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marcogrilo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par marcogrilo

  1. salut je ne c'est pas si c'est que je vais te dire car j'ai pas le fichier sous la main, ta essayer de changer le handling? ++
  2. bonsoir me revoila avec quelque avancement de la civic, il me reste encore beaucoup de travaille dessus, je suis a 12500 poly total http://img123.imageshack.us/img123/8866/civic34ue2.jpg http://img160.imageshack.us/img160/7433/civic35mp6.jpg http://img275.imageshack.us/img275/2498/civic36lc2.jpg http://img234.imageshack.us/img234/39/civic38sk6.jpg donner moi votre avis! ++
  3. salut ce que je pense...ta bosser vite sur cette voiture ta fais une édition en 2d avec des splines et apret un extrude tu vas mettre un meshsmooth? elle est low poly pour l'instant, surtout j'aime bien les feux avec du SA lights, elle est pas fini ? parceque sinon c'est la voiture la plus vite modeliser du gta tu a fais un record lol bonne suite ++
  4. salut crée un cinéma c'est simple mais il te faudra le faire sur 3d max et avec une lumière spot tu projette sur un mur, je te explique sa pour un truc sur max pas pour mettre ingame dans gta, je sais pas vraiment c'est quoi ton idée ++
  5. salut petite critique sur la 4º image vert le logo BMW il me parait que tu a des poly mal placer , http://img209.imageshack.us/img209/4130/polyqa2.jpg mais de reste toute est nikel bon travaille ++
  6. salut sa avance plutôt bien mais il y a un truc bizarre sur la 5º image la roue avant on dirait quel est plus grosse que celle d'arrière bonne suite ++
  7. marcogrilo

    Vampires Du 29/11/2006

    ok je corrige: certain qui font de la 3d
  8. marcogrilo

    Vampires Du 29/11/2006

    bonsoir petite teorie > les gars qui font de la 3d jouais avec des lego quan ils étais plus jeune, je confirme
  9. salut c'est intéressent mais si on ne vois pas des images de ce que tu vu convertir sa ne captive personne pour le faire ++
  10. salut il te faudra SA path pour éditer le traffic faudra le chercher sur google ++
  11. salut un plane tout plat :???: faudra donner du volume ++
  12. marcogrilo

    Vampires Du 23/11/2006

    bonne anniversaire :annif: bientôt tu arrivera a mon âge :lolol: et tu vera de quoi je parle :cheers:
  13. Avec map editor il faut faire le rendu du IPL pour voir la map. MED te permet de crée un archive .img; IDE; IPL et fairel le LOD
  14. essaye de re-importer ton dff pour voir si il a pas perdu la forme, je pense pas que se sois le col se que tu vois ingame c'est le dff, tu la texturer au moin? et le col tu la fais avec quel logociel? j'ai jamais placer une map sur vice city mais sa doit être la même chose que sur SA ++
  15. salut tu sais peut être que zmodeler sois comme 3d max le cube perd 4 face quand on exporte en dff, moi je utilise aucun cube sur 3d max a cause de sa, je utilise un "cilindre" de 4 face ou une "Chamfer box" a toi de voir sur zmod, essaye de faire la box avec 6 plane pour voir ++
  16. bon me revoila avec des news le miroir; les siège arire et le truc pour ouvir la porte lool (je sais plus le noms) http://img54.imageshack.us/img54/7292/civic27xz5.jpg http://img54.imageshack.us/img54/6857/civic28bc6.jpg ++
  17. salut pour la texture tu fais un dégradé avec photoshop avec les 2 texture avec le outil clone, avec MED tu peux crée une archive .img un IPL un IDE et un LOD sa facilite vraiment la vie, utilise 3d max pour crée le coll c'est bien facile ++
  18. salut j'ai que un truc a dire C'EST MAGNIFIQUE!!!, j'ai quelque question: -sur les siège par exemple c'est une texture? -ou un material normal avec du specular de max? -tu a apliquer du gta materiel? j'espère je voudrais bien voir quelque image en wireframe, tu a tros de poly sa peux venir de la le problème de exportation, parfois les script deconne ++
  19. hello Good creation and welcome, just a little photoshop touch just for the fun... exactly its Mclaren Bon travaille et bienvenue, une touche sur photoshop uste pour le fun... exactement c'est la Mclaren http://img465.imageshack.us/img465/7764/tickny3.jpg ++
  20. salut pour ton problème tu a un logiciel >>map Editor v0.32<< (MED) c'est trés simple a utiliser et bien plus facile que avec le script mapIO de Kam essaye se logiciel pour voir :frim: ++
  21. salut le éditeur de matériaux est a droite en haut sur 3d max c'est la touche "M" pour être plus rapide. moi personnellement comme utilisateur de 3d max j'ai deja tester gmax est j'ai rien réussi a faire dessus a cause d'une manque énorme de outil ++
  22. salut ta moto est trés bien modéliser :clap: bon pour la conversion il te faudra: - retexturer la moto avec le "gta material" pour avoir du "specular" ingame - placer des dummys - rescaler - faire la hierarchie - centré les axis - exporté en dff - faire le le fichier txd - echanger les fichier dans le archive gta3.img ++
  23. houllaaa [HS] je veux juste informer que la plus part des gens non pas bien vue l'auteur du topic ryder36, c'est pas ryder35 bien que certain pouvaient le penser :fff: sa n'empêche en rien ryder36 de faire des bonnes créations, c'est pas parceque tout le monde a cru que c'est ryder35 que cela va changer les choses pour ryder36[HS]
  24. salut c'est ta première réalisation? c'est pas mal! encore quelque texture qui son mal appliqué mais comme tu dit c'est une beta aller un effort et je suis sur que sa sera bien bonne continuation ++ un peux gonflé!! le respect c'est joli non?
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