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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. Bonsoir, pour un mod(Sania Andreas) j'essai de retirer TOUTES les lumières de gta sa (vous imaginez déja le boulot...) J'ai retiré un truc de lumiere avec 3dsmax 8.0 mais quand je charge le nouveau model (que j'ai nommé lamppost3off.dff) le jeu plante ! Donc j'aimerai savoir comment bien faire, bien importer, retirer ce qu'il faut et bien exporter! J'ai un autre probleme mais ceci est pour le main.scm (on verra ca plus tard) merci d'avance
  2. Ca c'est cool! je pense que cette mission pourrait me plaire ainsi que toutes celles que tu as faite et fera ! c'est dommage qu'il y a peu de codeur! mais c'est vrai que c'est pas simple mais tu as l'air de bien te débrouiller!
  3. Tres bien! j'accepte ton aide! Ouai ca serait pas mal de faire des missions au choix, je verai déja si j'arrive à faire ce que je veux! y'a des centrales un peu partout à San andreas jcrois donc ca sera partout! Apres, a part sauver des personnes dans le desert, empecher le courant d'etre remis (peut etre une sorte de guerre de gang et si la zone est perdu, le courant sera coupé! le seul hic c'est que c'est énormement de boulot de couper le courant dans gta, bcp de textures à changer... Donc je verrai selon la difficulté du projet!
  4. Bon en continuant de créer (la partie 5), je me suis apercu que j'ai oublié un élément de gta3.img! je vous conseil d'attendre au max 15 jours et j'aurai la version finale! apres je m'attaque aux sous-sols de la mort 2 pour gta sa!
  5. J'avou que ca serait cool qu'il y ait une équipe et que je ne fasse pas tout, tout seul! Déja qu'avec les études, je n'ai pas énormement de temps donc si on est une équipe, le mod avancera plus vite! et les idées seront partagées... merci pour tes futurs encouragements! car etre codeur dans gta sa ca sera loin d'etre simple! d'ailleur jviens de penser à une autre sorte de mission, ceux qui se rebele sur les iles seront abandonné dans le desert et faudra en récuperer dans des missions !
  6. oui désolé, je l'avai posté et je voulai le relire et je ne le trouvai pas! donc je l'ai recrée mais c'est bien qu'il en reste juste 1! (j'avai oublié qu'il devait etre validé)
  7. Voila c'est officiel! gace à l'aide de Vicolaships, j'ai réussit a modifier le main.scm! Donc voici mes idées : Notre personnage à appris à nager! (sans commentaire...) il à fait de la chirurgie esthétique et ressemble au perso de gta sa (rien de particulier la dedant!) Dans vice city, à la fin on apprend que Robin (un personnage que je ne décrirai pas l'identité pour ne pas gacher l interet) à signer un acte de vente des iles "Andreas", il l'a vendu à Sania donc les iles s'appellent désormais Sania Andreas, il y a donc une nouvelle propriétaire! On arrive en parachute dans la zone 51, dans cette zone, on discute avec notre nouveau commandant! il nous informe qu'il y a une conférence et que tout les habitant de Sania Andreas doivent etre présent, donc on y va... Dans cette conférence, on apprend des choses monstrueuse! hausse des impots de x10, plus d'electricité a venir, plus de pétrole et plus d'eau...(et peut etre +, manque d'inspiration) la situation est donc dramatique! tout habitant essayant de quitter les iles seont poursuivit et mis à mort (ou si j'ai l'autorisation de mettre la map "alcatraz", je pense que je ferai une mission pour liberer des habitants!) Ce n'est pas tout! des habitants iront boire dans le puit "biohazard" et se transformeront en monstre! il faudra tout faire pour sauver la population! empecher qu'il y ait des coupures de courant, voler aux riches pour donner aux pauvres, se venger en brulant des maison des dirigeants! et bien + Beaucoup de missions contre des hommes(et femmes), pas trop de monstre (un peu quand meme, enfin ce n'est que le début des idées, au final ca se peut qu'il y ait que ca!)) le but de ce mod sera d'essayer de sauver la population! Notre personnage, qui n'est plus le meme, a gagné quelques pouvoir (il se transformera), Snake toujours introuvable! Diablo toujours en vie! Voila, évidement ce ne sont que des idées, je ne sais pas encore comment je vais les programmer dans le main.scm! Toute aide sur n'importe quoi (3d, main, map...) sera la bienvenue! ps: Je ne sais pas si ce topic est bien dans "exposition des créations", y'a rien de fait, juste des idées! mais je voulai juste qu'il soit dans la meme section que pour celui de gta vc!
