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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. c'est malheureseusement normal oui ! tu es en train de modifier le main.scm de gta sa ? As tu eu des resultts convaincant sans bug et tu voulai faire quoi ? As tu reussit ?
  2. un marqueur rouge sur le perso(fleche) et un point jaune sur la carte create markeur above actor 100?? t as aussi pour un véhicule (je ne sais pas precisement les codes, les marqueur j'ai appris ca y'a pas une semaine ! les coordonnées du jeu sont les meme pour tout
  3. Ah voila un bon exemple pour expliquer ! Car y'a pleins de trucs a supprimer en vert un truc mal placé je recopie et j met en rouge ce qui sert a rien :Label031F34 02A7: 660?? = create_icon_marker_and_sphere 0? at 143.456! -826.18! 9.459! 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 143.456! -826.18! 9.459! radius 2! 1! 1! 004D: jump_if_false ££Label031F34 0001: wait 2000&& ms 00D6: if 0? 0055: put_player $PLAYER_CHAR at 1488.077! -688.138! 20.086! 004D: jump_if_false ££Label031F34 0565: create_temporary_explosion_fire 1314.66! -812.324! 55! 12? 004F: create_thread ££Label031F34 :Label05FACD 02A7: 660?? = create_icon_marker_and_sphere 0? at 1466.469! -951.876! 75.348! 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 1466.469! -951.876! 75.348! radius 2! 1! 1! 004D: jump_if_false ££Label05FACD 0001: wait 2000&& ms 00D6: if 0? 0055: put_player $PLAYER_CHAR at 1114.353! 457.92! 44.522! 004D: jump_if_false ££Label05FACD 02CF: 14@ = create_fire_at 1186.027! 443.726! 73.753! 004F: create_thread ££Label05FACD :Label032043 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #GRENADE 038B: load_requested_models 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 009A: 204?? = create_actor 8? #SWAT at 1483.18! -688.8! 21.8! 0291: unknown_actor 204?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 204?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 204?? health_to 500&& 01B2: give_actor 204?? weapon 31? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this 01CA: actor 204?? kill_player $PLAYER_CHAR 004F: create_thread ££Label032043 Pour les spheres tu te demande pourquoi c'est mis en vert :Label05FACD 02A7: 660?? = create_icon_marker_and_sphere 0? at 1466.469! -951.876! 75.348! 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 1466.469! -951.876! 75.348! radius 2! 1! 1! 004D: jump_if_false ££Label05FACD Voila, tant que ton perso n'est pas a 1466.469! -951.876! 75.348! , il recommence le label jusqu'a que que tu y es, donc a partir d'un moment tu as pleins pleins de sphere au meme endroit, le jeu peu meme planter
  4. oué, je rajoute quelques trucs : Pour le threat label, tu doit le mettre : Au début, apres la ligne "start mission 0" rajoutez cette ligne 004F:create_thread ££Label00B38B (les chiffres sont ceux que tu veux, evite de choisir un deja utilisé dans le main.scm) Tu peux mettre n importe quoi (label01243564) Après avoir rajouté cette ligne, va vers la ligne 730 (copie juste label00B38B)(si tu as choisit ce nombre) Donc vers la ligne 730, il y aura une ligne :Label... (Avec des nombres apres) Donc voila ce qui faut mettre dans l'ordre :label00B38B (votre label crée) :Label... (le label deja crée vers la ligne 730) Pour crée une explosion : 0565: create_temporary_explosion_fire -1118.27! -1300! 19! 11? Tu peux crée de 1 a 12 la 1 crée une explosion faible avec du feu (qui s eteint) la 4 crée une explosion et de la fumée la 12 crée une explosion comme un tremblement de terre (explosion tres faible) Les autres nombres, je ne les utile casiment jamais, un crée une explosion avec un truc gris (un peu aveuglant) "pour créer un feu : 02CF: 14@ = create_fire_at -1125! -1280! 