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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. bon, je viens de "trouver" ou se situe les objets déplacé, ils se sont carrement remplacé dans le gta3.img.... donc va falloir que je teste tous les .ipl (juste par la recherche du modele) et apres ca sera bon et voila, normalement c'est bon http://www.sendspace.com/file/kbtydf j'ai par erreur remplacé le mauvais ipl donc j'ai du tout refaire (voila pourquoi c'était si long...) ca reste toujours la version 1.0
  2. c'est tres bizarre que les caisses sont bloquées en l'air, peut etre qu'il y a plusieurs trucs dans la map qui ont changé... pourtant j'ai modifier que ca... par contre, le décallage ca me parait aussi bizarre si ca ne te dérange pas, jviens bien que tu mettes des screens du décallage entre l'avant et larriere (je vais tester aussi dans un gta sa normal)
  3. merci, tu es le seul à tester, c'est bien dommage sinon jpense que tu vas beaucoup écrire pour cette mission lol (y'a beaucoup à dire dessus :'( )
  4. et la scene est ouverte... mission 13, version 1.0, version tres tres démo lol (surtout les fautes d'ortographes lol) http://www.sendspace.com/file/4c7325 mais mission quand meme (cette mission ressemble un peu à une des missions de Woozie) sauf qu'il y a quand meme des trucs nouveau... c'est une mission ou au début il faut prendre son temps pour bien tuer les ennemis (y'en a une trentaine...(dont certains innofensif...) et apres courrir comme un malade pour sauver le scientifique... ps: pour la map à remplacer, pas le choix, j'ai modifier la position du bateau de -1.5 en hauteur (vous saurez vite pourquoi...) n'oubliez pas, le mode feu permet de resister au feu... un peu pour ça (accroupi pour activer/désactiver) (sinon c'est un mod hyper difficile, voir impossible) http://img150.imageshack.us/img150/2506/m13dg1.jpg
  5. c'est ce que je pensai... c'est le principe de soul reaver 2 d'ailleurs... (par exemple quand il combat une sorte de monstre qui ne craint pas l'eau et quand on aspire son ame, on ne craint plus l'eau) (je me base d'ailleur sur ce super jeu) alors le "boss" de la mission 13, ca sera pour courrir sans se fantiguer (pour tout les formes de démon qu'il y aura) l'endroit est trop petit pour s'écarter suffisament des attaques de flammes. (le démon de feu s'ervira beaucoup pour cette mission...)
  6. ja garde la mission avec Willy (mission 12) qui nous donne la résistance au feu (pour résister au feu, il faut activer le mode feu) et la mission 13, celle ou il faut sauver un autre scientifique sera pour gagner l'attaque de feu. apres on verra, j'sais pas encore si j'fais un démon avec plusieurs particularité (feu, eau ou air) ou bien le démon qui a tout en lui (ptet tropc ompliquer de faire plusieurs mode...) j'suis un peu perdu dans ce que je veux faire la...
  7. courrir + vite, ca sera bien bien plus tard (quoi que...) il y a du changement, l'attaque de feu se gagnera mission 13 (mission 12, c'est seulement la résistance) description du mode feu (avant mission 13): régénération de 5 pv toutes les 60 sec (c mieux que rien lol) invulnérable au feu vulnérable à l'eau (moi fort que l'acide mais quand meme...) apres mission 13 attaque de feu (seulement avec le coup de poing) facilité de revenir en mode normal avec la touche c alors dans un combat pres de l'eau contre des gars armés de lance flammes et cockteil molotov, il faudra faire un choix... (le mieux c'est l'anti feu...) et puis le boss aura 2 armes, le lance flamme et l'extincteur (quand on est normal, le lance flamme; en démon l extincteur)
  8. bonne année!!!! en effet, c'est une explosion de cockteil molotov, notre perso n'est pas invulnérable aux explosions(pour le moment)... seulement au feu... plus tard, il resistera aux explosions et l'explosion sera de + en + forte (la, c'est la 1... le max c'est 12) la tete de mort a juste été déplacé(elle sert à rien car elle n'a pas de script, elle est la depuis la mission 01) (c'est celle qui été planqué derrierre tout pleins de porte blindées(pas vraiment blindées en fait)), mais le bonus sera autre chose que l'habilité au silencieu, car pour l'avoir, il faudra soit beaucoup de vie (c'est de l'acide tres puissante) ou bien quand le perso saura voler...