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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. merci snoop, pour le bidon, je pensai plutot à ca http://www.ed-gaz.go3.pl/obrazki/index_06.jpg pour la position ON/OFF , le mieux serai peut etre de rajouter ca (comme ca pas besoin d'avoir deux model !) http://www.gaz-component.ru/top2.jpg Ou alors une valve comme ca mais dans les 2 positions http://www.mecaflux.com/Vanne_spherique.jpg en fait (pour éviter les confusions ): Ce gros barrel de gaz avec a coté une valve et des conduit qui se dirige vers l'arriere du barrel (c'est compréhensible ce que je dis?) et puis un model de conduit à part pour le mettre à l'entrepot lentrepot, je ne l'ai pas encore fais, je pense qu'il serait bien d'y mettre des étageres avec des caisses (étagere pas trop haute) mais bon, je ne sais pas encore qu'elle taille lui mettre, par ou est la porte, le mur à détruire ... je me rappel ce qu'il me faut aussi, un baton de magicien qui remplace la batte de base ball http://idata.over-blog.com/0/11/51/19/gale.../magicien-2.jpg peut etre une pompe à eau aussi (meme genre que le gaz) des fioles (un pack) plus ou moins rempli de produit blanc. (comme dans les hospitaux) http://e-shop.funfactorweb.com/vie/alchimi...fiole_soins.jpg une salle d'hospital http://www.defenselink.mil/photos/Dec2002/...A-7236L-005.jpg (juste un lit et un bureau lol) mais jvai voir aussi s'il n'y a pas déja des models dans le jeu qui m'interesse, j'ai déja utilisé la centrale electrique dans little haiti (ou haitiN) Prend ton temps, ce n'est pas urgent et merci encore !
  2. Merci c'est super sympa ! Je vais y refflechir, déja je pense à 1)un gros bidon de gaz avec des conduits qui sort avec une manette ON et OFF. En fait 2 model identique, l'un sur ON et l'autre sur OFF. 2) de simple conduit de gaz pour les mettres à l'entrepot Je viens de trouver tout pleins d'idées pour la partie 4c que je vais exposer : Dans la partie précedente, Jacques se fais contaminer par un virus et il est dans le monde des mort à la recherche de son corps (ca vous rapelle quelque chose...) Donc des le début de la partie 4c, il y a une bombe qui explose qui détruit un mur, un ancien prisonnié arrive et vous prend pour un clone et vous attaque ( coup de poing/pied, sabre puis tronceneuse) Ensuite, il renonce à vous attaquer et sais qui vous etes vraiment ! vous lui demanderez comment il à eu toutes ces armes et il vous explique : il les a eu dans un entrepot maintenant bien surveillé par des gardes ! Cobra lui demande s'il y a un mur à détruire, un passage...etc mais le prisonnié (David) lui expose pleins de difficulté ! 1) Derriere ce mur, il y a une arrivé de gaz qu'il faut couper 2) qu'on lui à volé les plans des sous-sols et qu'il ne sait plus ou c'est 3) qu'il n'a plus de bombe 4) qu'il faut passer par une salle tres toxique (j'vais donc demander les droit d'auteur pour le skin de la combinaison biohazard) Apres ca, bah il y 'aura ces 4 trucs à faire pour bien s'équiper, je pense meme que je vais mettre un RCGOBLIN (pour les amateurs :clap: ) Une fois bien équiper, il pourra chercher l'antidote dans une zone bien surveillé ! Je pense meme qu'on va remettre Cobra dans le monde des morts, mais cette foi ci avec des Spectres et plus des fantomes (la différence est qu'il faut surtout pas s'approcher d'eux car ils aspirent votre vie mais ils vont peut etre mourrir avec le temps et d'autres seront regenéré et ainsi de suite !) Plus loin dans le mod, des vampires qui aspireront votre vie, des guérrisseurs pour guerrir les monstres, les empoisonneurs, s'il vous touche (un coup de poing/pied), vous perdez 80 P.V petit à petit Puis des balles qui explosent au contact ... pleins de trucs prévu mais c'est vrai que je ne sais pas quel environnement donné à tout ca ! En + cet apres midi, j'ai fais une découverte dans le main.scm, c'est de remplacer un model par un autre, par exemple si j'ai envie de détruire un sol quand je veux dans le jeu, il me suffit de remplacer le model du sol par un cube de taille x :0,001 y:0,001 et z:0,001, ce cube ne genera en rien le déplacement du perso. (R* à fait ca lors de l'explosion du grand immeuble sur la 1ere ile, il à changer le model) Grace à ca, je pourrai faire tout pleins de nouvelles choses ! (d'ailleur la partie 2a est déja en version 1.2 !) C'est ce que j'appelle des news fraiche J'espere bientot voir le film Doom, car je pourrai m'y inspiré ! et aussi le film "les sous-sols de la peur" :lolol:
