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benracer85

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  1. bon d'après ce que je viens de voir le bug est sans doute dut a un programme manquant qui n'a jamais été mis; donc j'aimmerais te poser deux questions: A tu regarder si celui ci affichait un message d'erreur sur Windows???? Est-ce que c'est en voulant tourner avec les touches directionnelles que le jeu a planter???? Tient d'ailleurs essaie avec les touches "PavNum4" et PavNum5" pour tourner, il me semble que c'est ça!!!!
  2. c'est pas ma faute si tu n'aime pas ce genre de musique!!!! :lolol: sinon le mod consite a amèliorer GTA III en partant de la base de Liberty City Stories sans les motos car pas possible(une side-car, un tricycle ou un quad, possible ...) et aussi a modifier les missions pour en faire une sorte de suite!!!! les missons changées c'est pas pour tout de suite car on voit d'abord ce qu'on peut encore amèliorer!!!
  3. NEWS 26: voici le trailer 2 du mod: http://www.youtube.com/watch?v=IXw4OElxrzY on pense rajouter encore des vèhicules dans le mod dont une en WIP, la "Lobo".
  4. bon je viens de regarder et en fait pour gerer la circulation d'un vèhicule, seule les chiffres que j'ai mis en gras et la classe du vèhicule compte: 128, cabbie, cabbie, car, CABBIE, CABBIE, taxi, 10, 7, 0, 163, 0.7 voila donc selon ci tu veux faire circuler ton vèhicule ou non tu doit jouer avec ce qui est en gras!!!
  5. t'en est rendu ou au niveau des corrections??? Par contre pour la circulation des nouveaux vèhicules d'après ce que tu m' a dit et de ce que j'ai vu dans ton default.ide sa donne a peu près ceci: -151: car; circulation un peu partout et fréquente après avoir debloqué la seconde ile!!! -152: car; le vèhicule vole comme le "Dodo"!!! -153: boat; pour le piloter, il faut le spawmer!!! -154: car; (a voir) -155: car; (en test par toi-même) -156: car; (--------------------) le vèhicule vole aussi comme le "Dodo"!!! -157: car; circulation identique au "Mule" et "Yankee"!!! -158: car; circulation identique au "Bus"!!! -159: plane; (a voir, mais je suppose que sa devai servir a faire voler comme le "Airtrain", le "learjet"!!!) voila ensuite si tu veux completer et/ou corriger t'es a même!!!
  6. NEWS 24: voici enfin la béta 1.2 du mod: http://www.driveway.com/l4q4v8j1f6 il s'agit de la bèta la plus aboutie pour l'instant et voici d'ailleurs des screens des nouveaux vèhicules: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/ztpfgri1.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/6acf8j56.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/3fd9gk26.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/9yxvrr61.jpg voila et bon jeu!!!!
  7. est-ce que c'est en fonction de l'ID. ca me la fait a moi aussi donc sa viens du site!!!! sinon j'ai trouver d'autres bugs sur un vèhicule et il s'agit en plus de celui que j'ai fait:le jet !!! -le premier bug que je viens de resoudre et que je ne pouvais voir car pas de .col est l'impossiblité de rentrer dedans!!! :-/ En fait j'ai dut descendre le dummy et donc le player aurra les jambes qui depasse du train t'attérrissage avant. Ce defaut sera bien caché par la vue que l'on aurra lorsque vous serrez dedans!!!! -le second venant du.col, il faudra que Poussi_Pousse le corrige et me l'envoie pour que je le teste!!! voila et aussi dans default.ide, met 0.9 à la fin pour que les roues du jet soit au bon diamêtre!!! voila je croix que tous les bugs de cette beta on ètè signalées!!!!
  8. NEWS 23: j'ai remodifier le dff des roues de GTA III pour mettre les vraies roues du Dodo. j'ai utiliser les roues du "Learjet"(jet static de GTA III) pour le faire. http://3e.img.v4.skyrock.com/3eb/benracer85/pics/1566085140_small.jpg De plus, la prochaine beta aurra normalement quelques un des nouveaux vèhicules inclus soit en circulation soit garer; donc on est en train de voir si cela serra soit une mise à jour de la beta 1.1 ou une autre beta. pour infos, les nouveaux vèhicules qui seront present sont: -Baggagiste -CityNews Van -Hearse(Corpse) -Ghost voila a plus pour de prochaine infos!!!!
