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benracer85

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Tout ce qui a été posté par benracer85

  1. oui apparement d'autres joueurs m'ont en fait la remarque!!!! c'est que j'ai sans doute oublier de mettre un fichier modifié car chez moi ça marche impécable!!! bon je vais faire une petite mise à jour avec une surprise que voici: http://images3.hiboox.com/vignettes/1508/hq3dqxzk.jpg bon j'y vai et j'éditerai pour mettre le lien. EDIT: voici la mise à jour qui se nomme patch 1.5: http://www.driveway.com/o7x1n7n8j4 le jeu ne devrai plus crashé après ça!!!
  2. NEWS 32: je viens de finir au niveau des modifications des trois vèhicules dont j'avais parler dans la dernière news. -"Yankee 1.1" cette version du Yankee comprend 5 extras d'origine dont 4 ont été modifié pour rajouter des cargaisons diffèrentes selon le nom de l'entreprise: . AM ; 4 barrils . Bitch'n Dog Found; une grosse quantité de cartons . LC Communication; 6 cartons dans le fond dont un renversé . King Store; 4 gros cartons sur une pallette -"Luton 1.1" http://images3.hiboox.com/vignettes/1408/il6s5wgv.jpg cette version est retexturer et amiéliorer par rapport à l'ancien modèle; d'ailleurs je suis en train de crèer une version exclusive pour le mod GTA III Ultimate mais les deux auront neanmoins un extra commun que voici. http://images3.hiboox.com/vignettes/1408/9c0ftjh5.jpg voila et j'attend que quelqu'un me propose un handling pour la Freeway et la Angel avant de faire une nouvelle bétâ!!!
  3. bon bin c'est partie pour les tests; j'editerai si je trouve des bugs ou autres!!! EDIT: voici les bugs a signaler et mes imprèssions 1.bugs: - faire un fichier .col solide pour l'observatoire de GhostTown - t'a pas encore fait les TEXT car ça affiche "nom de fichier 3d+MISSING" lorque l'on prend un nouveau vèhicule. - textures manquantes sur des hèlicos de l'aèroport; comme j'ai vu que tu a utiliser les miens, il faut que tu remplace chassis_heliradio.dff pour ne plus avoir ça!!! - le plus gros bug qui fais figé le jeu et mon PC, passage dans les deux sens de Stauton Island et Shoreside Vallée(1) et aussi entre Portland et Stauton Island(2). ce bug est sans doute dut à l'hèlio que tu a mis en circulation pour faire des test mais qui malheureusement, n'a pas de TXD car aucune texture ne s'affiche. en fait sa me le fait avec tous les vèhicule lorsque je fais le passage(1) et pour le passage(2) lorsque l'hèlico apparait; tu la nommé d' ailleurs "Skel". 2. mes imprèssions: malgrè un gros bug, j'ai pu voir le pènitencier avancer et s'enrichir de batiments et des nouvelles textures. au niveau de GhostTown, tu commence a èclairer les tunnels d'accés ce que je trouve mieux et cela evite de percurter les murs la nuit; il n'y a d'ailleurs plus aucun bug(sauf observatoire)au niveau de cette partie la carte, idem pour le pènitencier. les nouveaux sons sont biens malgrè quelqu'uns que je trouve assoudissant. les nouvelles textures rendent vraiment le jeu plus beau comme j'ai pu le voir avec les arbres par exemple. les roues et voitures XBOX amèliorent la qualité du jeu. voila c'est tout!!!
  4. MERCI de lire les NEWS avant de demander ce genre de questions ridicules!!!! :eye: Regarde la NEWS 31 pour tèlècharger la derniére bêta!!!! :fff: :fff:
  5. A ça c'est parce que j'ai utiliser les textures des étalages des Fish market de Chinatown à Portland!!! car si j'avait ça au poisson près, il n'y aurai qu'une seule variété.
  6. NEWS 32: pour la prochaine beta, j'ai decider d'ameliorer le "Triad fish Van", le "Luton" et le "Yankee" en modifiant leurs extras: -"Triad Fish Van V1.1" Cette version possède deux Extras http://images3.hiboox.com/vignettes/1308/55nbo3tx.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/1308/7u8v7xr2.jpg Pour le "Luton et "Yankee" "V1.1" actuellement en WIP, il me suffira simplement de les modifier!!!