19! en fait il brule tant que tu lui a pas dits de s'arreter code pour le faire s'arretrer : 031A: remove_all_fires" La j suis un peu contre de ce que tu dit pour crée le feu, c'est bien ca, dans cet exemple le 14@ c'est le numero du feu pour arreter ce feu (qui s arrete jamais comme tu disais) mais pour l arreter uniquement lui, tu as une ligne a peu pres comme ca "remove fire 14@" Bouger un objet et d abord en crée un ! par exemple : Au debut si t as ca DEFINE OBJECT electricgates \\ Object number -133 Si tu veux d autres objet, va dans data, object(.dat j crois, doc texte) Bon pour crée cet objet : 029B: 100? = init_object -133? (ELECTRICGATES) at 100! 100! 10! pour deplacer cet objet : unknow move objet at position .... Bon un truc dur a expliquer mais pas dur a comprendre imaginons qu'on veux bouger la grille a 105! 100! 10! unknow move object at 105! 100! 10! 0? 2! 0! 0! la l object n ira pas a 105! mais 102! si tu fais unknow move object at 105! 100! 10! 0? 2! 0! 0! wait 1000? ms unknow move object at 105! 100! 10! 0? 2! 0! 0! la il bougera a 102 puis 1 sec apres 104 Je crois que c'est comme ca que ca fonctionne ! jerome95yxbleu@hotmail.com j'ai un main.scm avec un truc comme ca
  5. oui je veux garder ce model (car dans le main j'ai utilisé ce perso) mais si tu trouve qu'il peu en avoir un mieux, pourquoi pas le changer, ca va juste prendre 5 minutes
  6. Oui en effet, il suffit de remplacer ? par & et c'est bon ! Pour toute question sur main.scm n hesitez pas a me demander, je connais a peu pres 90% du main (de gta vc uniquement) Aussi, une personne veux sa voiture indestructible ? Bon je connais juste quelques trucs sur ca En fait, c'est de crée un véhicule et de lui donner des immunitées imagination tu crée un véhicule devant l hotel ocean beach create car 100?? at "pos hotel" set car 100?? immunity to 1? 1? 1? 1? 1? mais y'a beaucoup de trucs a faire dans main ! si tas la patience, pas de probleme je t'explique sinon telecharge le mod qui permet d avoir tout ca
  7. Oui merci gta-cool pour ces deux skins ! Par contre, es ce possible de changer les textures du fantome (vice_1.txd) par celle d'un monstre (peau blanche, yeux rouge ...) Sinon pour le "swat" c'est super merci, je te rajoute a la liste des remerciements ps: Avec quel programme tu as fait ca ? et avec ce programme on peux modifier le model du perso ? (plus grand, plus gros, bras plus long ...) ?
  8. Avant de voir ton screen,je t'aurai dit qu'il me faut pas de skin transparent, mais j'ai confondu avec invisible ! Sinon c'est parfait ! en fait il fait un skin de cobra avec le costume d'un swat (car il vole le deguisement d'un swat pour s infiltrer sans probleme) Pour les fantomes, je ne sais plus quel personnage j'ai pris, si tu as la demo tu peux regarder sinon je regarderai ce soir Sinon pour l'avancement du mod (avec les 1 heure par jour ca n'avance pas vite) J'ai decidé de crée une guerre juste avant qu'il arrive sur la ville noire En fait, au debut c'est cobra qui s'infiltre dans 3 petite base (celle pres de l aeroport) et ensuite, on a une petite video montrant Snake se faire capturer par les soldats ennemis ... enfin ca expliquera l'histoire ! Apres une fois dans la ville noire, un sous titre nous explique qu'on est la pour retrouver Snake ... Apres ces trucs assez long a faire, il me restera 5 monstres a crée (d'ailleur ils sont crée mais j'ai pas testé) un sous titre quand il retrouve snake (sauf que c'est un monstre qui a l apparence de snake ...) enfin vous connaissez deja toute l histoire !