  3. Une autre question, veux tu que les magasins d'armes soient ouvert ?
  4. Merci pour vos messages ! La en ce moment, je suis à court d'imagination, j'ai quelques idées de monstres, de lieu et d'action mais je bloque quand meme sur la création de la map ! en +, je connais un peu la 3d, donc il y'a aura plus de mur qui dépasse à partir de la partie 4c (du moins, je l'espere) Si vous etes plus inspiré que moi ... La fin de la partie 4b, c'est Jacques qui se fait contaminer par un virus (comme celui de la partie 2a) et faudra lui trouver un antidote, et peut etre aussi, trouver le gaz et se le lancer sur soit pour aider Jacques dans le monde des morts ... que des idées assez vague ! et il y à ces 2 militaires à pourchasser aussi qui ont tué des amis à Jacques juste avant qu'il se fasse contaminer et s'est endrormi ...
  5. J'ai une deuxieme bonne nouvelle ! J'ai insisté à apprendre la 3d avec 3ds max et avec de l'aide (merci encore), je connais les bases de la 3d pour m'amuser, voici ce que j'ai fais http://img455.imageshack.us/img455/7610/devilyh0.jpg http://img177.imageshack.us/img177/1094/devil2bj4.jpg
  6. Bonsoir, j'ai chercher sur plusieurs sites, pas de tuto sur les ifp ... Voila, j'aimerai savoir s'il est possible de créer une animation pour qu'une personne ouvre et ferme sa bouche non-stop. J'ai 3dsmax et les script necessaire (kams) merci d'avance
  7. Et voici enfin la version 1.1 http://www.sendspace.com/file/lb03ke j'espere qu'elle vous plairait et qu'elle sera remplacé sur le site J'ai mis à jour mon site http://www.freewebs.com/ninjaazuma/
  8. J'ai une bonne nouvelle (pour moi aussi) J'ai casiment finit la version 1.1 avec les partie 4a et 4b en + lol j'allai oublié, le mod fait maintenant + de 80 mo ! La partie 3 dans la version 1.1 est d'une difficulté à couper le souffle ! j'ai encore une question : es t'il possible de crée une arme sur un model 3d de skin, j'aimerai crée un baton de mage sur un nouveau monstre, j'aurai bien mis une arme normal mais s'il meurt, je pourrai lui prendre son arme et c'est pas vraiment fait pour ! des petits probleme pour heberger le mod, je réssayerai ce soir !
  9. Utilise playerpos pour savoir quelle est ta position exact !
  10. Et une bonne nouvelle, je viens de terminer la partie 4b v 1.0 Elle dure environ 10 minutes, il y a 5 grandes pieces ... Cette partie est juste pour le plaisir, des ascenceurs par ci, des interupteurs par la ... Il n'y a pas de piege, il n'y a pas de combat difficile à part le dernier combat ou il faut sauver Jacques ! Deux docteurs fou qui on endormi Jacques avec le gaz et faut empecher les docteurs d'injecter un virus ! A comparer à la partie 4a, elle est tres tres facile . Description partie 4c : euh non lol, vous verrez :lolol: J'ai une question que seul les pros pourront m'aider Es ce que c'est possible d'avoir une animation non-stop au visage d'un perso, par ex qui cligne des yeux tout le temps ou qui ouvre sa bouche, la referme, l'ouvre, la referme ...
