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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. Pour tout les curieux, voici à quoi ressemble la map maintenant http://img443.imageshack.us/img443/48/screen1zd6.jpg Vous voyez ce qui est entouré en rouge, ca à l'air minuscule, ca represente ca (ca donne une meilleur precision) La grande ile avec l'herbe, c'est pour la derniere partie http://img293.imageshack.us/img293/3476/screen2kc7.jpg Une idée en cours http://img172.imageshack.us/img172/5741/screen3sp2.jpg Des flammes qui sortiront du mur grace (a cause) de ces 2 gars Et des petits cube des sous-sols, ils vont servir à quelque chose ... un truc un peu casse tete à faire mais aussi casse tete dans le jeu... peut etre à la fin une simulation de la destruction de sous-sols avec ca lol Ceci sera soit pour la partie 4a ou partie 4b, j'essaye de faire en sorte que chaque sous partie dure environ la meme durée ! mais dans la partie 4b, on mourra aussi souvent et il y aura pleins de trucs bizarre à faire, et on pourra ENFIN sauver le capitaine ! mais il sera surement en danger (quand j'écris en ce moment, j'essaye de trouver des idées donc ca sera la surprise ! Voila, dites moi ce que vous en pensez svp car si ce mod n'interesse personne autant l'arreter ! preferez vous les sous sols d'avant ou comme ca ? http://img442.imageshack.us/img442/9489/4ru2.jpg
  2. moi j'ai compris ce que tu cherches, regarde s'il n'y a pas "electricgate", regarde aussi dans data le fichier object.dat, tu auras la liste de tout les objets du jeu ! désolé, je modifie que gta vc (g pas gta sa) donc j'essaye de t'aider comme je peux ! apres pour crée la grille, y'a surement un truc init object pour crée l'objet et move object pour la faire bouger dans le main ! Jte dis ca qd j'aurai le main edit electricgate existe dans object.dat ! Si jamais l'electricgate n'existe pas dans la liste (j'pense pas mais bon), rajoute une ligne et change la valeur du nombre max d'objet Pour crée l'objet, dsl j'ai pas trouvé la bonne ligne ! end_thread existe bien dans le main.scm utilise ca pour déplacer l'objet 034E: move_object 0@ to 1@ 2@ 3@ speed 13@ 16@ 19@ flag 1 ps: t'as l'opcode dans sannybuilder Tu veux faire quoi sous main.scm, jpeu essayer de t'aider
  3. Bon jpeu au moins t'aidé sur un truc (hourra) ".c'est quoi la diférence entre un thread et un jump ?" Alors, jump permet d'aller a un label et juste un seul label (et meme de sauter des labels) (je connais pas exactement les scripts mais voici un exemple label01 create .... jump label03 label02 .... label03 ... Une fois que le label01 sera à la fin, ca "sautera" au label03, le label02 sera completement ignoré !!! ensuite le threat label, il permet d'activer 9999999... label en meme temps label01 ..... create threat label01,02,03,04,05.... (attention il fut crée plusieurs lignes avec un seul label) label02 label03 Tu vas surement te demander a quoi sert ceci ex : (ex comme ds gta vc mais c surement tres ressemblant (mes ex ne sont pas complet !!!) label01 player near point 100 200 300 give 500$ label02 player near point 200 200 300 give 1500$ label03 player near point 300 200 300 give 2500$ l'interet est que tu n'est pas obligé de finir le label01 pour passer au label02 et ainsi de suite, les 3 labels sont activé (je te conseil tout de meme de meme end_threat (j'espere que ca existe lol) a chaque fin de label sinon les labels seront activé plusieurs fois (je pense que tu as compris) Si tu veux + d'aide, pas de souci !
  4. Pour les maps, je ne sais pas vraiment la limite mais elle est vraiment grande ! Un ptit conseil à propos de moomapper (car j'ai dupliquer plus de 8000 fois le meme objet) : si a force de dupliquer des objet sous moomapper et apres, si vous le fermez, il bug au chargement, ouvrez votre fichier ipl et supprimez quelques élément (et surtout en les copiant dans un bloc note) et la le programme remarchera ! Mais c'est tres stupide ce que je dit car on ne crée pas pour détruire ! il faut en fait crée un autre dossier de map avec donc un autre ipl et mettre les nouveaux objets dans ce ipl ! Et la le programme ne buggera plus et vous pourrez continuer a constuire ! Désolé pour ce petit H.S. mais ca peux aider ...
