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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. Oui merci, j'espere regler ce probleme pour pouvoir faire apres des niveau (comme un RPG) et comme ca, a la derniere partie, le joueur pourra courrir a l infinie, avoir 255 de vie et d'armure ... Mais pour l instant, crée les missions à la suite crée des nouveaux bugs que je tente de réparer ! (par ex des grilles en double, des bugs qui stope le jeu ... alors que dans un main indépendant, il n'y a pas ces bugs ... Bon ... je n'arrive pas à inclure la partie 3 à la suite de la 1 et 2, ca crée 2 grilles à la place d'une, ca bug ... enfin je vais essayer de trouver ce soir, si y'a rien, y'a je finit les dernier % et je la mettrai sur le site, surement à la mi-aout si je n'ai aucun pb !
  2. Je suis un peu décu de ne pas avoir de réponse depuis + d'une semaine et donc de parler seul ... mais je tiens a vous donner le dernier % de finission et ce qu'il reste a faire ! partie 1 :COMPLETE partie 2 : COMPLETE partie 3 : 97% rajouter une grille, regler le probleme des clées, donner une arme à un monstre et qu'il m'attaque ... fin partie 4 "1" : 98% rajouter une d'arme, crée un autre ascenceur, déplacer les prisonniés et qu'ils me suivent ... fin ! partie 4 "2" : 99% rajouter un grille et la detruire quand le chef est mort partie 5 : 99% quand tout les monstres sont mort, déplacer Cobra devant la grande maison. Une fois que tout sera complet, je vais essayer de faire ca sous forme de mission qui se suivent, comme ca on conserve nos armes, notre vies ... ce qui permettra de rajouter des bonus comme vie +50 a chaque bonne action ... Mais j'ai eu un pb avec la sauvegarde, quand on sauvegarde ca bug, g déja regroupé la partie 1 et 2 et une fois que jaurai finit la mission 3, j'essayerai de l'incorporer !
  3. faut rajouter "select interiour" avec le numero de l interieur
  4. Y'a un truc pas mal que je fais, c'est quand je fais une grosse modif sur main.scm, j'enregistre ma version sous winrar avec un titre comme "main avant supp 409" et je fais des test, si ca bug, c'est apres le basard et j'sais plus quoi enlever et remettre, je sais que g toujours une version qui marche ! Essaye de l'enlever le 409 si ca sert a rien ! sauf s'il sert a quelque chose ... Et bien, a ce soir
  5. Moi aussi g eu la meme erreur (j'l'ai encore) enfin g plus gta sa, jle racheterai l année prochaine, peut etre qu'il y aura un tuto pour sabuilder, je compte sur ceux qui arrive a crée ou modifier quelques trucs ! Et celui qui arrivera a crée un main sans mission mé juste les magasins, la muscu ... bravo et faites le partager svp, faut s'entraider dans la vie et pas etre egoiste !
  6. J'ai une question car ce que vous dites a l'air tres interessant ! Tout d'abord, mes questions concernent gta vc Avec cut.img on peux changer les persos dans les videos (comme celle du début ou y'a Sonny et son gang...) Ensuite, comment retirer (ou changer) le son de ces "videos" Et quels programmes il faut pour faire tout ca ?
  7. Tiens, lol, tu as reussit à regler ce probleme ou tu as besoin de mon aide ? Envoi moi ton main si jamais tu as un bug ...
  8. Ce que je te propose c'est que tu édites le main.scm et que tu regardes comment j'ai placé ! Pourquoi ne pas nous montrer ce que tu as mis (sans dévoilé ton mod) pour que je vois ou est l'erreur ! des fois, une ligne de trop ou oublié fé des effets indésirable (j'ai chercher + d'1 heure un bug pour un end_thread oublié ... dégouté !