  11. Si tu veux un autre tuto (pas tres complet malheureusement ni mis à jour !) http://117778.aceboard.net/117778-1323-0-M...o-Vice-City.htm
  12. J'viens de rentrer de vacances, j'espere que la version 1.1 vous plait mieux que la 1.0 !
  13. ca serai vraiment super qu'on puisse le modifier ! mais si rockstar l'a fais, on peux le faire (enfin je pense !) voici une toute petite vidéo pour montrer l'effet d'une balle sur ce "monstre" http://www.sendspace.com/file/hvf193 et bientot la version 1.1 (disons pour quelques parties) (c long à heberger !!!) ET VOILA http://www.sendspace.com/file/mqvcfw
  14. Si, ca aurait été tres possible mais je n'ai pas reussit à faire en sorte qu'il ait 1 dégat par tir. Car si on lui tire dans la tete, bah il meurt ... :'( trop rapide ! en lui méttant immunité a tout, meme s'il est touché, bah le jeu n'a pas la confirmation qu'il est touché et sa vie reste la meme ! en mettant meme 1 de dégat pour une arme, meme en lui tirant dans la tete, il meurt ... en mettant 0 de dégat, il se passe rien ... Dommage, je voulai rendre hommage à un jeu :'( C'est dommage, j'vais j'espere trouver une solution !
  15. ouah, quel post lol ! le code des armes : désactivé code de vie : activé mais désactivé dans version 1.1 code d'armure : comme la vie la vie : (version 1.1) on commence toujours avec 150 pv et le max est 199 les armes : on commence avec un simple fligue et un couteau dans la partie 1, apres il n'aura plus besoin d'arme (a part la partie 3) le pont est détruit car c'est trop un raccourcit pour aller au club, soit on passe par le tunnel, soit par l'ile de Diaz, mais maintenant, il y a des militaires qui nous empechera de passer par la, que le tunnel sera ouvert ! pour savoir le nombre de mur : tu ouvres sous sol.ipl et tu copies tout, tu ouvres vicebuilder, tu met nouveau, tu colles le tout dedant, tu vas à la derniere ligne et tu auras le nombre, si c pas affiché, reduit la fenetre de ton "nouveau texte" et c'est affiché tout en bas pour les placer, que avec moo mapper (et un peu vicebuilder grace à la fonction "cherche et remplace") le petit test "d'Half Life", lol c quoi ce test ? Pour se balader dans le jeu ... euh, en fait je ne sais pas encore comment ca va se finir ... je pense que ca se terminera sur un grand bateau ... avec un monstre comme dernier boss Un boss de 9999 de vie et que notre arme fera 1 de dégat ... à tester !!! Dans un mod (carmaggedon je crois bien) l'auteur avait reussit à carement déplacer les gros bateau du port, meme la route ! quelqu'un sais comment faire ?
  16. peut etre qu'il est moins connu, voir pas du tout ! moi j'utilise que moo mapper car je le trouve bien !
  17. Demain, je posterai une partie de la version 1.1 Car je pars 5 jours en vacs lundi donc mettre ma version à jour sur le forum, ca serai vraiment bien ! et la version 1.1, est tres différente de l'ancienne version, surtout pour la vie ! et pour les ennemis (ainsi que + de dialogues audio)
  18. Voici les nouveautées de la partie 1 version 1.1 Pas de jeu figé quand on meurt MEME si on est dans un véhicule ! Le bonus de vie (car le bonus de l'armure a été supprimé) apparaitrons qu'une seule fois ! (pour toutes les parties) Le max de vie est donc de 199 pv Les Kanibals feront au moins 50 de dégats à votre perso ! Une zone bien précise est plus facile maintenant (faut juste reffléchir) Le seul acces pour aller au club de strip sera le tunnel, jvais peut etre essayer qu'un véhicule nous pourchasse ... L'autre acces sera bloqué par des militaires bien équipé ! Voila, je crois que c'est tout !
