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vYKo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par vYKo

  1. pas de probleme, il faut juste que le *.bmp ai le meme nom que celui de la texture a l'intérieure du fichier *.txd. Par exemple, si tu as une texture "solex.bmp" ( ), il faut qu'elle s'appelle "solex" dans le fichier *.txd
  2. tu telecharge ca tu créé tes textures et tes alpha en *.bmp sur des carrés de 32*32 , 64*64, 128*128, ou 512*512 pixels et ru les importes dans le prog (sa marche ossi ac les *.tga) et tu sauves Rien de + simple
  3. ben oui je veut bien prendre une texture plus brillante mais je truc c'est que la brillance d'une texture c'est le reflection map (enfin je crois) mais je ne sais pas comment la faire plus brillante que ca, donc si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne...
  4. La je suis d'accord et je veut bien de l'aide: j'ai mis une texture de métal ( celle la ) et la texture chrome de zmodeler en reflection map (light map) et ce n'est pas assez brillant a mon gout. Comment faire pour que ce soit plus brillant?
  5. le pickup est normal dans le jeu, le canon est bien rond et métalisé, et la texture de la crosse est faite a partir d'une photo de bois de noyer, afin qu'elle ai l'air "taillée dans la masse", c'est un effet voulu. Personellement, il n'y a rien qui me choque, je vais donc l'envoyer, si personne n'a rien a redire, dans 1 ou 2 jours a macreators. Je tien aussi a préciser que j'ai modifier les caractèristiques de l'arme: plus précise, chargeur de deux coups (un par canon en réalité) et fait un peut moins de dégats. Elle remplace le chrome shotgun, celui disponnible dans la maison de Diaz/Tommy.
  6. J'en ai si tu veux ( ici ). Je bosse sur 1 vélo mais j'ai a moitié abandonné... Si tu vas a fond (en pédalant, bien sur c'est pas le moteur qui vas s'en charger ) et que tu freine a mort, tu peu faire une stoppie, quand même. Par contre, les wheelies, ca c'est sur qu'ond peut pas, vu que c'est un traction...
  7. Voila, avec l'aide d'un copain qui m'a passé des photos d'un vieux fusil de chasse de son père, je l'ai créé pour Vice City (et pour quoi pas GTA 3 ou S.A...). Sous ZModeler: Wireframe Avec textures Dans le jeu: Pickup Sur Tommy Tir Voila, dites moi ce que vous en pensez, et si il n'y a rien a redire, vous pourrez bientot télécharger ce petit gun sur le network. @+ vYKo
  8. vYKo

    [map] Axis_island

    Prends 1 sanchez et les virages en roue arriere passent tous seuls Sinon, cette map a l'air tres bizarre, j'adore!!
  9. vYKo

    Texture

    OK merci! je vais essayer
  10. vYKo

    Texture

    c'est le fait de sauver en *.bmp qui transforme le tansparent en blanc, donc ca ne marche pas. Et comme il faut le *.bmp pour faire le *.tga... y'aurai pas un truc avec le alpha mask? mais ca marche comment?
  11. prends le filtre dff disponible ici et copie le dans le répertoire "filters" de zmodeler. Essaye d'importer la voiture (fichier *.dff) et si ca ne marche pas, c'est qu'elle est protégée, donc tu ne peux pas la modifier. Tu peux juste modifier les textures (*.txd) avec vice txd (c'est le plus complet et le plus simpla a utiliser) Et puis, pourquoi tu n'essaye pas de faire ta propre Ciroën Xsara Picasso by vinss18??
  12. ben je voi pas c koi ton picasso police si tu veu 1 picasso normal, essaye ca sinon, si tu veu vraiment transformer le police, essye de l'importer dans zmodeler et si ca ne marche pas, c'est qu'il est protégé, donc tant pis. si sa marche, essaye d'abord toi meme: supprime les girophares, change les textures, (avec txd tool)... c'est en modifiant des trucs qu'on apprend
  13. vYKo

