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benracer85

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Tout ce qui a été posté par benracer85

  1. bon je viens de finir une version beta du Pack pour Vice City, il faut maintenant que je crèer sa version pour GTA III. voici les dernières images In game du rendu dans Vice City. -"Escape"(l'ID ne gere pas l'extra donc il est permanent) http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2338308237_small_1.jpg -"CityNews Heli" http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2338310363_small_1.jpg -"Rescue Heli"(remplace le Sparrow) http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2338311921_small_1.jpg pour que le mod soit complet, il me manque un fichier collision correct car là actuellemement j'utilise celui du Maverick qui s'en rapproche le plus. voila à plus!!!
  2. voici en quoi il consite. il permet d'avoir les différent hèlicos de GTA III qui sont 4 au total (si on compte que l'hèlico avec l'affiche "Rockstar" est un extra de l'Escape), pilotables et avec un interrieur. :yes: voici ce que donne deja leurs rendu Zmodeler. -"LCDP Héli" ou "Chopper" http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2336433731_small_1.jpg -"Héli" ou "Escape" avec comme extra la pancarte "Rockstar". http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2336443783_small_1.jpg -"City News Héli" http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2336454537_small_1.jpg -"LCFD Héli" ou "Rescue Héli" http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2336458691_small_1.jpg il n'est pas encore disponible mais je peux deja vous donner le rendu In-game du "LCPD Héli" dans Vice City. http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2337052427_small_1.jpg pour informations il est en cours de finition; je donnera plus de rendu In-Game entre temps. de plus l'idèe de ce mod m'est venu car je trouvais mieux d'avoir les vrais hèlico de GTA III dans le mod Liberty City de Vice City. voila à plus!!!
  3. c'est bizzare car poutant j'ai mis la taille indiquée dans le fichier default.ide de Vice City. je vais voir dans celui de San Andrèas si c'est le même taille; mais il me semble que c'est le cas!!! bon sinon au moment ou j'écris je suis entrain de terminer l'Infernus.
  4. et bien je pense garder celle pour la strech et sa version raccourcie mais neanmoins merci pour tes propositions ça pourra toujours servir!!!
  5. bon je viens de terminer les 4x4 ainsi que celui que j'ai rajouter; je parle bien sur du Rancher. voici les images: -Patriot final http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2309670645_small_1.jpg -Landstalker final (on peut apercevoir le nom du vèhicule sur la porte du coffre ) http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2309673899_small_1.jpg -Rancher http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2309676329_small_1.jpg la je compte m'attaquer au sportives et aussi refaire la Kuruma plus comme celle de LCS. voila a plus!!!
  6. bon me voici au nouvelles avec les véhicules que j'ai fini: - la Leone Sentinel http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2289874479_small_1.jpg - le Hoods Rumpo XL http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2289873291_small_1.jpg - la Yakuza Stinger http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2289999241_small_1.jpg il me reste donc qu'en voiture de gangs le Cartel Cruiser et étant donné que c'est un 4x4, ca va me permettre de commencer cette catègorie de vèhicule (et de corriger le Bobcat). "Morgan", si on nomme la strech raccourcie "Lybris Exellence" ,qu'est que tu propoes comme nom complet pour la Stretch (.... Stretch)??? sinon a part ça, j'ai remplacer le Mesa par le Rancher qui correspond mieux à l'environnement de Liberty City. :frim: d'ailleurs je tenais a signaler que j'ai commencer une nouvelle vidèo du mod!!!
  7. et bin ecoute, je touve ton idèe exellente et pour les suspensions tu a deviné , sa viens du handling!!! par contre j'ai oublier de le signaler, mais je pense remplacer le Mesa par le Rancher car il fait plus 4x4 urbain quite à le remplacer par une version 3 portes du Landstalker.