  9. Oui, mais j'ai pensé a un truc, le mieu ne serait pas de crée un script comme ca : :SWEET_1 00D6: if 0 0256: player $2 defined 004D: jump_if_false ££SWEET_1 create thead label sweet2 create thead label sweet3 create thead label sweet4 end thead sweet2 00D6: if 0 0038: $452 == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_2 00D6: if 0 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.3501 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££SWEET_2 0004: $409 = 1 ;; integer values 00BA: text_styled 'SWEET_3' 1000 ms 2 0417: start_mission 34 ; La Livraison jump label sweet2 sweet3 00D6: if 0 0038: $452 == 1 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_3 00D6: if 0 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.3501 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££SWEET_3 0004: $409 = 1 ;; integer values 00BA: text_styled 'SWEET_5' 1000 ms 2 0417: start_mission 35 ; Le Sauvetage jump label sweet3 sweet4 00D6: if 0 0038: $452 == 2 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_4 00D6: if 0 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.3501 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££SWEET_4 0004: $409 = 1 ;; integer values 00BA: text_styled 'SWEET_4' 1000 ms 2 0417: start_mission 36 ; L'Intimidation jump label sweet4 Mais juste un truc que je ne comprend pas et ca te complique la vie, mais à quoi correspond les 452 et 409, es ce vraiment utile, car mon script du dessus est loin d'etre complet, en fait, a la fin de chaque mission, faudrai rajouter +1 au 452(pour passer à la mission suivante) et à la derniere mission (36) faire en sorte de remettre 0 au 452 (enfin faut juste trouver ce code ...) et comme le sweet2 (comme les autres) se repete à l'infinie, si tu retourne a zero, ca relancera la mission si tu retourne ou il faut ! avec 0 en 452, puis 1, puis 2, apres 0 ... les missions ne s'arreteront jamais si t bien placé !
  10. Y'a un truc que j'ai remarqué, c'est pareil pour vice city c'est que rockstar se complique trop pour les scripts ! J'vais te donner une "explication" des ligne Sweet_1 : tu as nommé ce label (pourquoi pas ...) sweet_2 : si 452 = 3 il se passe RIEN ! si 452 pas = a 3 on va a sweet_7 sweet_7 : si le player 2 pas defini on va a sweet_108 qui nous ramene a sweet_2 s'il est défini on descend si 409 pas = a 0, on retourne au sweet_2 (pas directement) si 409 = a 0 on descend si l actor pas = lieu, direction sweet_2 s'il est au lieu, on descend si 452 pas = a 0 on va au label du dessous (sweet_26) si 452 = 0 on descend 409 = 1 ... si je comprend, on l'augmente à 1 Puis le texte et la mission ... sweet_26 : la suite est casiment pareil ! En fait, c'est compliqué lol mais ca m'a l'air d etre des bons scripts !
  11. Je vous le dit ... ? oui bien sur ... La partie 1 et 2 sont finit ! prete à etre testé pour eventuel bug que j'aurai raté ! ou un passage mal fermé par ou on peux "sortir du mod" Les 2 parties font 1760 ko ... mais si j'peu mettre de la musique dessus, ca serait bien ! Encore une info, le partie 4 "2" est a 65% de la fin ! Apres je finit la 5 et j'attaque la 3 la semaine prochaine, et apres le mod pourra enfin allé sur un site pour hebergement + sur !
  12. tu dois rajouter des trucs a la fin de chaque missions, explication pour les deux premier labels ... :MOB_GF_548 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0256: player $2 defined 004D: jump_if_false ££MOB_GF_548 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_548 00BA: text_styled 'Intro_1' 1000 ms 2 0417: start_mission 34 ; Originally: House Party end thread :MOB_GF_559 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_559 00BA: text_styled 'SWEET_5' 1000 ms 2 0417: start_mission 35 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track end thread -----mission 34---------------------- Tes lignes ... jusqu'a la fin de la mission... et en dessous 0002: jump ££MOB_GF_559 A priori ... ca devrai marcher !
