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vYKo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par vYKo

  1. Superrrr! Vivement qu'elle sorte! Et si tu as plein de projets et que les méganes n'ont pas de secret pour toi, je pense qu'un de plus ne peut pas faire de mal . Bref, depuis que j'ai découvert qu'on pouvait modder GTAIII, je me bats avec zmodeler pour faire une Mégane Coupé 1er modèle sans arriver au moindre résultat (et ca fait quelques années déja...). Bref, si ca t'intéresse, ou si ca intéresse quelqu'un d'autre, le blueprint est ici.
  2. Certes les dégats sur les phares ne sont pas prévus par R* mais par contre rein ne t'empeche (en tout cas je pense) de les rendre dépendants du pare choc (a l'avant comme a l'arriere). Comme ca, si on se prend un choc à l'avant du véhicules, ca abimemerait le pare choc et ca casserait les phares, et si on se prend un choc a l'arriere, ca casserait les feux. L'idéal serait de faire comme je ne sais plus quelle voiture mise en téléchargement il y a quelques temps sur macréator, c'est a dire de refaire des dégats sur les ailes (oui oui, c'était bien une voiture pour SA) et intégrer les phares aux ailes dans la hiérarchie.
  3. Je suis plutot d'accord avec jeep, tous les virages sont des angles. Ce serait plus interessant avec des belles courbes plus ou moins serrées. En plus, Je ne connait pas de circuit de course avec de tels angles droits (a part monaco, mais c'est pas pareil, c'est en ville). Sinon, les textures ont l'air bien réussies et c'est une superbe idée de map.
  4. Tu n'est pas obligé de changer ces lignes mais le vehicles.ide va regler la taille des roues (entre autres) de la remorque ou tout autre véhicule et si tu ne la change pas les roues risquent de flotter au dessus du sol ou de s'enfoncer. C'est donc préférable de le modifier. Le handlig va regler la maniere de conduire le véhicule (surtout le poids qui va changer je pense sur les remorques) et c'est mieux de l'installer pour un maximum de réalisme.
  5. Pour répondre a la question de départ de xander, oui j'ai un projet d'avion en cours, mais pas du tout un airbus: j'essaye de faire un Canadair (et c'est pas gagné...) Par contre, BlackHawk67, je veux bien voir les blueprints.
  6. j'ai bien suivi toutes les instructions et j'ai toujours cette fameuse unhandeled exeption . Voila le hierarchy browser si quelqu'un peut y déceler une erreur (tout ce que j'ai modifié est visible, je n'ai pas touché a ce qui n'est pas développé). J'ai aussi alligné les axis des roues avec ceux des dummys, donc je ne vois vraiment pas d'ou vien le probleme.
  7. vYKo