  8. et bin ecoute merci pour ta proposition je vais y rèflèchir. sinon voici quelques vèhicules que je vient de finir: -La Kuruma avec la grille de sa texture qui n'a pas été appliquée et ainsi que l'ajout du badge qui se trouve sur le taxi http://images2.hiboox.com/vignettes/0409/88a85f3f4c0aa88a8566baaacb716c7c.jpg -La Yardie Lobo avec des jantes Lowrider http://images4.hiboox.com/vignettes/0409/11207cc9c6dcd6b97600c0e14eb7d096.jpg - une version beta du vèhicule qui remplacera dèfinitivement le "Borgnine"; il s'agit en fait de la stretch mis en longueur normale( j'ai pas encore trouvé de nom!!!) http://images1.hiboox.com/vignettes/0409/793640400306593ea89f66f5453d2333.jpg ètant donné que la photo est un peu sombre je l'a referait avec la version finale. en fait je me suis aperçu que la stretch n'avait pas de version dèrivé et comme j'ai remplacer le cabbie, il fallait que je remplace le Borgnine par une voiture autre que le Bikle 76!!! voila sinon je compte m'attaquer au 4x4 et finir les voitures de gangs!!!
  9. d'après ce que tu viens de dire j'ai comparé le Linerunner de GTA III et celui de GTA SA et tu a raison il manque le petit bagde en haut de la calandre; il s'agit en fait d'un simple losange. d'ailleurs si tu a remarquer on ne peut distinguer dans GTA III que deux bagdes diffèrents, l'un qui est le fameux losange et l'autre est un texture avec le logo très base qualité "Ford" avec le nom du modèle ,"Fasta". ces ajouts de bagdes ètait prèvus sur certains comme sur la Kuruma en lui ajoutant en plus une grille d'aération devant. de plus je devais apporté quelques corrections à certains vèhicules finis donc ta remarque tombe a pic.
  10. NEWS 46: voila la nouvelle beta corrigé avec deux petit bonus; -la version final du Dodo http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2224081663_small_1.jpg -la version final du Linerunner http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2224088811_small_1.jpg le lien: http://www.megaupload.com/fr/?d=SSLDACUE voila et dèsolé pour le bug de la dernière version.
  11. bon alors c'est bien ce que je pensai, apparement lorsque j'ai mis ma beta sur ma clè USB j'ai oublier de vèrifier si le fichier vehicles.col était à jour; de plus comme je n'est pas accès a mon PC avant ce Week-end voici les instructions pour pouvoir refaire fonctionner GTAIII: remettez le main.scm original de GTA III et ensuite suprimé dans default.ide la ligne qui conserne le Mesa!!! je m'en suis aperçu lorsque je l'ai installé sur le PC de LetyranFreezer que le fichier col du Mesa était manquant!! :bangin: après suivi ces instructions vous pourrez de nouveau jouer a GTA III et même charger les sauvegardes 100% dispo sur les sites GTA. je resoue ce petit problème rapidement et j'èviterai de sauter des ètapes à l'avenir!!!
  12. NEWS 45: voici la nouvelle beta du mod GTA Worst City; lien ci-dessous: http://www.megaupload.com/?d=M7QFO6C1 cette beta contient la version final du tunnel d'accès, la première partie des routes de Mainland, un groupe d'immemble complet. des imges du rendu de Mainland http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2205833871_small_1.jpg seul le coté gauche a le fichier colision solide http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2205838779_small_1.jpg voila bon jeu!!!
  13. merci pour tes imprèssions, ca me permet d'avoir un autre point de vue!!! bon d'abord pour la Idaho, j'ai mis ces roues la car c'était celles qui resemblaient le plus à la roue jante classic de GTA III; mais il est vrai que comme j'aime pas la texture du pneu d'origine appliqué sur cette roue, je pense la changer par la version GTA III. en ce qui s'agit du panneau, bon c'est sur qu'il fait bizzare mais je tennais a signaler que la taille des deux panneaux est d'origine. de plus il serra le seul a avoir cette allure , puisque les autres panneaux de ce type qui serront dans Mainland aurront la structure de ceux que l'on peut voit à Portland; mais si je dois le refaire, pourquoi pas, à voir!!! d'ailleurs, je te tennais a signaler que la beta qui sortirai aurra une petite partie de la carte du radar en couleurs; en fait cela me permettra de savoir si vous aimez la nouvelle version ou pas pour me permettre de la continuer.
