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ninjaazuma

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  1. missions 01 à 11 (sans les sauvegardes :'( ) http://www.sendspace.com/file/01iiu7 (*=tres facile, ** facile, *** normal, **** difficile, ***** tres difficile) mission 1 : l'arrivé à Sania Andreas * mission 2 : sauver un scientifique (Willy) *** mission 3 : convocation pour des habitants * mission 4 : la planque de Willy (aller le voir) * mission 5 : chercher des armes ** mission 6 : proteger Jacques **** mission 7 : la guerre de la zone 51 *** mission 8 : voler un tank pour la guerre **** mission 9 : la guerre de la zone 51 (2) *** mission 10 : ravitailler les alliés pour protection **** mission 11 : l'enlevement de Willy (voler voiture de course) ***** Résumé tres rapide du 1er Cobra est un agent secret, lors de la nuit de noces, sa femme se fait tuer par une voituré piégé par Snake. Snake, un collegue de Cobra, psychopathe et son frere (David) et soeur (Sania) ont plusieurs iles dont chacun la population est esclave, ils souffrent, ect..., seule quelques iles ne souffre pas, celles qui appartient à Robin, un autre membre de la famille, qui lui est gentil. La mauvaise famille essaya d'éliminer Robin pour avoir la succession de toutes ses iles, ils créerent un virus qui devait normalement tuer Robin, mais cela le rendit plus fort, ca créa un démon(Diablo par son nom dans le mod)! (il emprissona David et Sania, Snake a reussit à s'enfuir) (au fil du jeu, Cobra, sans savoir qu'ils sont vraiment, libera David et Sania) A la fin du mod, Cobra rencontre Robin dans le monde des mort puis apres en retournant dans le monde des vivants, rencontra Diablo vivant lui expliquant qu'il a du leguer les iles de Robin s'il voulait survivre, Cobra comme Diablo souhaite la mort de Snake, l'ame de Diablo entra dans le corp de Cobra, ceci libera Robin du monde des morts. A ce moment la, il nous explique la vérité (dite plus haut) et que Cobra doit à tout prix arreter la mauvaise famille. Dans le mod Sania Andreas (jpeux expliquer le titre, Sania est le prénom de la méchante et Andreas, son nom), Objectif: détruire l'usine de virus pour proteger la population On n'est pas tout de suite un démon, il faut reveiller cette ame que seul un scientifique peut faire (Willy). donc tout d'abord, il faudra le sauver (il connait beaucoup de chose sur la chimie et donc il sait comment créer un virus pour rendre esclave la population(le but est d'empecher ca)), ensuite récuperer son "labo" (zone 51), le retrouver (il se fera enlever par un paysan), puis enfin l'emener dans la zone 51. d'autres missions comme récuperer nos armes ou proteger/tuer quelqu'un. une fois le démon reveillé, il faudra trouver les autres scientifiques qui eux aussi ont été enlever pour apprendre d'autres pouvoirs. un peu de trahison pour accompagner le tout (jpense que ca sera avant la mission 15) j'espere atteindre au moins 20 missions (ce qui est fort possible) voila pour les news fraiche :frim:
  2. ca se finalise... enfin les tests sont pour le moment bon mais j'suis qu'a la mission avec Willy et sa planque, apres voir si tout se passe bien jusqu'a la mission 11, puis reprendre chaque sauvegarde et faire expres de perdre pour voir si ca se passe comme prévu dispo peut etre ce soir (si l'ordi est libre) ou demain (si encore l'ordi est libre) dispo avec les sauvegardes aussi (enfin si je ne change rien, la flemme de tout refaire...)
  3. aujourd'hui je vais essayer de faire le main principal avec les 11 missions! la mission 11 est celle me qui me pose problème car j'dois la finaliser et ca bug un endroit... enfin ca a l'air d'etre arrangé! apres ca, c'est parti pour une longue serie de test...