  13. Oui lol merci, jte passe aussi un code (oups c'est le meme ...) 0001: wait 5000& ms 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0? (frozen) 03D8: show_save_screen 0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode 0001: wait 100? ms 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1? (unfrozen) 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities 0? 0? 0? 0? 0? 03B8: clear_weapons_from_player $PLAYER_CHAR 0417: start_mission 0? 004E: end_thread Sinon j'ai testé le truc des mission 0? mission 1? ... et ca marche tres bien avec mon mod ! Bon j'ai eu quelques probleme au début mais g reussit ... J'ai reussit les 2 techniques !
  14. J'ai des fois des bugs comme : 2 persos à la place d'un, des fois quand je crée un feu ca bug (ou qd je relance la partie apres en avoir crée un ...) Mais j'vais tester un truc (pour mon mod), toutes les parties, j'vais les mettre sous forme de missions et entre chaque mission, une sauvegarde (comme tu nous l'a trouvé, c'est super !) et si ca marche avec ce systeme de mission, ca sera super !
  15. bah voila un petit exemple (chut c'est la partie 4 de mon mod lol) juste un peu raccourcit .... lol oui, inutilisable sans la carte ... au moins, ca pourrait t'aider pour ta mission car il y a beaucoup de truc interessant ci dessous ... ________________________________________________________________________________ ______ DEFINE VERSION VICE 0.22 0002: jump ££Label008620 DEFINE MEMORY 134329 :Label008620 0002: jump ££Label00997C DEFINE OBJECTS 206 DEFINE OBJECT (no name) \\ This is an unused object. You can put anything here. DEFINE OBJECT DTN_STADDOORA \\ Object number -1 :Label00997C 0002: jump ££Label009998 DEFINE MISSIONS 2 DEFINE MISSION 0 AT ££Label00A030 DEFINE MISSION 1 AT ££Label00A533 ;-------------MAIN--------------- :Label009998 03A4: name_thread "MAIN" 016A: fade 0? () 0? ms 01F0: set_max_wanted_level_to 0? 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 835! -1882! 03CB: set_camera 448.3! 1030! 18! 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 1259.6! -1246! 30! 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 90! 04BB: select_interiour 0? \\ select render area 022B: create_forbidden_for_peds_cube 474! 1250! 17! 356! 1003! 32! 01EB: set_car_density_to 50! 00C0: set_current_time 4? 0? 0417: start_mission 0? 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead 016A: fade 1? (back) 30& ms 0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER2" 038B: load_requested_models 0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR 029B: 20300?? = init_object -33? (ELECTRICGATE) at 1221! -1210.5! 54! 0453: object 20300?? set_rotation 270! 0! 0! 029B: 20304?? = init_object -33? (ELECTRICGATE) at 1229.8! -1210.5! 54! 0453: object 20304?? set_rotation 270! 0! 0! :Label00B606 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 1259.6! -1246! 30! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label00B606 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00E1: key_pressed 0? 4? 004D: jump_if_false ££Label00B606 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1252.2! -1256.8! 58.2! 004F: create_thread ££Label009C3Afjxdg 004F: create_thread ££Label009xhjE39 004F: create_thread ££Label009D28 :Label00B606dhf 03A4: name_thread "elect" 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 1242! -1189.5! 54.105! radius 27! 27! 1! 004D: jump_if_false ££Label00B606dhf 0054: 1@ = player $PLAYER_CHAR x_pos, 2@ = player $PLAYER_CHAR y_pos, 3@ = player $PLAYER_CHAR z_pos 0565: create_temporary_explosion_fire 1@ 2@ 3@ 8? 0002: jump ££Label00B606dhf :Label009D28 03A4: name_thread "TIME1" 00C0: set_current_time 4? 0? 