  9. Oui mais je pense que j'aurai finit bien avant (a moins de ne pas avoir de chance !) J'ai essayé le truc avec la ligne walk to style 1? jusqu'a 20 mais il marche normalement, il y a aucune difference (soit j suis pas allé aussi loin ou soit bah c'est pas ce que je crois) pour la musique et les interieurs, c'est pas pratique mais avec la carte, j'ai tout a refaire 2 fois (un avec l interieur 0 et l'autre avec un autre
  10. Oui merci j veux bien Une clé qui ressemble a peu pres comme ca http://www.tro-online.com/images/tro_image...bjects/cle1.jpg (mais stp envoi moi le txt et dff pas le fichier de zmodeler)(comme ca la taille sera deja ajusté, mais pas la peine de faire une enorme clé, une taille normale de clé) Voici les trucs a faire pour la version finale : test le truc des interieurs pour la musique et faire ca dans main et modifier la map (les interieurs) tester le truc pour marcher comme un clochard des skins de monstres 3d (j sais pas utiliser la 3d) et fantome de cobra texte qui raconte l histoire et video d'intro texte des villes a changer, fond d ecran lors d'un chargement petit truc a changer avec timecyc et main voici si le perso peux marcher avec les bras levé Voici ce qui me reste a faire, enfin juste la 3d je ne sais pas faire ! (et vu que j'ai peu de temps par jour, j'espere finir avant la fin du mois, sinon tant pis ca sera pour la rentrée
  11. Merci pour vos messages (chaque message me donne + de volonté de continuer) J'ai vu quelques trucs interessant dans main.scm y'a quelques jour (player wak to style ...) pour moi, ca veux dire qu'il y a surement la marche lente des clochard, ca sera pas mal que si notre vie est infereur ou egale a 10 le perso marche comme un clochard (plus precisement il boitte) Ensuite, je crois bien que j'ai trouvé la solution pour avoir plusieurs musiques, dans chaque interieur(ou presque) il y a une musique de fond (stade, pole position, malibu ...) donc si avec main je selectionne l'interieur "malibu" j'aurai la musique du malibu, apres il suffira juste de changer le fichier audio du malibu par celui que je veux et c'est bon ! J'en ai pour 1 semaine pour voir tout ca (je travail cet ete donc j'ai 1 heure de jeu par jour donc c'est tres limité) Je recrute n importe qui pour la 3d des monstres et une clé de grille
  12. Bon voila, j'ai finit mon mod, il me reste juste des détails a faire et crée quelques flams mais bon, je n'ai toujours pas de model 3d pour les different monstres et j'aimerai bien un model de clé de grille remplaceant le paquet caché !
  13. Merci du conseil, j'avais deja eu cette idée ! (et le main.scm de la partie 2, y'aura un mot de passe qui sera donné fin partie 1 Apres vous pourrez jouer 15 fois à la partie 2 sans devoir rejouer partie 1 Aussi, j'ai trouvé un autre truc, certains interieur tel que le club position, le malibu club, le stade ... ont une musique special, donc depuis main, on selectionne l'interieur "stade", on remplace la musique dirtring et c'est bon ! (aussi avec moomapper, faut mettre que le mur doit etre interieur "stade" + de travail mais + d'ambiance ! En fait, le joueur pourra mettre la musique qu'il veux ou bien l enlever, j ferai un petit tutorial) mais c'est facile a changer de musique ! Sinon le bug qui etait la 1 fois sur 2, j'l'ai eu 2 fois de suite, j'ai changé un truc apres mais j'ai pas pu tester (mais il me reste plus grand chose a faire a part eviter de crée des bugs !)
  14. Les fantomes sont pourtant assez faible, 80 PV aucun pouvoir et +15 PV a chaque fantome mort (meme si t as 10 de vie, tu arrive a 115 de vie) Sinon niveau mod final, il me reste 5 flams a faire et crée des sous-titres (plus que maintenant) Apres j'aurai finit mais vu mon travail, je dois me coucher tot sinon le gardien de feu passe de 5000 a 25000 PV (car avec la tronceneuse, il perd trop vite de la vie !)
