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marcogrilo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par marcogrilo

  1. bon le dff cracker c'est que pour débloquer les dff de GTA III et GTA VC, les dff de GTA SA pour le moment c'est impossible de les débloquer 3d max ne importe pas les dff de Zmodeler et vice versa il existe une petite astuce pour pouvoir échanger des modeles entre les deux logiciel, c'est le dff de GTA III si on exporte sur le dff de GTA III les deux logiciel arrive a importer sans problème. ++
  2. salut a toi et bienvunue sur le forum pour modifier le radar il te faudra le txdworkshop pour ouvrir les fichier .txd, tu exporte en bmp, tu edite avec un logiciel d'image, tu importe le bmp tu compresse, tu sauvegarde et c'est fait. Regarde par ICI pour trouver txdworkshop sinon cherche sur Google ++
  3. salut super update! cette BMW est de plus en plus mieu avec plein de detailles. Tu a la carroçerie fini non? j'ai hâte de voir la suite continue comme sa :frim: ++
  4. salut super ton mod la :clap: :clap: tu a bien bosser dessus je me demande quan le parachute ouvre on aura koi? une surprise lol j'ai encore 2 question: oui le biper sa ser a koi dans le jeux? le radar sa servira uniquement de decor! il est destructible? bonne continuation ++
  5. salut pour une premiere realistion je la trouve tres bien commencer :clap: tu avais deja de la tecnique 3d non? je veux bien voir la suite :frim: ++
  6. bonsoir voici un petit screen ingame http://img230.imageshack.us/img230/5963/civ1bm5.jpg http://img230.imageshack.us/img230/1781/civ2ru5.jpg
  7. marcogrilo

    Nouvel Version Sa-mp

    j'ai vraiment hate de tester cette version mais il y a aucune date de lancement
  8. marcogrilo

    Nouvel Version Sa-mp

    salut a tous A se quil parait une nouvel version de multijouer arrive, mais je ne sais pas si on peux deja la telecharger :???: , je me demande si quelqu'un a plus d'information :frim: et voici la liste des changement trouver sur un outre site - Possibilité d'ajout d'ip à bannir à partir du RCON. - Résolution du bug du script "OnPlayerText" qui n'avait aucun effet... - Les admins peuvent maintenant se téléporter en faisant un clic droit à un endroit sur la carte. - Résolution du bug d'affichage des parachutes dans les véhicules. - Les pneus crevés sont synchronisés. - Résolution du bug des tirs en tant que conducteur qui n'étaient parfois pas synchronisés. - Ajout de checkpoints de Style race. - Les scripts peuvent désormais activer les armes dans les intérieurs. - Remorques. - Temps (pluie, soleil,etc.) modifiable. - Grenades, Molotov, etc. sont maintenant utilisables. - Le kick et le ban déconnecte maintenant correctement les joueurs. - La fonction OnPlayerDisconnect donne la raison de la déconnection. - Apparition dynamique de véhicules (Pas toujours au spawnpoint). - Synchronisation de la tour du tank. - Communication entre les scripts. - Trains. - Amélioration de la saisie de texte. - On peut ramasser les armes des joueurs morts. - Résolution du bug lorsque deux personnes entraient dans un même véhicule en tant que conducteur. - Enregistrement de la position d'un véhicule du coté du serveur. - Certains objets sont de nouveau utilisables dans les scripts. - Nouvelles fonctions PAWN : GetPlayerArmour, SetPlayerArmour, SetPlayerMarker, Set/RemovePlayerMapIcon, LinkVehicleToInterior, Get/SetPlayerAmmo, GetPlayerInterior, Get/SetGravity, EnableTyrePopping, asin, acos, atan, CallRemoteFunction, AllowPlayerTeleport, AllowAdminTeleport, GetPlayerWeaponData, Attach/DetachTrailerToVehicle, Create/DestroyVehicle, Get/SetVehicleHealth. ++
  9. salut pour placer une map utilise le map editor (MED) sa simplifique la vie ++
  10. salut bienvenue sur le forum pour modeliser une voiture il te faudra les blueprints http://www.the-blueprints.com essaye de trouver par ici. apret avoir les blueprints il te faudra un logiciel 3d comme 3ds max (avec les script kam) ou zmodeler2. il te faudra le txd workshop et un logiciel de edition de image pour editer les texture ++
  11. me revoila avec un nouveau update http://img170.imageshack.us/img170/3184/typerbackzb5.jpg pour répondre a ryder35- oui je vais refaire quelque pièce de l'interieur comme les portes et des texture comme les siege que j'ai fais. a+
  12. salut tu devrais configurer ta carte grafique sur openGL (nvidia) pour mieux voir les blueprints sur les vues comme sa les BP serons beaucoup plus visible et on plus ta pas la vue de dessus. je t'ai trouver sa http://www.the-blueprints.com/modules/bpvi...iew.php?nr=6452 c'est pas la plus mais c'est d'une Volkswagen Golf Mk.V 5-Door 2005 mais je vois pas tros de diference avec la plus a+
  13. salut tu veux faire quoi enfaite? tu veux prendre des pieces 3d de outre voitures et les echanger? convertir des voitures de VC a SA explique toi mieux! a+
  14. salut trés bonne creation pour la premiere réalisation :clap: tu est a combien de poly pour le moment? fais atention de ne pas exagerer les poly sur certaine zone ou tu a pas besoin bonne continuation :frim:
  15. bonsoir a tous apret une longue absence (reparation de mon ordi) j'ai reprit ma civic! je continue la modelisation de la nouvelle carroçerie bien plus propre et moin de poly, apret avoir une bonne carroçerie je remais le reste que j'avais modeliser. wire_devant devant wire_arriere arriere ops! il y a un vertex deplacer sur le toit je vais le reparer a+
  16. marcogrilo

    Vampires Du 17/10/2006

    bonsoir je suis juste venu pour vous dire quil est moin une heure chez moi :lolol: la civic avance
  17. salut ta Golf plus elle a l'aire de etre bien parti, mais la porte avant est un peux bizarre :eye: tu modelise sur 3d max? tu est a combien de poly deja? on peux voir les wireframe? bonne continuation je veux bien voir la suite a+
  18. bienvenue sur le forum bon le 3d max tu peux toujour trouver la version française :frim:
  19. marcogrilo

    La Suite De Mot

    drôle > Mr. Bean :lolol:
  20. salut pour importer une voiture de NFS il te faudra zmodeler, mais bien sur que il te sufira pas de changer sont format, il te faudra faire une longue conversion pour que la voiture sois parfaite sur gta SA a+
  21. salut aufaite tu veux changer la texture de la sanchez ou les remorque? bon! le txd workshop ne ser pas a texturiser les models, c'est le fichier ou existe les texture le mieux c'est de prendre le modele sur 3d max ou zmodeler2 et le texturiser a+
  22. salut pour editer les veicules de SA tu dois importer les dff (c'est comme sa que je fais sous 3d max) mais sa doit etre pareil sur Coll Editor, alors tu extrac le fichier dff de l'archive gta3.img et tu la importe et c'est tout a+
  23. salut ta creation est super :clap: tu peux mettre quelque screen un peux plus grand stp explique un peux mieux ton probleme de exportation :???:
  24. montre moi un screen de l'ereur, je pense que tu te refere a une ereur de hierarchie et aufaite c'est quoi que tu veux exporter?
  25. salut ton model avance super bien :clap: trés bon boulot oui c'est vrai les image ingame son un peux bizarre la BMW rend pas tres bien, sa fais bizare le specular tu aurais du mettre un reflet vite fais pour voir tu pense modeliser un moteur en 3d? bonne suite
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