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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. t inquiete pas, le mod avance assez bien meme si je peu le mod que le weekend ! Je vais peut etre retiré certaines paroles dans le jeu qui grésille trop... A part ca, la partie 2 qui devai etre en une seul partie a été decomposé en partie a,b et c pour éviter les bugs. La partie 2 est casiment finit d'ailleur, si je n'ai rien oublié ! un screen partie 2 C http://img353.imageshack.us/img353/7124/virusme0.jpg (la vitesse du jeu a été divisé par 5 lors de ce massacre ...) (j'ai hésité a mettre "bandes de sal*, je vais tous vous buter" mais j'ai voulu éviter la vulgarité ...)
  2. me revoila apres ... plusieurs mois ... J'ai bien avancé sur quelques trucs sur la partie 2 et j'ai enfin corrigé un bug ! Quand on meurt, on ne recommence plus n'importe ou mais voila ce qui se passe http://img228.imageshack.us/img228/3196/echec5kl9.jpg Avec de la musique et de la pluie qui descend tres tres doucement ...
  3. oui, les voix grésillent un peu ... c'est pas top je sais ... Il y a des bugs un peu partout mais ou? J'ai finalisé la partie 1 mais je n'arrive pas à l'envoyer a macreator, mon truc pour envoyer autorise un envoi maxi de 16 mo et le mod fais 28 mo donc si quelqu'un pouvait l'envoyer (je lui passerai le .zip et le texte dans l'e-mail) car j'peu meme pas le mettre sur macreator Je trouve l'histoire pourtant tres courte, c'est meme difficile de faire + court ...
  4. lol merci vico pour avoir testé ! Aujourd'hui je fais quelques modification sur le mod, je crée 1/2 skins de monstres ... et je le mettrai (la partie 1) sur macreators la partie 2 arrivera tot ou tard ...
  5. En tout cas si ca bug, ce n'est pas normal ! je viens de reinstaller gta en y mettant tout mes fichier et ca marche, j'ai fais dans cet ordre main.scm test : ok audio test : ok french.gxt test : ok tout les models test : ok les maps + vclimitadjuster + gtavc.dat (si un est oublié, ca bug) test : ok timecyc test : ok faites pareil et dites moi à partir de quel fichier le jeu bug j'ai essayé avec la version du cd (1.0 je suppose) et la version 1.1 (avec le crack no-cd) et les 2 fonctionnent !
  6. La partie 1 (23.8 mo sous winrar)version finale !!! http://www.sendspace.com/file/czjp90 Pour installer c'est tres simple, mais vous devez posseder le programme vclimitadjuster (dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...it-adjuster.php ) et vous devrez ouvrir gta-vc.exe avec et modifier les valeurs pour qu'elle apparaissent en vert au lieu du rouge. (il est conseillé d'installer avant les cartes sinon la manip ne servira à rien) Dans gta3.img, il y a les txt et dff, il faut imgtool ( dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...mg-tool-v13.php ) enlever la lecture seule de gta3.img (et gta3.dir je crois aussi) lancez le programme et gta3.img avec et remplacez tous les txt et dff, puis compilé pour enregistrer Pour le reste des fichier, il faut remplacer les fichiers J'attend vos commentaire ! La partie 2 va suivre
  7. C'est un excellent travail, c'est vraiment beau !
  8. merci, je prefere ca ! s'il y a tout ce qui faut dans cette version, ca sera parfait !
  9. Et bien j'ai jamais vu ca ! c'est limité a 8 heures la version d'évaluation. Si on veux l'acheter, + de 400 euros (abusé !)
  10. Encore un créateur motivé qui arrete ! c'est dommage ... Mais tout ce qui concerne gta 3 et gta vc est moins interessant ! (j'en sais quelque chose !)
