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vYKo

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par vYKo

  1. vYKo

    Liberty City Vs. Liberty City...

    Pour le trailer, il s'agit bien d'une video de GTA3, avec un skin de Vice City. Sinon je j'ai pas encore GTA IV, mais on peu voir quelques ressemblances avec Liberty city de GTA III quand on ragarde la carte: -On retrouve à peu pres la meme forme de ville, avec 3 iles alignées, mais maintenant en BEAUCOUP plus grand, avec des petites iles en plus. -L'aéroport n'a pas changé de nom et il est au meme endroit, apparament en plus grand aussi. -un parc au milieu de l'ile centrale Et il y en a certainement d'autres qui m'achappent, mais vu la différence d'échelle, ca doit pas trop ressembler quand meme.
  2. Je viens d'essayer la version beta, et je peu dire que c'est tres bien réussi! :clap: La vile fantome est bien mappée, mais par contre, même si il y a des pietons, elle semble bien vide... Sinon j'ai aussi trouvé la Panto, qui s'integre très bien dans le jeu, même si les jantes et la conduite ne collent pas vraiment avec le reste du modèle... Je n'ai remarqué qu'un bug gênant, c'est que l'hopital de Portland (la première ile) n'apparait plus Il disparait dès qu'on s'en approche, et on peu se promener sans probleme là où il devrait se trouver (donc le fichier .col n'apparait pas non plus). Enfin, je vous félicite tous qui avez participer à ce mod impressionnant.
  3. Je me rappelle que javais essayé une petite manip pour tester ces limites invisibles des bateaux: j'avais pris le speeder accosté à l'aéroport, je l'avais sorti de leau en foncant avec un peu d'élan sur le plan incliné qui rentre dans l'eau, et je l'avais poussé bien plus loin que ce que les limites permettaient pour un bateau avec un camion de pompier, puis je l'ai remis à l'eau. J'ai pas eu du bug semblable, juste que mon bateau butait contre la limite invisible quand j'essayai d'aller plus loin, mais marchai parfaitement pour aller dans l'autre sens. Par contre, pour chaque centimètre que je reculais, la limite reculait du même centimètre: impossible d'aller plus loin donc.
  4. Voila un projet qui me plaît! Ca fait bien des années que j'en rêve, et j'ai moi même eu l'idée plusieurs fois, et j'ai abandonné presque immédiatement à chaque fois à cause d'un bug récurrant de MooMapper, malgré plusieurs réinstallation de MooMapper et GTAIII: tout était tout blanc dans la fenêtre, impossible de distinguer le moindre objet, alors qu'il marchait très bien avec Vice City. Je suivrai de très près, mais malheureusement je ne pense pas pouvoir aider (pour cause d'étude en prépa, je ne peux voir un PC qu'entre le samedi 15h et le dimanche 18h :lolol: et je suis je dois être un peu rouillé niveau 3d/mapping, ca fait bien longtemps que je n'y ai pas touché, sachant que je n'ai jamais réussi à produire quelque chose de correct ) Enfin, bravo pour oser ressortir GTA3 du placard en public après tant d'années et pour ce projet superbe. Et si jamais quelqu'un tente un truc avec plus ou moins des missions, fouillez dans les textures des persos du jeu, il y en a pour un personnage qui s'appelerait Darkel et qui n'apparait pas dans le jeu (pas de modele 3d, malheureusement...) et qu'on peu même voir sur le site officiel de GTA3 (section "man" (site flash), portland, harbour tunel, pour ceux qui ne connaitraient pas l'affaire) Et j'ai corrigé vite fait la carte pour tenir compte de la falaise qui prolonge shoreside vale et qui continue au nord des 2 autres iles dans le jeu, et du fait qu'il faut bien une rivière pour remplir le réservoir du barage! (la carte ici) Evidemment, on peu laisser une grande zone de forêt si ca va plus vite à faire qu'une ville, et une falaise infranchissable comme celle qui sépare shoreside vale de la ville fantome. Sinon, ca pourait être marant de remettre la rue "fantome" qu'on peut aller voir apres moults accrobaties en dodo. (de toute facon elle sert de décors dans la cinématique du début, donc c'est peut être mieu de la garder) Bref, bon courage et bonne continuation! :clap:
  5. en effet, il y a une 2eme ligne de handling pour les motos, avions, bateaux... bref, tout ce qui n'est pas une voiture. Celles pour les motos commencent par "!", ca tombe bien, c'est ton cas
  6. Ben, pour l'animation flash, c'est une fonction d'Imageshack ("Want to start an image slideshow? Click here!" sur la page principale). C'était une facon plus rapide pour moi d'uploader pas mal d'image et de mettre un lien vers elles dans le mesage.
  7. Jai testé la nouvelle version et tout ca que j'ai a dire est ici. Bizarrement, ca laggue moins que la version précédente, pourtant il y a de plus belles et lordes textures. Enfin je ne vais pas me plaindre!! Excellent travail, continue comme ca :clap:
  8. Sinon, pour en revenir au sujet: Ben si, la preuve avec Arguenpousse, de poussi_pousse. Moi ca m'interresse, voila mes compéteces: -Créations 3D : Oui des assez basiques (batiments) -Texturer : Non -Modifier des fichiers : Oui (en fin je pense, tu parles du handling, gta.dat etc c'est bien ca?) -Faire des skins de personnages : Non -Faire des sons et en rajouter : Non -Coder : Non } Que veux-tu coder d'autre que le main? -Modifier le .main : Non } -Modifier le flux directionnel : Dans la mesure ou je ne je ne vois pas de quoi tu parles, non. C'est pas grand chose mais si je peux apporter mon aide, c'est avec plaisir, ca faisait longtemps que je ne m'était pas motivé pour quelque chose, et ton projet me botte pas mal!
  9. vYKo