    Texture

    ok je vais essayer ca EDIT: sa marche pas en fait comme il fo sauver en bmp pour l'utiliser dans zmob ou le convertir en tga, le transparent redevient blanc :ouin:
  14. salut tous! j'aimerais savoir comment faire des textures en utilisant des parties transparentes. Je m'explique: je suis en plein dans la création d'un vélo. j'ai fait la plus grosse partie et je commence a essayer de texturer. J'aimerait assigner aux pignons, qui sont pour l'instant de ronds, cette texture mais j'aimerait que le fond blanc soit trasparent une fois la texture posée afin de ne pas faire un modele 3d qui aurait la forme des pignons et donc tres lourd en polys, tout en faisant un pignon réaliste. Je pense que c'est possible mais je n'en suis pas sur, alors si quelqu'un pourrait m'aider... Merci!
  15. sa doi etre sa asm sa veu dire assembleur en abrégé
  16. pour les missions, vice builder ne marche pas pour gta3. Je te conseille donc d'utiliser gta3asm, qui fonctionne pareil que vice builder sauf que: -les noms des variables et de certaines choses changent -chaque mission est séparée et ca peu etre bien pratik pour en remplacer ou en ajouter, tu n'a pas besoin de chercher pdt 3 heures ta mission -il y a un éditeur de textes inclus, pratique aussi pour faire des sous titres -il ne créé pas de copie de sauvegarde, alors fé le a l'avance 1 petit tuto pour ce prog ici petit trucs pour le prog: - le tuto pour commencer n'est pas tout a fait exact: pour ouvrir ton main.scm, il faut ouvrir GTAMA_ID.exe et aller dans run/decompile (F4) -ouvre ton main.scm (ouvre une copie située dans un autre dossier, j'ai déja perdu l'original et la copie de sauvegarde en ne prenant pas cette précaution) et donne un nom a ton projet -ouvre dans "otional varname file" varname.txt situé dans le dossier -et go P.S: si tu as du mal a touver se problemes pour trouver le prog sur internet (moi j'en ai ch*é) cherche gta asm et si tu trouve toujours pas envoie moi 1 MP ac ton adress msn et je te le donnerai
  17. vYKo

    Zmodeler

    ben oui mais c pas grave, en fait j'ai demander a 1 copain de me faire un cilindre chez lui et de me l'envoyer, comme ca, je n'ai plus qu'a l'importer chaque fois que j'en a besoin (et ca marche )
  18. pour ke l'hélice tourne, elle doi s'appeler "boat_moving_hi" et doit etre bien placé dans le hierarchy browser (moi aussi j'essaye de modifier le skimmer). donc si sa plante quand tu ouvre le hierarchy browser, je ne pense pas que tu aie pu le faire correctement...
  19. le mod viendra quand meme de toi si tu te fai aider. la plupart des createurs se sont fait aider, au moins pour leur 1er mod, et ya pas de honte. En plus, je pense que les createurs de gta: liberty city se sont inspirer de ce qu'ils on trouvé dans gta3 pour le train (voire meme copié!) et tu n'a pas forcement gta3... Bref, si tu trouve moyen de contacter les membres de l'équipe, n'hésite opas, leur aide peu etre précieuse!
  20. vYKo

    Probleme De Gta Vc

    j'espere pour toi que tu as fait un backup COMPLET du fichier data: Quand ca plante pdt le chargement, tu doit recupere un main.scm qui marche (l'original est dispo sur le site ou prend ton backup) et remplacer celui qui fait planter par celui qui marche. Quand ca plante quand tui arrive a un endroit, tu cherche grace a moomapper le nom de la carte qui plante (si j'ai bien compris ton cas, c'est downtowns, haitin ou haiti) et tu la remplace par la carte originale (c'est un dossier complet dans data/maps qu'il faut remplacer). meme si tu n'a jamais touché a ce cartier, c'est possible qu'il plante comme si il avait ete modifié, ca m'est deja arrivé). si sa plante toujours, remplace par l'original aussi gta_vc.dat.
  21. 2 facons de voir les polys: -si c'est pour toute la creation ou des objets complets, tu passe en mode objets, tu selectionnes les objets dont tu veut voir le nombre de polys, tu vas dans edit -> attributes (ctrl + a) et tu a le nombre de sommets (vertices) et le nombre de polys (faces) -si c'est pour des morcaeux d'objets (je suppose que tes ressorts font partie d'un autre objet), tu passe en modes faces, tu selectionne la partie dont tu veut connaitre le nombre de polys et c'est marqué en bas a gauche (dans la barre d'etat) "x faces is selected, 0 is hidden among them". le "x" est le nombre de polys. Comme ca, tu peut repondre a la question de nick, paske ils ont l'air de fair un sacré paquet de polys les ressorts de la selle!!
  22. salut! J'ai un probleme avec zmodeler assez genant: je suis en train de faire un vélo, et il faut donc creer pas mal de cylindre. ca marchait tres bien jusque la et puis tout a coup, impossible d'en creer un de plus, meme dans un nouveau projet, ca me fait planter direct zmodeler. J'ai essayé de le réinstaller et ca me fait toujours le meme bug. J'utilise zmodeler v1.07 car apparament on ne peu plus creer de cylindres dans zmodeler 2. si quelqu'un pense savoir d'ou vien mon probleme, merci de m'aider! EDIT: ca fait pareil avec zmodeler v1.06f
  23. non 1 solex sa fai 1 bruit du tonnerre!!
  24. esaaye ca ! n'importe quelle photo peut faire office de texture :yes:
  25. moi j'essayerait de faire un genre de vehicule qu'on peut pas encore trouver dans SA, si ca existe. je pourrai peut etre recicler mon side car...
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