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xiorxorn

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Tout ce qui a été posté par xiorxorn

  1. Salut, Bon puisque tu as fait de grosses modifs, (j'espère que tu as fait des backup) il te faut reconstruire l'archive gta3.img avec IMGTool Il faut aussi être sûr qu'il n'y a pas de doublons, et que tu as correctement installer les véhicules(cad les lignes de handling, carcols et ide) PS: je n'ai plus aucun vehicule d'origine et je n'ai pas de pb
  2. Bonsoir, Je viens de finir les grilles sur le capot, la jante, et le parebrise : http://img164.imageshack.us/img164/4788/r11110201tg5.th.jpg http://img47.imageshack.us/img47/7893/r11110202uw7.th.jpg http://img111.imageshack.us/img111/9008/r11110203qs6.th.jpg La suite bientôt A+
  3. Elle rend très bien Je passe sur les problèmes de taille que tu as toi même relevé (encore que j'aimerais bien voir CJ au volant d'une auto aussi petite). En revanche sur le dernier screenshot, j'ai du mal à comprendre ce que je vois au niveau des portières. J'ai l'impression qu'il n'y a pas de garniture sur celle de gauche, et que celle de droite est en partie invisible(???)
  4. Salut, Si par editer le nom des voitures tu entends changer le nom qui s'affiche lorsque CJ en prend le volant, alors c'est pas très compliqué. Moi j'utilise GTA: San Andreas GXT Editor dispo ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...-gxt-editor.php il est très bien et assez intuitif. Alors bien sur il faut trouver le nom de chaque auto, mais on peut les classer par ordre alphabetique, donc... Edit: il n'y a pas de nom pour la sentinel... et hop un nouveau bug Il faut ouvrir le fichier french.gxt pour la version française, un autre pour les autres versions. Ils se situent dans le dossier text à la racine du jeu
  5. xiorxorn

    Demande

    Si ta config suit, tu peux changer tous les vehicules sans aucun bug, à condition de reconstruire l'archive gta3.img régulièrement, et de ne pas faire d'installation de véhicules à problèmes(c'est à dire buggué). Et pour repérer ces derniers, la methode préconisé par Gta-maniac est la seule valable.
  6. xiorxorn

    Aidez Moi Svp

    La carte graphique ?... ah oui, en effet, une TNT2 ça date quand même de 1999. A changer sans hésiter, tu en trouveras facilement des plus performantes.
  7. En me relisant, je me disait que mon message était équivoque. Donc c'est la première solution que je recherche, c'est à dire seuleument changer le nom. Si c'est une texture comme tu le suggères, j'ignore son nom. Pour GTA3 > docfactories.txd et importexp.txd Pour gtavc > lh_imp_exp1.txd, lh_imp_exp2.txd, lh_imp_exp3.txd et lh_imp_exp4.txd. J'avais trouver grace à Moomaper, mais pour SA je ne trouve pas trace du tableau En revanche ce que dit Guns'N'Roses m'inquiète plus. S'il a raison, je pense qu'il ne me reste qu'à renoncer.
  8. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Monnaie >> Impressionniste
  9. Bonjour, Quelqu'un saurait il comment changer la liste des véhicules à fournir au port de SF ? Je voudrai juste changer le nom, pas le modèle à chercher. J'ai changé tous les véhicules du jeu, et certains noms ne me disent plus rien. Je trouverais plus parlant, pour moi, de mettre les noms des véhicules que j'ai remplacé. Par exemple 560SEC à la place de ELEGY Autant J'ai facilement procédé avec gta3 et vc, pour SA je coince. Impossible de trouver la texture. Je me suis aider d'un editeur de map mais le tableau n'apparait pas sur le quai(car je suppose peut-être à tort qu'il existe une texture par exemple dans le gta3.img) Merci à vous.
  10. xiorxorn

    La Suite De Mot

    devise >> change
  11. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Film >> pellicule
  12. xiorxorn