  11. oui, j'ai repris, arreter en si bon chemin ... Partie 1 Elle est tout de meme en version béta, quand il y aura quelques testeurs qui auront donné leur avis et évidement que j'aurai corriger ces petits bugs, elle sera en version complete et en + de ca, elle va avoir une cinématique en + qui s'est passé un an avant (j'en dit pas +) donc c'est bien une béta mais tu as les missions qd meme, c'est juste l'histoire qui est incomplete ! http://www.sendspace.com/file/76dac0 Pour installer c'est tres simple, mais vous devez posseder le programme vclimitadjuster (dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...it-adjuster.php ) et vous devrez ouvrir gta-vc.exe avec et modifier les valeurs pour qu'elle apparaissent en vert au lieu du rouge. Dans gta3.img, il y a les textures et dff, il faut imgtool ( dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...mg-tool-v13.php ) enlever la lecture seule de gta3.img (et gta3.dir je crois aussi) lancez le programme et gta3.img avec et remplacez tous les txt et dff, puis compilé pour enregistrer Pour le reste des fichier, il faut remplacer les fichiers
  12. Mon topic tombe aux oubliette ! je le reveille avec des screens ... screen partie 2 des fantomes, santé ame et barre d'humain http://img169.imageshack.us/img169/6606/p2nemb2.jpg en voila d'autres avec une nouvelle barre, le nombre de fantomes tué http://img242.imageshack.us/img242/4345/p2ne2sr9.jpg des canibal ... http://img176.imageshack.us/img176/9325/groupetq9.jpg un militaire mi homme mi monstre http://img174.imageshack.us/img174/1474/p2ne8zl0.jpg Et la cavalerie ... http://img178.imageshack.us/img178/5214/p2ne3fh9.jpg kamikaz http://img166.imageshack.us/img166/9123/p2ne6wy4.jpg un flam ... c'est chaud ! http://img245.imageshack.us/img245/5624/p2ne5pn8.jpg tres chaud ! http://img170.imageshack.us/img170/9840/p2ne7gw2.jpg Un rc qui trainait la par hazard ... http://img243.imageshack.us/img243/9232/p2ne4ze8.jpg SCREEN PARTIE 3 sans commentaire ... http://img165.imageshack.us/img165/7034/p3suite3sz8.jpg La déesse du jeu en pleine action ... http://img168.imageshack.us/img168/6425/p3suite4aw1.jpg Le début de l'épreuve http://img178.imageshack.us/img178/699/p3tu5.jpg Elle ne vous laissera pas passer tant que vous n'aurez pas finit http://img183.imageshack.us/img183/417/p3suiteae5.jpg des canibal herculéen http://img245.imageshack.us/img245/2936/p3suite2bi6.jpg quand on prend un pickup, ca s'ajoute à notre liste, utilisable quand bon nous semble ! http://img175.imageshack.us/img175/5659/bonusxq1.jpg qu'en pensez vous ?
  13. J'ai une surprise, allez voir sur le site du mod, page téléchargement ... vous avez deviné ...
  14. ca pourrait m'interresser ! 1 carré 3x3 metres(la coordonné du jeu)(gta vcà , une apaiseur pas tres epaise et un coté en rose et l'autre coté en jaune merci d'avance
  15. Pour ceux qui n'aurait pas vu, j'ai crée le site officiel pour ce mod http://www.freewebs.com/ninjaazuma/index.htm donc (a priori) je continu ce mod jusqu'a la rentrée, la partie 1 (v2.0) sera bientot téléchargeable uniquement sur le site (et forum du mod) et elle est vraiment excellente, lisez le résumé de cette partie sur mon site, elle à encore été modifier ! Et je recherche toujours un mappeur, un créateur 3d, comment changer le son des pietons, faire bouger la route et batiments ... et peut etre bien d'autres trucs que j'oublie !
  16. C'est vrai que l'ambiance de gta 3 était unique ! j'ai hésité à faire un mod dessus ...mais bon, vu le nombre de personnes qui aurait essayé et le temps que j'aurai passé dessus, c'était pas vraiment rentable ! mais l'idée de faire une histoire des sous-sols ds gta 3 est venu ! Je te souhaite bonne continuation ! si tu es comme moi, tu aimes les encouragements et un soutien morale pour toutes les difficultées qu'on peux rencontrer !