  5. lol, j'en ai marre de faire de double, triple ... messages ! mais bon lol La partie 4a est TERMINEE. Elle dure par contre que 10 min mais ce sera 10 longue minutes tres dangereuse : Des monstres qui vous tuent en un coup, des véhicules qui vont tombent dessus près de l'eau (explosion : plouf), des saut de plate forme en plate forme au dessus de l'eau, des véhicules qui vous foncent dessus ... en tout, il y a 6 risques de perdre la partie ... Mais j'vais peut etre aggrandir la partie a ! mais en manque d'idées Si vous avez des idées a rapport à des trucs sur l'eau, je suis preneur ! (en manque d'inspiration !) PS : vu que c'est la rentrée, je vais pouvoir travailler BEAUCOUP moins (voir 1h par semaine) sur mon mod, j'espere qu'il sera fini en Aout ! PS(2) : Je vais mettre bientot la partie 4a béta aussi en téléchargement, il faudra bien entendu avoir télécharger les autres parties pour les models. Seulement, vous ne saurez pas quand vous serez à la fin car il n'y a pas tout les textes ni tout les batiments (seulement 1 mais faut le construre !) et c'est génant car ce btiment sert de téléporteur et sert a se reperer pour se téléporter (1 seul endroit seulement) Mais avec les 4 parties, y'en a environ pour 2/3h, c'est déja bien (d'ailleur faudrait changer le titre du topic, remplacez 30 min par 2h ) donc vous avez déja de quoi tester une tres grande partie de mon mod ! (environ 85% du mod !) P2(3) : Bientot, j'aurai un nouveau site spécialement pour ce mod (il est crée mais pas encore mis à jour)
  6. J'ai une bonne nouvelle, la partie 4 est en cours et dure déja env 10 min ! La particularité de la partie 4, c'est qu'elle est tres différente des autres ! Premierement, vous n'avez pas le droit à l'erreur, les ennemis sont coriaces, des pieges mortel sont présent. Ensuite, vous n'etes plus dans l'univers de Diablo mais de Sania (nom pas encore vraiment choisi) et elle à la pouvoir de télékinésie, elle vous balancera des tank sur vous, elle a meme changé une piece et c'est un vrai jeu de plateforme, au dessus de l'eau ... en ce moment, je crée une piece avec des sortes de rails sur l'eau et une voiture passera de temps en temps et il faudra monter dessus mais ... pourquoi mettre qu'une seule voiture ? Aussi la partie 4, est la partie histoire qui va révéler certaines choses: Mais qui est la jeune femme dans les douches dans l'introduction? Mais ou est Snake et le capitaine? Ou est Diablo? Qui est Sania ? Toute ces questions trouveront réponse dans la partie 4 Apres le trucs des rails, peut etre qu'on ira dans une mine, j'sais pas encore (manque d'inspiration !) En passant, on reverra Jacques (prisonnié de la partie 1) qui à une bonne surprise pour vous (il ne vous prendra pas vos armes cette fois car on n'en possedera pas, d'ailleur les armes se font rare ! edit : bon la carte a planté et j'ai perdu des données dans ma carte, j'ai d'ailleur un probleme qui semble lié a moomapper, quand il est lancé ainsi que le jeu, quand j'appui sur ALT et TAB (pour revenir sous windows) mon pc se rallume tout seul de temps en temps ! l'idée des voitures sur l'eau est trop complexe a gerer, si une voiture est mal placé, elle tombe et la partie est fichue ... Dommage car ca aurai pu etre bien ! ps : qui a testé le mod ?
  7. pas de probleme, je donnerai la source dans un "read me" Ce soir, j'essaye de crée un col edit : j'ai essayé des trucs sous 3ds max 8 et j'ai demandé de l'aide par msn. Aucune aide m'a été apporté donc je laisse tomber l'histoire des beaux models qui aurait donné un meilleur mod ! mais quand on est nul en 3D y'a rien a faire ! surtout avec un temps tres limité !
  8. Pour les droits d'auteurs, l'auteur donne les models gratuitement sur internet, c'est qu'il renonce à ses droits. Surtout que les models n'a qu'une seule utilisation. jprefere que tu m'expliques comment faire pour texturer, faire le col ... car apres faut que je sois autonome pour mon mod.
  9. lol la 1ere fois que j'ai eu ce bug, c'était sur ps2 Il fallait en effet sortir quand la voiture etait en hauteur ! la presence de saut unique n'a rien a voir avec le bug ! tiens regarde mon topic (et regarde de quand il date lol) http://forum.aceboard.net/12479-808-854-0-.htm Y'a pleins de bugs interessant la dessus ! peut etre que tu les connais pas tous ! tu vas trop délirer lol ! (malheureusement, beaucoup de screens sont invalide vu la date !)