  7. Et bien merci de me le dire, je pensait que sa vitesse allait être modifier si on touchait à son handling!!!! Apparrement NON, donc je vais pouvoir l'utiliser pour les motos car la j'ai fais tester avec le handling de la "Bf Injection" à un ami et il m'a dit: "peut mieux faire!!!" :gap: Par contre touché a celui du TRAIN et DEADDODO, modifirai leur comportement car on peut ne plus monter dans le TRAIN et le DeadDodo aurrai un comportement bizzare lors des missions!!!! Bon, si quelqu'un pourrai me proposer un handling pour les motos ça serrai bien!!! pour aider voici celui de la "Bf Injection" de GTA III: BFINJECT 800.0 2.0 3.5 1.5 0.0 0.0 0.0 80 0.90 0.8 0.48 4 170.0 35.0 R P 6.1 0.45 0 30.0 2.0 0.08 0.38 1.0 15000 0.33 -0.07 0.5 A118 2 2 Et là, celui de la Freeway de Vice City: FREEWAY 800.0 1.1 2.2 1.5 0.0 0.1 0.0 103 1.2 0.82 0.51 4 190.0 40.0 R P 10.0 0.55 0 35.0 0.65 0.20 0.3 0.24 10000 0.09 -0.11 0.55 0.0 10103 1 1 les deux motos aurront le même comportement car je me suis aperçu qu' il y avait très peu de différence!!! voila après ça je ferra une nouvelle bèta et vous aurez plus besoin de faire l'install auto pour mettre GhostTown!!!
  8. A au fait, j'y pense mais l'immeuble de Portland est en travaux dans la version final alors qu'il ne le devait certainement pas l'être dans la bèta; la preuve en images: http://images3.hiboox.com/vignettes/1308/juen9png.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/1308/fkmzzwse.jpg ces images sont tirées du site de R*. Ca vient sans doute du fait qu'il cherchait un endroit ou mettre un paquet caché; le trouvant , il dure modifié le batiment pour faire plus rèaliste!!! Bon sinon... Est-ce que tu sait ou tu va spawmer au final le Ghost et la Corpse??? Est-ce que tu a fini l'observatoire et le penitencier???
  9. Bon, En fait je me sert de GTA III Ultimate 1.02 pour avoir GhostTown et comme on a rien Spawner dessus donc t'es pas obliger de l'installer et en plus t'aurras pas de bugs!!! sinon l'emplacement du jeu ne change rien du moment que tu a le racoursi sur le bureau!!!
  10. bin si tu a installer la version la plus résente de GTA III Ultimate, tu risque de remplacer les nouveaux vèhicules de Poussi_Pousse, par les miens!!! car la version de GTA III ultimate qui est dispo avec mon mod ne compte que la map de ghostown, le radar bleu, le viseur et les vèhicules de police bleus avec les bandes blanches, en install auto!!!! Donc le mieux que tu est à faire si tu veux jouer au deux mods, tu fais une copie du dossier "GTA III" que tu renomme par exemple "GTA Liberty City Stories II"; quitte à rèinstaller celui d'origine avant si nessésaire!!! voila ensuite tu installe GTA III ultimate dans "GTA III" et mon mod dans "GTA Liberty City Stories II". voila comment j'ai fais pour mettre les mods independant de l'autre sur mon PC.
  11. le problème c'est que ces handling sont utilisés par des vèhicules spèciaux donc les modifiés pourrait crèer de gros bugs!!! De toute façon hier soir, avec LetyranFreezer, nous avons pris une decision et la voici: On préfere avoir une moto maniable que presque pas du tout; Donc on sacrifie la vitesse rèelle pour une très bonne maniablité!!! je ferrais une vidèo de demonstration avec l'une des motos pour le prouver ainsi que la sortie dès ce soir de la prochaine bèta contenant ces fameuses motos!!!!
  12. je peux pas te dire mais si c'est le cas, je pourrai mettre la "PCJ-600" pilotable et en plus le handling de la "Bf Injection" lui correspond plus!!!! d'ailleurs si on met ce handling à la "Angel", il est possible de tourner très vite dans un virage sans se retourner(un drift et ça repart!!) et d'ailleurs si ça arrive, les 3/4 du temps elle se remet droite!!!! Donc au final, on va voir si on utiliser soit celui de la "Manana", soit celui de la "Bf Injection"!!!
  13. Et encore vu le handling que je leur ai mis, d'un il est plus rèaliste niveau vitesse mais de l'autre la maniablité est faible; impossible de tourner quand on roule trop vite sans se retourner et mettre la moto H.S. :-X En fait j'utilise le handling de la "Manana", donc il ouvre des portes imaginaires; pour qu'il rentre correctement et que la moto soit plus maniable, il faut utiliser le handling de la "Bf Injection"; malheureusement, la vitesse trop èlèvé n'est pas rèaliste. DOMMAGE que l'on ne puisse pas rajouter de handling. :'( :'( Pour le metro, j'ai pas changer son col donc il faudra faire "Enter" pour rentrer dedans!!!! A part, ça on ne met que l' "Angel" et la "Freeway" pour des raisons de rèalisme au niveau de la posture du personnage. Neanmoins, il vous serra possible voir des "PJ-600" dans une vitrine!!!!