  15. Oui c'est vrai que l'invincible a beaucoup de vie et resiste a beaucoup de choses mais avec les armes que j'ai fournit, on peux enlever 10000 de vie par attaque donc c'est rapide ! J sais pas quoi lui mettre comme pouvoir pour le rendre plus dur a tuer ! le nom des armes, j suis pas tres doué (c'est peut etre un m16, c'est possible) pour les fantomes, j comprend pas, y'a surement un defaut car moi ils m'attaquait As tu essayé de faire le code de l'arme ? Bon parlons de la version finale du mod : J'ai pas mal avancé, tout ce passe plutot bien et il ne me reste plus grand chose a faire ! du texte, des monstres en +, en deplacer certains au moment voulu Je crois que c'est tout, et peut etre corriger les prochains bugs car la y'en a pas ! (dison 1 qui apparait 1 fois sur 2, j vais essayer de corriger ca !) J'ai decidé de mettre 1 boss dans chaque partie ( y aura 3 partie) donc : boss 1 : le gardien du feu boss 2: l invincible boss 3: (nom pas encore trouvé mais j'ai l idée du monstre) La partie 1 dure environ 20-25 minutes
  16. Bon et bien la voila la version 1.1 des monstres Ca a prit un peu de temps comme meme (2 jours) pour faire un truc qui dure 10 minutes La difference de la version 1.0 c'est qu'on est dans le stade, qu'il y a de la musique, deux nouveau monstres (flam et le boss "l 'invincible) Aussi il y a plus de monstres (10 teleports, 5 kamikazes, 5 flams, 10 fantomes, 1 gardien de feu et l'invincible)(32 monstres à tuer) Arme dispo : lance flamme, cocktail monotov, fusil a pompe, colt 45, minigun, mp5 (je crois que c'est tout) Temps environ de jeu : 10 minutes http://www.gta-fr.com/forums/index.php?act...ype=post&id=567 Vous pouvez changer la musique du stade, tout est expliqué dans un .txt Bon jeu ! (ps: Je n'ai pas mis les textures des monstres, j'attend d'en avoir des nouvelles car je cherche a crée une team)
  17. Bonjour a tous, crée une team permettra que le mod avance plus vite, qu'il soit plus beau, plus grand ... Voici le travail que je ne sais pas faire (zmodeler est plutot compliqué pour moi et aussi j'ai pas trop le temps d'apprendre toutes les bases) Donc voici ce qu'il me faut : 1 ou 2 personnes (voir +) qui s'occuperont des model 3D des monstres (textures, forme des monstres ...) 1 ou 2 personnes qui s occuperont des objet 3d (un canon style chateau, des sols bien specifique(de foret), des tours de chateau ...)(un batiment qui ressemble a un labo biologique ...) Et d'autres personnes pourquoi pas sur les nouveautées, donner des idées sur des trucs interessant ... Voila ce qu'il me faut pour le moment Bon voici une démo avec tout les monstres qu'il y aura dans le mod http://www.gta-fr.com/forums/index.php?act...ype=post&id=567 Mais la, ils sont sans model 3d et faudrait que ca ressemble à des vrai monstres (avec des griffes, un peu grand et gros, de couleurs glauque (rouge, noir ...)