  17. merci pour ton soutien, je n'arrive justement pas à regrouper ttes les parties en 1 j'ai besoin d'aide d'un mappeur, car si je continue, j'en ai encore pour 1 mois (et encore, ca fais des semaines que je dis que g casiment finit ...) si on me fais la carte, ca prendre 1 semaine de - Des que je pourrai, je mettrai la derniere maj du mod sur le site de macreator
  18. Tu sais, j'ai essayer de persévérer pendant toutes les vacances, j'ai demandé de l'aide, y'en avait pas, j'ai demandé des tests, seulement 3 personnes ont pris le temps d'essayer donc c'est à croire que le mod n'est pas aussi interessant que j'aurai voulu ! surtout que j'y ai consacré toutes mes vacances dessus, du 16 juillet a aujourd'hui !
  19. Si les derniers backups sont téléchargeable ! et j'ai a peu pres reussit a remettre de l'ordre dans la map !
  20. Bon ce mod est un echec considérable ! je le laisse tomber, j'ai pas assez de temps et d'aide pour continuer et c'est encore un travail considérable ! en + mon pc commence à lacher ! et par erreur, j'ai effacé tou ce que j'avais fais sur la carte ! peut etre que je le finirai un jour ... peut etre pour les prochaines grandes vacances ...
  21. Bon c'est a cause du nombre elevé de perso que ca bug, j'ai essayé pleins de choses et ca bug ! donc le jeu sera coupé quand meme en 2 parties (voir 3 si pb) mais j'me sens plus trop motivé !
  22. Bon demain (enfin aujourd'hui si on respecte l'heure) je vais faire une derniere tentative pour corriger le bug qu'il y a à la partie 4 ! En fait, je vais crée tout les actors des le début (une bonne centaine) et si ca bug, ca sera car il y a trop de perso. Si ca ne bug pas, je saurait corriger tout les bugs ! (du moins, j'espere !) Sinon je suis désolé que ce mod soit si long a terminer, j'essaye d'atteindre la perfection pour ce mod ... donc ca prend du temps ! et il y a les bugs qui ralentisse enormement la création ! la version finale est loin, tres tres loin !
  23. Y'a pas de soucis, j'vais t'expliquer les bases de ce mod, ce qui est en rouge n'est pas dans le mod ! * = debut d'une explication *1 = fin d'une explication *Ceci est le nombre de point que vous avez (qui augmentera a chaque fin de combat) 0004: 2000?? = 1? \\ integer values *1 *ceci permet d'activer plusieurs label en meme temps, c'est pas un apres un, c'est tous ensemble 004F: create_thread ££Label019C0A 004F: create_thread ££Label019B2C 004F: create_thread ££Label019EC3 004F: create_thread ££Label01A17C *1 *ceci permet d'avoir toujours affiché à l'ecran 12:00 :Label019B05 03A4: name_thread "TIME1" 00C0: set_current_time 12? 0? 0001: wait 500& ms 00C0: set_current_time 12? 0? 0001: wait 500& ms 0002: jump ££Label019B05 *1 *Ceci (répété plusieurs fois different est pour augmenter son level si 2000(crée + haut) est supérieur(non egal) a 1, le texte s'affiche et vous avez + 10 de vie :Label019B2C 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0018: 2000?? > 1? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label019B2C 00BC: text_highpriority "BRIBE1" 5000& ms 1? \\ You have just picked up a police bribe, this will reduce your wanted level by one star. 055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 10? *1 *si le joueur se trouve a cet emplacement :Label019C0A 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 30! -181! 7! radius 5! 5! 5! 004D: jump_if_false ££Label019C0A *1 0001: wait 1000& ms 016A: fade 0? () 500?? ms *la on charge les models, armes et actor et on crée l'actor avec son arme et son ordre 0247: request_model #HNB 0247: request_model #CHROMEGUN 0247: request_model #TEC9 038B: load_requested_models 009A: 200?? = create_actor 9? #HNB at 33.7! -172! 7.8! 0001: wait 2000& ms 016A: fade 1? (back) 500?? ms 0001: wait 1000& ms 01CC: actor 200?? kill_player $PLAYER_CHAR 01B2: give_actor 200?? weapon 22? ammo 5& \\ Load the weapon model before using this 01B1: give_player $PLAYER_CHAR weapon 19? ammo 1? \\ Load the weapon model before using this 0291: unknown_actor 200?? unknown_behavior_flag 1? *1 004F: create_thread ££Label019E65 *le petit carré a droite qui se remplit 03C4: set_status_text_to 18000?? 