  14. NEWS 30: Après de nombreux essais, nous avons decider de remplacer le "Packer" et le "Boxville" par deux motos qui seront la "Freeway" et la "Angel", version GTA III: http://images3.hiboox.com/vignettes/1208/fslzlto3.jpg :frim: on remarquera des defauts qui sont: -les roues sont legèrement encrées dans le sol -la maniabilté générale est moyenne car en virage séré et a grande vitesse , la moto peut se renversée sur un coté et ne plus se relever!!! :-X A part ça, c'est un plaisir à conduire; même si celles-ci se conduisent comme des trikes(ça ce voit quand on utilise pas DmagicWheel)!!! :yes:
  15. bon ça y' est, le Learjet est enfin pilotable!!! la preuve en image: http://images3.hiboox.com/vignettes/1108/sejohbfy.jpg (je t'es envoyer tous les fichiers corrigés au moment ou j'écrit ce message) les bugs du modéle venait du fait que le dff n'était pas caler avec le col!!! Pour la taille des roues, met 0.9 sinon il reste sur place!!! :lolol: Par contre il possede un inconvénient, il faut mettre le personnage legèrement en hauteur pour qu'il puisse rentrer dedans. Exemple: les charriots de bagagiste en éléments de décors le mieux, je pense, serrai de crèer des espèces de marches et le tour serra joué!!!
  16. tient d'ailleurs sa me fait penser qu'on peut au moins rajouter une arme dans le jeu!!! je pense par exemple au minigun!!! :lolol: Au final tu peux en rajouter combien de roues dans le jeu????
  17. NEWS 29: changement au niveau des vèhicules -"Stretch v1.1" http://images3.hiboox.com/vignettes/1108/w0xg2x8t.jpg la Stretch s'equipe d'un toit ouvrant qui donne un effet plus limousine!!! En se qui s'agit du reste du mod, on compte mettre des motos au moins en élément de décors dans des vitrines. Cela aurra a voir avec la mise en appel de la fameuse loi contre les deux roues; on verra donc des banderolles de manifestations sur ces vitrines!!!!
  18. c'est sur que c'est mieux de mettre les versions Xbox sur la version PC car ces vèhicules sont beaucoup plus détailler et les roues sont mieux!!! D'ailleurs la façon dont tu a changer le carcol, sa fait plus bèta de GTA III!!!! Comme tu ne va pas mettre la Horten, qu'est-ce qu'il y aurra a l'ID 154???? Est-ce que t'a corriger le dff de la Panto, comme les portes arrières qui s'ouvrent??? A aussi, est-ce que ta corriger d'autres bugs???
  19. voila j'ai telecharger "CollEditor 2" aussi connu sous le nom de la "version 0.4 beta". cette version de CollEditor permet en autre, de convertir dans les deux sens les col de San andrèas vers GTAIII/Vice City!!! le probleme est que je ne sais pas comment faire et j'aimerai quand j'extrait, le col des dff des voitures de San Andrèas(col3), le convertir pour GTA III/Vice City qui sont au meme version du format(col1). donc avez vous un tutorial ou y'a t'il un membre qui va nous expliqué comment faire??? merci d'avance pour la reponce!!!
  20. est-il possible d'avoir une autre vue de ton Hortex(aile volante)???? très beau d'ailleurs!!!! :clap: :clap:
  21. je met a jour ce sujet pour posez une question au niveau de la crèation de fichier.col pour GTA III et Vice City!!!! j'ai Zmodeler 1.07b et 2.08, col editor 1.1; malheureusement, je n'arrive pas crèer un fichier.col pour mon vèhicule et même convertir ceux de SA qui sont dans le Dff!!! Ex: la le rendu collision du dff du Sweeper de SA: http://images3.hiboox.com/vignettes/1008/pr4yuzhz.jpg Ensuite d'après ce que je sait, pour crèer un fichier.col pour GTA III ou Vice City, il faut d'abord convertir Zm2 en Zm1!!! Après, on ne recupere après la convertion, que le contour sans les sphères!!! enfin, après avoir correctement orienter l'axe, je veux le convertir en .col mais malheureusement même en mettant l'extention .col, celui -ci ne veux pas!!!! Comment faire?????
  22. c'est vrai qu'elles sont mieux les roues comme ça!!!! tient au fait, t'a fait le test comme je te l'avait dit sur le vèhicule à l'ID 154??? sinon il te reste quoi a faire actuellement???
  23. je viens d'y penser mais pour la sirène de la police tu peux la recuperer sur la vidèo d'intro ou de promo de GTA 2, a moins que tu n' y ai deja penser et que tu la recuperer. il y a aussi celles de la sèrie des Spiderman!!!! sinon tu a fais celle de l'ambulance et camion de pompier ou pas???
  24. bon pour l'avion, ta essayer avec un avion ayant les mêmes objets que celui de vice City(skimmer) Ou pas??? Sinon je viens de voir la video et franchement; pas mal!!!! :clap: : -le bruit des sirènes sont celle de NYPD je suppose!!!! (par contre le son saccade un peu) -Comment ta fait pour te rendre invisible???? -dit donc avec la fumée qu'il produit le Linerunner!!! :-X en tout cas sa donne plus de rèalisme.
  25. NEWS 27: changement au niveau des vèhicules: -"Rèel Metro" http://images3.hiboox.com/vignettes/0908/2cvc5wv6.jpg et ausi un nouveau vèhicule en WIP, le "Subtrain"... http://images3.hiboox.com/vignettes/0908/7480k9zh.jpg ...qui serra une motrice pilotable et en plus avec de vrais essieux.
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