0001: wait 5000&& ms 00C0: set_current_time 4? 0? 0002: jump ££Label009D28 :Label009C3Afjxdg 03BC: 1@ = create_sphere 1230.8! -1242.3! 58.3! 1! :Label009xhjE39 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 1230.8! -1242.3! 58.3! radius 1! 1! 1! 004D: jump_if_false ££Label009xhjE39 0247: request_model #rcBANDIT 038B: load_requested_models 046E: unknown_put_player $PLAYER_CHAR in_RC_mode_at 1235! -1242.5! 59.3! angle 13324?? RC_model #RCBANDIT 0484: 204?? = player $PLAYER_CHAR rc_car 04D7: lock_actor $PLAYER_ACTOR in_current_position 1? :Label009xhjE39xfgh 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 01AF: car 204?? 0? ()near_point 1268.1! -1241! 58! radius 3! 3! 3! 004D: jump_if_false ££Label009xhjE39xfgh 035C: place_object 2468?? relative_to_car 204?? offset 0! -1! 1! 004F: create_thread ££Label009xDHDDH :Label009xhjEdhd39 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 01AF: car 204?? 0? ()near_point 1243.8! -1138.2! 57! radius 3! 3! 3! 004D: jump_if_false ££Label009xhjEdhd39 0459: end_thread_named "barrel" 004F: create_thread ££Label009xDxjxjb 004E: end_thread :Label009xDHDDH 03A4: name_thread "barrel" 0001: wait 100? ms 035C: place_object 2468?? relative_to_car 204?? offset 0! -1! 1! 0002: jump ££Label009xDHDDH :Label009xDxjxjb 0001: wait 500& ms 00BC: text_highpriority "BANK_NO" 8000& ms 1? \\ You cannot buy The Malibu at this time, come back later. 04D7: lock_actor $PLAYER_ACTOR in_current_position 0? 0001: wait 500& ms 0409: blow_up_rc_buggy 0001: wait 30000& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 1258! -1146! 57! 1? 02CF: 200?? = create_fire_at 1255! -1147.6! 60! 0565: create_temporary_explosion_fire 1241! -1142! 57! 1? 02CF: 204?? = create_fire_at 1246! -1140! 60! 0108: destroy_object 2468?? 0108: destroy_object 2472?? 0459: end_thread_named "elect" 0001: wait 500& ms 00BC: text_highpriority "BANK_NO" 8000& ms 1? \\ You cannot buy The Malibu at this time, come back later. 0001: wait 5000& ms 00BC: text_highpriority "BANK_NO" 8000& ms 1? \\ You cannot buy The Malibu at this time, come back later. :Label00B60fhj6 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 1252.1! -1118.4! 58! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label00B60fhj6 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00E1: key_pressed 0? 4? 004D: jump_if_false ££Label00B60fhj6 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1252.2! -1117.8! 70.2! 004F: create_thread ££Label009C3A 004F: create_thread ££Label009E39 :Label009A53 0001: wait 500& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 1270! -1140! 71! 8? 0002: jump ££Label009A53 :Label009C3A 0001: wait 500& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 1225! -1160! 71! 8? 0002: jump ££Label009C3A :Label009E39 0001: wait 500& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 1250! -1180! 71! 8? 0565: create_temporary_explosion_fire 1240! -1180! 71! 8? 0565: create_temporary_explosion_fire 1260! -1180! 71! 8? 0002: jump ££Label009E39 ;-------------Mission 0--------------- ; Originally: (no description) :Label00A030 03A4: name_thread "INITIAL" 0004: $DEFAULT_WAIT_TIME = 250& \\ integer values 029B: $ARENA_DOOR_1 = init_object -1? (DTN_STADDOORA) at -1109.615! 1330.097! 20.372! 01C7: spawn_object $ARENA_DOOR_1 029B: $ARENA_DOOR_2 = init_object -2? (DTN_STADDOORB) at -1109.615! 1331.932! 20.372! 01C7: spawn_object $ARENA_DOOR_2 029B: 732?? = init_object -3? (DTHOTRING_A) at -1037.08! 1340.258! 36.552! 01C7: spawn_object 732?? 016D: restart_if_busted at 508.9! 506.8! 10.3! 174! 016D: restart_if_busted at 398.8! -469.7! 10.7! 323! 016D: restart_if_busted at -659.5! 760.4! 10.5! 133! 016D: restart_if_busted at -871.9! -682.3! 10.2! 328.1! ;-------------Mission 1--------------- ; Originally: (no description) :Label00A533 03A4: name_thread "MALL" 0213: 912?? = create_pickup #CHNSAW type 2? at 1153! -1112! 104! 0213: 8240?? = create_pickup -86? (HEALTH) type 15? at -207.25! 937.4! 0! 029B: 992?? = init_object -62? (MAN_DOORCLOSED) at 448.777! 1003.136! 18.495! 004E: end_thread