  14. des bonnes nouvelles du mod; j'ai enfin trouver comment ajouter mes nouveaux éléments de dècors sur la carte de GTA III et j'ai pus ainsi rajouter mon fameux panneau. http://images1.hiboox.com/vignettes/5108/4c186e139c5d981349bc7249c589166e.jpg je doit bien sur attendre mes nouveaux fichiers col pour les autres élément de décor que j'ai terminé et qu'il faut ajouter. sinon voici le rendu de la Idaho: :frim: http://images1.hiboox.com/vignettes/5108/6b035e611f5921c6398082d8db558642.jpg je pense sortir une petite beta entre Noël et le nouvel An!!!
  15. et bien tout simplement je prend l'un des Dff de San Andrèas ou il n'y a que une roue(wheel(..).dff) ainsi que le dff ou il n'y a que le moteur de base des voitures de SA(sengine.dff); comme j'ai Zmodeler 1 et 2, j'ai donc convertit les dff de GTA San Andrèas pour GTA III et je les ajoutés sur l'Idaho de GTA III. voila sinon toujours personne pour m'aider!!!
  16. bon des nouvelles du mod. je viens de finir la version final de L'idaho et de plus elle posséde le moteur de voiture de San andrèas ainsi que ces roues. dèsolé je n'est pas d'image pour vous montrer le rendu!!! de plus je lançais ce message pour demander de l'aide. d'abord j'aimmerai demander si quelqu'un serrai interreser pour finir de mettre la carte du radar en couleurs; si oui me contacter pour plus d'infos!!!cela me permettera de finir les voitures le plus vite possible. de deux j'aimmerai demander a ceux qui possede GTA San andrèas sur PC et qui peuvent lire sa carte de me dire, si c'est possible, le nom des Dff et Txd qui correspondent aux objets suivants: -la gare ferroviaire de San fierros -la pemière scène de l'intro du jeu -l'interrieur du Marco Bistro -le dépot ferroviaire de marchandise qui se trouve près du port de Los Santos -un passage a niveau -des èlèments de voies-->lignes droites, courbes. ces éléments sont important ca ils vont me servir pour faire les intèrrieurs et Mainland. de plus j'aimerai savoir si quelqu'un sait comment rajouter de nouveux objets de dècor dans GTA III, car je voudrais pourvoir mettre les nouveaux èlèments de décors qui sont prèts. voila a plus!!!
  17. bon deja pour repondre a la deuxieme question, je compte garder les noms d'origine :frim: . Ensuite le fait que le Fiaggio Abe affiche "FIAGGIO missing" lorsqu 'on rentre dedans vient du fait que j'ai oublier de lui créer une ligne dans les fichiers GXT (fichiers langue).donc par default, il affiche le nom de la ligne que j'ai assigner dans default.ide et il rajoute missing; ca le fait avec le Ghost lorsque l'on choisit un autre langue que français. Neanmoins je trouve le nom proposé pour le Fiaggio sympatique , a voir!!!!
  18. bon en tout cas, cela ne permet pas de prendre une decision!!! nenamoins je tenai a signaler qu' en ce moment je suis en train de faire le radar en couleur; donc une fois que j'aurrais fini ça, je pense diffuser une nouvelle beta du mod. comme je suis encore qu'aux premières textures(actuellment la 18 sur 63), je vais laisser encore du temps de reflexion pour ceux qui s'interrent au mod et ainsi qu'il puisse repondre à la question posé par LetyranFreezer et moi-même. voila a plus
  19. Alors la, permet moi de te corriger!!! si tu change ton player par un autre perso du jeu, ce serra ce perso qui apparaitera dans les cinématiques. le seul bug que tu pourra noté pour certaines cinématiques, c'est que ton personnage aurra la tète de Claude Speed si tu ne modifie pas le fichier qui contient la tête du player. de plus il y a trois Habits différents du player original , Claude Speed, qui sont la version avec le fusil a pompe, le costume Prison et le costume normal. donc il est possible dans GTA III après modification de choisir son player; ainsi on avait decider de le modifier d'abord par Toni Cipriani mais la version d'origine du fichier 3d de ce personnage ne le permettait pas de le mettre en tant que player. c'est pourquoi on l'avait d'abord remplacer par le Dff de Tanner et ensuite de Novy , l'un des trois persos cachés a moitié supprimés. après cela je reppose la même question que LetyranFreezer: " quel personnage voudriez vous voir à la place de Claude Speed ?" - Toni Cipriani - Carl Johnson - Une fille - Autre (qui vous voulez) voila j'espere que vous y reponderez!!! sinon voici la version beta du Fiaggio Abe: http://images1.hiboox.com/vignettes/4708/d8d7bead166158dbda52a002ae937071.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/4708/e72eba062a94d7b75b1ea8bb56163d5c.jpg
