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marcogrilo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par marcogrilo

  1. salut peut être que il te manque installer quelque chose ou ton windows est mal instaler
  2. salut bon j'ai jamais entendu parler que le script de kam prent les textures sur les txd a moin que tu fasse un script la solution est dans le même dossier ou ta tes dff, tu extrac les textures du txd, apret dans le rendu tu vois les objets texturer, si tu veu voir les textures appliquer sur les objet (au lieu du blanc) tu vas dans le script map IO et tu selectione les objet et tu met la option show texture
  3. pas encore bon la moto est fini depuis des semaine mais j'ai un petit soucis avec le .ifp j'ai toute les animation editer mais quand je modifie la la deriere le player deforme sa tete dans le jeu je vois pas de solution
  4. marcogrilo

    Anniversaires

    bonne anniversaire :cheers: :annif: ont veux la simca lol
  5. merci les gars! c'est vrai que je ne me suis pas tros appliquer sur le handling il a juste une modification légére. Masta avec ce handling j'arive pas a faire des pente sans elan (réson du 4x4) mais par contre il est asser realiste! , cettais electrique? javais pas remarquer :lolol: (petit info:j'ai jamais conduis une type R et j'en ai vue une 2 ou 3 fois dans ma vie :yay:)
  6. bonsoir me revoila avec une grande nouvelle la civic type R est disponible télécharger
  7. marcogrilo

    Vampires Du 28/03/2007

    le trailer de gta IV arrive plus que 23:42 (depuis le poste de mon message ) bonne nuit
  8. cette buffalo c'est une exemple ( elle vien direct du jeu gta) bon si sa bug c'est parceque ta du changer le nom d'un objet, ou ta hierarchie a été modifier, ou peut être un dummy ou bien ta mal exporter il peu y avoir pleins de résons
  9. pour le SA light tu utilise la texture vehiclelights128 avec le code de couleur, les voitures en 4 matériaux différents pour chaque feux http://img57.imageshack.us/img57/4325/sa1yz9.jpg http://img67.imageshack.us/img67/2787/lightjr3.jpg
  10. oups désoler de répondre si tard j'avais pas vu ta réponse - oui le format de 3d max (.max) - pour sélectionner tous les objet http://img158.imageshack.us/img158/5395/selectallma2.jpg - j'utilise la version 7 - faut régler ta carte graphique avec le logiciel
  11. désoler de te dire mais c'est toi qui dit n'importe quoi , 3d max te permet de faire le prelighting, le colision ( avec material de surface et ilumination), des particules, le night vertex colors, création de .ide et .ipl etc ...avec que zmod.... bonne chance
  12. marcogrilo

    Vampires Du 17/03/2007

    200? tu blague :lolol: c'est la saxo cup (vts 1.6 en france) d'origine comme la mienne 235 j'ai un pote qui a une modifier avec filtre, pot etc 245
  13. marcogrilo

    Vampires Du 17/03/2007

    quelque règle -ne pas le faire sur des routes on on peu mettre en danger les outre gens -savoir ou son les flic -choisir la bonne route -rabaisser la caisse http://img100.imageshack.us/img100/8484/1103071459xv0.jpg
  14. marcogrilo

    Vampires Du 17/03/2007

    http://img66.imageshack.us/img66/5832/imagem176ui2.jpg une foto prise hier soir ma saxo cup a dépasser les 235km/h ps. l'aiguille s'arrête sur les 220 mais la vitesse continue a aumenter les voiture française son nerveuse :frim:
  15. marcogrilo

    [tuto] Les Nvc

    trés bon tuto :clap: merci
  16. voila en ce moment je bosse sur le IFP de la moto, elle remplace la wayfarer qui a un volant tres large et grand et donc je ajuste le player http://img365.imageshack.us/img365/7836/xf17od7.jpg http://img485.imageshack.us/img485/3271/xf172tm5.jpg
  17. avant de dormir je vous laisse une image! je règle la conversion et le rendu ingame http://img485.imageshack.us/img485/7214/gallery212ua9.jpg Vitalic - oui bien sur que je vais modifier le handling et encore d'outre chose
  18. boujour a tous je tien a vous présenter un nouveau projet que j'ai commencer il y a trés peux de temps, cette fois si une moto pour changer, je modélise une ancienne moto de mon père, une Famel XF17, 50 cc, qui a 30 ans, ce tipe de moto est trés commun au Portugal lol pour le moment je suis a 22 000 poly je bosse dessus depuis 2 semaine 2-3 heure par jours la modélisation é pratiquement fini je vais passer aux texturages je vous laisse avec des images du avancement http://img79.imageshack.us/img79/98/xf17ip1.jpg http://img79.imageshack.us/img79/466/screen29ny5.jpg http://img184.imageshack.us/img184/8663/screen30ta2.jpg http://img184.imageshack.us/img184/455/screen31ch4.jpg a vous les opinions
  19. marcogrilo

    [tuto] Les Particles

    super tuto poussi je vais essaye ce truc j'ai deja essaye une fois de chercher comment mettre des flammes comme les torches, j'ai tout fouiller le objet pour voir comment ils étais fais mais voila il manquai des outils ps: un petit tuto pour le night vertex colors?^^
  20. mrd j'ai pas remarquer que c'est pour VC bon alors tu met les textures en VC dans la option de txd workshop et sa devrai marcher
  21. salut les textures dans le txd doives être en gta SA tu a une option en bas
  22. marcogrilo

    Vampires Du 10/03/2007

    bordel je me fais chier je sais pas quoi faire
  23. eface le dummy et le extra et sa marche moi sur la gsxR 600 j'ai que un pot
  24. oula ! j'avais un vieu topic qui demandais la même chose http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=25319 bonne chance
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