    Aidez Moi Svp

    La vidéo d'intro, bien qu'elle ne fonctionne pas, fait planter certaines config. Il faut la zapper avent qu'elle ne se charge en appuyant sur Enter dés l'apparition du logo Rockstar
  13. Salut, Pas de mise à jour pour le moment... Mais je m'y remet dès aujourd'hui(je me remet de la fin de la daytona). Patience donc, les jours prochains devraient être riches.
  14. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Humaine >> la comédie (bien sûr)
  15. Salut masta, En fait, si j'ai bien compris, le modèle n'est pas changé, donc tu pourait avoir les bonnes textures, c'est le dff qui a un problème. Je l'ai installé de mon côté et tout marche bien(generé avec GTA SA Garage). Mon hypothèse, étant donné qu'il y a des textures supplémentaires et tout et tout, est-ce que, dans la précipitation, tu n'aurais pas oublié d'installer le modèle 3d ou de virer l'ancien?
  16. Y'a qqchose qui cloche. Dans ton message précedent tu parle de 2minutes d'exercice, hors cet exercice est limité à 10 secondes... pour peu que l'on tourne le volant(c'est ça qui déclenche le chrono). Mon seul conseil serait de vérifier les touches que tu as assigné pour ta direction et d'en rajouter(pour une raison inconnue celles que tu utilises dans le reste du jeu sont peut-être désactivée ici).Ou alors je pense... est ce que tu jouerais au clavier et celui-ci saturerais car trop de touches sont préssées en même temps(à que de souvenirs, époque où je n'avais pas encore mon fabuleux pad vibrant....bzzzzzzzzz)
  17. Mon dieu comme je te comprend. Pour l'echelle, tu selectionnes tous tes morceaux en mode objet et SEL puis tu fais un scale par rapport au pivot à l'origine. En plus, si tu maintient la touche Ctrl enfoncée au moment ou tu cliques, une jolie boîte de dialogue apparait pour te permettre de faire le scale sur tous les axes en même temps(Ca c'est poétique, mais c'est sur ZM2; pour ZM1???)
  18. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Communication---> contagion
  19. Pour avoir ça? http://img116.imageshack.us/img116/6989/school1mb7.th.jpg Il te faut maintenir appuyer sur gauche ou droite en plus de l'accelerateur et le frein. ça fait tourner la voiture beaucoup plus vite.
  20. Salut Totoledingue J'ai utilisé le vehicleenvmap128 du fichier generique vehicle.txd donc,à moins que ryder l'ai modifié, c'est celui d'origine.
  21. Salut, Pour tes blue prints, corrigez moi si je me trompe, il te faut créer une image pour chaque face. Chaque image doit-être carrée ou rectangulaire(dans ce cas le coté le plus long est exactement le double de l'autre) Je crois que ton plan d'origine doit-être de 1096x2000, et en l'analysant tu pourrait faire (c'est un exemple) des vues de faces et cotés de 512x512 et des vues de profil et de dessus de resp. 1024x512 et 512x1024. Mais ce découpage ne suffit pas. Après il te faut ajuster la position du dessin dans l'image pour avoir des corespondances entres les vues. Enfin les blueprints que l'on trouve sur le net, ne sont pas des documents déstinés au pros, ils ont donc des défauts. Donc n'hésite pas à te munir de documents photographiques et à adapter, selon ton ressenti, les formes, ici du galbe d'une aile, là d'un pare-choc. Pour les photos, mon conseil c'est Google image. Un exemple de ce que l'on trouve en tapant Audi A3, puis en selectionnant seulement les images les plus grandes à afficher: http://img511.imageshack.us/img511/2029/audia33door014yv3.th.jpg http://img186.imageshack.us/img186/5033/11370004565930tj3.th.jpg Concernant les bp de l'interieur, je ne crois pas que quelqu'un ait eu accès à un tel document pour modéliser, ou du moins c'est très rare. Comme pour le moteur, les piéces de suspension et le dessous, ce sont souvent les parents pauvres de la modélisation 3D justement par manque de documentation. Il ne reste que la photo, pour créer au jugé avec son lot d'imprecision, mais comme tout le monde est logé à la même enseigne, on y voit rien ou c'est négligeable(c'est vrai que c'est plus génant pour l'interieur mais là par contre il y a beaucoup de photos). Mon conseil, c'est de souvent venir demander conseil sur le forum. En plus de te motiver, on t'y donnera de conseils très précieux tout au long de ton projet, fera des remarques qui s'appuyeront parfois sur des documents qui te manquent, etc... Pour ton modèle il a l'air très bien(y a peut-être trop de polys, peut-être pas, le capot m'a l'air chargé et je me serai economisé la ligne médiane). Surtout ne détache pas les poys un par un, c'est horrible! Tu selectionne tout un groupe de polys, puis avec un mode de type multi ou selected?(je connais que ZM2, désolé) tu utilise le detach, ça detacheras tous les polys d'un coup en les gardant assemblés entre eux. Par exemple le couvercle de mâle de l'A3 est en 2 parties séparées par une nervure qui coure d'un feu arrière à l'autre; moi je détacherais juste les polys de la nervure car elle semble vaiment orientée d'une façon différente des deux autres parties (vu les ombres sur le coffre, tu as bien modélisé la nervure). Après tu peux rejumeler les deux morceaux issus du detach(enlève le mode selected) et faire un coup de normals->calculate. Apparement celà fait des ombres car pour chaque point du maillage, est calculé une normale qui est la composante des normales des surfaces qu'il compose. Dans ton cas la nevure est orientée vers le bas, tandis que les deux autres parties le sont vers l'arrière, soit pour chaque point commun aux deux zones une diférence de 45° par rapport à leurs voisins; le moteur graphique génère alors une ombre car pour lui, tu as voulu modéliser une surface continue et arrondie. En détachant, tu crées de nouveaux points qui(si tu ne bouge pas la souris de façon intempestive au moment du detach) sont confondu avec les précédents, mais libérés de la contrainte d'appartenir à 2 surfaces, ils proposent les bonnes normales. C'est l'exemple de la boite de conserve, où il faut détacher 3 groupe de polys, ceux du dessous, ceux du dessus, et ceux du tour qui par le lissage des ombres qui nous portait préjudice alors, ici donnera l'impression d'une surface lisse est parfaitement circulaire. Bonne chance
  22. C'est pas mal comme look, je trouve le site beaucoup plus lisible. Par contre toutes ces balles et armes, on se croirait sur un site de vente de surplus militaire. Ca fait un peu peur...lol
  23. Salut, ton problème viens du fait que sur la plupart des portable, il n'y a pas de pavé numerique. Ce que tu peux faire c'est réassigner les commandes. Tu vas dans le menu options -> configuration manette -> réassigner comande(au passage tu met le paramètre au dessus en commande standard) met des commandes comme ça te va Celles qui t'interressent sont: tourelle + Orienter haut --> pour faire un piquer tourelle + Orienter bas --> pour cabrer A+
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