  20. et bien merci pour vos commentaires, ca va me permettre de prendre une decision. en fait je suis confronté entre ceux qui veulent des motos et ceux qui n'en veulent pas (surtout sur GTAforums.com). afin de respecter les deux parties comme cités précédement, j'aivais penser remplacer la Angel étant donné que les Bikers ont quittés Liberty City depuis le temps, par un Piaggio Ape version plus GTA III. j'aimmerai avoir votre idée la dessus et d'ailleurs voici grossierement ce qu'il donnera: http://3e.img.v4.skyrock.net/3eb/benracer85/pics/2139277499_1.jpg (il s'agit d'un montage rapide fait avec le Rumpo et le Mule!!! ) pour les motos ,je compte recupéré celle de San Andréas en plus de celle de Vice City pour les mettre dans des conccésionnaires mais uniquement garées. donc j'ai une question a vous posée, est-ce que vous penser que remplacer la Angel par un Piaggio Ape est une bonne idée???
  21. voici une commentaire que j'ai trouvé interresant sur le forum GTAforums.com auquel je suis aussi inscrit et voici ce qu'il pense actuellement du mod: -version original: "I'm realy glad to see updates cuz I like your mod http://media.gtanet.com/gtaforums/images/html/emoticons/icon14.gif And I have some things to say http://media.gtanet.com/gtaforums/images/html/emoticons/biggrin.gif Motorbykes don't looks well in III (I agree, sometimes it's funny to do some tricks but they are not compatible with game styte ,especially because of engine limit, IMHO). Other thing I don't like it's disgusting Novy model, if you don't wanna fix it and replace in cutscenes, will be better to leave default Claude model." -version traduite: Je suis vraiment heureux de voir les mises à jour. J'aime votre mod et j'ai des choses à dire, les Motos ne ressemble en rien dans GTAIII (je suis d'accord, parfois c'est amusant de faire des trucs, mais ils ne sont pas compatibles avec styte jeu, en particulier parce que moteur de limite, IMHO). Autre chose que je n'aime pas ça dégoûtant Novy comme player, si vous ne voulez pas le réparer et remplacer dans les cinématiques, il sera préférable de laisser le modèle de Claude par défaut. j'ai donc remis après ce commentaire le player de Claude Speed. en se qui s'agit des motos, est ce que vous penser qui serrai mieux de ne pas en mettre du moins des versions pilotables??? :-/ j' avais penser donc remplacer une des motos, la Angel, par un Piaggio Ape que je renommera Fiaggio Abe. cela je pense augmentera une peu le rèalisme et aussi donnera un semblant d'explications de par quoi furent remplacer les scooters de livraisons. sinon voici les vèhicules que j'ai fini hier: -le Panlantic Van http://images4.hiboox.com/vignettes/4608/3e0569f4d3722c988d6d3abfa305cd03.jpg -La Diablo Stallion http://images4.hiboox.com/vignettes/4608/be443dd736145e9ed8ba1eb8f2f4d879.jpg voila mais avant j'aimerrai vous poser une question; est-ce que vous trouvez bien que le mod possede des motos???
  22. quelques nouvelles du mod... je viens de finir il y a plusieurs jours la disposition finale des vèhicules et dont voici la liste: 151: Buggy 152: Mesa 153: Jetmax 154: (Rien) 155: Reefup (Reefer de SA renommé) 156: GTA III Angel 157: GTA III Freeway 158: GTA III Maibastu Monstrosity 159: (rien) pour ceux qui se demande a quoi va servir le Reefup, et bien il va s'agir d'une flotte de ce bateau qu'il faudra detruire lors d'une mission!!! pour le Mesa ètant donné que je peux utilisé le Handling du Train sans que ça bug, il aurra donc son propre handling. Sinon en ce moment, je suis en train de refaire l'observatoire en une version très rèaliste. D'ailleurs en parlant de rèalisme, je pense retexturer le depot de Atlantic Quays en changer le nom de "Turtle Eads" par "BellyUp" car ce depot appartient aux Triads!!! voila, a plus pour de prochaines infos!!!!