  18. Bon j'ai bien avancé la demo 1.1 sauf que ce n'est plus sur la plage ! De la plage on a acces a la ville, a la ville y'a rien ! Non la c'est un endroit tres grand avec ni entrée si sortie ! Et toujours autant d'explosion et plus de difficulte !!! Bientot des screens (si vous insistez) resumé de la démo (6 monstres maintenant): 10 teleports (au lieu de 5) (vie 1500 ) 5 kamikazes (au lieu de 1) (vie 500) 5 flams (nouveautée) (vie 3000) 1 gardien de feu (vie 5000) 1 invincible (nouveautée) (vie 100000 ) 10 fantomes (au lieu de 1) (vie 80) Chaque monstres a plus ou moins de point faible (resistance aux feu, aux explosions, aux balles ...) l invincible est resistant casiment a tout mais j viens de voir un point faible ! vous le trouverez aussi tres vite !, au début il avait 10000 de vie mais ils partent trop vite donc 100000 c'est bien ! Mais bon certains monstres ne represente aucun danger, d'ailleur les fantomes vous donne beaucoup de vie si vous les tuez ! les teleport n'ont pas de pouvoir dangereux Les flams sont dangereux au corp a corp le gardien du feu lui est tres dangereux ! les kamikazes sont aussi dangereux au corp a corp l 'invincible n'a aucun pouvoir mais une resistance au feu, aux balles, aux explosions ... mais a quelques point faible quand meme ! Nick : Je sais que tout le monde attend la version finale (dison la 1ere partie) mais je suis en train de decrypter un peu plus main pour y decouvrir de nouvelles chose et y'a des trucs pas mal ! Aussi pour les Flams, j hesite pour ou les mettre car avec leurs "bouclier" de feu, ils pouront faire garde du corp du gardien de feu mais ca risque d etre tres difficile apres ! (eviter les flams, eviter les explosions du gardien) Si je fait cette demo, c'est aussi pour voir ce que j'ai, voir ce que je peux faire et crée de nouveau monstre mais a force, ils se ressembleront tous Si une idée vous passe par la tete pour crée un nouveau monstre, n hesitez pas (on peux aussi crée un "bloqueur" des qu'il utilise son pouvoir notre perso ne peux plus bouger pendant X seconde (mais vraiment plus rien faire)) et donc c'est une cible facile ! je verrai si je le rajoute ou pas, il peu rajouter de la difficulter, un nouveau monstre et que le mod dure plus longtemps Y'a aussi pourquoi pas un "aveugleur", l'ecran devient noir pendant X secondes, le(s) monstre(s) en profite(nt) pour m'attaquer Quelques avis serait pas mal mais je pense que rajouter ces deux monstres ca donnerai un peu + de difficulter edit: bon quand l'ecran est noir, les monstres ne m'attaque pas Quand notre perso ne peux plus bouger, les monstres ne bouge plus non plus ! Donc ces deux monstres n existeront pas !
  19. Salut a tous ! Je vous souhaite bonne chance pour ce mod, bonne continuation Par contre allez vous changer les voix americaine en fr (je n'ai pas tout lu) Je suis nul en 2D/3D donc je ne peux vraiment pas vous aider ! Mais y'a beaucoup de travail !
  20. Si tu veux utiliser aucun programme, tu peux y aller en passant sous la zone 69 (en passant sous terre) + d'info jerome95yxbleu@hotmail.com
