
vYKo
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En effet, ta cheatbox a l'air plus complete que ce mod, par contre, il y a une fonction qui peut s'avérer pas mal: mettre de la nitro dans les véhicules. Tu pourrai l'intégrer dans ton mod, dans le menu véhicule quand on conduit, et éventuellement quelques autres fonctions: portes fermées à clef (quoi que j'en ai pas vu dans SA, ni de gars qui volent la caisse que tu est en train de conduire), rétablissement quand on est retourné, suspentions hydrauliques, tuning en général... C'est possible tu crois?
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Pour ceux que ca interresse, je viens de finir la version anglaise de la cheatbox, qui est disponible ici. Pour l'installer, copier le fichier american.gxt que vous téléchargez dans le répertoire GTA: San Andreas\text. Sauvegardez le fichier original avant, bien sur... Si vous parlez anglais et que vous remarquez une erreur, n'hésitez pas à la signaler, sinon le fichier ne devrait pas changer sauf si la CheatBox se munit d'autres fonctions. @jlf6: ce lien est pour une version mise a jour par rapport a celle que je t'ai envoyée par MP.
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Désolé pour le double post mais je ne pouvais plus éditer l'ancien. J'ai trouvé un autre bug: j'ai sauvegardé avec la cheatbox (pas a 1 point de sauvegarde, mais avec l'option de la cheatbox) et les territoires avaient disparus. C'est dommage, j'était justement en train d'en conquérir un maximum. Je sais pas si ca va etre facile a arranger mais c'est gênant.
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Aide Pour La Rotation De L'extrémité D'un Tube
vYKo a répondu à un(e) sujet de Emeric dans Aide et discussions sur la création
je sais pas si ca marche dans zmod2 mais dans le 1 tu a une option (au dessus de la liste des outils) ou tu peux tourner les objets sélactionnés d'un certain angle. tu entre 90 et comme ca tu sera sur que se sera bien a l'horizontale -
J'ai testé ton mod et il est super! Sauf que depuis que je l'ai installé, j'ai un bug au niveau des jeux d'arcade (gogo space monkey, bee bee gone...): je ne peut plus y jouer. Quand je me met devant, ca ne marque plus "appuie sur entrée pour jouer", et meme si j'appuie, il ne se passe rien. Aussi au niveau du vidéo poker, je voukais y jouer une fois et ca m'a fait comme pour les jeux d'arcade, et une autre, ca a marché, et l'écran clignotait entre l'image du video poker et le jeu "normal" (on voit cj devant la machine). Et je me disait si c'était possible, un mod téléport, ce serait pas mal: on se téléporterait à l'endroit ou on a placé la cible sur la carte. Vu que on peut déa se téléporter grace au menu "copines", je pense que c'est dans tes cordes. Et vu que tu pense à la version finale de ton mod, je veux bien en faire la traduction en anglais, comme ca il toucherait plus de monde et tu aurait une reconnaissance internationale!
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Passer Des Vehicules Pour Vice City Sur San Andrea
vYKo a répondu à un(e) sujet de Mykado dans Aide et discussions sur la création
ou alors tu peux importer le modele de vice city dans zmodeler1 (que les modeles d'origine, ceux ajoutés sont en général protégées, sauf c dElrayzeur )tu sauves en *.z3d, tu importes dans zmodeler2, et tu ajoute des dummys, tu modifie le nom des pièces... mais pour ca je ne peux pas t'aider car j'en suis toujours aux créations pour vice city. -
Filtre Dff Pour Zmodeler 2
vYKo a répondu à un(e) sujet de vYKo dans Aide et discussions sur la création
j'ai trouvé pour importer les dff de gta3 et vice city: il faut les importer dans zmodeler 1, les enegistrer en z3d, puis les importer dans zmod 2 (on pout importer es anciens z3d dans zmod 2, meme sans licence). Sinon, pour les trucs de sans andreas, il y a toujours le pack de véhicules dispo sur le sit officiel... -
je viend de décider à me mettre à zmodeler 2, qui a l'air plus puissant que la version 1. J'ai téléchargé la derniere version sur le site officiel, et je n'arrive pas à importer les dff venant de vice city et de gta3. Le filtre dff fourni s'appelle "gta san andreas dff", ca doit donc etre un autre filtre pour les précédents gta. Donc si quelqu'un pouvait m'indiquer où le trouver, ce serait gentil...