  16. Ton probleme concerne gta sa ... mais je pense pas comprendre ton probleme ! Enfin la, ce que je lis, c'est que tu as mis des labels a condition avec if 1? Je vais essayer de t expliquer tes lignes, peut etre que tu comprendras ton erreur ! :MOB_GF_548 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0256: player $2 defined 004D: jump_if_false ££MOB_GF_548 La si le player 2 est definie on continue en dessous (ca y'a pas de probleme !) Ensuite la condition 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_559 Avec ce label GF_559, si le player n'est pas a la bonne place ou 409=0 on va au label 559 (ou nouveau label) ce qu il y a en dessous n'est pas pris en compte sur si l'une des 2 condition est respecté ! 00BA: text_styled 'Intro_1' 1000 ms 2 0417: start_mission 34 ; Originally: House Party 0002: jump ££MOB_GF_548 Donc un nouveau label avec exactement la meme condition ... :MOB_GF_559 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_560 00BA: text_styled 'SWEET_5' 1000 ms 2 0417: start_mission 35 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track 0002: jump ££MOB_GF_548 :MOB_GF_560 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_561 00BA: text_styled 'SWEET_4' 1000 ms 2 0417: start_mission 36 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track 0002: jump ££MOB_GF_559 :MOB_GF_561 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_559 00BA: text_styled 'SWEET_3' 1000 ms 2 0417: start_mission 37 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track 0002: jump ££MOB_GF_559 Bref, imcomprehensible (enfin en fait j'sais pas ce que tu veux faire dans ta mission donc dur de mieux expliquer, car la tu as mis pleins de condition qui passe à un label suivant qui se ressemble beaucoup ... explique nous et je pourrais essayer de mieux t'aider ! Jv'ais te proposer des lignes, si c'est que que tu veux, c'est cool !!! :MOB_GF_548 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0256: player $2 defined 004D: jump_if_false ££MOB_GF_548 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_548 00BA: text_styled 'Intro_1' 1000 ms 2 0417: start_mission 34 ; Originally: House Party :MOB_GF_559 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_559 00BA: text_styled 'SWEET_5' 1000 ms 2 0417: start_mission 35 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track :MOB_GF_560 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_560 00BA: text_styled 'SWEET_4' 1000 ms 2 0417: start_mission 36 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track :MOB_GF_561 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_561 00BA: text_styled 'SWEET_3' 1000 ms 2 0417: start_mission 37 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track Si la mission est raté, rajoute "jump label (ou create thread)... pour recrée le script pour relancer la mission J'espere que c ce ke tu voulais ...
  17. Pour le texte, c'est peut etre dans gta3.img ou dans french.gtx (mais a mon avis en fait non ...) Pour crée des missions, j utilise un peu ce systeme mais sans ------mission 0 --------, moi j'met tout apres le thread nommé "main" (mission 0 et 1 je les utilise pour les armes et les grilles (celle qui s'ouvre qd on finit une mission etc...) Mais c'est casiment la meme chose ! le jump label... c'est un peu comme start mission ...
