Aller au contenu

marcogrilo

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    477
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par marcogrilo

  1. salut tout d'abord il te faut sketchup Pro por exporter en .3ds et ensuite le ouvrir avec 3d max (sur zmod les 3ds risque de mal importer) le gta te permet de ajouter 5 dff de 250 de rayon en uniter max chaque dff te permet une grande map tout de même alors profite bien la limite
  2. je tien a vous remercier a tous de avoir répondu a ce topic. le bug est résolu, voila ce que j'ai fais: j'ai detacher la face qui disparaissais et renomer, ensuite je l'ai mit dans la hierarchie avec le lien sur le chassis dummy mil merci a tous
  3. le . max qui est dans le dossier ou ta tes texture
  4. sur le boot_ok j'ai pas de alpha et j'ai le bug toujours :S
  5. tu doit avoir le même format de textures avec le format que tu choisi quand tu importe avec le script ( le script te permet de choisir les trois) moi je utilise en .bmp et pour faire apparaître les textures tu doit avoir tout les objets selectioner et ensuite cliquer sur show texture
  6. bon voila j'ai essayer ta solution totoledingue et sa ne marche pas :'( je pense sérieusement a mettre des vitre trés foncer a l'ariere sa fera un peu tunning j'attend des nouvels solution
  7. salut a tous bon voila j'ai un petit bug avec ma civic, la vitre arrière fais une transparence sur un certain angle, j'ai deja essayer divers truc mais sa ne marche pas: - texturisation avec une texture au lieu du difuse - détachement comme si c'etais un extra avec le lien dans la hierarchie sur le boot http://img233.imageshack.us/img233/8572/proboq2.jpg si quelqu'un a deja eu ce prob aider moi svp merci
  8. tu peu faire apparaître les texture de la voiture, tu la importe et tu sauvegarde, apret tu extrac toute les texture du veicles.txd et le txd de la voiture, tu ouvre le . max et avec le sript map IO tu fais "show texture" ( tu doit avoir tout dans le meme dossier, .max et texture) et voila un exemple que j'«ai fais avec la bufalo http://img119.imageshack.us/img119/4510/bufallz0.jpg
  9. pour le SA light pas besoin de convertir en "editable poly ou mesh", parceque c'est deja en "editable mesh", tu vas dans le panneau "modify" et tu prent l'outil "face" et tu sélectionne les faces du feux, apret dans le liste des matériaux du gta material tu a les code de couleur pour chaque feux ( avant droit / gauche, arrière gauche / droit) avec chaque couleur tu doit appliquer la texture vehiclelights128 qui ce trouve dans vehicles.txd \Rockstar Games\GTA San Andreas\models\generic
  10. les trucs jaune son les bones, si ta bien suivi le tuto sa marche
  11. salut pour ton prob je peu pas te aider je bosse sur 3d max en tout cas trés bien bosser depuis ta dernière version
  12. bon voila j'ai trouver apret de tout fouiller le script de kam :boxing: mais j'ai un petit souci la tête quand je me déplace elle se déforme
  13. marcogrilo

    Vampires Du 21/02/2007

    un tracteur GTI http://www.youtube.com/watch?v=DapHhgnm6CQ :lolol: :lolol:
  14. -peut etre que je me suis mal expliquer c'est un mod personnel -jais pas modéliser ma tete mais deplacer les les vertex pour faire ressembler le plus possible -ce que je veu c'est exporter la tete pour la remetre ingame et c'est pas la meme chose que modifier un piéton parceque il y a des multi clump cette a dire 3 tete de cj -je bosse comme toujour sur 3d max poussi pousse tu avais dit que allais faire un tuto pour sa, j'espere que tu le fera rapidement
  15. LOL, ouais sa se ressemble pas du tout :lolol: c'est pour sa que je veu modifier le model 3d les gros lèvres, les oreille, né etc
  16. salut a tous bon voila c'est la 1º fois que je essaye de faire sa, un petit mod perso ou je me incere a moi meme dans gta. pour l'instant j'ai modifier les textures et modifer mon visage avec une foto a moi et voila ce que sa donne :lolol: http://img392.imageshack.us/img392/7961/marcocj2ph5.jpg j'ai importer le head. dff (tete de cj) pour modifier le visage changer pour le faire paraître avec moi, dans la importation il me dit quil y a des multi clump et j'ai importer les 3, j'ai bien suivi le tuto de poussi mais sa ne marche que pour les ped et pas pour le player vu que je doit incerer dans le meme dff les 3 skin ( ripped, fat et normal) dans cette étape je me coince et j'arrive pas a mettre les 3 ensemble quelque peu me aider svp
  17. voici le final trés proche, je fais des teste ingame et je vais essayer de changer le SAlight pour voir ce que sa donne http://www.dmt-studios.com//fichiers/marcogrilo/grey%20starf.jpg http://www.dmt-studios.com//fichiers/marcogrilo/gallery193.jpg http://www.dmt-studios.com//fichiers/marcogrilo/gallery192.jpg http://www.dmt-studios.com//fichiers/marcogrilo/gallery174.jpg ps: dsl pour les screen tros grand vu que sa redimensionne automatiquement
  18. salut pour une map il te faut un .dff ; .col; .txd alors quand tu exporte en dff tu met skip col tu peux cree un dossier . img ou aditioner dans le dossier gta3.img ,tu peux tout faire sa facilement avec MED ( creation du dossier .img ; .ide et .ipl ) une image de ce que vu exporter
  19. me revoila avec des news en ce moment je règle le rendu ingame et j'ai des petits updates, manque le SA light , les dammages rajouter des petit truc et régler d'outre bug etc et voila on a une civic Type R http://img519.imageshack.us/img519/3465/civic49vb5.jpg PS je me amuse bien dessus hehe
  20. j'ai poster ce matin avant de partir au travaille je me suis même pas expliquer bon voila j'ai commencer a faire la conversion sur la civic, en se moment il pas de damage je l'ais rajouterais apret ce n'ai pas la conversion final Alex150892 - pour la sortie je l'espère bientôt car sa fais presque 1 ans que je suis dessus (pas tros de temps disponible) - pour la plaque de imatriculation (19-MG-86) 1986 - ma date de naissance MG - Marco Grilo je trouve chouete mais je pense a placer SA plates - j'habite au Portugal xiorxorn - le siège en blanc c'est un bug a fixé car la texture ce trouve dans le .txd, mais de tout façon je vais re-texturer le siège parce que j'ai pas la texture agrouper pour le siège. - pour les feux oui normalment c'est pas comme j'ai fais ceci son des feux du tipe angel eyes - le shadow est grand parceque parce j'ai encore rien toucher a niveau du coll en bref quelque truc rapide a faire, le plus gros est deja fais
  21. salut me revoila en teste de conversion http://img243.imageshack.us/img243/8600/gallery148jf9.jpg http://img243.imageshack.us/img243/995/gallery149tp2.jpg
  22. marcogrilo

    Anniversaires

    bonne anniversaire Ryder35, profite bien le jour :annif:
  23. ok, alors suffit de aller dans display et sélectionner le objet que tu veu cacher avec le hide select http://img502.imageshack.us/img502/8126/hidefm1.th.jpg hide selected- cache un objet sélectionner hide unselected - cache les objet qui ne son pas sélectionner hide by name - cache les objet par la sélection des nom hide by hite - cahe les objet avec une seule sélection unhide all - montrer tout les objet cacher unhide by name - montre les objet par la sélection de leurs noms
  24. sur 3d max c'est dans le display sur zmod c'est le hide, tu parle de quel logiciel?
×
×
  • Créer...