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benracer85

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Tout ce qui a été posté par benracer85

  1. je sais que 3Mo pour le dff, ça passe puisse que les R11 de Xiorxion font environ 2.5Mo et pour le Txd c'est la même chose car Poussi_Pousse a bien utiliser un Txd de 2Mo pour son mod. Par contre les textures c'est maxi 512x512 car sinon sa passe pas!!!
  2. dsl de repondre que maintenant, mais j'ai regarder par rapport à ce que tu a dit mais je vois pas ou j'aurrai oublier quelque chose.
  3. salut j'ai vu qu'il était possible de rajouter trois nouvelles jantes dans GTA III sans utiliser DmagicWheel. j'ai donc fait comme avait fait Poussi_Pousse d'après ce que j'ai vu, mais le probleme c'est que mes nouvelles jantes n'apparaissent pas de près :???: ; la preuve en image: http://images4.hiboox.com/vignettes/2908/707c42a4379a0241ab01a84061013998.jpg ->de près!!! http://images4.hiboox.com/vignettes/2908/6e5e0f278b08bb4cee26a2b2f14c4939.jpg -> de loin!!! pourtant j'ai rajouter les lignes dans default.ide , j'ai mis les bons noms et elles apparaisent toutes dans Dff viewer(que j'utilise pour verifier si la convertion a ètè bien faite!!!! ). Donc qu 'est que j'ai oublier pour quelles n'apparaisent pas de près???? :-/ P.S: j'utilise Zm1.07b et Zm2!!!!
  4. NEWS 39: voici ce qui a été fait depuis tout ce temps: -changements au niveau des véhicules .la Cruiser céde sa place au "Buggy", voiture cachée de GTAIII PS2 dont le dff est non fini; voici ce que donne ma version final: :frim: http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/e8ce70ac65d28040256a97636aaa60f1.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/5abc82c493d8292dfe746683b147d86d.jpg on compare avec la "Bf injection": http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/fbbbf0dffb0ced4495bbb6365226766d.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/da5a2122737cad21a2fe804f70e729f6.jpg comme vous avez pus le constater, j'ai remis la version GTA III dans le mod . le "Linerunner" et le "Coach" se dotent de roues double à l'arrière: http://images0.hiboox.com/vignettes/2308/00289e96db7c61a14da1a9168d3fe575.jpg ca les rend plus rèaliste je trouve!!! . un petit trippe, le "Cabbie" est remplacé par une "Taxi Blista"; en réfférence à GTA IV!!! :lolol: . Ghost PS2 http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/bfab3883cc3eba5963a97ca6bb1fe9f5.jpg - Timecyc. dat et Particle .cfg de GTA III PS2!!!! - le chrome de San Andrèas est remplacé par celui caché de GTA III voila et pour info, je cherche un moddeur map car pour ne pas plagier GTA III Ulitmate, je voudrais que le mod est sa propre GhostTown!!!! Alors ça interresse quelqu'un??? sinon à part ça, comme j'ai fait pas mal de modif depuis la dernière fois, je sortirais donc une nouvelle bèta!!!
  5. bon dsl pour le double... bon j'ai presque fini la convertion et j'ai commencer à rajouter ce qui manquait au fichier dff; voici quelques images pour vous donner une idée: le debut: http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/248ad645f81d8ed13e93d34378804d3d.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/781c52ff9fd37a4c78124570c4953540.jpg ensuite, on compare avec la "Bf Injection" http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/0e57ec23008b4a2ba7c25f0a4364e2c1.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/3c77024f89ae80f5f866ed04df5bba73.jpg comme modif. , j'ai juste Scalé la voiture car trop petite lors de la lecture par Zmodeler; j'ai rajouter le volant de la "Bf Injection"et j'ai renommer les assignation des textures(.... .tga [prim]) pour avoir plusieurs couleurs autres que le vert d'orignie. Il faudrai rabaisser le parebrise car trop haut et ça fait moche ainsi que mettre des pots d'echappement à l'arrière. voila donc s'il t'interresse, je fini de le retravailler et je te l'envoie!!!