    Salut A Tous

    Je te conseille Zmodeler 1 ou 2 (si tu travailles avec le 1, il faudra le 2 pour pouvoir exporter vers San Andreas). Tu peux trouver un tuto pour ZM1 ici (en francais) et un pour ZM2 ici. Pour le carcols, il n'y as que 2 choses a savoir: -il y a des lignes comme ca: 132,137,136 # 50 ascot gray grey elles définissent eles différentes couleurs des véhicules. Ici c'est la couleur 50. Pour voir a quoi elle ressemble, tu va dans paint (ou n'importe que éditeur d'image) et tu regarde la couleur que ca donne avec le rouge a 132, le vert a 137 et le bleu a 136. Tu peux en modifier ou en ajouter a la fin de la liste. -et il y a des lignes comme ca: fcr900, 74,74, 75,13, 87,118, 92,3, 115,118, 25,118, 36,0, 118,118 le premier chiffre de chaque paire définit la couleur primaire du véhicule, le deuxieme la couleur secondaire. Dans le jeu, pour chaque véhicule qui apparait, un couple de couleur apparait au hazard. Pour le handling, c'est plus compliqué: les lignes ressemblent a ca: LANDSTAL 1700.0 5008.3 2.5 0.0 0.0 -0.3 85 0.75 0.85 0.5 5 160.0 25.0 20.0 4 D 6.2 0.60 0 35.0 2.4 0.08 0.0 0.28 -0.14 0.5 0.25 0.27 0.23 25000 20 500002 0 1 0 Tu peux bien te demander a quoi servent tous ces chiffres. Ben c'est assez compliqué. C'est expliqué au début du fichier handling.cfg (en anglais), mais le plus simple est encore d'utiliser des logiciels comme celui la (il en existe d'autre pour gta3/VC. Voila c'est tout ce que je peux dire pour l'instant. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas!
  8. Merci! Juste comme ca, je mets n'importe quel nom pour les jantes? Et je suppose que dans le hierarchy on fait dépendre la roue du dummy de la roue (comme les portes dépendent des dummys des portes...), c'est ca?
  9. Touces cas créations ont bien étré diffusées: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 (liste a peu pres exhaustive pour les véhicules compatibles avec Vice City du site Macreators ayant pour base un véhicule du jeu). Je ne vois pas pourquoi la mienne poserait probleme . Sinon personne ne sait pour la fille en maillot? Et puis pour mettre des jantes personnalisées à un véhicule, comment fait on? J'ai installé le DMagic's Wheelmod, j'ai créé mes jantes dans zmodeler, et la, comme je ne savais pas du tout comment on les faisait apparaitre dans je jeu, j'ai remplacé les dummys des roues par mes propres jantes. Et la je suis tombé sur le fameux 'ding' redouté de tout créateur indiquant une maudite "unhandeled exception". Quai'je fait de mal??
  10. vYKo

    Visée Automatique

    Sur pc, comme le joueur moyen va jouer avec clavier/souris, la visée est manuelle. Pour avoir la visée auto: options-->controles-->type de controle-->clavier+souris->joypad
  11. pas mal. Si on aime rouler en poub... Non, vraiment tres belle modélisation, mais le modele d'origine, on aime pas ou on est nostalgique... Elle marche dans le jeu??
  12. Oui t'inquietes pas ca va suivre, pour l'instant je termines déja le modele 3d et les textures. Au fait, quelqu'un sait quel est le nom du fichier dff des filles en maillot de bain qiu sont sur la plage a Vice city? J'aimerais bien en ajouter une dans la piscine...
  13. Si tu utilises blender, regarde voir ça. Certes ca parle de création de personnages. Je pense que le script dff qu'il donne dans le tuto est pour vice city, pour que ca marche dans SA, exporte en dff, importe dans zmodeler 1.07, sauve en z3d, ouvre le avec zmodeler 2 et exporte en dff (il n'y a pas de filtre dff pour san andreas dans zmod 1 ni de filtre pour vice city/gta3 dans zmod2)
  14. Apparament y'a que N00BY qui est au courrant: les plaques du Québec ont le meme format que les plaques étatsuniennes, donc pas de probleme d'alpha transparens signe de l'europe je ne sais quoi ici
  15. Ah! Je sens que ca fait longtemps que je n'ai pas moddé! en effet, c'était bien le hiérarchy. C'est la premiere chose que j'aurais vérifié dans le temps!!! Ca nous rajeunit pas . Je teste tout de suite pour voir ce que ca donne et merci beaucoup!!! EDIT: Je confirme, ca marche!! et voila ce que ca donne: http://img135.imageshack.us/img135/6343/gtavc20060110183930591sh.th.jpg
  16. vYKo