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pour répondre a ta question de départ, comme tu arrive a exporter de zmod 2 à zmod 1, tu peux exporter depûis zmod 1 en *.3ds, le format de 3dsmax
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Ma Création: Solex 2200 (en Cours)
vYKo a répondu à un(e) sujet de worms91 dans Exposition des créations
t'aurais pas des screens stp? parce que moi j'ai plus internet chez moi en plus mon vice city plant toutes les 5 minutes... bref, je suis curieux, quoi!! -
Ma Création: Solex 2200 (en Cours)
vYKo a répondu à un(e) sujet de worms91 dans Exposition des créations
Enfin fini ton solex! trop bien! tu peux mettre quelques screens pour qu'on puisse voir la version finale, avec les anims et tout et tout? et mettre un lien direct de telechargement en attendant la publication sur macreators? tu peux héberger ton zip facilement et gratuitement ici. Et c'est pour Vice city ou San Andras ou les 2? -
[autre]skins En Pagailles Pour Gta 3
vYKo a répondu à un(e) sujet de Munch666 dans Exposition des créations
oula! c'est que ca date gta3!! c'est pas grave, vu que c'est le mailleur de tous les gta, je trouve ca formidable que des gens continuent à y penser malgré la sortie de VC et SA. Sinon, tes skins sont pas mal, mais ceux avec la tete en negatif ou tout en rouge sont moyens. Et pourrait on voir des screens dans le jeu, voir ce que ca donne plus clairement? -
Découvertes, Clins D'oeil Et Bizarreries
vYKo a répondu à un(e) sujet de drag0n dans GTA : San Andreas
Si moi je me rapelle: dans GTA3, y'avait des affiches et des pubs a la radio pour le film "The Evacuator". Dans Vice City, l'évacuateur est de retour dans "Exploder: Evacuator part 2" (alors comme vice city se déroule avant GTA3, le 2 est sorti avant le 1 c'est ca? Ou alors le 2 est sorti plus vite que la lumière... ) pour détruire l'humanité, y compris sa famille, pour sauver les valeurs de l'Amérique (source: pub radio (je suis anglophone)). (Notez que pour l'étatsunien de base l'Amérique se réduit à son pays. Il en va de même pour le monde entier .) Alors "The Discharger", l'"Evacuator III" est forcément un androïde. Ils sont fort chez R* de penser a toutes ces petites choses qui font que GTA est unique. D'ailleurs, on voit l'affiche de l'"Exploder" à droite de celle du "Discharger" et les jacquettes de GTA3 et Vice City à gauche. Au fait, tu les a trouvé ou ces affiche Phantom lord? -
Demande De Création
vYKo a répondu à un(e) sujet de lille_osc dans Aide et discussions sur la création
salut! j'ai vu beaucoupde gens demander que quelqu'un crée une voiture pour eux, et finalament, il se lancent eux meme dans la création. Pourquoi pas toi? sinon, je ne pense pas que ce soit possible de faire clignoter les phares lorsqu'n active la sirene, mais il est possible de modifier ls sons. utilise cet outil pour ouvrir le fichier sfx.sdt (c'est comme ca pour vice city et gta3, donc je pense que ca n'a pas changé pour SA) et recherche les sons de la sirene de police et remplace les par tes sons au format wav. -
Sauvegarde jamai ta partie apres avoir fait un code! Il ne restera pas forcément actif mais tu ne pourra jamais finir le jeu à 100%, ce qui entraine un certain nombre d'avantages (2OO de vie, d'armure, munitions illimitées...) qui ne pauvent as etre remplacés par ds codes. :-/