  10. Je sais qu'il y a un mod pour le NOS et un autre pour l'essence, compteur .... mais je ne savais pas qu'il l'avait regroupé !
  11. ils sont gratuit et sont vraiment beau ! je vais voir pour la limite d'objet, j'y avais pas pensé ! merci
  12. Et si le lien ne marche plus, y'a aussi celui la http://stkg.free.fr/ssdlm/Les%20sous-sols%...20la%20mort.rar PS : j'ai besoin d'aide http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=28637
  13. J'ai besoin d'aide pour pas mal de chose, tout ce qui concerne le 3d ( fallait bien que ca arrive un jour avec un mod de + en + grand ) Regardez ce screen d'un jeu http://img408.imageshack.us/img408/213/inquisitionso0.jpg Moi dans ce screen, je vois beaucoup de chose ! la torche a droite qu'on peu allumer ou eteindre Le sol qui peux s'ecrouler et d'autre piege... Bref voici ce que je veux faire : 1)J'ai plusieurs model en .3DS peux t'on les mettre en .dff et comment crée un .col ? 2) j'aimerai ensuite, le transformer en objet, mais pas un objet comme dans moomapper mais un objet comme les boites de pizza qui apparaissent et disparaissent grace au main.scm (la liste des objet est d'ailleur dans /data) 3) ensuite, crée des zones de lumiere, j'ai lu que c'est avec Zmod et moomapper avec un .ide qui faut mettre à un endroit spécial mais j'en sais pas + 4) ensuite crée des colonnes pour crée le sol avec ZMOD [] (des truc comme ca mais entierement fermé Voila, je pense que c'est tout ce que j'ai besoin Pour rajouter un objet, j'ai essayé un truc mais ca bug au 3/4 du chargement : J'ai le .col dans généric.col, dans gta3.img, j'ai mis le dff et txt. Ensuite dans object.dat, j'ai rajouté une ligne avec le nom de l'objet (toujours le meme) puis je l'ai chargé dans le main et ... bug ! Voici quelques model .3DS fort interessant ! http://www.baument.com/Models/TORCHIERE1thm.jpg http://www.baument.com/Models/Ruins33.jpg http://www.baument.com/Models/Ruins34.jpg http://www.baument.com/Models/Ruins35.jpg http://www.baument.com/Models/TrenchShovel.jpg http://www.baument.com/Models/breakoutwall.jpg http://www.baument.com/Models/ruins31.jpg http://www.baument.com/Models/ironcross1.jpg http://www.baument.com/Models/ruins30.jpg http://www.baument.com/Models/wizard4thm.JPG http://www.baument.com/Models/sword7.jpg http://www.baument.com/Models/casket1.jpg http://www.baument.com/Models/SkeletalRemains1.jpg http://www.baument.com/Models/thecage.jpg Allez voir les autres si vous voulez http://www.baument.com/archives.html Merci d'avance pour votre aide
  14. Et voici le liens http://www.sendspace.com/file/icebcz ou jerome95yxbleu@hotmail.com
  15. Oui pour le titre c'est le bon merci j'vais essayer de voir si j'arrive a faire ces reglages dans adobe edit : c'est bon, j'l'ai mis en mpg et ca passe bcp mieux merci encore
  16. Bonsoir à tous (et bonne année ...) Voila, pour mon mod, j'ai voulu changé la vidéo d'introduction pour vraiment etre à fond dans le mod, elle dure 15 sec, elle fais env 1 mo mais quand le jeu se lance, il bug ! C'est peut etre à cause de la taille (pas les mo mais la taille d'affichage qui est surement différente) mais je ne connais pas la taille de l'original et j'suis pas sur que le probleme vient de la ! Si quelqu'un peux me renseigner sur la marche à suivre, j'utilise adobe pro 6.5 pour faire la vidéo Merci d'avance
  17. Si c'est pour gta vc : arme : je ne connais pas le code en question mais quand t'as bcp bcp de munitions, c'est comme si qu'elles étaient illimté flamme : je ne connais pas le code exact, regarde dans OPCODES fournit avec vicebuilder022, et cherche une ligne avec makeproof si c'est pour gta sa, je n'ai pas encore cherché quoi que ce soit dessus
  18. Date de sortie du mod : le 3 janvier Si tout se passe bien Mais il y aura que 3 partie sur 5 prévu (ou +) 1) Introduction : le tueur 2) partie 1 : l'entrée des sous-sols 3) partie 2 : les sous-sols 4) Partie 3 : L'invasion 5) partie 4 : La base secrete 6) partie 5 : L'ile de la guerre
  19. J'ai aggrandi la taille avec scale mais le model le s'affiche meme plus dans moomapper ... J'crois que je vais annulé cette idée d'ile géante !