  4. la mission 11 est le vol de la voiture. Willy s'est fait enlever par un paysan et demande 1.000.000$ (prix de la prime pour avoir retrouver Willy) mais au final, il demande une grande maison et une voiture de course... au bout de plusieurs appels, il appelle Jacques qu'il sait ou trouver une voiture à voler... J'vais voir si jpeu ouvrir les grilles... et les tourelles (normalement elles le sont bien avant...) ps: (j'ai fait une erreur, c'est la mission 11, pas 12(dans mon précédent mesage...), enfin si tu n'as pas d'autres idées pour amélorer la mission 10, je la compile avec le main principal :frim:
  5. mission 12 en production! Si vous avez des idées, n'hésitez pas
  6. Et voici donc la version 1.1 de la mission 10! http://www.sendspace.com/file/n1ekpd Mission assez dur ou il faut survivre environ 4 minutes mais ces minutes paraissent interminable! bientot dans la version complete (avec les 9 missions)
  7. ouai, ils sont invulnérable à tout, les ennemis eux ont vie limité (de toute facon, on n'a pas trop le temps de visiter le decor...) ca tire sans arret, ca explose tout le temps, ton radar à tout le temps de icones rouge de missileS (tu sais jamais au bruit des missiles si c'est celui de tes alliés ou ceux des hunters)... La en fait, il me reste juste le début et la fin à faire... ptet que jle mettrai avant la fin finale! (demain soir)
  8. La mission 10 a pas mal de changement, troupes au sols, hunters qui survolent la zone et qui se font carnarder (à répétition) des troupes aux sols qui en attaques d'autres au sol, des cadavres au sol. Les tireurs au roquette commence avec 2 roquettes, chaque caisse contient 2 roquettes, il faut survivre un peu moins de 3 min! on n'est plus 5 dans la base mais une bonne vingtaine (5 hunters, env 10 tireurs roquette, 5 alliés au sols, 10 ennmis au sols, 1 tank... Dispo j'espere ce week end!
  9. Ah ok (c'est que j'avai fait le script "vite fait") mais par contre, je n'ai pas testé que si on meurt (on oubli d'ouvrir le parachute) l'hélico vibre toujours, enfin je crois que si! pour la mission 10, j'ai rajouté des troupes au sol! (coté adverse et allié)
  10. Je vais vérifier le script pour voir qu'es ce qui ne va pas Pour le moment, à part à partir de la mission 7, il y a que des missions "normale" (la 7 et la 9 c'est avec un/des monstre(s) La mission 10 est une mission normale (tu l'as peut etre testé en béta) Sinon pour les fautes, c'est vrai qu'il manque beaucoup d'accents et aussi d'autres fautes, je les corrigeraient plus tard pour voir le capitaine au début, j'y ai pensé dans une cinématique, ca sera donc rajouté dans la version 1.3 avec 10 missions dispo (dispo ce week end ou pendant les vacs)
  11. merci, j'avai vu le mot audacity dans le tutoriel pour les sons mais j'étais pas sur que ca soit pour ca.
  12. bonne idée tout ca, je reprend cette mission qu'a partir de vendredi apres midi, tu verras les changements le week end prochain;) un truc que j'ai pas compris "Pour l'avion j'ai vu, au bout de la deuxième fois [les vibration et le bruit font leur petit effet :-X ]" ca veux dire qu'il n'y a pas d effet de vibration quand on lance la mission la 1ere fois?