  8. Et vous pouvez désormais le télécharger ici! http://rapidshare.com/files/59278683/lssdlm_1.2.zip.html ps: je l'ai envoyé a macreator mais je ne sais pas si le fichier à bien été joint! si ce n'est pas le cas, il est disponible dans ce message!
  9. 12 avril --- 29 septembre... quelle absence lol! J'ai d'ailleur une bonne nouvelle! le mod a repris! je l'avai abandonné à cause des multiples bugs, car j'avai perdu des lourdes données qui m'avait completement découragé! Donc voila, sur le site, ca passera de la version 1.0 à la version 1.2! en tout 5 parties : introduction partie 1, 2, 3 et 4 ! Pour la fin du mod, il va falloir etre patient à cause des études! à moins que quelqu'un veux m'aider à le finir! il reste juste la partie 5 à faire! qui devrait etre assez courte quand meme! on rencontre Diablo... et puis, bah je vous laisse deviner la fin :frim:
  10. Vraiment pas mal du tout (meme tres bien!) C'est vraiment une tres bonne idée! bah bon script pour les missions :clap:
  11. Oué, me revoila dans le modding avec de nouvelles idées pour mon mod qui continu encore ! Bientot (ce weekend ou le prochain, enfin j'espere! s'il n'y a pas de nouveaux probleme!) ca sera la version 1.2. (j'voulai faire la surprise mais bon, quand je voit qu'il y a eu + de 2700 téléchargement ca motive!) Merci pour ta réponse, je vais remplacer une arme que je n'utilise pas dans le mod par ce pistolet (ou ce jet à eau lol), je te tiendrai au courant si j'y arrive pas mais maintenant que je sais ou chercher ca ira! y'a pas besoin de programme pour ca? Au lieu de créer d'autres topic d'aide, je vais plutot le faire ici, j'aimerai convertir un(des) batiment de gta sa dans gta vc, j'ai essayé y'a longtemps, il était présent dans moo mapper mais dans le jeu il était invisible et sans collision (inexistant donc)! Sinon, un ptit + pour le mod, facultatif... j'essaye de figer la carte pour qu'elle ne bouge plus(la petite carte en bas de l'écran) et dans le main.scm, choisit l'endroit ou afficher! (c'est pour faire comme dans Doom 1, le personnage normal et en sang... ce n'est que facultatif ca, un + merci pour vos réponses!
  12. Bonsoir, j'aimerai savoir s'il est possible de changer les balles d'un pistolet par un jet d'eau comme celui du camion de pompier, j'aimerai créer une arme qui envoi mes cibles dans les airs! en fait une arme avec les meme caracteristique que le lance flamme, a part que ca sera de l'eau! Merci pour vos réponse! La suite de mon mod dépendra de ca! si c'est possible ou pas!
  13. moi j'ai trouvé un bugs assez cool Il existait déja dans gta vc (si y'a besoin de + de précision pour aller sous terre, c sans probleme !) http://pageperso.aol.fr/jerome95yxbleu/mapage/standing.jpg vous pouvez aller sous terre mais c'est tres dur de voir qqchose car tout é bizarre ! rendez vous a l'emplacement du centre commercial sur la 1ere ile (sous terre) au nord et decendez (jparle de l'altitude) ! vous serez sur l'interieur du centre commercial! ps : ceci a été testé que sur PSP peut etre, je n'ai pas testé ! que vous pouvez y entrer avec votre hélico par dessus ! si c'est possible, laissez votre hélico dans le centre commercial, resortez du centre c. et rerentrez et prenez votre hélico, sortez par ou vous etes entré (le plafond donc) et jpense qu'il n'y aura pas de textures ! (ceci n'a pas été testé) ps2: je n'ai pas le jeu, on me lavai juste prété donc impossible de vous en dire + Déja les interieurs des batiments sont sous terre ! vous pouvez essayer d'aller à un autre batiment pour voir !
