Aller au contenu

vYKo

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    277
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par vYKo

  1. j'abandonne, sa marche tjrs pa... :ouin: :ouin:
  2. en fait g installé marks fun island et je voulé installé lé voitures, pay'n'spray etc mais pa lé missions g fé 1 mélange des 2 mais je peu pas compiler
  3. ben oui meme ke kan j'essaye sa met: VERSION VICE 0.12 Use VICE 0 to VICE 0.12 in DEFINE VERSION mais g l'impression de radoter la...
  4. oui je veu bien mais avec ma carte grafik sa marche pa avec la version 1.0 donc si je peu compiler mais pa m'en servir c pa le top non plus
  5. en gro g suivi tes conseils et sa marche pas et je demande si personne n'a pa d'otres idées pour ke sa marche
  6. oui et fo faire koi pour arrangé sa?
  7. vous allé dire ke je le fé expré, ke je vou pete lé cou*** avec mes conner*** etc. mais..... :ouin: :ouin: :ouin: :ouin: :ouin: :ouin: you nen avé pa des otre bonnes idées ki marchent super bien
  8. g modifié le main.scm et quend j'éssaye de compiler, sa me marque: VERSION VICE 0.12 Use VICE 0 to VICE 0.12 in DEFINE VERSION help please!
  9. pour gta3asm, il fo ouvrir GTAMA_ID.exe , puis si c la 1ere foi ke tu l'ouvre, il doi te demander ou se situe ton gta3.exe puis scm_spec.ide. tu créé 1 nouvo projet, tu va ds run->decompile , tu lui donne l'adresse de ton main.scm, le nom de ton projet, et pour optional varname file tu donne l'adresse de varname.tst ki est ds le dossier (browse=parcourir si sa peu aider). 1 foi ke ta fé sa, c comme gta3builder (ou vice builder) avec quelques noms de variables ki changent 1 peu et chaque mission ki est séparé des otres, se ki est + pratik. Seul pb, c ke il remplace automatikement le main.scm ke tu modifie, dc modifie 1 copie!!! et voila fastoche, non?
  10. et c koi ki fo faire exactement avec easy cleaner :???: Paske g peur ke sa enleve des trucs important
  11. g le meme pb ke le ga et le pire c ke sa me fé pareil avec zmodeler 2 :ouin: personne a 1 idée :???: g tous mes bp en 512*512/512*256/256*512 g remis les vues a 0 g fé plusieurs fois nv doc g réinstallé plusieurs fois help please!!!
  12. Si c pour gta3, le pb c ke vice builder ne marche pa :ouin: en théorie, y'a gta3 builder ki existe, mé il est introuvable. en foullan sur internet, g trouvé gta3asm (ou gtaasm, je sé plu) ki marche pour modifié le main.scm de gta3. il fo le téléchargé sur internet puis l'nstallé, mais il fo IMPERATIVEMENT faire une copie de main.scm ds 1 otre dossier ke celui d'origine et modifié la copie. c légeremend différent de vicebuilder mais tu peu trouvé les syntaxes en regardant pour les otres trucs pareils ki existent déja. 1 bonnemaitrise de l'anglais peut etre utile voila, bonne chance
  13. merci uxy je vais chercher et je vais pas embeter le gars avec mon mod, j'espere réussir a le faire tout seul @+
  14. comment on modifie la main.scm de gta3 :???: Vice builder permet de modifier celui de vice city mais pas celui de gta3 et g rien trouvé d'otre sur le web. si qqn peut m'aider...
  15. vYKo

    Textures

    g trouvé pour ceux que sa interresse, il faut copier le .txg dans gta3.img et dans txd.img. comme j'avé vice city avt gta3, je croyai ke c'été pareil @+(oui,oui, je reviendrai vous faire chier avec mas conneries)
  16. vYKo

    Textures

    ben oui, chuis pa con g ossi essayé d'ouvrir avec txd workshop, de convertir en txd gta3 et de la remettre et sa marche toujours pas :wall: . personne a une idée :???:
  17. vYKo

    Textures

    G télé chargé un véhicule destiné à gta vc et je l'ai installé ds gta3, mais les textures s'affiche pas :ouin: . g installé 1 autre véhicule et g le meme problème... Help please!!!
  18. J'avé déja pensé à finir ghost town, l'insérer ds l'histoire du jeu, mettre des missions.... je l'avais jamais vu, sauf dans la cinématique du début, j'en avais juste entendu parlé... Puis j'ai enfin réussi a y aller en dodo et j'ai vu que en fait y a qu'1 rue... pas de koi casser 3 pattes à 1 canard. G abandonné mon projet, mais c une bonne idée. Si qqn peu le faire, se serai tro fort. Pas de créateur interessé? moi je sui qu'1 naze, g rien réussi à faire...
  19. OK j'ai déja essayé un bon nombre de ce genre de truc mais sa marche pas. Donc qqn veut-il bien me dire comment on modifie main.scm Merci
  20. je m'en fous de voler avec le handlig d'origine je veu voler ossi facilement qu'avec le skimmer de vice city. et on fé comment pour modifier main.scm :???:
  21. Vous allez dire que je le fais expres mais le gta3 admon console fait planter mon jeu: des que je rentre dans un dodo quand elle est en route, il passe a travers le sol et je me noie... :wall: Mais j'ai eu une illumination: je me suis dis que le comportement du dodo en vol était peut-être dans le main.scm. Mais on fais comment pour le modifier? :???:
  22. le dodo longes ailes sa marche pas (pas de handling fourni) :ouin: et pour copier celui de vice city y'a un probleme: dans le handling de vice city, il y a une ligne pour le skimmer en tant que vehicule (au milieu de tous les autres) et une ligne en tant qu'avion (qui parametre les fonctions en vol), mais la deuxieme ligne n'existe pas dans le fichier handling, donc copie impossible. (re :ouin: ) Sinon j'arrive a voler assez longtemps avec le handling original mais j'arrive pas les virages... et mon but est de m'éclater, pas la gloire....
  23. tout est dans le titre: comment modifier le handling du dodo de gta3 pour le faire vraiment voler :???: J'ai déja essayer qqs trucs mais sa a pa marché. merci d'éclairer ma lanterne...
  24. Comment on modifie les stats d'1 vehicule?? je sais ke ds la ligne (exemple): 141, infernus, infernus, car, INFERNUS, INFERNS, null, executive, 7, 6, 0, 237, 0.74 du fichierdefault.ide, le dernier chiffre represente la taille des roues et l'avant dernier les jantes. Akoi servent les otres chiffres? A koi servent les chiffres de la ligne : 141, infernus, infernus, car, INFERNUS, INFERNS, null, executive, 7, 6, 0, 237, 0.74Du handling. Aidez moi svp
×
×
  • Créer...