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mon voisin du dessus a un don d'ubiquité: c'est mon voisin du dessus mais il est en dessus de moi quand je parle de lui
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stunt=>royal pétage de gueule
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super topic up: C'EST LES VACANCES!!!!!!!!! down: Bac français dans une semaine :ouin:
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Ma Création: Solex 2200 (en Cours)
vYKo a répondu à un(e) sujet de worms91 dans Exposition des créations
pour le hierarchy browser, c'est dans tools>hierarchy>browser. Il faut qu'il soit identique a celui du faggio. Et pour qu'il soit identique, il faut que les pieces aient le meme nom. Importe le faggio et ton solex dans le meme fichier, renomme les pieces qui correspondent pareil, normalement un [0] doit apparaitre a la fin du nom, supprime les pieces du faggio, enleve le [0] du nom (ca c'est pour etre sur d'avoir les bon noms) replaces les dummys et voila. Il reste un probleme c'est les suspentions: toutes les motos du jeu en ont et il faut s'arranger pour que ce soit pareil pour ton solex, alors voila a quoi j'ai pensé: place deux objets formés d'un seul tout petit polygone chacun et renommes les "forks rear" et "mudguard", logiquement c'est les 2 qu'il doit te rester, et ils bougent avec les suspentions. Place les a l'intérieur du cadre pour pas qu'on les voie et le tour et joué. Sauf que ca empecheras pas les roues de monter et déscendre. J'y ai pensé aussi: laisse une différence de 0.000000001 (ou un truc dans le genre) entre la limite max et la limite min des suspentions: comme ca le jeu ne planteras pas et on ne verra pas la différence entre les deux positions extremes de la roue. pour de chiffre des roues dans le defauls.ide, les jantes font parties du modele 3d des motos d'origine: tu ne doit donc pas changer les n° de modele des rous, mais seulement celui qui regle leur taille -
tes axis sont ils bien placés?
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Ma Création: Solex 2200 (en Cours)
vYKo a répondu à un(e) sujet de worms91 dans Exposition des créations
Superbe création sauf ca Voila continue comme ca, j'ai hate de voir la bête finie -
QUELLE NOTE METTREZ VOUS Au SITE Macreators?
vYKo a répondu à un(e) sujet de Freddygnio_GTAVC dans Discussions générales
Moi j'ai mis 8/10: la section voitures a télécharger est la plus complête du wèbe et il rassemble une quantité incroyable de créateurs sur le forum. En plus, c'est le seul site sur tout ceux que j'ai essayé qui ai accepté de prendre mes créations, les autres ne m'ont tout simplement pas répondu. Par contre, les sections armes, mods et maps sont assez peu fournies comparé a d'autres sites. En plus, pas de test détaillés pour les armes, ce qui m'a embêté pour mon fusil de chasse, j'aimerait savoir quels sont les défauts qui m'ont valu 16/20, pour pouvoir m'améliorer, savoir sur quoi il faut que je tavaille plus la prochaine fois... Sinon, bravo a toute l'équipe pour ce site formidable!! :gap: :cheers: :clap: -
Ma Création: Solex 2200 (en Cours)
vYKo a répondu à un(e) sujet de worms91 dans Exposition des créations
Vraiment pas mal la roue , si j'avais le choix entre la mienne et la tienne, je choisirait la tienne! Super bien faits les rayons qui s'entrecroisent!!! et ca fait combien de polys parce que certes, la forme globale est pas tres ronde, mais le pneu, le bout des jantes et le moyeux ont l'air super ronds! -
Pour le fichier col, essaye ca. Moi j'ai suivi exactement le truc et ca marche sauf qu'il faut faire une rotation a 180° de ta tour sur l'axe vertical. En tout cas, ca a marché pour ma tour (certes, pas exactement du meme genre (plutot tour de 3 km de haut, une route qui part de la haut jusque en bas et un tremplin au bout ), mais avec une porte et tout. Sinon ta tour a l'air tres bien faite, les textures sont sublimes et ca ressemble a du tres bon boulot
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pour les parties mobiles, c'est pas de l'animation: tu détache le gouvernail et les ailerons et tu renomme les paries détachées avec le meme nom qu'elles ont dans le modele du skimmer. Voila, c'est pas tres compliqué. Pour les normals, je ne saurait pas trop t'expliquer comment faire, mais c'est ce qui est a l'origine des grandes taches noires sur ton avion, notamment entre le cylindre du corps de l'avion et le cone du nez. En théorie, ca regle le maniere dont l'objzet renvoie la lumiere. Pour améliorer ca, unis les sommets qui se touchent a ce niveau (passe en mode sommets puis create>object>uniteselect; séléctionne les deux sommets qui se touchent puis clique dessus) puis une fois que tu les a tous faits, sélectionne tout et fait surface>normals>calculate. Voila, ca devrait etre plus beau, et en plus, on devrait moins remarquer les angles
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Ma Création: Solex 2200 (en Cours)
vYKo a répondu à un(e) sujet de worms91 dans Exposition des créations
Y'a pas a dire, beau travail pour les roues, je peux essayer d'en faire avec en gros 2 fois moins de polys (c'est vrai que 2048 polys par roue, ca fait baucoup...) Sinon, tu pense le finir quand? -
Je viens de le tester et voila tout ce qui ne vas pas: - il est trop petit - de toute évidence, les normals ne sont pas faites - les textures sont trop plates: planc uni et gris pour les hublots, bof. Essaye de mettre des ombres, du sale, des reflets... - la modélisation est assez anguleuse. - Il n'y a pas de parties mobiles: gouvernail, volets... Voila, je crois que c'est tout. J'espere que mes remarques ne vont pas de décourager mais au contraire te donner envie d'améliorer tout ca, parce que c'est du bon boulot, surtout que je crois que c'est ta première création. A part ca, le handling est très bien fait, et c'est un plaisir a piloter. Pour le *.col, ce ne serai pas le meme que celui de cet avion par hasard?
