Aller au contenu

vYKo

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    277
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par vYKo

  1. ce lien peut aider pour les scripts . Les liens donné sur le forum ne sont pas valides
  2. vYKo

    [veh] Velo

    Tu as déja vu un velo de route pur vice city toi? j'essaye de faire quelque chose d'original pour chacune de mes creations, pas rajouter un bagnole de sport et/ou tuning comme il y en a déja des centaines... :-/ ben moi y'en a une dixaine de traits... sinon, je pense que je vais remplacer la pcj600, et proposer plusieurs handling avec le telechargement, genre débutant, pro, dopé et superman... Si quelqu'un sait ce qu'il se passe avec le fichier collision au fait: des que le vélo est par terre, 9 fois sur 10 il saute patout, et ca le faisait pas avant, avec le fichier col d'origine. :ouin:
  3. vYKo

    La Suite De Mot

    espace -> bagnole :tank:
  4. vYKo

    [veh] Velo

    pourla position de conduite, je compte modifier les anims (comment ca j'ai mis anoms dans mon premier post ) et ca pose un probleme: ou bien je dois remplacer la pcj600 ou la sanchez qui sont des bonnes motos, ou bien je dois remplacer le faggio ET le pizza boy car ils partagent le meme fichier d'anim, et je ferai directement concurence a worms91 et son solex, et a Elrayzeur et a sa pocket bike... Cruel dilemne!
  5. ben... paint :lolol: tu ouvre ton bmp, tu fais enregiestrer sous, tu choisit jpeg dans le menu déroulant, choisis jpeg, et tu clique sur enregistrer! :fff:
  6. j'ai trouvé la borne dans moomapper et le dff s'appelle miamifirehyd.dff je l'ai importé dans zmodeler et la texture s'appelle firehydrant_yell.tga j'ai fait quelque txd ou je pensait pouvoir trouver la texture en question et ben... rien Bonne chance, c'est vraiment énorme comme mod. Si tu le mets en téléchargement, tant pis si tu ne mets pas les voitures, pense qu'il y en a qui on actuellement en téléchargement sur macreators seulement un mod qui remplace les textures du sunshine autos ou du bunch of tools
  7. il faut que les blueprint soient aux format 2^n x 2^(n+1) ou 2^n x 2^n pour qu'on puisse les mettre dans zmodeler (dimentions en pixels). Si ton blueprint n'est pas dans ce format, tu vas dans paint, tu créé 3 images, une de 256*256, 1 de 256*512 et une de 512*256 et tu colles dedans tes bouts de bp (devant, dessus, coté) et tu importe ces images dans zmod. Si c'est trop petit 256 et 512, tu peux mettre 512 et 1024, et meme 1024 et 2048
  8. Salut tous! J'ai un poVice city et voila ce que ca donne dans Zmodeler et dans le jeu. Dites moi ce que vous en pensez. Sinon, le texture du guidon n'apparait pas dans le jeu: jai fait des bandes sombres sur la texture pour simuler le grip et ca n'apparait pas. Et puis depuis que j'ai fait le col, dès que je tombe, le velo rebondi partout c'est essez embetant. Enfin, il ne me reste plus qu'a faire les anoms, mais j'attends le tuto d'Elrayzeur pour les faire sous 3dsmax.
  9. c'est vrai mais je crois bien que c'est pas possible: d'abord les pédales ne bougeraient pas, et ensuite j'ai essayé pour voir si je pouvais faire courrir le passager derriere une moto: j'ai récupéré l'anim d'un piéton qui sprinte et je l'ai copié/collé a la place de l'anim du passager de la moto. Logiquement ca devrait marcher, dans charanimviewer, on voit le bonhomme qui court, et dans le jeu, seule la premiere image de l'anim est jouée; en gros, il ne bouge pas
  10. ben essaye, tu risque rien, sauf de te rendre compte que tu est capable se le faire toi meme
  11. la 2ieme couleur, tu mets n'importe quoi, puisque ton solex n'en a pas. Sinon, comme t'a expliqué "séb" pour la couleur [prim] en niveaux de gris, tu peux faire une texture en niveaux de rouge et tu la nomme [sec] a la fin, comme ca tu peux faire u_n solex de jacky avex des jantes peintes en vert fluo!!
  12. Ben moi non plus je ne m'y connais pas trop en mécanique, mais ce que je sais, c'est qu'une grosse moto comme ca a un gros bicylindre en V qui a de quoi ocuper toute la place en rab Edit: au lieu de mettre un texture verte dans zmod, mets une texture blanche avec [prim] a la fin de de ton nom de texture dans le material editor, comme ca tu pourra changer la couleur avec le fichier carcols.dat . Et si il n'y a pas de vert fluo dans les carcols, tu peux faire ca
  13. pen si tu lui fait tendre les jambes vers l'avant, elle vont pas traverser le sol quand tu fait une stoppie? faut essayer, pour voir.
  14. je crois pas et ca m'avais déja énervé quand j'ai essayé de faire une ile de 25 polys :wall:
  15. pour la clef énorme, tu importe le modele 3d (*.dff) du paquet caché d'origine, tu sélectionne la clef, tu fait modify > scale, et en maintenant shift, tu la redinentionne a peu pres la taille du paquet chacé, et du la déplace (modify > move) pour qu'elle se superpose avec le paquet caché. Tu supprimes le paquet caché de ton *.z3d et tu exporte ta clef.
  16. salut encore toi et tes super anims (c'est bien toi ki a fait le gsxr street bike avec stunt ifp?) Sa a l'air pas mal, mais je l'ai pas essayé car je teste une de mes créas a la place de la pcj et je voulai pas désintaller, installer ton truc, dire bravo tres beau travail, désinstaller, remettre mon velo... mais ca a l'air super. Tu pourrait mettre quelque screens en plus qu'on se rende compte du boulot? Sinon, tu fait comment les anims avec 3ds, parce que ton tuto avec IFPChopShop il est bien fait mais c'est relou de créer ses propres anims (exporter, modifier au pif, importer, se rendre compte que c'est pas ca, recommencer) sans récupérer celles déja existantes. Ca serait sypa que tu mous refasse un super tuto!
  17. pour avoir un beau jaune, vert... tu vas dans paint, tu doubleclique sur une couleur pour pouvoir avoir acces aux couleurs personalisés, tu met définir les couleurs personalisés, et tu choisi la couleur de tes reves, et tu ouvres le carcols.dat. apres la ligne la :65,69,76 # 94 dark5 dark tu en rajoute une comme ca: R,V,B # 95 (nom de ta couleur) (description de ta couleur) , et tu met 95,95, sur la ligne du faggio (puis 96, 97, 98....) Sinon, 0, c'est noir comme couleur, 1 c'est blanc, 3 c'est rouge assez vif, 7 ca doi etre bleu vif, et 6 c'est jaune assez vif. voila, sinon c'est vrei que les autres couleurs sont assez pisseuses (sauf un orange, je sais plus le quel)
  18. Merci c'est justement ce que je cherche depuis quelques semaines pour monter en haut d'un immeuble que j'ai créé, mais j'ai pas compris l'histoire du radius, le 842-846 on le met a la place d'un 2! ? et a la fin c'est X! -Y! Z! , le -Y, c'est une faute ou il faut vraiment mettre le - ?
  19. vYKo

