enfin trouvé un moddeur Map ;il s'agit de Jimbo 390 que je remercie d'ailleurs!!! :clap: :clap: ensuite, voici par encore tout a fait fini, les entrèes du tunnel d'accès a Mainland: http://images4.hiboox.com/vignettes/3508/47047060a7413e8656284e9ce5f9f24b.jpg http://images4.hiboox.com/vignettes/3508/050dab3e8869264b902812ad92d2e03e.jpg il me reste juste a corriger la partie que vous ne voyer pas au niveau du dff , de faire un fichier collision et se serra bon!!! enfin, j'ai rèinstallé GTA III pour ne plus avoir la carte de Poussi_Pousse etant donné que l'on a va installé la notre. voila plus pour de prochaines infos!!!
  13. ca fait flashy parce que j'ai mis toutes les textures du chassis en blanc. je vais de toute façon refaire ça et normalement sa rendra mieux
  14. alors pour ça ta deux methodes que voiçi: -methode 1: tout d'abord, il te faut le logiciel GTA Audio Editor qui est d'ailleurs le seul qui existe pour effectuer ce genre de travail et qui malheureusement possede des bugs assez chiants. ensuite il te faut ouvrir avec ce logiciel le fichier dans le dossier audio; tu recherche le son du moteur que tu veux modifier et tu le remplace par celui que tu veux mettre. par contre tous les vhècules qui sont assigner a ce fichier auront le même, donc si c'est pour un seul vèhicule... -methode 2: c'est la plus simple puisque tu joue simplement sur les ID des vèhicules mais attention a ne pas mettre l 'ID d'un helico, avion ou du train sur une voiture ou un bateau ni d'un bateu sur une voiture car c'est le crash!!! tu vas donc dans le dossier data, fichier default.ide et tu echange l'ID du vèhicule auquelle tu veux changer les sons. voila jespere avoir repondu a ta question.
  15. pour les scm et les Ifp, demande a Vicolaships c'est un expert!!! P.S: si tu a besoin du Buggy tu me fait signe a moins que tu ne l'ai deja!!!
  16. bon déja d'une voici le "taxi" final du mod: http://images4.hiboox.com/vignettes/3408/d3a87263d6e0b2db1619b21bd42135a7.jpg comme vous avez pu le constater sous le conseil de Morgan Merryweather, j'ai refait le HUD et la il est plus lisible et mieux que l'ancien. pour une beta, je fini de changer le menu; une petite vidèo et sera bon!!!
  17. bon je viens de terminer la version final du mod du "Cabbie" ou de la "Taxi Blista": http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/27f5d522d3d3757e623953289df47565.jpg donc par rapport a ce que j'ai dit, il y a donc 9 voitures entièrement fini, 2 fini à 95%. par contre ci certains ne l'ont pas encore remarqué, la "LCPD Cruiser" et le "Cabbie" sont inspirées de GTA IV; ce sera d'ailleurs la même chose pour le "Taxi".
  18. DSL pour le double post... bon j'ai trouvé d'ou sa vient en fait cela vient!!! les nouveaux dummys apparaisent lorsque je regarde avec DFF Viewer alors que les autres sont invisibles. mais je ne sait pas comment reglé ce problème, quelqu' un aurrai une idée car la je suis bloqué depuis un moment dessus.
  19. a oui exact bon bin je vais devoir encore corrigé le nom du mod mais ouf heureusement sa serra la dernière fois. sinon voici un des nouveaux panneaux presque fini; il ne manque que le fichier collsion a crèer et a le rajouter dans le jeu(ce que je sait pas faire): http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/e6f3e1a44081bb6469232a3eb6096b41.jpg
  20. oui bien sur; mais il faudrai deja que Mainland soit fini pour y mettre des missions. le probleme c'est que je ne sait pas faire de fichier collision et donc c'est pour ça que je cherche un moddeur map qui veut faire partit de l'aventure. il m'aiderrai a faire les èlèments de mainland ainsi que les intèrrieurs des batiments.