  14. oui on peux et sans code dans la mission "Calm before the storm" de JD mais : y'a malheureusement un hic, c'est que tu es limité en distance, si par ex tu essayeS d'aller sur la deuxieme ile, un message Te dit que tu es trop loin du gars, l'hélico disparait et tu meurt ... (echec de la mission) mais bon, tu peux voler un peu quand meme ! mais y'a une autre mission ou y'a pas ce pb !
  15. Je peux déja vous l'affirmer, IL Y AURAU 5 parties ! La je suis en train de finir la partie 4.c et donc la partie 4 ! Je pensai que je ferai la version 1.1 et je demanderai au site s'ils peuvent l'heberger ! La fin est loin de ce qu'on attend !
  16. Malgré mon silence ... tres silencieu lol, j'ai reussit à reprendre un peu mon mod, et voici un ptit résumé de ce qui pourré etre fais à la partie 4c (j'ai faillit écrire en sms vu l'heure) La partie 4c a bien avancé ! La map bien avancé ! l'histoire bien construite le main, un peu avancé ! La "nouvelle" histoire de a partie 4c Donc comme prévu, Jacques est contaminé, et David vous combat ... il vous demande d'arreter quand vous l'aurez bien bléssé. Ensuite il s'arrete devant une salle avec un detecteur de métaux à l'entrée (invisible lol) et donc un de vous deux doit arreter le systeme, et c'est David qui s'y colle ! Vous, vous serez un étage au dessus et vous devrez le défendre avec un fusil sniper ! Il désactive le systeme, c'est bon, vous pouvez y aller ! Ensuite, il se fait pieger et ses jambes sont paralysé, donc vous continuer seul ! il vous donne une sacoche avec de la vie, de l'antidote et du débloqueur. et premier boss, Nom: Porki arme: tronceneuse particularité : il a avec lui 6 gardes du corps 2 flambeurs qui lance des cokteils monotov 2 gluants qui vous "ralenti" quand vous etes frappé 2 guerrisseuses qui soigne et ressussite le groupe ! Apres un combat trop dur ... Cobra s'enfuit, il n'est pas assez fort pour gagner, il prend un ascenceur, il s'enfuit ! Il arrive dans une salle avec vraiment peu d'issue, il à le choix seulement de prendre un ascenceur. Il arrive dans une immense salle avec une prison séparé par de l'eau, avec une seule prisionniere et un groupe de swat qui l'a surveille! Vous prenez un autre ascenceur qui vous emmene dans un garage, il faudra prendre de l'essence d'une voiture et l'apporter au RCGOBLIN ! une fois plein, vous le prendrez et vous tuerez les swat pour aider la prisonniere qui vous rejoindra et qui vous ouvrira une porte avec code. Derriere cette porte, se trouve le militaire qui à volé l'arme de David, par je ne sais pas encore quel moyen, vous arriverez à l'avoir (c'est le p058) et une fois en possession, vous retournez voir Porki et votre arme fera 25000 de dégats par balle ! une fois mort (vous aurez son masque apres) . Tania (l'ancienne prisonniere) aidera David à ne plus être paralysé et vous serez maintenant 3 ! Dans une salle, vous couperez une arrivé de gaz, qui vous permettra d'aller dans une piece qui était avant bloqué ! et dans cette piece ! encore un combat, mais pas n'importe lequel, un combat style final fantasy ! CECI N'A PAS ENCORE TESTE DONC CE N'EST EN RIEN SUR SUR CE COMBAT ! Tania : attaque coup de pied et regéneration de vie Cobra : attaque à la tronceneuse David : Attaque avec son p058 Boss : attaque à chercher ... Une fois ce combat terminé, vous pourrez prendre quelques grenade pour liberer un passage, deux passages, un labo hyper toxique, y respirer c'est mourir mais grace au masque de Porki, vous seul pouvez un aller ! derriere ce labo, un endroit aussi toxique avec des empoisonneur, un coup et votre vie se réduit jusqu'a 0 (heureusement, vous avez de l'antidote), dans cet endroit qui est aussi un jardin, vous devrez prendre de l'eau dans le labo (enfin un engrai tres tres puissant et l'amener à un endroit précis, il faudra surement faire 5/6 détour car vous aurez moins d'engrai à l'arrivé qu'au départ) et une fois que tout l'engrai sera poser, un arbre poussera et vous servira d'escalier pour passer au dessus du mur et d'ouvrir la grille pour que vos 2 compagnons vous suive ! Vous arriverez dans un enorme batiment (une fois entré) et je peux vous dire que le jeu s'arretera surment dans ce batiment ! ce batiment aura une bonne dizaine d'étage avec des bonus (vie, antidote, débloqueur) et si possible, encore une fois, je ferai des combats à la FF avec différent monstres ... Vous arriverez dans un étage avec le remede pour Jacques mais il y a aussi Diablo ... Cobra le pousuit seul, Tania et David vont apporter l'antidote à Jacques ... mais celui ci ne fonctionne pas ... il aura le choix entre sauver Jacques ou combattre Diablo ... que va t'il choisir ... ? Sania et le tueur mysterieu ne seront pas oublié ! enfin jpense pas ! Voila un ptit résumé comme je les aiment