  13. Oué ca faisait pas mal de temps qu'il fallait que je fasse une mission de l'arrivé de Cobra à Sania Andreas, c'est chose faite! jsais pas si t'as vu les détails de l'avion, en fait on dirait qu'il bouge mais il reste immobile, le chrono c'étais juste pour rendre plus réaliste (sauter au moment voulu pour apparaitre au dessus de la barraque) (trop tot ou trop tard, c'est l'echec) sinon voici la version béta de la mission 10 http://www.sendspace.com/file/0iyl44 Cette mission est la suite des missions "zone 51", à la mission precedente, votre armée "récupèrent" la zone 51, dans cette mission, vous devez la proteger (plus exactement survivre aux attaques aériennes) vous devrez transporter des caisses de munitions pour vos alliés sur les tours pour qu'il vous défendent(lance roquette), au bout de 5 min, il n'y aura plus d'hélico et fin de la mission! d'ici la, faut ravitailler et ne pas mourrir! petite précision, c'est F pour ramasser les caisses. Cette mission sera amélioré pour: ne pas qu'on sorte de la zone 51 pour ne pas qu'on aille dans le conduit d'aération et peut etre au niveau du temps et des contenus des caisses (une caisse = 5 roquettes), les caisses sont illimitées! surement finit le weekend prochain et "assemblé" au main principal Au passage, tous les "lance roquette" qui ont été rajoutés sur les tours seront supprimés, ils prennent trop de place pour la mission 10 (et puis ils n'ont pas vraiment d'utilité)
  14. 9 Missions sont désormais dispo! Sania Andreas missions 1 à 9 v1.2 la nouvelle mission est en fait la 1ere du jeu http://www.sendspace.com/file/8a4oci avec quelques legeres améliorations: hunter immunisé contre les choc (murs) militaires (tous) avec de simple uzi le saut en parachute fonctionne à l'infini (j'avai un script ou il fonctionnai qu'une seule fois) l'endroit avec l'acide, on voit bien "la fumée" (la vie part tres vite!) il fait tres mauvais temps 24h/24 on a une icone "maison vert" chez Cobra par contre, les texte de la barraque de madd dog n'a pas encore été changé! ca doit etre tout! le hunter a gardé son arme, une simple mitraillette ne fait vraiment aucun dégat! je vous laisse découvrir les détails de la mission 1 "bienvenue à Sania Andreas"
  15. c'est un tres bon projet et une tres bonne idée! bonne continuation!
  16. Petite aide pour le hunter... une fois sorti de la sortie de l'aération, il faut aller en direction de l'endroit ou est garé, souvent un avion, un camion et patriot, tu verras qu'il y a un batiment ou ton peux monter dessus et passer au dessus du grillage et derriere un patriot que j'ai aussi placé, il y a en fait 2 sortie dont une te permet de sortir sans aucune égratuniure! je changerai leurs armes (ceux de l'exterieur) bientot j'ai rajouté un bonus de vie aussi, ce qui fait 1 gilet et 2 coeurs dans la zone 51, et le fameux bonus tete de mort qui te rend tres habile pour l'arme (en passant, bravo de l'avoir trouvé!) j'ai en effet remplacé l'eau par de l'acide (ou du poison...) avec le script! mais je vais arranger pour mieux voir la fumée(le gaz) quand on y est car on l'a voit à peine! le hunter est le meme, rien à changé! il est meme lent à venir je trouve à venir!
  17. Bonjour, j'ai vu qu'il existe un programme (audio tool kit je crois bien) pour exporter les fichiers Audio de gta sa, cependant, je n'ai pas trouvé les paroles des persos! je pense que ca se trouve ds SFX mais alors impossible de les extraire avec le programme! (ptet probleme de "code") Ensuite, une fois qu'il serai exporter, dans le main, ils utilient "load wav 2457..." comment savoir à quel numero correspond le wav, si par exemple, il sont ranger (track0001... track2457...) es ce que le wav 2457 serait le track2457 ensuite, comment convertir des wav en ogg? Voila, c'est tout pour les questions merci d'avance Ninjaazuma (les sous-sols de la mort, Sania Andreas)
  18. Bonne nouvelle! problemes corrigés, j avai en effet fais 3 erreurs! (des oublies en majoritées) bonus rajoutés! arme changé pour les militaires! meilleure résistance! voila, c'est a peu pres tout, et un petit truc, pas cool, que je vous laisserai découvrir (dans la mission 1, zone 51) et bientot, je ferai une mission "intro" ou CJ saute d'un avion(il faudra sauter) et il arrivera sur la terre et va voir qq1 pour acheter la mission ou on commence le mod, on fera un tour avec un plan bien précis (des spheres ou il faudra aller...) puis au final, conclure la vente ... fin de la mission... (mission rapide à faire, j'ai eu plus difficile lol) voici la version 1.1 (mission 1 à 8) http://www.sendspace.com/file/4gfak9 il reste encore des trucs à regler comme enlever l'apnée infinie et reduire l endurance... Cette version n'as pas de bug à la mission 1 et il y a des nouveautées!