1? (bar) "POR3_24" 04F7: unknown_status_text 18000?? 1? line 1? "GEN3_22" 03C4: set_status_text_to 18004?? 0? (number) "POR3_24" 04F7: unknown_status_text 18004?? 0? line 2? "GEN3_22" 0004: 18004?? = 100? \\ integer values 0001: wait 2000& ms 0008: 18000?? += 50? \\ integer values 0001: wait 2000& ms 0008: 18000?? += 50? \\ integer values *1 004F: create_thread ££Label019D1E 004F: create_thread ££Label019D99 004E: end_thread :Label019D1E *l'endroit qui dit que des que le carré est plein et qu'on appui sur TAB on crée l'arme, on remet le carré a vide, on quitte le label qui donnait la vie 03A4: name_thread "POSS1" 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0018: 18000?? > 99? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label019D1E 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00E1: key_pressed 0? 4? 004D: jump_if_false ££Label019D1E 01B1: give_player $PLAYER_CHAR weapon 19? ammo 1? \\ Load the weapon model before using this 0004: 18000?? = 0? \\ integer values 0459: end_thread_named "POSS2" *1 004F: create_thread ££Label019E53 *Mais aussi on donne une arme a l'autre et on remplit le carré 01B2: give_actor 200?? weapon 22? ammo 5& \\ Load the weapon model before using this 0001: wait 2000& ms 0008: 18000?? += 50? \\ integer values 0001: wait 2000& ms 0008: 18000?? += 50? \\ integer values *1 004E: end_thread :Label019D99 *Le second choix, est la vie, c'est casiment la meme chose 03A4: name_thread "POSS2" 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0018: 18000?? > 99? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label019D99 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00E1: key_pressed 0? 15? 004D: jump_if_false ££Label019D99 *1 0225: 29804?? = player $PLAYER_CHAR health 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 001A: 300! > 29804?? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label019D99 *ceci est pour les MP et le rajout de vie 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0018: 18004?? > 25? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label019D99 000C: 18004?? -= 25? \\ integer values 0222: set_player $PLAYER_CHAR health_to 255! *1 0004: 18000?? = 0? \\ integer values 0459: end_thread_named "POSS1" 01B2: give_actor 200?? weapon 22? ammo 5& \\ Load the weapon model before using this 004F: create_thread ££Label019E53 0001: wait 2000& ms 0008: 18000?? += 50? \\ integer values 0001: wait 2000& ms 0008: 18000?? += 50? \\ integer values 004E: end_thread :Label019E53 *juste pour info, c'est pour recommencer le script avec le choix de l'arme ou la vie 004F: create_thread ££Label019D1E 004F: create_thread ££Label019D99 *1 004E: end_thread :Label019E65 *quand l'actor meurt, on met le carré a vide et on efface ce carré et le reste des MP puis on efface les armes du joueur 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0118: actor 200?? dead 004D: jump_if_false ££Label019E65 0004: 18000?? = 0? \\ integer values 0151: remove_status_text 18000?? 0151: remove_status_text 18004?? 03B8: clear_weapons_from_player $PLAYER_CHAR *1 0001: wait 2000& ms *le bonus comme promis et on quitte le label des 2 choix et on detruit l'actor 0008: 2000?? += 1? \\ integer values 0459: end_thread_named "POSS1" 0459: end_thread_named "POSS2" 009B: destroy_actor_instantly 200?? *1 0001: wait 10000& ms *pour se rebattre contre lui 10 secondes plus tard ... 004F: create_thread ££Label019C0A 004E: end_thread *1 Par contre, avec 2 ennemis en meme temps, les scripts sont bien + gros !
  24. J'en suis toujours au probleme avec la partie 4, le mod ne peux pas avancer tant que je n'aurai pas corriger ce bug !
  25. Le mieux c'est quand on crée une modif, c'est de savoir si ca plait, si ca ne plait pas, il pourra le modifier. Si ca plait, il pourra le faire partager (si c'est le but de ton mod)
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