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pour l'exemple du tuto (la bmw), il prend un montage photo pour les textures, ce qui n'est pas nécessaire. une photo de phare avant, arriere, de l'intérieur et des petits détais suffisent. pour que les couleurs puissent changer dans vice city, il ne faut pas texturer les parties en couleur avec les photos, fait plutot un matérial dans le material éditor tout blanc que tu nommeras "ce que tu veux [prim]". tu peux aussi mettre une image en nivau de gris si tu veux mettre des ombres pour texturer, tu passes en mode face, tu séléctionne les faces que tu veux texturer, tu choisi la texture que tu veux appliquer dns le material editor, et tu clique sur "assign to selection". tu quitte le material editor et tu t'assure que tu es en mode "sel" (l'outil marche sur tout les elements selectionnés et que sur ces elements) tu choisis l'outil surface->mapping->assign uv, tu bascule une des vues en uv mapper, et tu place ton objet texturer ou tu veux sur la texture. si tu a choisi un material uni plutot qu'une texture, la derniere etape ne sert a rien.si tu n'arrive pas a selectioner les points de l'objet a texturer dans uv mapper, passe en mode objet puis en mode verticles. voile
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rappeur --==> PD (chanson des amis de ta femme, groupe lorrain: les scotères, c'est pour les rappeur. Et les rappeurs, bah... c'est tous des PD dans "laisse tomber gros")
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Le Fichier Particle.cfg
vYKo a répondu à un(e) sujet de nerfm@n dans Aide et discussions sur la création
le fichier particle.cfg sert a faire les effets qui se dissipen: étincelles, douilles des flinges (qui partent quand on tire), gouttes de sang sur la camera... Je pense (mais c'est pas vérifié) que la ligne water la dedans définit les goutes d'eau sur la camera quand on marche dans les piscines ou qu'on est en bateau. Pour la taille des vagues, essaye de modifier water.dat (la encore, pas vérifié) -
Je Sais Pas Ou Chercher
vYKo a répondu à un(e) sujet de kille-ra dans Aide et discussions sur la création
www.grandtheftauto.fr :yes: et ouaip pourquoi chercher plus loin (section telechargement --> fichiers/outils --> jeu qui t'interresse --> edition) -
J'essaye apres avoir presque fini les missions de me mettre au velo dans le jeu, et j'ai déja trouvé comment faitre les bunny hops (ctrl gauche) mais par contre, je n'arrives pas a sprinter, nottament, et je ne sais pas si on peut faire d'autres choses :-/ Si quelqu'un pouvait m'aider...
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Dans une mission pour sweet (je crois que c'est lui) au début on cambriole une maison. A la fin de la mission c'est marqué que on peut cambrioler d'autres maisons a condition d'avoir la cammionnette spéciale. Et c'est quoi cette cammionnette? Et on la trouve ou? :???:
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tant pis si c'est que pour les amerloques, j'ai mieu que leur gforce6800GT, alors une de + une de moins...
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Moi j'ai pas reperé de bugs autre pare que sur la carte elle-meme: il y a un escalier qui n'a pas de col ou alors le col est mal placé, et il y a un début de pont qui n'ammene nul partJ'ai essayé aussi avec la main.scm et c'est tout nul, ils ont enlevé toutes les autres missions, plu rien a faire, et comme un half pipe, 1 quarter et 2 loopings c'est assez limité, je l'ai désinstallé
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Logiciel De Creation
vYKo a répondu à un(e) sujet de thicops dans Aide et discussions sur la création
différence de taille: 3ds max est pauyant :-/. Y'a Gmax aussi qui est tres proche de 3dsmax, qui est gratuit aussi, mais zmodeler est quand meme plus simple a prendre en main au début -
[veh] Aeroglisseur
vYKo a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Aide et discussions sur la création
Ah bah ca va si tu veux faire un big aéroglisseur, moi, celui que j'ai commencé (et continué pas mal hier...) c'est genre le modele sportif, donc on est pas 2 sur la meme chose . Bonne chance!!