Aller au contenu

ninjaazuma

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    618
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. Tiens j'ai eu comme toi juste avant hier soir, bref dégouté ! J'ai pensé que c'etait a cause du tunnel de gta 3 que j'ai installé mais si tu ne l'as pas et bien je ne vois pas d'ou ca viens !
  2. Salut, pour les garages, je ne peux pas vraiment t'aider vu que j'ai jamais essayé ! Pour le "symbole" de sauvegarde, peut etre qu'avec playerpos tu trouveras un resultat dans main.scm et donc tu pourras changer de placer ou en creer d'autre pour ajouter des personnes, voici le "code" qui faut mettre 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 038B: load_requested_models 009A: 608?? = create_actor 8? #SWAT at -105.4! 967.8! 10.2! 0291: unknown_actor 608?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 608?? weapon_accuracy_to 80? 01B2: give_actor 608?? weapon 23? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this 0223: set_actor 608?? health_to 1500& 01CA: actor 608?? kill_player $PLAYER_CHAR explication: l1 l2 et l3 (ligne 1 2 et 3) il faut charger le model avant de "l'utiliser" sinon le jeu plante l4 : C'est pour creer le perso avec son emplacement (608 etant le n° du perso pour ne pas les confondre ) l5 : j'en ai franchement aucune idée, c'est pas obligatoire j crois l6 : aucune idée encore l7: l'arme du perso (la n° 23(minigun je crois bien))avec ses munitions l8: la vie du perso l9 : un ordre tres mechant, de me tuer Si tu veux en cree un autre, n'utilise pas 608 mais 612 (ou 604 peut importe meme 4444) faut juste qu'il soit different ! Tu as d'autres choix mais ca c'est le minimum si tu veux cree une mission, par ex 04D7: lock_actor 608?? in_current_position 1? le player ne peux plus se deplacer (mais peux toujours attaquer avec son arme) 04D7: lock_actor 608?? in_current_position 1? celui la c'est pour le "liberer" Tiens en passant, si tu peux changer le skin du perso au endroit que tu veux (par contre je ne sais pas ou est l'icone des habit dans main) :Label009B1D 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 95! -1135! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009B1D 0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER6" 038B: load_requested_models 0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR Sinon j utilise "VERSION VICE 0.22" mais je ne sais pas si l'autre est mieux ! Je devrai faire un tutoriel
  3. bah c'est tout simple mais ca peut te prendre environ 1 heure ! Tout d'abord, il te faut "vicebuilder" pour editer main.scm (qui se trouve dans data) Ensuite, il faut comme meme un peu de connaissance mais dans main, apres le longue liste des objets, tu auras a changer "nombre de mission" effacer tout le texte ou il parle de mission mais vaut mieux laisser celle avec les emplacement des véhicules ! Moi j'ai une sauvegarde de main.scm avec rien d'origine, j'ai tout modifier pour me cree une seule et unique mission (rentrer dans une base secrete, y survivre, tuer le chef et surtout apres en sortir !) J'en suis qu'au debut ! bref désolé pour le HS Si tu as des questions pour main.scm, jerome95yxbleu@hotmail.com (ou aol.com) Mais tu peux me croire, main.scm c'est assez compliqué pour les débutant ! ca fait plus d'un an que j suis dessus et j'arrive meme pas a faire des trucs qui ont l'air assez simple !
  4. Salut a tous, voila j'ai télecharger un véhicule (le parachute) mais le probleme c'est qu'il vole (vu que c'est d'origine un sparrow) En fait, j'aimerai mettre de l'essence et que le sparrow ne puisse pas voler (comme dans le mode vice city 2004 pour ceux qui connaisse) et donc qu'il ait qu'une fonction, de tomber (car c'est un parachute) Merci d'avance, je sais que c'est avec main.scm, j'ai essayé de prendre l'exemple du skimer dans la mission dodo vibro mais je n'ai malheureusement pas trouver ! J'ai besoin de ca car je suis entrain de cree une longue mission avec explosion ... et j'en ai vraiment besoin, ca fera un + au mod !
  5. Ouai j vais essayer Voici en fait, mon idée http://img214.exs.cx/img214/6367/boule4lv.jpg Apres il me suffit de modifier un ptit truc dans main.scm pour que si la boule touche le perso il meurt, enfin ca devrai fonctionner !