  19. en effet... j'avai oublier d'activer le label quand on échoue et une autre petite erreur aussi petite info: les militaires dans la zone 51 auront la petite mitraillette! car la vie part tres tres vite et pour une 1ere mission, c'est trop!
  20. Bah si tu veux tester, j'ai fais une sauvegarde de chaque mission! je vais voir ce qui ne va pas avec le marqueur du vendeur!
  21. mod testé, ca fonctionne parfaitement! Durée env 1h30 quelques oublies dans : mission 5 : retirer le texte à la fin et remettre la lumiere mission 7 : les étoiles de recherches a mettre recrée les lumieres dans la zone 51 car quand on charge la partie, elle s'en va retirer les "auto-horraire" à 4h du mat sinon ca marche tres bien, la mission 8 sera amélioré car c'est vrai que ces snipers mettent 3 heures pour tuer un monstres... c'est trop long! prochainement...
  22. pour ce "code", c'est en fait les 3 numero d'une zone dans le mod, ou encore le nom d'un pistolet (le plus puissant du mod) merci d'apprécier mon mod
  23. Voici donc les missions 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8 (ca fais des heures et des heures de travail et recherche) http://www.sendspace.com/file/mc1570 Cependant, pas eu le temps de faire des test (essais pour un fonctionnement correct en reussisant et échouant les missions) donc si un truc se passe bizarement, n'hésitez pas à le signaler! petite info: Le mod sera "divisé" en 2 grande parties la partie sur terre en tant qu'humain (celle ou on fait les missions déja dispo) une autre partie en tant que Démon (gentil démon lol) une sorte de grotte sera rajouté avec plusieurs obstacles tels que le mur de feu(invulnérable au feu), un long passage d'eau(O2 tres grande), des grilles qui se ferme vite quand on les ouvre(courir vite), des passages surélevé(voler)... Ceci cachera l'usine du virus qu'il faudra détruire. Ce doit etre tout, enfin ceci n'est qu'un projet, une idée... J'sais pas encore si les persos principaux ennemis vont mourrir (Snake, David et Sania)(pour faire une suite) peut etre David qui sait...
  24. Et la mission suivante a un lien aussi: La mission (attention, ce ne sont que des idées, il faut déja voir si c'est réalisable!), est d'amener des armes (les armes de notre planques) dans la zone 51, ou bien, un texte disant que Jacques (ou Michael) à ramener nos armes dans la zone 51 puis ensuite ... une attaque massive de militaires! (c'est mieux le texte lol, plus court) Donc notre armée sera postée sur les tours avec des snipers (d'autres seront à pied avec fusil à pompe, pistolet...) (les armes de Cobra) et Cobra devra les ravitailler en munitions, porter la caisse et les amener à coter d'un allié (porter des caisses comme dans les cambriolages) Dans une des prochaines missions... Cobra n'aura plus sa maison :'( plus d'arme :'( pas libre :'( mais pas seul :clap: Il ira meme dans une maison reproduite exactement comme sa maison avec la meme télé, les memes photos (je dis ca juste pour dire qu'il y aura la cinématique ou CJ rentre dans sa maison et pense à sa mere) Ce soir, j'ai un peu retravaillé les 1eres missions, vu que j'ai changer de techniques à propos du script, ca fait pas mal de choses à faire! Apres, il me faudrait des personnes qui testent, faire expres de mourrir pour voir si la partie se relance sans bug...
  25. Voici les mission 6, 7 et 8 INEDIT! (ces 3 missions, sont pour prendre la mission 51) (cependant un probleme dans le scénario sur la mission 4, un texte à changer) Version 1.0 http://www.sendspace.com/file/kygh9d (j avai oublié le lien, lol) A vos clavier lol(et souris aussi) La mission 1,2,3,4 et 5 vont etre "remanier" niveau main.scm mais pas les missions! Ce qui fait 8 mission de dispo (+ celle de la voiture a voler vers la mission 12) donc 9! Déja 9 mission, trop content lol
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