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pour la moto sans perso, c'est normal, sa me fait pareil: falcon a installé la suzuki gsx r1000 (comme moi!) et comme elle est tres lourde en poly et en textures, le jeu n'a pas le temps de charger le modele 3d au début du replay. Résultat, on voit tommy assis sur la moto, mais on ne voit pas la moto pendant un petit temps
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alors c'est quoi le log? A priori on peut meme faire un mod nous meme, c'est pas toi le boss ici! Désoler de devoir dire ca mais ce forum a perdu sa bonne humeur d'antan... RHCP, tu a toi meme deis a nick J'ai l'impression que c'est plus tout a fait ca...
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Hein je croyai que c'etait pas une team qui faasait ce mod! Moi je veux le plugin pour vois si le jeu m'inspire (je vais pas chercher des idées si je peux pas les mettre en pratique), éventuellement créer des objets ou en modifier, si sa me plait, je fais des screens et je vous les montre, et si sa vous plait, vous le mettez dans le mod. Personellement je ne voi pas en quoi mes créations seraient un critère pour obtenir le plugin. Excusez moi mais la je ne vous suis vraiment plus! EDIT: c'est bon, j'ai trouvé les plugins avec du mal (ici, max2obj et obj2max), mais je ne comprend toujours pas votre point de vue, jusque la c'est comme ca que ca marchait apparament les modifs de texture: on fait des trucs chacun et rhcp choisi ce qu'il pense qui est mieu pour son mod
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ca a pas l'air mal, mais juste 2 ou 3 trucs: -est-ce que le 2eme avion remplace l'avion telecommandé? -est-ce qu'ils sont considérés comme des hydravions (comme le skimmer) par le jeu, autrement di, est-ce qu'ils roulent? -est-ce que tu as modifié le main.scm? Sinon, sa a pas l'air mal du tout, et partage a plus grande échelle pour qu'on puisse tester, te faire remarquer les bugs, les défauts, et te faire avancer. Tu peux héberger un .zip ou .rar ici. Voila, ca a pas l'ait "tout pourri", moi j'ai essayé de mettre plusieurs avions différents dans le jeu et j'ai lamentablement échoué.
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Recherche Desespérée
vYKo a répondu à un(e) sujet de tanner07 dans Aide et discussions sur la création
si tu utilises des objets que tu a créé toi meme, tu peux utiliser tes propres textures, et la, pas de probleme de nomenclature... Si tu copie-déplace des objets qui existent déja, repère ceux qui t'interressent en te promenant dans le jeu, et la ou ils sont, puis retrouve les dans moo mapper, et la re-pas de probleme de nomenclature -
Salut tous! superbe mod, pour ce jeu impressionnant et surtout si accessible a la modification! J'ai essayé de modifier un peut les scripts, les textures, mais moi mon truc c'est vraiment la 3d, alors si vous pouviez donner le lien pour le plugin 3ds->obj merci
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Zmodeler Ne Fonctionne Plus
vYKo a répondu à un(e) sujet de bats dans Aide et discussions sur la création
moi aussi je suis passé d'une geforce2 a une 6800GT et la plus moyen de faire marcher zmodeler. Apres mon ordi a méhament planté et j'ai reformatté et tout réinstaller et depuis, plus de probleme. -
Blem Plus Que Génant
vYKo a répondu à un(e) sujet de Vicolaships dans Aide et discussions sur la création
il faut être en mode objet pour pouvoir unite select. Apperament tu est en mode face ou un truc dans le genre apres sa marche normalement -
Voila, j'ai rendu les textures un peu plus brillantes, et comme il est parfait (:frim:), je l'ai envoyé a macréators, il sera donc dispo bien tôt sur le site. Pour cux qui ne veulent pas attendre, cliquez ici @+ vYKo
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ok merci ! si ca marche mon fusil sera dispo sur le site aussi rapidement que possible!!
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J'ai pris une texture de métal pour le canon de mon fusil ( ici ) et j'ai mis dans zmodeler en reflection map le texture chrome qui est dedans, mais il n'y a pas assez de reflets a mon gout, donc si quelqu'un pouvait m'indiquer comment faire pour avoir des reflets plus brillanrs...
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vérifie ton hierarchy browser et tes noms de parties, ca doit être les memes que la voiture que tu veux remplacer. Et vérifie aussi qu'elle est a l'échelle du jeu, sa joue peut etre
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euh??? en fait j'ai pas compris... désolé