  6. voila quelque chose qui pourrai être interressant, :frim: voici: en fouillant, dans le seul gta3.img de GTAIII version PS2 que IMGTOOL peut ouvrir, j'ai trouver une voiture cachée et dont il manque le txd et le dff pas tout a fait fini; place aux images: http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/b474160ef475d56ff0b6511e145f4fbd.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2208/3c30eb5cb2e104f75a06f532868615e2.jpg d'après ce que l'on peut remarquer, il s'agirai d'une version plus civil de la "Bf Injection"; d'ailleurs le nom de cette voiture est "Buggy". Pour les textures, ce sont les mêmes que celle utilisées pour le bus Scolaire(schoolbus.txd). En fait Zmodeler 1.07b peut lire certains Dff de la version PS2 mais pas tous; ainsi, j'ai pu recuperer cette voiture cachée!!! voila en tout cas moi, je l'adore!!!
  7. slt poussi_pousse bon bin voila j'aimerrai savoir ou tu en ai dans le mod??? Comme tu en train de modifier les sons du jeu, j'ai trouver sur youtube, le Trailer TV de GTA III, mais vraiment celui de la beta. les sons sont vraiment differents de celui de la version commerciale ; voici le lien: http://www.youtube.com/watch?v=q2ecILIUkiE voila que sa pourra t'aider!!! d'ailleurs, ta rèussi a remmettre le lighting des voitures??? c'est a dire la trace des feux allumés à l'avant comme à l'arrière!!!
  8. bonsoir je lance ce sujet car j'aimerrai ameliorer le ligthing des voitures de GTA III!!! en fait voici mon probleme, j'a rèussi gràce à une texture caché à avoir le même lighting à l'arrièrre que sur la version PS2 mais malheureusement, a part la texture des phares sur le sol, il n'y a pas la texture qui permette de les rende éblouissant sur les phares avant. je me suis dit que le probleme venait sans doute de particle.cfg mais je suis pas sur!!! des captures pour prouver ce que je dit: http://images0.hiboox.com/vignettes/2108/9adp7csa.jpg http://images0.hiboox.com/vignettes/2108/wu33vi2y.jpg bon voila est-ce que quelqu'un saurait quoi faire????
  9. NEWS 38: comme j'ai reçus de nombreuses remarques par rapport a Rapidpshare et dont j'ai pus en voir la preuve, j'ai decider ne plus utiliser ce serveur en cas de probleme chez driveway; j'utilisera senspace ou free. le nouveau lien: http://dl.free.fr/c3mq8KVM0/GTALCSIIBêta1.71.zip il s'agit de la beta 1.7 avec quelques mise jour notamment au niveau de particle.txd j'ai en autre corrigé le ligthing des phares des voitures!!!! http://images0.hiboox.com/vignettes/1908/g17uf92a.jpg pour les motos, j'ai fini d'apdater le handling et rèussi a créer une version très stable dont je vous ferrai part en video. il me reste a corriger les guidons et j 'ai fini de ce coté la!!!
  10. benracer85

    Trackmania Nations Forever

    moi aussi, mais je joue au United Forever. j'ai pris l'édition limité avec les lunettes 3d!!! tu croix que ton modèle sera aussi convertit pour le Forever???
  11. NEWS 36: des bonnes et des mauvaises nouvelles; on commence par les mauvaises: -on vient de voir avec Vicolaships pour crèer l'IFP et malheureusement, il est impossible de crèer une IFP que l'on pourrai assigner aux deux motos. Il faudra donc que je refasse les guidons!!! -le handling des motos est plus difficile a crèer que prevu; j'espere qu'il fonctionnera!!! bon maintenant les bonnes nouvelles: je viens de crèer une version encore plus rèaliste du metro et se serra la version final; l'interface est fini à 95%!!! http://images3.hiboox.com/vignettes/1708/ttqw3uvr.jpg il me reste dans "hud", l'icone "bat", "detonateur", "lance-flamme" et "Coktail Molotov" a changer; et dans "fonts", le logo de l'armure.