  21. 1) Oui en effet, j'ai pas eu le choix car j suis nul en "dessin" 2) je ne connais pas qui a fait ce mod et je ne sais plus ou je l'ai trouvé(ca fait si longtemps que je l'ai) 3) Si quelqu'un veux bien crée des model (model 3d meme) je veux bien Oui c'est juste pour essayer mais quand 20 téléport (les 5 monstres de la demo en 1er) te foncent dessus et que t'as aucune arme, c'est plutot difficile et dans le mod, y'a 14 kamikaze, pas 1 ! Le gardien de feu, il sera seul ou bien peut etre avec 5 flam qui le defendra ! Lol non y'a rien en ville, tout est sur la plage ou y'a la cabane, et y'a une autre arme vers l'eau mais c'est tout, c'est juste une démo des monstres, pas une demo du mod car j'ai fait enormement au niv carte (les sous sol) et on est seulement 5 min "dehors"(en ville)
  22. Non il n'y a pas de version beta (ne pas confondre avec la démo des monstres) Sinon bon j'ai retesté la demo en etant tué contre le gardien de feu et ... pas de bug ! donc je ne comprend pas trop pourquoi ca bug quand le perso bug (j vais reinstaller gta et mettre la demo et je verrai !) sinon je penserai au readme (enfin bon la je travail et je rentre a 18h30 pour dormir vers 21h30 donc je n'avance pas le mod, j'apprend de nouveaux trucs dans main et j'ai trouvé un truc (meme 2) qui sont assez cool edit: j'ai reinstallé gta vc, changé main, timecyc et french, j'ai ete tué a chaque monstres et pas de bug donc je ne comprend pas comment vous faites bugger le jeu ! Ne quittez pas la plage pour vous rendre a la ville un bonus se trouve vers la mer bon j'ai reesayé et j'ai reussit a combattre le gardien, j'ai rajouter un monstre (flam) et peut etre un nouveau nommé l'invicible !!! demain soir ou samedi, je mettrai la version 1.1 de la démo, j'ai rajouté Flam et je vais voir si j peux rajouter l invicible (aucune douleur aux explosions, au feu, aux balle, a la tronceneuse ...) Sinon pour le bug, j'en ai pas et j comprend pas pourquoi ca plante avec vous ! mettez juste main et essayez (ca fera pas la meme ambiance mais les monstres seront toujours aussi dangereux)
  23. Mon ordi etait tombé en panne quelques jour et donc je n'ai pas pu revenir ! Bon pour le bug, j'avais pensé testé mais j'ai du crée un truc de derniere minute qui bug le jeu quand on meurt ! Bon pour la difficulte : Ceci n'est pas dans le jeu (les monstres sur cette plage et un combat un par un) il y a seulement les monstres et leur pouvoir ! Vous avez du mal contre le gardien de feu ? (celui qui lance du feu) Un petit conseil : utilisez la tronceneuse ! ("caché" derriere la plus proche cabane en bois sur la plage) Une fois les 5 explosions finit, foncez sur le gardien et enlevez lui de la vie Des qu il y a le message, foncez n importe ou et une fois finit attaquez le ! Il a beaucoup de vie mais la tronceneuse en enleve beaucoup ! surtout qu'il y aura ce boss dans le mod ! Mais cette demo etait juste pour vous faire connaitre les monstres, d'ailleur j vais faire une maj et rajouter Flam et essayer de corriger le bug
  24. Y a 19 membres qui connaissent ce forum(plutot qui ont posté) mais la moyenne de message est seulement de 2.42 messages par personne (le maximum est de 6 message pour myo et falcon-f18) mais fanchement c'est pas tres encourageant ! Je pensai que ce mod vous plairai beaucoup mais vu l'interet que vous portez au forum c surement pareil pour le mod ! (par exemple pendant les 2 semaines que j etait parti, y'a eu tres peu de message, 1 ou 2 maxi !