    La Suite De Mot

    professeurs => a plus, c'est les vacances!!! :cheers: :lolol: :lololol:
  20. je crois que c'est diff. susp. Av/Ar dans vice car editor, essayes, tu verra. mais je pense pas qu'on puisse faire une suspention comme celle de la terrot dans vice city, donc il va falloir feinter, comme je te l'ai dis: ou bien pas de suspention, ou bien une suspention a fourche telescopique.
  21. pour faire une surface glissante comme de l'herbe, tu créé le .col de ta montagne (voir tutoriaux du forum, différents tutos si il y a - ou + de 800 polys), tu sélectionne dans coleditir les faces qui sont cencé etre de l'herbe et tu fais clik droit>modifier la face>herbe (ou grass, je sais plus c'est en quelle langue) pareil pour le sable, sauf que c'est sable ou sand. Pour vice city, tu as le choix entre herbe et herbe2, sable et sable2, je sais pas c'est quoi la différence
  22. c'est presque reglé en fait: au début (quand j'ai posté ce topic), je croyait que c'était un truc qui faisait tout planter, en fait c'est le gudon, le fourche... qui étaient a l'envers individuellement, donc quand j'essayait de tout retourner, c'est tommy qui se retrouvait a l'envers. mais maintenant il rest un probleme qu'il n'y avait pas avant: la roue arriere n'apparait plus, sauf des fois, quand elle a evie, comme ca, sans prevenir, c'est presque subliminal mais elle est la Sinon, le mode cirque c'st une bonn idée, fait voir ce que on peut en tirer...
  23. Alors voila, je bosse sur un vélo depuis un bout de temps maintenant, et maintenant qu'il ne me reste plus qu'a texturer et a ajouter quelques détails, je l'ai intégré dans le jeu, et ca fait 3 jours que je bataille a remettre les axis, a tourner les pieces dans tous les sens, a tout recommencer, voila tt ce que j'obtient: ca, ca, et ca. Quelqu'un purrait-il m'aider??
  24. vYKo

    Concept-car

    serais tu capable de plus de polygone, parce que je pense que le jeu sera trop rapide si on remplace toutes les voitures d'origine par des aussi légères que la tienne A part ce détail, c'est tout simplement magnifique, personellement je préfere celle de nunux mais c'est une question de gout, la modélisation est a niveau égal.
  25. Oula! je pense pas qu'on puisse faire une suspention comme ca sur les motos de vice city! En fait, pour le jeu, le fork_front, c'est la partie supérieure de la fourche qui fait que tourner, mudguard c'est la partie inférieure de la fourche + le guarde boue, qui tourne avec la fourche et qui monte et qui descend avec les suspentions. wheel_front, c'est la roue avant, ca je pense que tu avais compris. Ceci t'aidera peut-être. Toi, apparament, ca tourne autour d'un axe horyzontal pour compimer un ressort, apparament. et bien il va falloir feinter pour que ce soir comme le veut le jeu. Ou alors mon truc que j'ai donné a worms 91, qui enleve les suspentions a l'avant et a l'arriere. Et puis il faut mettre qu'une différence de 0.01 entre l'avant et l'arriere, sinon le truc est incontrolable (il saute partout!) ou meme si on met beaucoup de 0, il disparait des qu'on le touche!!
×
×
  • Créer...