  12. bon deja, merci de ton avis car sa me permet d'avancer!!! Pour la couleurs des lettres LCD, le probleme, c'est que les couleurs sont defini dans l' exe,donc peut pas modifier a ce niveau pour rende plus lisible. Trop dommage!!! :-X :-/ Sinon j'avais penser refaire le menu et mettre la carte en temps que image de Chargement(ile à ile ou Menu>jeu) car on voit mieux les lettres lorsque le fond est noir. A part ça tu peut envoyer le fichier texte!!!!
  13. La FBIcar de GTA III est une Kuruma!!!!! Et la Forelli Excess ressemble à ce modèle.
  14. Et bien ecoute je veux bien te laisser tenir les archives mais bon la ta fait des erreurs dans la compilation des modifications et les voici: --> Véhicules modifiés: -Escape: "Maverick" -Mule: "Luton" avec cargaisons et une nouvelle marque. -Ghost: il n'a subi aucune modif!!!! :fff: ---> Nouveaux Véhicules il n'y a pas le Bus scolaire, le camion-citerne("AM"), la "Forrelli Excess", la "Panto" et le "Luton" remplace le "Mule". ---> Objets Modifiés -le M16 est remplacé par celui de VC ; c'est pas faux sauf qu'il s'agit du M4. -Nouvelle Interface --- Bientôt ! en parlant de l'interface la voici a 90%: http://images3.hiboox.com/vignettes/1708/khamzand.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/1708/yrmwbve6.jpg les lettres LCD apparaissent aussi lorque vous changer d'ile (bienvenue à ....). Il ne me reste en fait plus qu'a changer l'icone de certaines armes et de certains bonus (Vie, armure, Argent). voila j'aimerrai avoir votre avis!!!!!
  15. alors pour ça il faudrai crèer un IFP qui pourrais etre assigner aux motos si c'est possible!!! Alors sa vient pas de moi car les Dff des voitures de police sont d'origine de GTA III Ultimate!!! A ça OUI!!!on accepte donc ton coup de main avec plaisir!!!!! ca va grandement avancer le jeu!!!
  16. alors ça je me suis aperçu que sa viens du handling d'origine du jeu donc sa ne viens pas de moi!!!! :yes: neansmoins tu a raison de le souligner, sa peut etre une améliration a apporter au jeu!!! EDIT: en parlant d'amélioration, voici la vouvelle interface actuellement en WIP et donc vous pouver en decouvrir quelques parties http://images3.hiboox.com/vignettes/1708/kh89yhef.jpg
  17. dèsolé j'avais pas le choix, driveway n'accepttai plus de fichiers provenant de ma PC , donc obligé de mettre la beta sur rapidshare. Sinon ta pu la telecharger et voir si elle fonctionne???
  18. NEWS 35: voici la nouvelle beta 1.6; elle ne devrai plus bugé: http://rapidshare.com/files/109270719/GTA_LCS_II_B_ta1.6.zip batriq, en se qui s'agit du handling pour les motos, voici deja ceux qui vont nous interreser pour le crèer: -"Bf Injection" de GTA III: BFINJECT 800.0 2.0 3.5 1.5 0.0 0.0 0.0 80 0.90 0.8 0.48 4 170.0 35.0 R P 6.1 0.45 0 30.0 2.0 0.08 0.38 1.0 15000 0.33 -0.07 0.5 A118 2 2 il faudra garder le flag "ad"(A118) pour que le personnage rentre comme dans cette voiture. -"Freeway" de Vice City: FREEWAY 800.0 1.1 2.2 1.5 0.0 0.1 0.0 103 1.2 0.82 0.51 4 190.0 40.0 R P 10.0 0.55 0 35.0 0.65 0.20 0.3 0.24 10000 0.09 -0.11 0.55 0.0 10103 1 1 voila j'espere que sa va pouvoir t'aider!!!