  18. Cette semaine, je laisse une peu le mod de coté ( ca fais 1 semaine que je travaille jour et nuit dessus ...) Mais la partie 4 "2" touche à sa fin, mais j'ai bien enfin d'utiliser un rcgoblin mais en fait j'y voit peu d'interet ! Enfin j'ai casiment tout fais, j'ai utilisé beaucoup de carte ! J'ai peu etre une idée mais es ce que dans le jeu, y'a un truc qui ressemble à une centrale electrique ? comme ca, le rc la fais exploser et le mecanisme de défense ne marche plus ! Apres tout, ca n'a rien d extra mais ca occupe 1 minute ou 2 ... (edit) j'ai trouvé une idée pour le rcgoblin, faut juste tester si ca marche ! Apres il y a le boss avec le sabre, j'ai bien envie de lui donner un autre talent comme les bombes mais ca risque de gacher l'interet du boss, ou bien quand il meurt, il pose sa bombe ou active celles qu il avait placé avant ... le doute s'empare de moi ! que faire ? Apres c'est bon, je sais quoi faire ! Ca donne une semaine pour refflechir et donner votre avis, vos idées, je peux encore crée des salles ... j'ai encore de la place ! beaucoup de place !
  19. Merci ! J'ai encore une info toute nouvelle (depuis 5 minutes) La partie 4 sera en 2 parties : Mais pourquoi 2 parties ? reponses : la partie 4 est la derniere partie dans les sous-sols, ce qui veux dire que je la blinde, j'avais fais pleins de passage dans les sous-sols et j'ai bien envie de les utiliser ! (pour ne pas avoir crée pour rien ) La partie 4 est d'une difficulté ... assez impressionante (plus dure que la partie 5 meme !) Donc j'ai pour info que j'ai finit la 1ere partie de la partie 4 (oui super !) et la je travaille sur la carte de la deuxieme ! Je vais rajouter un boss dans la partie 4, un gars armé du sabre et vous aurez un simple couteau comme arme (c'est lui qui vous le donnera) Petit résumé donc de la partie 4 (la fin) votre capitaine a piraté les sous-sols et peux ouvrir les grilles qui veux et ca vous aide super bien pour emprisonné les montres, mais à partir d'un moment, Diablo enleve votre capitaine, il ferme les grilles, en ouvre d'autre et la, vous perdez vos repere de d'habitude (fin de la partie 4 de 1 Ensuite la deuxieme partie, vous devez enlevez 2 kamikaz en prenant un autre chemin et apres il faut revenir à la salle de sécurité par un chemin, un peu plus long, au programme, un labyrinthe (j'l'ai pas trop compliqué) et des sauts sur des plates formes au dessus de l'eau) et avant d'arriver chez Diablo, un petit boss ... apres vous prenez les preuves et vous devrez vous frayer un chemin pour quitter les sous-sols car le compte à rebours de l'auto-destruction à commencé ... voici ce qui est au programme de la partie 4 "2" mais pour l instant, j'en suis à la carte ! J'vais pouvoir angrandir la 2eme partie Derniere chose, le gardien de feu de la partie 4 "2" sera juste à prendre en photo, apres il partira des sous-sols car le flash lui aurau fais peur ... pas de panique, il sera en retour à la partie 5 ! Par contre, ca y est, je crois que j'ai finis pour de bon la carte
  20. peut etre qu'il faut effacer start mission 0? (c'est comme ca dans vice city donc ...)