  17. Bon, je n'ai pas une bonne nouvelle ! la prochaine fois que j'éditerai le mod, ce sera dans plusieurs mois ... Plus le temps avec le bac qui arrive si vite ! Et les dernieres modifs sont pleins de bug et de pb de textures donc jpeu pas l'heberger !
  18. ninjaazuma

    Recherche Handling

    Si c'est pas dans le handling, c'est peut etre dans les collisions ! compare une voiture et un bateau au niveau des coll sinon, jvoit pas !
  19. Oui mais malheureusement pas de la facon souhaité, enfin si tu parle bien du script "immunity to 1? 1? 1? 1? 1? ... Sinon j'ai un autre probleme (y'en a beaucoup en fait ...) c'est que j'ai voulu convertir un batiment de gta sa vers gta vc (model int_poll) Je vais vous dire ce que j'ai fais dans les moindres détails et vous pourrez me dire ou j'ai fais une erreur ! 1)Tout d'abord, j'ai extrait le model int_poll.dff et son txd (j'ai oublié son nom) 2) j'ai ouvert txtworkshop (celui de gta vc ) et j'ai mis dans ce programme (en bas à droite du programme) que c'était pour gta vc, j'ai sauvegarder chaque txd un par un ... 3) ensuite j'ai ouvert 3ds max et j'ai mis import dff, j'ai ouvert int_poll.dff et j'ai mis export dff, j'ai enlever la case MMC, j'ai mis pour gta vc, j'ai mis skip coll et j'ai fais export, je l'ai sauvegarder sous int_poll vc.dff Ensuite, j'ai mis new, j'ai ouvert mon nouveau dff et j'ai crée son coll que g nommé int_poll vc ensuite dans moo mapper, j'ai mis dans object definition le nom du model et txd, j'ai placé l'objet, il apparait, y'a les textures ... tout colle ! 4) ensuite j'ai ouvert colleditor, j'ai ouvert le coll du dossier, et j'ai mis imort, j'ai validé, sauvegarder Mais le jeu bug à la moitié, la moitié, c un probleme du à la map ! avec gta 3, c plus simple de faire une conversion ! EDIT : j'ai donc mis le col de gta sa, le jeu ne bug plus mais dans le jeu, le model est invisible et on passe à travers comme s'il n'existait pas ! merci d'avance
  20. J'ai pas vraiment reussit mais ca fais rien (pour le moment!) la j'ai un petit probleme (pas tres grave!) : j'ai voulu voir les models de gta 3, prendre des models 3d pour les convertir dans gta vc, il n'y a aucun pb, aucun bug mais quand j'ouvre gta3.img avec moomapper, il n'y a aucune textures et j'ai du mal à voir ce qui peux m'interesser ! Comme models interessant par ex, il y à le musée ! surtout que depuis quelque temps, je sais remplacer un model par un autre (ou enlever ce model) donc c'est vraiment pas mal ! jcompte bien faire un ptit truc la dedant ! j'amerai savoir si c'est les memes manip pour convertir de gta sa à gta vc ou il y'a des trucs spéciaux à faire Ah oui aussi : vous avez surement vu dans le pole position, un endroit (ou il y a le barman) il y a un cigare avec un legere fumée, j'aimerai savoir si on peux générer ce genre de fumée en plus grande quantité avec 3ds max C'est tout pour le moment pour les questions enfin, peut etre ... connaissez un site ou ils proposent librement des models 3d compatible avec gta (quand je parle de compatible, c'est avec un texture assigné, un light ...) en fait, plus directement un dff et txd de models derniere petite chose, si on met un personnage 2x plus grand et qu'on sauvegarde son dff, es ce qu'il y a autre chose à modifier ? merci d'avance
  21. je vais le reeinstaller, je vous tiens au courant ps : j'ai 3ds mais le seul probleme c'est que je ne sais pas ou est le squelette du skin (c'est sur gta vc) et je bloque à ce niveau la ! en fait, la seule chose que je veux faire, es de rendre un pietons invulnérable aux balles (que ce soit aux jambe mais surtout à la tete !)