    Demande D'aide

    Oui, il faut aller jouer dans les casinos (le Black Jack étant le moyen le plus simple et le plus rapide de gagner).
  10. HahahahahahahaHAHAHAHAhaha!!! Une base de test russe en plein milieu des états unis, et qui aurait été construite pendant la guerre froide en plus! Enfin pourquoi pas. De toute facon, c'est bien connu les Sovietiques et les Occidentaux étaient alliés pendant la guerre froide, ils faisaient semblant de se faire la guerre pour ne pas attirer les soupçons sur le complot qu'ils préparaint pour controler la planete et réduire la population mondiale en esclavage . On a qu'a dire que c'est une base américaine dans ce cas . Sinon, c'est très joli, j'ai juste qune question: est-ce que le sous marin sera un véhicule? Si tu modifies le main.scm et que tu rajoute ce qu'il faut dans le handing, vehicles.ide, carcols..., c'est possible! Et une suggestion aussi: vu que tu fais différents packs de textures, pourquoi pas un pack basse définition en plus pour les plus petites configs?
  11. vYKo

    [mod] Cheatbox

    Juste un petit bug que j'ai remarqué sur les versions précédentes et qui ne fait pas partie des "fixés": Quand on mets "recherche ON", on est plus jamais recherché, et quand on met "recherche OFF", on peut l'etre si on tue des gens ou qu'on vole des voitures... Et dans le readme, c'est marqué que le godmode n'empeche pas la mort lors d'une grosse chute. Pourtant, on ne meurt pas si on a pas de parachute. On en a un automatiquement quand on saute d'un avion, mais pas quand on saute du haut d'un building :gap: Je n'ai pas testé pour cette version, mais avec les betas on peut mourir en faisant sauter pleins de charges explosives télécommandés (genre un trentaine) en meme temps tout pres de nous. EDIT: J'ai testé la nouvelle version, et le bug recherche ON/OFF a été fixé simplement en changeant "recherches" par "ne jamais etre recherché". Bien vu! Ensuite, on ne peut plus mourir dans des grosses explosions. Et on ne meurt toujours pas si on tombe de tres haut sans parachute: notez qu'on peut se détacher du parachute en appuyant sur entrée une fois qu'il est ouvert. Ca fait des belles chutes! Par contre, le "2-door sedans" ne s'affiche pas dans le menu véhicule, il y a un vide a la place. J'ai essayer de voir si le probleme ne venait pas du "american.gxt" mais je n'ai pas retrouver les entrées de la cheatbox . Ce serait dommage de laisser ca dans le version finale :-/ . Donc si c'est pas la version super-finale, j'ai corrigé le Readme - EN
  12. vYKo

    Tronceneuse God

    Sinon il y a bien 4 godes, meme si 2 se ressemble pas mal.
  13. L'auteur de la cheatbox est jlf6, et il utilise bien un truc qui s'appelle Darkpact de Dermarest et c'est ca qui permet de rendre une sauvegarde compatible avec le mod.
  14. Moi j'y joue donc n'hésite pas a partager
  15. vYKo