  21. si il y en aurra!!! comme la gare, le depot de Panlantic, le Punck Noodles... mais c'est vrai que rentrer dans la banque pourrai etre interresant!!!
  22. j'ai deja le logiciel et j'ai lu le tuto depuis longtemps!!!! de plus la carte actuelle de Mainland n'est que temporaire... voici a quoi ressemblera a peu près celle definitive et officielle du mod: http://img120.imageshack.us/img120/7071/gtalcs2mapmainlandv1zy3.th.jpg -en rouge: ce sont les batiments deja existant du jeu -en gris: ce sont les nouvelles routes, la taille du trait correspond à la largeur de la route(2 ou 4 voies). -en jaune: les lignes élèctriques -en vert clair: la zone d'habitation de famille de revenu moyen -en vert plus foncé: les batiments d'origine du jeu qui seront rajouter a part le depot de "Panlantic Construction" -en violet: le chemin de terre d'accés à l'observatoire. -les carrées en bleu clair sont les nouveaux panneux qui seront a rajouter http://images0.hiboox.com/vignettes/2308/26a6087734b5d46190ffdf87ed4b85ad.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2308/0812067dfbca01b32a1555d831ecb5c4.jpg -les zones en bleu foncé correspondent aux batiments qui vont posséder un intérrieur(normalement). voila je croix que j'ai tout dit.
  23. on ne pourra pas mettre de BMX pilotable dans GTA III, pour la simple raison qu'il lui est impossible de lui attribué un IFP mais neanmoins c'est une idée pour en mettre en élément du decor tout comme certains vèhicules d'ailleurs prevu à la base. sinon voici les versions finales et definitives du mod de la "LCPD Cruiser" et la "Bf Injection": http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/17c4ed4a321461d63c546784eb50cb72.jpg http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/4bd6efa900c9d58a6e7379d77bc9280b.jpg la texture des roues de la voiture de police vient de "Canis Canem Edit"!!! :frim: pour info sachez que je modifie les voitures par ordre alphabétique.
  24. je trouve que ca fait mieux aussi!!!! dsl pour l'erreur au niveau du nouveau nom... d'ailleurs voici le logo du mod après correction de ma part : http://images4.hiboox.com/images/3308/fa90b9c8de2cb8e8a88f1364205bc170.jpg j'ai pas encore fini de refaire le menu mais je garde les maps au niveaux du chargement du changement d'iles!!! pour les voitures, voici la liste des voitures refaites actuellement par rapport aux modif. citées prècedement: -Ambulance -Banshee -Barracks OL -Stallion pour certaines il me reste juste les plaques et/ou les essieux a refaire; pour le reste je doit tout faire!!! (j'avance environ à l'allure d'une voiture par jour)
  25. NEWS 40: bon depuis le temps voici quelques nouvelles ainsi que des images. deja d'une je tenais a signaler que le mod a changer de nom pour la simple raison que l'on le confondais avec un autre(LCSIII) et ca devenai agaçant à la longue!!! il se nommera desormait "GTA III, the most bad City". de deux comme j'ai decidé d'améliorer encore pas mal les voitures, je vais donc refaire certaines parties que voici: -essieux (selon la voiture) -Plaques plus lisible http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/19ebc9f70e7d3471bde78035f3eacea2.jpg (a gauche avant; à droite après) -moteur en 3d pour la "Diablo" et la "Stallion" http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/7cad8bd94ec646ed635dc3f7d568e7a1.jpg http://images4.hiboox.com/vignettes/3308/5ebf9903a3f0d55915a4035d746bbb1c.jpg sur les captures, la Stallion est fini a 95%!!! -et celle deja citée; volant plus rèaliste!!! :frim: j'ai donc actuellement que quelques vèhicules vraimment fini!!! voila a plus pour de prochaine infos.
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