  22. Mais une fois que j'aurai enlevé tout les trucs jaunes, comment selectionner le squelette ? et j'ai une autre question ou ca manque de précision ! c'est à propos de rendre le player invincible aux balles à la tete et meme de partout, j'ai mis skin, j'ai mis add, j'ai mis all puis select, une liste apparait, mais apres je ne sais pas ce qu'il faut faire, tous les supprimer ? tous les modifier ? ne rien faire ? Merci d'avance pour vos conseils et aide
  23. Désolé de remonter ce topic (fort interessant !) mais j'ai aussi un pb ! j'ai fais comme dans le tuto, mettre le dff, txd et bmp dans le meme dossier importer un dff avec la case bmp coché selectionné tout les os (24 j'en ai) et mettre dummies, mettre box, 0,2 et validé selectionner le corps, mettre la hierarchie (pivot et world) ensuite aller dans modifier choisir, skins, add all et select ensuite (vu ce que j'ai lu plus haut), j'ai mis la texture en bmp, elle rentre parfaitement ! mais quand je veux sauvegarder, j'ai ce message : >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Runtime error: array index must be +ve number, got: undefined << Et ca quand je met F11 - Error occurred in id loop; filename: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scripts\GTA_Tools\CharDFFexp.mse; position: 22925 -- Defined in encrypted script -- called in i loop; filename: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scripts\GTA_Tools\CharDFFexp.mse; position: 22925 -- Defined in encrypted script -- called in CreateSkinData(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scripts\GTA_Tools\CharDFFexp.mse; position: 22940 -- Defined in encrypted script -- called in wCharDFFout(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scripts\GTA_Tools\CharDFFexp.mse; position: 49266 -- Defined in encrypted script -- called in BSexp.pressed(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\scripts\GTA_Tools\GTA_DFF_IO.ms; position: 13632 -- Frame: -- no_clump: undefined -- unefined: undefined -- skip: undefined -- boneReady: true -- bkup: "Root" -- fo: undefined -- cuv: Unwrap_UVW:Unwrap UVW -- f: <BinStream:C:\Documents and Settings\Admin\Bureau\skin\GER.dff> -- fname: "C:\Documents and Settings\Admin\Bureau\skin\GER.dff" -- expscale: [1,1,1] -- boneCount: 24 -- ver: 201523199 -- Sname: undefined >> MAXScript Rollout Handler Exception: -- Runtime error: array index must be +ve number, got: undefined << Peut etre les scripts qui sont mauvais ... c'est kams pourtant ! j'ai meme essayé de mettre UVW Map puis collapse to mais meme probleme ! petite question, ce qui est en jaune, ce sont bien des os et non des bones ? http://img117.imageshack.us/img117/2474/osrf6.jpg
  24. Merci beaucoup pour le temps que tu prends, peut etre que tu pourras m'aider pour un truc : J'ai envie de retirer la fragilité de la tete (enfin toutes les fragilité) d'un perso quand on tire dessus, on m'a dit que c'était dans la 3d, j'ai retirer le dummy de la tete puis j'ai sauvegarder mais ca bug quand le perso est placé ! meme en déplacant un peu le dummy ca bug, jme demande si j'exporte bien le dff et es ce qu'il y a que le dff à changer ? Merci d'avance
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