  9. Alors j'ai regarder pour la Panto et j'ai vu que les bugs viennent du dff. :yes: les portes arrières, le capot, le coffre, les ailes de la voiture ne sont pas detachès du chassis et donc comme tu n'a pa eu besoin de ces dummys... donc pour resoudre le probleme de la Panto, separent les objets du chassis et met les dummys correspondants; après ça tu n'auras plus de bug avec ce vèhicule!!!! :frim: Par contre, tu fais comment pour les faire circuler la Panto, le Luton, le Bus Scolaire??? EDIT: j'ai croix avoir trouver l'origine de ce bug et sa viens bien du Maibastu, car quand j'ai voulu regarder son .col, col editor a planter mais j'ai pu lire les autres dont celui de la Panto, du Luton, du Bus Scolaire, du jet. http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/vy0nrtuv.jpg
  10. bon je viens de tester ta beta et voici les bugs a signaler et mes impressions: EDIT: Bugs: -bug de la Panto lorsqu 'on la cogne au bout d'un moment; il faudrai que tu revois le .dff et .col!!! -bugs au niveau de GhostTown pas encore resolu;.col fantome :???: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/j7gs7tt8.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/b2jmtvsi.jpg batiment pas fini(ci dessous) :-/ http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/xm3jw9jp.jpg l'observatoire toujours à 2 metre du sol; bugs des textures au niveau de la banque(allée de l'intro). -bugs au niveau de la "Portand Community Clinic" qui n'est d'ailleurs pas fini je pense. http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/b6nvum69.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/bt24b1he.jpg -bugs au niveau du penitencier; les bouées et les rochers situés dans le secteur sont pris dans le decor. http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/tmhh5p1n.jpg voila pour les bugs que j'ai pu resencer pour l'instant. Mes Imprèssions: -j'ai pu enfin piloter la Panto, trop content!!!!! :happycry: -le nouveau camion de pompier, bof!!! :-X http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/zeqdqxs0.jpg t'aurrai dut garder un seul girophare et la tourelle, je comprend pourquoi il l'ont enlever!!!! -phare axessible, trop bien!!! -des pietons à GhostTown, oh marrant!!! lol voila c'est tout pour l'instant et bonne continuation!!!!
  11. ca y' est!!! j'ai fini le "learjet" et voici ce qui donne dans le jeu: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/6gypsrc3.jpg bon il te faudra crèer le fichier collision car ça je sais pas faire!!! voila j'espere qu'il te plait!!!
  12. ouais c'est bizzare!!! :lolol: merci au fait du compliment!!! la je viens de refaire le gouvernail d'après tes conseil et voici ce que cela donne: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/p2xi3q47.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/xx9cv9cj.jpg --> les portes et le gouvernail!!! bon bin il ne reste plus que les hublos a mettre puis les dummy et j'ai fini!!!
  13. ok pas de problème!!! je viens de finir au niveau des portes et donc avant de m'attaquer au hublos je vais corriger le gouvernail en prenant le bloc du dessus. Encore d'autres screens de la partie fini: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/v6tw9n35.jpg -->la sans les hublos!!! :frim: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/gio87vhl.jpg --> la je commence à les installer!!! voila j'espere le finir avant la fin de la semaine pour que tu puisse le tester avant de le mettre dans la prochaine beta!!!!
  14. Bon en ce qui s'agit du "Learjet", j'aimerrai te poser une question. est-ce que celui ci utilise les mêmes dummmys que le Dodo???(c'est pour moi pour savoir) Sinon voici d'autres screens; je suis rendu aux portes après je m'attaque aux hublos: http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/f5vs1hj3.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/8c9kf3xt.jpg http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/ytlw72mw.jpg voila sinon j'espere que tu pourras resoudre ton probleme de path!!!!
  15. Ok no problemo mais tu sais pour le faire, j'utilise le Dodo!!!! :frim: je l'ai continué un peu, voici ce que cela donne: http://images3.hiboox.com/vignettes/0708/8padzzh7.jpg Par contre pour les roues, il faudra que tu remplacer ceux qui sont utiliser par le "Dodo", d'une pour qu'il ressemble plus au "DeadDodo" et de deux pour que les roues du "Learjet" soit pareilles que celle qui seront fixe(celles arrieres). En se qui s'agit du reste, le viseur est mieux que l'ancien et la texture des pales de l'hèlico est mieux que celui de la bèta!!!!
  16. A je trouve ça trop cool de pouvoir enfin piloter le "Learjet"(enfin tu l'appelle comme tu veux )sans devoir remplacer le Dodo!!!! :clap: :clap: tient d'ailleurs, ca me fait penser que j'ai commencer a crèer un interrieur au jet il y a environ 1 semaine et voici ce que cela donne pour l'instant: http://images3.hiboox.com/vignettes/0708/ts4gvehw.jpg est-ce que la version final du jet aurra un interrieur???? A aussi je me suis aperçu que la texture des pales des helicos de la beta de GTA III ressemble a celle de Vice City et voici pourquoi: http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/betapics/helico.jpg pales bêta http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3u26.JPG version commercial il faudrai donc refaire la texture pour quelle ressemble plus a la version beta que je trouve mieux!!! voila c'est tout!!!!