    Eau Et Ummé Verte

    moi j'ai la meme carte grafique que toi et j'ai la fumée verte quand je joue en 16 millions de couleurs, en 32 je n'ai pas ce probleme (dans options->graphique->avancé->résolution, le dernier chiffre est le nombre de millions de couleurs)
  16. Pour revenir a probleme des aimants, j'ai trouvé un mod qui en rajoute a tous les hélicos sur un site concurrent (notez que dans "concurrent" il y a aussi "current" ), mais ca modifie le main.scm, donc il faut recommencer une nouvelle partie :-/
  17. Si je peux apporter un peu de mon aide au niveu du tram... En fait je pense que chassis_vlo n'a rien a voir ni avec le collision, ni avec l'ombre. Si on ouvre un fichier du pack d'exemple zmodeler, il y a dans le fichier une partie modele 3d, une partie collision et une partie shadow (ombre en fancais) (voir ceci) Dans la partie 3d, on trouve le chassis_vlo qui ressemble a ca Dans la partie collision, on voit ca qui n'a pas vraiment grand chose a voir Et dans la partie shadow, c'est ca qu'il y a. Le chassis_vlo doit donc avoir la meme utilité que dans les autres GTA, c-a-d s'afficher en attendant que le chassis_hi se charge.
  18. J'ai testé et c'est terrible !! Sinon j'ai 3 remarques a faire: - L'acces a la bretelle est "sportif", c'est tout cabossé - Les vibreurs ne sont pas tres réaliste, les rayures sont toutes paralelles et ne gardent donc pas le meme angle par rapport a la route - Pourquoi ca laggue comme ca :???: Il y a d'autres endroits a SA avec + de batiments/polys et ca ne laggue pas! Voila, c'est tout ce que je peux apporter
  19. vYKo

    [map] X Games

    Pour en revenir a la map, elle est pas tres réaliste, les plate-formes, rampes et autres barrieres qui flotte dans le vide font un effet moyen. Quelques potaux pour soutenir tout ca ne feraient pas de mal, bien que de toute évidence ca doit etre dur de donner un aspaect réaliste a des rampes de ce style Sinon, je pense qu'il y ai méchament moyen de s'éclater, on doit pouvoir faire des figures terribles Enfin, MERCI!! Pour l'instant, les seules 'maps' disponibles pour GTA: S.A. sont des nouvelles textures pour le garage de Doherty, la concession de voitures et la maison de CJ. La tienne est une des premieres Maps au sens ou je l'entends (avec Argenpousse bien sur ) et j'espere donc que ces maps sont les premieres d'une longue série
  20. en effet ca utilise pas mal de ressources d'enregistrer avec Fraps, il faut baiseer pas mal la qualité d'image pour avoir une video fluide :-/
  21. vYKo

    Tips Et Astuces

    Je sais pas si c'est tout a fait une astuce, mais on peut s'endetter dans les casinos!! Allez jouer a la roulette ou au black jack (aux tables ou il y a des grosses mises) et perdez tout votre argent. et la, surprise, vous pouvez faire descendre le compteur de pognon dans les négatifs, jusqu'a $ -1 000 000! Et quand vous sortez du casino, vous recevez un coup de fil "Monsieur Johnson, je me permet de vous rappeler amicalement que vous me devez de l'argent", puis pas longtemps après, un deuxieme:" Mr Johnson, j'ai apris que vous étiez dans le coin, certain de mes associers vont venir vous parler de vos dettes", et la, il y a des voitures remplies de punks qui veulent fendre le crane de CJ qui s'arretent pres de vous.
  22. Le sul logiciel capable de lire les replays enregistrés (replay.rep) est... GTA. En effet, le fichier replay.rep n'enregistre pas une video, mais une suite de coordonnées des différent véhicules. La preuve: tu peux tourner la caméra comme tu veux quand tu lis un replay. Ca ne peut donc pas etre une video, sinon elle devrait etre enregistrées sous tous les angles possibles (et ca en fait un paquet!). En plus, si tu remplace un véhicule qui apparait dans le replay, le véhicule dans le replay va etre changé aussi. Donc si tu veux enregistrer le replay pour le regarder le replay sans ouvrir SA, il faut enregistrer une video avec Fraps (ou n'importe quel autre logiciel du genre la)
  23. Je propose un détail qui tue mais qu'on voyait pas mal a l'époque des vignettes: 10 vignettes collées sur le pare brise, genre je les décolle pas pour montrer comme elle tient le coup ma lada
  24. Désolé de discréditer ton travail, mais je pense qu'il serait relativement suicidaire (dans la vraie vie) de s'engager sur uine bretelle comme la tienne... une bretelle comme celle la serait plus efficace...
  25. Non, regarde la barre d'adresse: c'est dans le dossier GTA San Andreas\data\Paths, et si tu vas voir chez toi, tu verrais que c'est des fichiers.dat. Et les fichiers train ou train 2 ne comporte qu'une suite de chiffres (coordonnées?)
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