  25. Bon la version finale arrivera tres bientot ! J'ai un peu continuer aujourd hui, j'ai crée une nouvelle salle avec un gardien de feu comme boss (comme dans la demo pour ceux qui l'ont telechargé) J'ai aussi fait une porte de feu(comme dans le screen) et des qu'on la passe, elle est bloqué par des explosions niv1 et niv4 (flammes et explosions) Apres le gardien arrive et faut le tuer pour pouvoir arreter les explosions Pour l'instant, j'ai fait ca dans un autre main.scm pour voir les possibilitées mais ce soir, je le mettrai dans le main.scm version finale Voici un nouveau screen (pris juste comme ca, c pas dans la version finale) http://img196.imageshack.us/img196/8118/ensemble9rg.jpg Je vais peut etre rajouter un monstre nommé Flam dans le jeu car il a du feu sur lui (le monstre a gauche sur le screen qui crame et bien en fait ne perd pas de vie) Et donc contre ce monstre, le corp a corp est perdu d'avance Vous en pensez quoi de ce monstre ? a rajouter ou a ignorer ??? Je ne continu pas le mod sans avoir votre avis car il sera trop tard si vous me le dites trop tard, ils peuvent etre les gardes du corps des gardiens de feu, peu etre un boss avec beaucoup de vie ou bien un groupe de monstre comme les teleport ou kamikaze (ou encore fantomes) Ca pourrait faire un total de 5 monstres (teleport, kamikaze, gardien de feu, fantome, flam) En fait, j crois bien etre a 98% du main.scm final ! Des idées juste avant la fin de la 1ere partie ? Si oui, depechez vous il ne reste plus beaucoup de temps !!! (vous pourrez toujours vous rattraper a la partie 2 !) (partie 2 : le port, la base secrete) (partie 3: plage, foret et chateau) Je pense que la fin se terminera au chateau, je gars s'enfuit en helico depuis une tour ou qqchose qui y ressemble ! edit de derniere minutes pour nouveau monstre : Voila, l'idée viens de venir a l instant, on peux crée un autre monstre qui pose un objet par terre (un truc dégoutant de preference, je laisse ca pour ceux qui aime la 3d) et ce truc degoutant se raproche de nous (il avance vers nous) et explose 10 secondes apres avoir ete crée (oui encore une explosion, j suis dingue de ca !) et donc si le perso est loin tans mieux sinon ca fait tres mal ! Bon je n'ai pas encore testé ce nouveau monstre, surement dans la soirée, vous en pensez quoi de ce monstre ? Edit: Bon j'ai testé ce monstre, c'est pas vraiment super, je ne pense pas que je vais le mettre, peut etre que je mettrai un rcbaron (c la petite voiture non ?) qui nous roule apres et qui explose en 5 secondes, enfin faudrait changer la forme du véhicule et la texture et zmodeler j suis trop nul, mais j vais essayer avec ce véhicule surement demain ! Mais surtout, si vous avez une idée, partagez la, ca vous fera surement plaisir qu'une partie du mod est grace a vous (d'ailleur merci a Uxy, l'idée de la plage, la foret puis le chateau est une excellente idée : "Tout d'abord commencer en bateau puis accoster sur une petite plage puis arriver dans la forêt et a se moment la commencer la mission en mettant des soldats dans la forêt qui protège les alletour du chateau puis...." Et je sais comment va se finir la fin du mod (pour gta vc) enfin plutot la porte de sortie Si j'y pense, je mettrai des ligne de remerciements dans le main, et d'ailleur j'aimerai crée une team, un peu d'aide ! Pour m'en parler jerome95yxbleu@hotmail.com pour m'envoyer un mail si vous n'avez pas msn (hotmail) jerome95yxbleu@aol.com Voila j'ai refflechit pour la partie 3 (plage, foret et chateau) A la fin de la partie 2, on arrive dans un port, Diablo prend un bateau et nous aussi, on le poursuit et il s'arrete sur une petite ile, un hélico arrive et Diablo rentre dedant, on doit le poursuivre en bateau et 2 swats sur l helico nous tire dessus et l helico arrive dans le chateau ! Mais nous, on arrive sur la plage avec quelques gardes (plus des swats ni ninja mais des nouveaux) apres on rentre dans la foret qui est surveillé par des ninja (enfin j entre en action lol) puis pour arriver au chateau avec deux canon ciblé sur le chateau qui peux tirer un boulet de canon (en tout deux) ceci casse deux murs qui donne acces a deux levier qui permet d'ouvrir le pont levis La bon, c'est secret et a la fin, en dessous du chateau, un long tunnel qui donne acces à la fin du mod ! Pour apres j hesite beaucoup, j'ai bien envie de crée un mod pour gta 3 ou bien prendre le mod avec le decor de gta 3 ! (pour faire la suite) A moins de trouver une personne qui a deja crée une mission dans gta sa et qu'il accepte de m'aider, enfin bon vu le temps qu'il va me falloir pour finir ce mod, y'aura bien quelqu'un ou bien des tutoriaux !
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