  17. la c'est mieux et je suppose que les problemes de collision dont tu parlais sont ceux qui reste a GhostTown!!!! il remplace le Dodo ou c'est vraiment un nouveau vèhicule!!!!! D'ailleurs le nom donné au jet est "Learjet"!!!! A part ça, t'en ai ou dans le mod????
  18. il faut l'extraire du Zip, sinon sa peut fonctionner correctement!!!!! sinon pour la question de mettre l'archive gta3.img; verifie d'abord pour ta prochaine beta si l'install auto ajoute et remplacer correctement les fichiers; en fait tous depend si cela sera utile ou pas. j'ai trouver sur internet un autre qui crèer aussi une map pour GhostTown et qui modifie certains batiment du jeu voir les corrige(interrieur et .col). ce mod s'appelle "Liberty City Twenty Ten" et voici sa carte: http://i68.photobucket.com/albums/i14/matttheplayer/Twenty%20Ten/th_TT300.jpg http://i68.photobucket.com/albums/i14/matt...20Ten/TT300.jpg --> en plus grand. les batiments interresant que tu peux faire sont: -Corriger le Phare au niveau du .col et du Dff par un accés par un ponton. -faire l'Interrieur de certains batiments pour augmenter les possibilités du jeu et aussi par exemple, les utiliser pour y mettre des paquets cachés, armes... voila c'est tout!!! Par contre comme je vois tu ne sais plus ou donner de la tête(grosse migraine),fais ce qui te semble prioritaire et surtout a ton rythme!!!! bonne continuation!!!! t'a des images In-game du path de GoshtTown????
  19. je viens de voir et le mod type MID est aussi utiliser pour les voitures. par contre a quoi sert le mod End??? les coordonnées sont bien par rapport au centre de l'objet!!!!
  20. tu devrai aprofondir ton test avec les voitures et tu metterrai tous sa dans la rubrique Tutoriaux car cela me parrai tres interresant pour ceux qui mod sur GTA III. au fait le nombre de fois ou tu copie la ligne correspond-t'il au nombre de points que tu veux mettre????
  21. voila le lien du site officiel du mod: http://www.gtathegame.net/opentunnels/ mais pas de beta a téléchagé En fait on utilise plusieurs logiciels qui sont en général: -IMGTool: changer les fichiers 3d(.dff) et textures(.txd) du jeu(gta3.img et txd.img) -Sanny Builder: modifier le sénario du jeu, faire apparaitre des vèhicules...(main.scm) -Moo Mapper: modifier la carte du jeu. voila j'espere avoir repondu à tes questions!!!!
  22. j'ai telecharger la version 0.94 de Moo Mapper et si on fait un Zoom vers les tunnels qui sont censer mener à GhostTown on voit que les path sont present. http://www.image-serveur.com/uploads/e6a1e35187.jpg les point jaunes sont les path pietons et les rouges les path voitures!!!! Ensuite quand j'ai regardé les Dff des routes, on peut voir des point qui se nomme "Path Segment" qui sont placer comme sur le milieu de la route pour les voitures et au milieu de trottoir pour les pietons. http://www.image-serveur.com/uploads/c48c0aa7e4.jpg Donc je pense que si on veut de la circulation sur un morceau de carte, il faut mettre ces point sur le DFF et ensuite il faut les activer avec Moo Mapper beta0.94!!!!
  23. Poussi_Pousse!!!! voici quelque chose qui pourrait t'intérreser en ce qui s'agit des path, j'ai trouver ces vidéos sur "YouTube" qui parle d'un mod qui consite comme le tien a comble le vide autour de "GhostTown". Ce mod s'appelle "Open Tunnels Mod" et voici les videos dont je te parle: - ...>circulation des pietons et des voitures sur un morceau de la carte(On voit d'ailleurs une blista touné en rond sur ce morceau!!!!) - ...>la même chose mais on peut voir que le path permet à la police d'apparaitre!!!! la on sort du sujet et j'amerrai savoir quand tu a refait les TXD du radar si avait remarquer sa: http://www.youtube.com/watch?v=qoYRbgR5GP0 voila j'espere que ces vidéos te seront utiles pour la suite!!!!
  24. A oui, c'est vrai, on voit ces couleurs sur le manuel et sur le site de R*. sinon je croix que se serra inutile de rendre accessible le "Bush stadium"!!! au fait ta fini la clinique???
  25. la Nouvelle panto, je l'adore et comme tu le dit, il ne manque plus qu'a retexturé les Phares!!!! d'ailleurs, tu a mis le moteur à l'arrière,non??? Au fait je viens d'y penser, il faudra que tu reffase la porte arrière de ton bus scolaire, car j'ai trouver une image ou on peut voir l'arrière. http://www.gouranga.com/images/gta3/gta3_83.jpg A part ça, j'aimerrai savoir ou tu a trouver l'image de le version bèta de Stade????
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