    Remorque Et Dépanneuse

    non pas des remorques tu peux juste remorquer d'autres véhicules (d'autres tracteurs par exemple ) exactement comme avec une dépaneuse. Comme ça par exemple! (Et j'ai réussi a aller jusqu'en haut du mont Chiliad avec. La preuve ici)
  17. Bonjour tout le monde! Je vous présente mon nouveau projet: je modifie la limousine des love fists (Vice City) pour faire un truc un peu plus superstar. Donc voila ce que ca donne dans zmodeler http://img333.imageshack.us/img333/6834/12ij.th.jpg (je sais elle est légerement disproportionnée mais qand j'avais tout agrandi elle faisait planter le jeu) et j'ai essayé de voir ce que ca donnait dans le jeu et toutes les pieces que j'ai modifiée n'apparaissent pas. Aucun probleme au niveau des pieces que j'ai juste déplacée, mais le chassis_hi (que j'ai étiré), le boot_hi_ok/dam (coffre)(que j'ai refait) et les dummys que j'ai ajoutés pour faire apparaitre une 3eme paire de roue (2 a l'arriere, comme le Linerunner) n'apparaissent pas dans le jeu et voila ce que ca donne: http://img324.imageshack.us/img324/2834/gtavc20060109182227877fn.th.jpg http://img324.imageshack.us/img324/3152/gtavc20060109182340202gk.th.jpg Donc si quelqu'un a une idée pour résoudre ce probleme...
  18. vYKo

    Remorque Et Dépanneuse

    on peut aussi remorquer des voitures avec un simple tracteur et trainer les escaliers mobiles et les chariots a bagages des aéroports avec les petites voitures des aéroports (jai oublié le nom )
  19. Si je peu aider sur le [prim] et le [sec] (mes connaissances datent de zmodeler 1 et de gta3/VC) Les textures qui ont l'attribu [prim] ou [sec] vont avoir leur couleur modifiée par le carcols.dat. C'est pour ca qu'il est préférable de les texturer avec un bmp en niveaux de gris (assez clair pour des textures "propres", assez foncés pour des textures "sales"). Les textures en [sec] doivent avoir un bmp en noir et blanc, mais dans le meterial editor, les barres du bleu et du vert doivent etre mises a 0 (la texture apparait rouge) Enfin, les textures [prim] ont la couleur du premier nombre de chaque paire de nombre du carcols.dat et les textures [sec] celle du 2eme nombre. donc pour avoir un beau tram bleu et jaune, il faut texturer les parties jaunes avec une texture [prim] et les parties bleues avec une texture [sec] et mettre 'bleu','jaune', dans carcols.dat. Maintenant, des trams de plein de couleurs différentes ne seraient pas tres réalistes, il serait donc carrément plus simple d'assigner directement des textures bleues et jaune au tram dans zmod
  20. vYKo

    San Andreas Stunt Movie

    en fail il m'avait rien demandé adobe premier quand j'ai exporté, il l'a fait direct... enfin je verrai pour la prochaine...
  21. vYKo

    San Andreas Stunt Movie

    et oui c'est compressé. J'ai monté ma vidéo su adobe premiere et quand je l'ai exporté j'ai obtenu un fichier de plus de 1 Go pour 5 min de video Alors j'ai compressé avec DivX 5.2.1 (c'est tout ce que j'ai, dsl, je sait qu'on fait mieux maintenant...) pour aboutir a un film de 66 Mo puis j'ai compressé avec winrar pour tomber finalement a 56Mo. Je sais que ca reste beaucoup, mais j'ai fait ce que j'ai pu, désolé...
  22. Voila, j'ai décidé il y a quelques temps de faire comme tout le monde et de faire une video de stunt. Personellement j'aime bien le résultat A vous de juger maintenant Elle est disponible ici (merci à Grounch pour l'hébergement ) J'aimerais précisé que je n'ai pas utilisé de cheats ni la cheatbox pour la réalisation des figures, juste pour le spawn de véhicule. Pas de modification du handling, ni rien de la sorte. Juste du pur GTA. Voila, merci de donner votre avis.
  23. vYKo

    /!\ Avis Aux Stunters /!\

    Moi je viens de faire une video de stunt et j'aimerais la mettre sur ce site (j'en ai pas de personnel, j'ai edssayé multimania mais y'a que 50 Mo et ma video en fait 66, et free c'est compliqué). J'ai déja envoyé un MP mais j'ai pas eu de réponse, donc si tu lis ce message, grouch, envouie moi un MP stp. Merci
  24. oui (meme si on dirait plutot importer dans ton cas)... Avec la version payante :-/
  25. Désolé, je ne connais pas le ifp qu'il faut modifier, mais par contre, je te conseillerait de faire un alpha pour le pédalier, que les "trous" soient transparents.
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