(ou le jet pack s'il existe...) donc ca sera loin loin dans les missions (a moin de trouver les bonus de vie, a mes souvenir y'en a un dizaine (ca rajoute 50 de vie) et au fil du jeu, la santé max augmente automatiquement mais j'aimerai retirer ce script "caché" comme le script pour la faim. maintenant que l'ame de démon est reveillé, il y'aura beaucoup de missions de sauvetage de scientifique, les missions avec Willy seront beaucoup contre des monstres et les autres(Jacques, le capitaine (etc...), pour soit de l'argent, des armes... des trucs un peu + réalisme (pour équilibrer un peu le mod, pour que ca plaise +) (car si qq1 deteste le suréalisme et qu'il y a que ca... aucun succes... sinon j'ai (j'avais) pour m'amuser mis le script seul du pouvoir de feu pour m'éclater (69 morts par d'autres dans les stats... donc par les flammes) donc c'est possible, mais l'explosion de niveau 12 se fera toutes les 5/10 sec car ca fait bien ramer le jeu d'en faire toutes les sec env (le niv 1, ca passe largement) pour changer l'hélico, jpense que ca n'y changerai rien, c'est l'aimant qui doit changer la maniabilité de l'hélico (au début, j'avai mis sans marqueur mais c'était trop dur...) prochain pouvoir? on verra... (j'sais pas encore) (c'est juste une auto-question, personne me l'a posé)
  9. euh non, oublié le french.gxt, donc à la fin, il faut voir Willy dans la zone 51 et prendre le passage en face de lui (descendre)et prendre la canette qui donne le pouvoir maintenir 3 sec la touche "c" pour activer/désactiver le mode feu et attaquer pour faire une attaque explosive...
  10. l'hélico qui se prend dans le batiment, c'est bizarre ca m'est jamais arrivé, j'vais le faire voler + haut donc... tu me diras ce que tu penses du pouvoir de feu (acquis à la fin de la mission) maintien la touche C (accroupi) 3 secondes pour activer/desactiver le mode feu et coup de poing(en mode feu) pour faire une explosion sur le perso, les flics ne te recherchent pas... (j'vais ptet mettre une étoile quand on est en mode feu) superbe attaque! tu devrais adorer! (enfin j'espere lol)
  11. merci, c'est exactement ce qu'il me fallait (enfin j'ai pas encore tester mais ca doit etre ce qu'il me faut)
  12. pour vice city, y'a besoin de aucun logiciel (enfin si, peut etre changer des mp3 en wav) mais pas besoin d'autre chose, t'as juste à remplacer les wav par le meme nom et le tour et jouer!(dans Audio) par contre, ce tuto pour gta sa est partout le meme, ca manque de screen et une meilleure explication! j'ai reussit avec les STREAM mais ce sont les SFX qui m'interessent
  13. et derniere petite chose pour completer ce tuto, à la fin du script du parachute, retirez 004E: end_thread et remplacez par 0002: jump @PLCHUTE car le script ne fonctionnera qu'une seule fois...
  14. merci vico mais y'a pas besoin de charger les models des objects, ils apparaissent sans bug sans les charger (seule les actor et les armes il faut charger)
  15. merci d'avoir testé, pour l'hélico qui se prend le batiment dans la face, ca dépend ou t'es placé, si t'es en ville, il se le prend, si t'es dans la campagne, aucun risqe (il apparait au dessus du perso) ensuite pour la voiture qui ne bouge pas, c'est normal pour l'hélico, je ne sais pas comment ca se fait... jvai ptet prendre un simple sparrow pour le gars, je lui metterai + de vie, car il y a 3 gars dans la base qui lui tire dessus pour la voiture laissé pres de la cabane, je ferai une chtite vidéo qui montre le gars prendre la voiture et pour l'extincteur, petite erreur déja dite Voici la version 1.1 de la mission 12 http://www.sendspace.com/file/jvyk9m ce n'est pas encore la version finale, il reste des trucs à faire pour tout ce qui est l'echec de la mission (voiture hs, perso mort ou arreter...) par contre je n'ai pas une bonne nouvelle... le mod est momentannément en pause, je suis dessus depuis septembre (jour et nuit casiment tout les jours) donc prendre de petite vacances (de quelques semaines) me remettra en forme pour faire tout les tests qu'il y a a faire, faut compter 1h30 pour finir les 11 missions (si mes souvenirs sont bons) et apres faire des tests de mourrir pour voir si tout disparait et si la mission peut etre relancé ss probleme... travail de fou...