  19. La version 1.1 commence à prendre forme : plus de bug quand on perd (des fois le jeu est figé) SAUF malheureusement quand on est dans un véhicule ! (jvais devoir trouver une solution) Le jeu sera un peu + facile, surtout la partie 1 Il y aura + de bonus mais que des coeurs, l'armure n'existera plus, on aura au max 199 pv de coeur. Essayer n'importe quel code de vie ou d'arme, vous serez décu. La partie 4a fera son apparission les monstres feront + de dégat par coup (pas testé) Mais il reste encore des bugs à corrigé que je ne trouve pas l'origine ! Version 1.1 dispo fin fevrier, voir début mars !
  20. J'aimerai savoir si avec ce logiciel, je peux retirer (dans le menu) la case option pour juste avoir commencer et quitter si c possible, comment faire merci d'avance
  21. c'est a cause du manque du dff et txd pour la map SOLS Je vais le tester ! edit : je viens de tester ... ca ne bug pas, j'ai tout installé, tout ce que contient le winrar et aucun bug ... Donc j'comprend pas !
  22. Je vais essayer de mettre comme au début du jeu, une sorte de barrage avec les véhicules qui ne traverse pas, le script existe déja dans le main, je vais voir si je le trouve ! EDIT : la partie information ... plutot introduction ? De quel pont tu parles, car toute la partie introduction se situent dans des batiments
  23. C'est meme ce que je conseille de faire, supprimer puis rajouter tout dépend du pont, si c'est celui qui est pres du ciné, c'est normal qu'il n'existe plus ! si c'est celui tout au sud du jeu, oui je l'ai retiré pour devoir le contourner. J'espere trouver un systeme pour éviter que les voitures y aille ! ainsi qu'au nord ! Je sens que je vais devoir retester le mod ... Il est possible que j'ai oublié un truc ou modifier un truc à la derniere minute sans tester ... j'ai tellement modifier de choses depuis ... edit Ca y est, enfin je crois que j'ai trouvé ce que j'ai oublié Dans le gta3.img, j'ai oublié un .dff et .txd, je n'ai pas testé, mais ca doit venir de ca ! Si vous avez l'impatience que j'arrange ca, dans MAPS retirer le dossier SOLS, et dans gta_vc.dat, retirer les ligne avec solo.ide, sol5.col et solo.ipl Si ca bug encore, bah, je vais tester jeudi soir et corriger ca vite ! Mais c possible que ca vienne de ca car c la derniere chose que g mise dans le mod ! La future version (1.1) à déja beaucoup moins de bug ! et je vais voir si je peux déja remplacer la version 1.0 par la 1.1 mais j'preferai qu'il y ait des test avant (avec ce rythme la, jvais vite arriver a la version 10.9 ...
  24. J'espere pouvoir le faire mais ce n'est pas iréalisable ! ca va juste me prendre plusieurs heures à faire la map et ensuite plusieurs heures encore à créer les actions ! mais ca sera casiment la fin du mod après ca, je vais surement trouvé d'autres idées, surtout qu'il y a le capitaine à sauver et surtout la vérité sur le fameux tueur mysterieux ! Apres ca, je m'occuperai de San Andreas ou ca sera encore mieux (discrétion avec les ombres, grimper aux mur, nager, voler avec jet pack, missile air sols .... enfin je vais me régarler à l'éditer)
  25. Le chargement se passe jusqu'au bout ? Une fois qu'il est finit, tu vois le jeu et hop ca plante, c'est bien ca ? sinon, si c la version qui bug, telecharges celui sur macreator, enfin normalement c'est le meme donc ca ne corrigera pas le pb ! Et je ne pense pas que ca vienne de la version du jeu ! franchement jvois pas ! vérifies les limites avec vicelimit adjuster vérifies pour les models de gta3.img, ca peux peut etre venir de ca ! A part ca, jvois pas ce qui bugger a part un oubli mais jpense pas ! PS : ce soir, j'ai bien avancé la partie 4b, il me reste plus que le boss a creer (ainsi que l'environnement) Mais ca, je m'en occupe pendant les vacances (la semaine prochaine)
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