  6. J'ai encore boesoin d'aide ! (désolé) Voila, j'ai lu le tutorial pour rajouter un objet dans gta vc MAIS gros probleme ! Quand je doit cliquer sur les 3 petits point pour donner le .dff bah impossible de cliquer dessus, c'est comme grissé ! J'ai donc telecharger la nouvelle version de moomapper mais meme probleme ! J'aimerai donc qu'on me rende un petit service, dans zmodeler creez une boule assez grande(un peu plus grande que le perso (et tres ronde) . Puis de la rajouter dans moomapper et de la mettre au coordonnées -100! 1000! 15! Et donc de menvoyer gta_vc.DAT et le nouveau dossier de maps Merci d'avance, vous ferez beaucoup avancer le mod Enfin, si ce probleme vous est deja arrivé et que vous avez pu corrigé, je preferai savoir comment le corriger Merci d'avance ! jerome95yxbleu@aol.com pour les e-mail jerome95yxbleu@hotmail.com pour discuter (je lis pas les e-mails dessus)
  7. Bon j'ai pas mal avancé ! y'a toujours le probleme de ce compteur (j'ai reussit a cree des ennemis au choix) Et donc je continue sans compteur, c'est dommage
  8. Tu veux parler du 1er screen ? C'est normal, c'est le "nom" du batiment batiment A B C ... Enfin j vais peut etre changer ca Le plan D comme Destruction, ca ne change pas pour ca
  9. Voici deja quelques screens pour donner un petit apercu ! Mais il faut que je change le skin (ca sera celui de max payne) http://img133.exs.cx/img133/1842/gtavc2005...195150374kp.jpg http://img149.exs.cx/img149/5099/gtavc2005...195202291an.jpg http://img149.exs.cx/img149/1102/gtavc2005...195213673xj.jpg http://img136.exs.cx/img136/2172/gtavc2005...200031172be.jpg http://img136.exs.cx/img136/3176/gtavc2005...200104239po.jpg En fait il commence au commisaria, l'ile du cinema est fermé donc il y va en bateau Il passe par la petite porte pres du cinema et la, plusieurs ennemis arrive (avec des armes differentes) puis il entre dans la maison (voir screen au dessus) et la porte est bloqué par un vehicule et le toit par des caisses en bois qui doit detruire puis partir avant l'explosion du batiment ! Ah oui, es ce que quelqu'un sait comment l'on deplace certains batiment au moment voulu ( ex : le joueur se trouve en hauteur "40" deplacer la maison vers le bas ) Merci d'avance
  10. Voila ce que je trouve sur le rampage que j'ai utilisé :Label0331FF 01E3: text_1number_styled "PAGE_01" 5924?? 6000& ms 6? \\ Kill ~1~ Gang Members in 2 Minutes! :Label033211 0247: request_model 5948?? 0247: request_model 5952?? 03DF: all_random_peds 5944?? 00BA: text_styled "RAMPAGE" 5000& ms 5? \\ RAMPAGE!! 01FA: 5476?? = rampage_status :Label033234 00D6: if 0? 0038: 5476?? == 1? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label033256 0001: wait 0? ms 01FA: 5476?? = rampage_status 0002: jump ££Label033234 :Label033256 00D6: if 0? 0038: 5476?? == 2? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label033325 0004: 5908?? = 1? \\ integer values 0008: 5480?? += 1? \\ integer values 0084: 5472?? = 5480?? \\ integer values and handles 0010: 5472?? *= 50? \\ integer values 00D6: if 0? 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ££Label03329A 0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level :Label03329A 00D6: if 0? 001A: 35? > 5480?? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label0332EC 00D6: if 0? 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ££Label0332C4 0109: player $PLAYER_CHAR money += 5472?? :Label0332C4 00BA: text_styled "RAMP_P" 5000& ms 5? \\ RAMPAGE PASSED!! 01E3: text_1number_styled "REWARD" 5472?? 6000& ms 6? \\ REWARD $~1~ 0002: jump ££Label033325 :Label0332EC 00D6: if 0? 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ££Label033304 0109: player $PLAYER_CHAR money += 1000& :Label033304 00BA: text_styled "RAMP_A" 5000& ms 5? \\ ALL RAMPAGES COMPLETED!! 01E3: text_1number_styled "REWARD" 1000& 6000& ms 6? \\ REWARD $~1~ Mais j sais pas quoi modifier
  11. Bonsoir à tous, je suis en pleine creation d'une mission et j'ai pensé a une chose ! Voila, le heros arrive sur l'ile et jaimerai qu'un texte s affiche a ce moment et qu'il y a un compteur (ennemis restant "30" ) et de cree 30 ennemis avec des armes aux choix ainsi que le niveau de vie (comme dans les rampages) Svp aidé moi, apres ca je pourrai vous faire partager ma mission, enfin j suis au debut de la mission mais j'en ai besoin pour continuer
  12. franchement c'est tres tres beau, bon courage pour la suite j'espere que ca sera un projet reussit et que tu n abandonnera pas en cours de route comme bcp l ont deja fait !
  13. merci pour les zones de lumieres mais je n'y comprend rien, meme avec un traducteur, y a pas un tutorial en francais ? comment cree une poutre avec quel logiciel ? (peut etre Zmodeler) et ou trouver un tutorial Pour la pluie c pas grave merci bcp
  14. C vraiment tres tres beau ! bravo et bonne continuation ! (on dirai un vrai)
  15. Bonsoir, j'ai pleins de modif a faire dans gta vc mais je ne sais pas comment m'y prendre ! Dans le batiment d Avery (la ou la limousine apparait), en haut de ce batiment il y a une longue poutre tout en haut avec moomapper, ce batiment est en une partie et j'aimerai juste prendre mais je n y arrive pas ! j'aimerai decollé la poutre de ce batiment http://pageperso.aol.fr/jerome95yxbleu/mapage/long.jpg http://pageperso.aol.fr/jerome95yxbleu/mapage/long2.jpg Pour les 225 de vie, faut modifier main.scm Y'a aussi pour qu'il pleuve 24h/24 a un endroit precis et pas partout et mettre des zones de lumiere la ou on veux merci d'avance pour votre aide, c pour faire une mission de max payne -------------------- http://membres.lycos.fr/samchi4/Gyro/alerte.gif :modo: • Vous vous engagez à ne pas diffuser dans tout message ou toute information quelque soit sa forme ou sa nature : - des images de plus de 640x480 pixels et de plus de 60 ko ; pour les images ne respectant pas ces dimensions/tailles, veuillez créer un lien vers celles-ci,
×
×
  • Créer...