  16. y'a deux possibilité, soit tu n'as pas remplacé le fichier french.gxt soit ton jeu ne comporte pas la langue fr (comme moi) et il faut le mettre en american.gxt et mettre le jeu americain jpense pas que ca vienne de la version, moi j'utilise la 1.0
  17. Bonsoir, j'aimerai pouvoir integrer les fonctions des grues (les activer) dans un main basic (casiment vierge) j'ai copier les 3 scripts des grues (meme procédé qu'avec le parachute) mais malheureusement il n'y a pas de sphere pour controler la grue... merci d'avance si vous savez comment faire
  18. j'ai testé la mission 1 de la version 2.0, j'ai trouvé aucune erreur, je ne comprend pas... on apparait bien dans l'avion, vérifie que "int_sf.ipl" soit bien remplacé sinon la mission 12, au stade encore béta car j'ai quelques trucs encore a modifier... je précise que dans cette version, la voiture de course ne bouge pas, (c'est pour faciliter les tests), car dans la version finale, il faudra lui courrir apres... (je n'en dit pas +)... pareil pour Willy, il ne mourra pas, je pense faire une sorte de chrono invisble qui le tuera si on ne fait pas ce qu'il faut a temps voila, vous savez juste que cette mission parle de voiture et de Willy.... lol le texte final sera aussi un peu arrangé... http://www.sendspace.com/file/qz5k54 ---------------------------------- j'ai remarqué quelques petite erreur quand j'ai retesté (mission 12) ne vous occupez pas de l'extincteur pres de la cabane, il se trouve pres de chalet (en résumé, éloignez vous de la voiture, de tres loin...) version 1.1, mission 12 nouveautées: extincteur remis à sa place (a coté de la cabanne) à la fin, Cobra rentre aussi dans l'hélico pour aller dans la zone 51 (prochainement)
  19. ok merci, je pensai au moins avoir testé la 1ere mission... bizarre, enfin peut etre que j'ai modifier rapido un truc et que j'ai oublié de remettre le truc normal... ce soir, j'vais essayer de finir (enfin en béta) la mission 12 et vous pourrez la tester...
  20. la mission 12 est en cours et elle est tres courte... depuis la zone 51 (c'est la ou se finit la derniere mission), vous devrez acheter le garage à San Fierro... c'est tout (ceci est pour le déroulement du scénario ce garage) on pourra meme y stocker des véhicules apres dans le garage :frim:
  21. Sania Andreas version 2.0 (j'sais plus trop ou j'en suis donc le 2.0 facilite tout...) de nombreuse petites modifications(armes, bonus, vie, temps) (pas encore de test complet jusqu'a la mission 11) http://www.sendspace.com/file/s6qh9a
  22. ok c'est ce que je vais faire, c'est clair que la guerre sous la pluie, ca fait vraiment bien (avec le bruit des orages qui se mélangent aux explosions) le je travaillle la version 1.1 joyeux noel aussi
  23. c'est vrai qu'il y a certains endroit ou c'est long, maintenant je vais essayer de réduire ou directement téléporter le perso pres du lieu de la mission... il pleut 24h/24 mais j'vais ptet retirer cette idée... (car es hélicos ennemis sont ralenti) sinon j'ai beaucoup de trucs à améliorer et c'est long et difficile...
  24. pour qu'elle mission? Si c'est le vendeur de la mission 1, faut appuyer sur Y pour l'acheter sinon pour prendre un objet comme dans les cambriolages, c'est F mais il faut que l'objet soit prévu pour(liftable) a propos des objets qui disparaisent..., je viens de penser qu'il existe la ligne "keep object memory' (un truc du genre), je pense que ca pourra regler le problème...
  25. merci pour vos messages. par contre, lors de mon 1er test, la mission "va voir notre boss" ne buggai pas, la maintenant ca bug quand on rentre dans le batiment... jpense savoir d'ou ca peu venir (pas assez de "remove_actor" et donc trop d'actor chargé, donc bug... j'vais essayer d'arranger ca aujourd'hui mais j'ai pleins d'autres trucs à faire aujourd'hui car c les fetes! le timecyc, c'est pour une plus belle méteo, ca n'a rien à voir pour bloquer le temps le probleme des objects au lieu du IPL, c'est que si tu les détruits, ils ne réapparaissent plus, et s'il sont crée, tu sauvegardes puis tu charges la partie, l'objet aura disparut... Pour SAMP (sa multiplayer je pense...) je ne sais pas, j'suis pas un expert car je ne l'utilise pas mais j'pense pas que ca soit compatible, vaut mieux demander l'avis d'un expert! merci de l'avoir uploadé, pas de problème pour le "lisez moi" a propos du "lisez moi" "1. Copiez les 2 dossiers "data" et "text" dans le dossier "/GTA San Andreas/" c'est plutot il faut copier les fichiers(french, script...) dans les dossiers correspondant a celui du winrar, faut pas remplacer les dossiers
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