  21. Bon allez, je continue les screens, meme si personne ne répond, ca ne veux pas dire que personne regarde ! Je vais en afficher, je pense qu'il y en a de moins en moins qui ont du 56k... donc ca ne genera pas ! La partie 1 et 2 sont finit donc bientot disponible ! Carte partie 1 http://img53.imageshack.us/img53/8467/vu6uv3.jpg Voici la carte utilisé juste pour la partie 2 (+aeroport, tunnel et pole position) http://img207.imageshack.us/img207/553/vu5ai2.jpg Voici la carte utilisé juste pour la partie 3 et 4 ... une grande carte ... et elle n'est pas encore finit ! http://img479.imageshack.us/img479/599/vudehautiz7.jpg http://img205.imageshack.us/img205/9706/vu1sj4.jpg http://img206.imageshack.us/img206/9352/vu2yl8.jpg http://img240.imageshack.us/img240/4711/vu3ub7.jpg http://img205.imageshack.us/img205/8613/vu4bd2.jpg Screens de la partie 2 : Un petit vol d'uniforme... (comme dans hitman) http://img53.imageshack.us/img53/9434/1dd7.png Passer la sécurité sans probleme ... http://img204.imageshack.us/img204/8558/2vv4.png Zone bien securisé ! http://img204.imageshack.us/img204/32/6dg1.png Quel désordre dans ce batiment http://img205.imageshack.us/img205/6287/5sj7.png La moto est super importante ! http://img208.imageshack.us/img208/7296/7zg3.png Screens de la partie 4 : Un flam et 4 petits monstres enfermé : http://img204.imageshack.us/img204/4563/1kp5.png Le systeme d'auto-destruction des sous-sols : http://img205.imageshack.us/img205/7943/2cd7.png Et oui c'est chaud ! http://img206.imageshack.us/img206/6407/3rr9.png[/img] Une autre séquence d'auto-destruction bien plus importante ! http://img64.imageshack.us/img64/85/4em6.png Des grilles ... interessant ... http://img212.imageshack.us/img212/3282/5ev2.png Prendre des photos ... et oui lol http://img212.imageshack.us/img212/3495/6qs6.png Juste pour le décor ... http://img225.imageshack.us/img225/2090/7dk4.png Et apres la photo ... la capture ... http://img224.imageshack.us/img224/9329/8gw2.png Bravo, vous avez capturé des monstres ... http://img224.imageshack.us/img224/1921/9ft3.png Le systeme de sécurité 4 ... les kamikaz !!!! (Gloups ils me font flipper quand ils me poursuivent, c'est bien d'avoir peur dans ce mod) http://img291.imageshack.us/img291/7972/17lp5.png Ils me font peur quand ils me suivent ... http://img291.imageshack.us/img291/9489/18fb1.png Screens de la partie 5 : Pour des tank blindés, ils font pas long feu [http://img239.imageshack.us/img239/3227/2ob0.png C'est juste une petite armée de teleport ... http://img53.imageshack.us/img53/9886/4jc9.png Tout les habitants sont mort brulé http://img214.imageshack.us/img214/1025/5xd4.png Oh c'est rien, juste Flam qui se promene http://img205.imageshack.us/img205/5207/6ln8.png Ils sont nombreux ces Teleport ! http://img301.imageshack.us/img301/5287/7ue5.png Mais n'oubliez pas qu'il y en a d'autres bien plus dangereux ! http://img205.imageshack.us/img205/4111/8ya6.png Des Kamikaz ... http://img479.imageshack.us/img479/6885/9ee0.png Une porte pour faire venir d'autres monstres d'ailleurs http://img205.imageshack.us/img205/407/10qv5.png Une autre porte avec un gardien des monstres http://img301.imageshack.us/img301/6663/11is7.png Un bouclier explosif pour proteger le gardien http://img204.imageshack.us/img204/232/12fh0.png Et le voila, le gardien du feu avec son pouvoir http://img204.imageshack.us/img204/8807/13fh2.png J'hésite à mettre ces txt pour les sous-sols http://img291.imageshack.us/img291/6517/testtxtke5.jpg On se crorai dans un corp ... http://img291.imageshack.us/img291/2630/test2txtdx1.jpg Et pour finir, voici (dans l'ordre) Teleport, Kamikaz et Flam http://img291.imageshack.us/img291/7052/skinsphl6.jpg (des skins de + pres sont dispo sur mon forum)
  22. Oui, je veux bien essayer de t'aider, moi non plus je ne suis pas pro, je fais juste le mieux que je peu ! Quand tu veux faire un mod, faut etre inspiré et des fois les idées sont longue à venir ! au début de mon mod(sous sol), c'etait juste tuer un soldat (enfin général) ennemi qui se cachai dans les sous-sols, puis l'idée des experiences sur humains est venu et tout s'est enchainé ! maintenant c'est quelque chose de spatiau temporel ... J'espere que tu trouveras de bonne idée pour ton mod !