  19. bon la je viens de tout corriger et avant d'envoyer une beta (qui ne bugerra pas cette fois!!! ), je suis en train d'avancer pour le menu et autres textures ainsi que qu'un essai qui va permettre de mettre la roue avant du Dodo vraiment au milieu!!! Pour le handling des motos, je t'explique batriq, quand j'ai convertie le handling de Vice City vers GTA III, je met que les chiffres dont les designations sont communes(sa va de "A" à "ac"), le flag de la "Bf Injection" pour qu'il puisse aller sur les motos sans ouvrir de portes imaginaires. Le problème c'est que ce handing rend la moto plus rapide et moins mainable. Il me faudrai en fait un handing qui me permetterai de les rendent assez mainable tout en mettant une vitesse realiste par rappport au jeu. voila je croix que j'ai tout dit!!!
  20. NEWS 34: après une erreur de manip de ma part, j'ai dit reinstaller le mod a partir de la beta que j'avais fait et j'ai rencontrer les mêmes problèmes que les autres. En fait je me suis aperçu que certains du dossier data n'était pas à jour. :-X :fff: je suis entrain de tout corriger même au niveau de mes voitures comme la Manana et j'espere pouvoir en même temps pouvoir amèliorer encore mon Dodo.(j'ai donc recommencer a zero!!)
  21. et encore au niveau des bemmols: -il faudrai que tu corrige la hauteur de l'observatoire qui est de nouveau à 2 m du sol mais solide!!! -pour les bruitages, les sons pour la nouvelle "Infernus"(mieux que l'original )(les bruits du moteur) sont quasi inodible. sinon il faudra pas que t'oublie de finir au niveau des nouveaux batiments comme ton conséssionaire à Mainland par exemple. pour les Txd, je suppose que ça devais etre ceux de la version Xbox. d'ailleurs en parlant de textures, j'ai pus voir celle des routes et de l'herbe qui sont mieux; par contre ta remmis celle d'origine pour certains batiments :???: voila j'ai atte de voir la suite.
  22. ça c'est une très bonne nouvelle!!! :clap: ta fait quoi pour qu'il disparraisse???
  23. personellement, mon gta III est en version 1.1 avec le bood patch et il fonctionne très bien donc sa ne viens pas de la!!!ouf!!! et de plus c'est bien ce que je pensais, c'est lorque qu'il veut charger le main.scm que ça buge. Chez moi, le seul truc qui peut met faire au 7/8, c'est mettre 30s de plus à charger!!!! :fff: je vais te passer une sauvegarde du mod pour savoir si ce bug viens seuleument lorsque tu veux faire "nouvelle partie" et tu me dirras si ça fonctionne.
  24. Et bin ecoute pas de probleme, grace à ton aide je vais pouvoir recopier ce que tu a mis et en plus sa tombe bien on aurrai bien besoin d'un traducteur anglophone. j'ai qu'une chose a dire: "bienvenue dans l'equipe!!!" :clap: :clap: par contre et ça je veux bien que tu me le traduise ce que vais dire: "Avant d'installer, il faut que votre GTA III n'ai aucun mod d'installer et qu'il soit en version 1.1" voila et au fait sa crash chez toi aussi ou pas le mod???
  25. tu pourrai preciser les etapes pour je puisse mieux serner le problème car d'après ce que tu viens de me dire,le jeu se lance et s'arrète d'un coup pour te mettre windows en 640x480. par contre je pensai a quelle chose: -est-ce que tu a installé le patch 1.1 de gta III ??? -ton gta III est'il une reédition(boite tranparente)???jeu neuf koi!!!
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