  20. Merci EESA, j'ai mis une taille grande au hazard, j'espere que le .col va s'adapter automatiquement
  21. Ca m'arrangerai de trouver un créateur de dff. En fait, j'ai un model dff et col de taille 5x9 et j'aimerai le modifier en 100x100. jerome95yxbleu@hotmail.com si vous pouvez m'aider, ca me permettra de continuer la partie 1 Edit : description de la partie 1 Vous arrivez dans votre base (un batiment) et votre capitaine vous envoi vous entrainer à la salle de tir mais le systeme a été saboté et ce sont des flammes et explosions qui apparaissent et il faut trouver la sortie ... Ensuite vous voyez une vidéo de Snake qui a été capturé pendant la guerre et vous avez une vidéo après "flash back" qui raconte le passé de notre perso (Cobra) ainsi que le mysterieux saboteur ! Vous sortez du batiment SAUVEGARDE ... Vous allez chercher un hélico pour aller à l'aéroport et une fois en vol, de la fumée sort, l'hélico tombe et finit par exploser ... encore un coup du saboteur ... vous vous trouvez sur une ile deserte ... euh non, rempli de militaire, vous avez un simple couteau. Je pense que je vais faire un systeme d'infiltration (à la ninja lol) Sur l'ile, j'ai quelques idée bien précise : 1 prison (avec 1 seul prisonnié) une voiture équipé d'une tourelle des militaires un peu partout qui veille (tres long a faire, c pas une blague !) des militaires sniper, s'il vous voit, vous etes mort ! Le but est de trouver un hélico pour s'enfuir ! j'ai pas encore trouvé de plan précis pour la base, je vais essayer de faire une ile gigantesque (un peu comme Far Cry) Le prisonnié vous sera d'une aide précieuse, il conduira la voiture et vous, vous aurez la tourelle, il ne conduira pas n'importe ou, ca sera choisi à l'avance. Peut etre que le prisonnié aura d'autres utilité ...
  22. J'ai regardé de loin comme de pres, ca ne change rien ... Pour le sol, c'est pareil http://img141.imageshack.us/img141/9915/cubeum2.jpg Je recherche quelqu'un qui a des connaissances sur les dff et col pour faire un truc assez simple! (pour les connaisseurs) Sur le screen du dessus, regardez la taille du rectangle tout en bas à rapport à la taille d'une des deux bases ! j'ai du dupliquer cet objet plus d'une centaine de fois, ca a ete tres long et j'ai à peine fait ce qui est prévu ! Donc je recherche quelqu'un pour me faire un "dff + col" pour un sol tres grand pour m'eviter de dupliquer cet objet et de perdre un temps ! trop énorme ! A propos des bugs, je fais mon possible pour qu'il y en ai pas mais c'est loin d'etre simple des fois ! PS : ce mod est pour gta vc et non gta sa Je ne sais pas pourquoi le titre a été changé !
  23. J'espere ne pas abandonner au point ou j'en suis ! La il me reste quelques trucs a faire, peut etre long, j'sais pas vraiment ! J'ai un probleme au niveau de textures, peut etre qu'on pourra m'aider : J'ai un model (txt et dff) qui s'appelle muro J'ai pris son txt et je l'ai renommé en muro2 en changeant les textures (j'ai utilisé imgtool pour extraire le txt et avec vicetxt, j'ai pu changer de texture, je l'ai rajouté apres avec imgtools. J'ai rajouter un fichier .col et je l'ai mis dans le fichier de sous sol (avec la liste de tout les objets) Quand je le met avec moomaper, mon objet est bleu mais dans le jeu, il est marron. J'ai essayé avec plusieurs couleurs, il reste marron ! J'en ai vraiment besoin, c'est pour faire croire qu'on est sur une ile totalement deserte alos qu'en fait elle est juste à coté de la ville.
  24. Oui c'est vrai que tu as raison Mightytyphoon, je rajoute à chaque fois de nouvelle chose et le mod est donc plus long a sortir (avec des fois des bugs qui me font perdre du temps ...) La j'ai comme probleme, c'est qu'avec 6 étoiles, il y a juste des policiers qui viennent m'attaquer et en +, a pied ! Et jvois pas comment arranger ca ! A part ca, j'ai tout finit ! quelques modifs a faire mais ces derniers temps, je n'ai pas trop eu le temps (bac blanc)
  25. Le mod avance tres lentement car je joue que le weekend (pas facile avec les cours !) La il me reste la partie 1 a finir (j'ai fais un ptit rajout ...) et j'espere poster ce mod pour noel !
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