  23. La salle à encore changé ... j'ai queques info ... il y aura SUREMENT une 6eme partie, peut etre tres courte, peut etre tres longue ! ca dependra de ma motivation et de mes idées, j'ai quelques idées mais ... es ce realisable ... ? surement avec de la patience mais je suis loin d'avoir finit mon mod alors ... mais la partie 4 commence à donner quelque chose de bien et elle devient longue, je n'ai pas vraiment chronometré mais au moins 15 min (voir 30 ... 45 ? lol peut etre !) et ca sans mourrir lol et surtout sans arme et tres peu de bonus (coeur). La je viens de finir la capture de 2 kamikaz mais je n'ai pas encore testé ! apres ca sera au tour de flam puis du gardien du feu apres une petite course du au systeme d'auto-destruction et apres un helico qui arrive pour nous sauver ! ouf ... mais la menace n'est pas écarté !!! Hier, on m'a demandé si on allait combattre Diablo, ma réponse est oui ! (si je ne change pas d'avis en route) disons que je vais chercher les possibilité dans le jeu et faire en fonction ! En vérité, je cherche quelques mappeur pour me faire certains types de carte, desert, zone tropical, moyen age ... etc car Diablo vous fera voyager dans le temps et l'espace (6eme partie ...)
  24. A chaque fois, j'me dit j'avance en %, j'approche les 100% en me donnant des objectifs ... mais de nouvelles idées viennent, normalement la partie 4 été largement finit mais l'idée du systeme d auto-destruction est venu, puis apres l'idée des preuves en photo et des objets et apres encore la capture des monstres, un truc evident mais la partie 4 gagne en difficulté ! elle passe de 2** de difficulté à 5***** de difficulté ! Car : + d'ennemis + d'enigmes ( si vous ratez l'enigme, faut tout recommencer .... dur dur) + d objectifs Normalement la partie 4, cétait juste retrouver son corp, faire une petite exploration avec aucun ennemis et prendre un helico ... FIN sans interet ... Maintenant, le but est toujours de retrouver son corps, puis survivre à un systeme d'auto-destruction (poursuivit par des explosions) puis prendre 2 teleport en photo (facile) puis les emmenez dans une salle pour les enfermer, puis 5 autres et encore 5 apres (ca c tres simple) mais les 3 derniers types de monstres (2 kamikaz tres ... embetant) 1 flam et le fameu gardien du feu , vous fera explorer des endroit caché, des petites piece .... bref c'est en ce moment en cours de construction ... car des grilles fermeront des endroit souvent frequenté, et d autres s'ouvriront, bref un petit labyrinthe .... meme pour moi pour le crée g du mal lol. Sur le screen en dessous, ca fais partie d'une enigme ... Pour vous donner l'eau à la bouche voici ce que j'ai rajouté à la carte, il y aura un leger changement mais rien d'important http://img204.imageshack.us/img204/5120/prisonsa2.jpg _________________________________ Edit par mimiduchat : Taille maximum et poids maximum des images autorisés : voir la charte merci
  25. ok merci beaucoup pour ces information et le droit pour les mots en francais ! Le seul probleme est que je ne peux pas éditer mon message ! Y'a pleins d autres trucs que je n'ai pas mis car il y a enormement de truc !
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