  23. bon et voici quelques nouvelles du mod... j'ai fini il ya deja plusieurs jours la version final de la LCPD Patrol ainsi que les versions finales des motos que voici: http://images1.hiboox.com/vignettes/4408/db399fb2b8780b859243b120c1f1cc2e.jpg (remplace la LCPD ruiser pour montrer le rendu ) http://images0.hiboox.com/vignettes/4408/fd9b747925b3764d0c08b3895ca56e48.jpg (la Angel rend pareille ) au niveau de la Diablo, comme je n'arrive toujours pas ma decider quelle jante mettre, j'ai decider de vous montrer celle que j'aivait voulu mettre dessus et vous direz ce que vous en penser; http://images2.hiboox.com/vignettes/4408/f54297c2f55204570a6f0007ad476395.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/4408/23171c83415cd99da2799cc92a34b1bb.jpg http://images1.hiboox.com/vignettes/4408/bbb0af9f25f93ac2d80ee92d7a83a3b0.jpg en se qui s'agit du test pour la nouvelle ligne de train, comme j'ai encore quelques problemes a rèsoudre notament au niveau de Ked car c'est le logiciel que j'utilise pour voir les coordonnées a mettrent. au niveau des IDs, je viens de m'apercevoir que l'on doit obligatoirement utiliser les handling des bateux deja prèsent pour les deux qu' on peut rajouter car sinon ça bug!!!voila part ça, comme je n'aurai plus internet pour un periode d'environ 10 jours, je ne pourrais donc consulter de suite vos commentaires. allez a plus pour de prochaines infos.
  24. et bin deja merci!!! en se qui s'agit de la LCPD patrol, je l'ai presque fini et je compte faire la version taxi de la Kuruma!!! pour la diablo 1.1, il ne me reste juste a trouvé les bonnes jantes et je l'ai fini!!! (normalement ces projets devraient être fini cette semaine. ) pour la prochaine beta , il y a aurra ce que j'ai oublier de mettre dans le prècedente (fichier col correct des tunnels :fff: ) et la dispostion final des ID 151 à 159 cités précédement. il y aurra donc de nouveaux vèhicules et un nouveau main.scm!!! bon voila a plus pour de prochaines infos.
  25. quelques nouvelles du mod: Afin d'augmenter encore plus la variété de vèhicules, j'avais decider de crèer des versions dèrivées de ceux existant que l'on verra soit uniquement garès soit uniquement animés dans les cinèmatiques. Neanmoins pour ceux qui le desiront, des versions pilotable de ces vèhicules seront disponibles dans un Pack que je vais crèer. bon voici ceux deja crèer et les futurs a venir: -LCPD Patrol: WIP-> 45% http://images0.hiboox.com/vignettes/4108/1309a2043076e450fb2c1964da9f354f.jpg on pourra la voir uniquement dans les cinèmatiques!!! -Mule GTA IV version GTA III: WIP->100% http://images4.hiboox.com/vignettes/4108/a16999fbc5f5681fd42046d29a07ab47.jpg uniquement garé!!! -Ambul Caisse: WIP-> 90% http://images2.hiboox.com/vignettes/4108/32f1c4a1b91b5f6b4fbf64e68ad59e5b.jpg uniquement garé!!! on dirait le Mule d'origine de GTA III!!! -Ambul Towtruck: WIP-> 35% http://images0.hiboox.com/vignettes/4108/6247c24341622d7d91d0bb70f6b3788b.jpg on remarquera qu'il s'agit d'une autre version derivé de l'Ambulance de GTA III; cette version serra uniquement garé au niveau des garages avec leur logo réspectif.(ex: près du garage de Joey Leone). d'ailleurs si vous avez bien remarqué, les versions presentées sont celles pilotables!!! sinon, part ça, je suis en train de faire une version moteur 3d avec la Diablo et les roues tuning de San Andrèas; voici actuellement ou elle en est!!! http://images1.hiboox.com/vignettes/4108/ef67242b12e705a7d6691158fba10d92.jpg voila c'est tout pour les infos, a plus!!!
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