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marcogrilo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par marcogrilo

  1. au portugal on a aussi des nazes... de ce genre :lolol: http://fr.youtube.com/watch?v=Nv2noPFUOxY
  2. marcogrilo

    La Suite De Mot

    Trolls > Lord of the rings
  3. marcogrilo

    Anniversaires

    bon anniversaire gta-cool :cheers:
  4. aufaite ce script ne marche pas
  5. marcogrilo

    La Suite De Mot

    ****** > astérix
  6. c'est fabuleux ce mod que tu develope sa fais rapeler l'emission tv "monster garage" (je sais pas si tu connais) en tout cas tres bonne modification que tu fais sur les veicules bonne suite
  7. marcogrilo

    La Suite De Mot

    secret > password
  8. 17 320 poly pour un col c'est assez grand a revoir la texturisation des palmiers. pour le screen ta toucher sa au photoshop? (l'effect de la lumiere du soleil)
  9. marcogrilo

    La Suite De Mot

    joie> happy meals :lolol:
  10. t'ai un perfectioniste :clap: super beu les detailles combien de poly?
  11. poid ou poly? tu parle de combien?
  12. 40 mil poly pour ta montagne c'est pas beaucoup vu que tu doit la decouper pour la mettre dans le jeux, comme mon image chaques dff que tu fais ne doit pas dépasser le circle (cilindre de 299 uniter 3d max) ta montagne devra peut faire 15 dff sa te fera une moyene de 3000 poly chaqu un. bon vu le avancement de ta map il te faudra efacer la carte
  13. marcogrilo

    R.i.p. Sa-mp

    oula que dieu bénisse tes mots et bien c'est vrai que quand une team travaille pour ateindre un objectif il y a des gars qui viene pour tout détruir c'est vraiment de tout laisser tomber....
  14. marcogrilo

    La Suite De Mot

    mort > enterrement
  15. marcogrilo

    Anniversaires

    j'ai raté quelque chose? bonne anniversaires :annif: :cheers:
  16. bon voila apret avoir analiser tes fichier: ta 1 dff de 1ko? > sa na pas exporter > réson > ta un objet de plus de 40 mil poly et le script marche bien avec 30 mil par chaque objet ta map est tros grande > 1/4 de la carte de SA, un col comme sa ne marchera jamais! regarde j'ai mit un cilindre de 299 de rayon, chaque .dff et .col ne doit pas depasser cette taille tu devra decouper la map pour une map pareille faudra effacer la carte de SA car tu ne peu que ajouter 5 dff extra http://img407.imageshack.us/img407/1408/mapru7.jpg voila a toi de voir ce que tu veu faire
  17. avec le script de kam (col IO) tu peu crée ton fichier .col
  18. salut bon j'ai pas examiner tes fichiers parceque je suis pas chez moi et j'ai pas les outils disponibles, surement que sa plante a cause de ton fichiers .col, ou bien l'integration de la map dans le jeu et c'est quoi ce fichiers .cst? bon demain je te dit ce quil y allais pas et je posterais des image ingame de ta montagne
  19. il te faut appliquer du specular sur les matériaux
  20. ce probleme la c'est que tu a exporter le bmp avec photoshop et sa cause sa, apret avoir editer ta texturer ouvre la avec un outre logiciel d'image et enregistre la en bmp le bmp il gere aussi le alpha tu a la texture normal et la texture alpha
  21. me demande pas sa, je suis pas Pumbars XD C'est une question dificile a te répondre attend au moin 2 semaines
  22. salut je vois pas la reson de la moto ne pas aparaitre dans le jeu, mais il y a untruc que faut pas faire, changer le format de texture dans le txd parceque voyon: le model 3d (dff) a des materiaux appliquer par exemple nrg500_1.bmp et dans le txd tu a nrg500_1.tga alors dans le chargement de la texture il essayer de trouver le .bmp normalment si tu la trouve il doit etre toute blanche
  23. salut bah essaye de contacter l'un des auteur regarde dans le txt fourni et attend la réponse
  24. salut tu texture sur le dff ou tu change la texture dans le txd? je trouve tout terne les screen. bonne suite
  25. un travaille de fou re-editer tout les veicules mais c'est comeme bien on voie de la meilleur reflection sur ton screen c'est sur que ingame on vera beaucoup mieu les detailles du update, pourquoi tu edite pas le veicles.txd? sa serais bien pour ajouter a l'ensemble
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