
xiorxorn
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armes --> gilet pare-balle (tu voudrais dialoguer sans renvoyer la balle..?)
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Citroën --> MIMIduCHAT
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Vitesse Maximale Des Avions
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de Dédé1000 dans Aide et discussions sur la création
Salut, Je pense qu'il te faut un éditeur de handling, tu mets une vitesse max supérieure à 270 et tu coches l'option "USE_MAXSP_LIMIT" dans les flags de conduite. C'est du moins ce que l'on fait pour les véhicules terrestres. -
Probleme Vehicule
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de L'ETALON dans Aide et discussions sur la création
Pourrais tu poster sur le forum une capture d'écran de la hiérarchie de ton modèle, pour voir si tout va bien? -
Probleme Vehicule
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de L'ETALON dans Aide et discussions sur la création
Salut, C'est une voiture? As tu placé un dummy pour la portière? S'il n'y a pas de portière, il faut le préciser dans la ligne de handling. Tu l'as mis à la place de quel véhicule? -
Demande Aux Expert En Zmodeler 1.07b
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de totoledingue dans Aide et discussions sur la création
Bonjour, D'après la maitrîse (faible,il faut le reconnaître) que j'ai de Z-modeler2, il semble en effet que certaines fonctionnalités pour texturer aient disparu. Je viens d'essayer une méthode equivalente à celle que "séb" evoque, et cela génère un objet UV-Mapper qui n'affècte pas les textures des polygones auxquels ils sont censés faire référence. Je planche toujours mais sans trop d'espoir. Z-modeler1 serait-il meilleur que le 2, certains semble le penser; pour ma part, je crois surtout que certaines subtilités du logiciel m'echappent encore. -
Probleme De Vitre
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de marcogrilo dans Aide et discussions sur la création
2 questions: 1- Es tu sûr que celà fait ce bug à toute les heures (dans le jeu)? Il y a un bug avec le moteur de gtasa, qui fait que, le soir il me semble, les polygones ne sont plus texturés que sur une face, l'autre devenant invisible. Celà pourrait venir de ton coffre qui ne serait pas modélisé ou alors ses polygones orientés à l'envers(sur Z-modeler, on ne peut pas faire d'erreur car les polygones sont toujours invisibles sur la mauvaise face) 2- Mis à part celà, as tu essayé de déplacer le boot en dernière position dans la hiérarchie? Le moteur graphique à tendance à dessiner les objets les plus élevés d'abord. -
Probleme De Vitre
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de marcogrilo dans Aide et discussions sur la création
Ce problème met arrivé en utilisant une texture en alpha. Préfère lui l'alpha directement dans le materiel, qui lui ne génère pas ce bug. -
Salut, Il te faut IMGTool. Les voitures disposant de paintjobs(c'est à dire une décoration qui s'applique sur le modèle dans les transfenders et autres) sont fournies avec un jeu de textures suplémentaires portant le nom du véhicule suivi d'un numéro. Pour installer les paintjobs, il faut donc supprimer les anciens fichiers de paintjob (si besoin est) de l'archive GTA3.IMG et ajouter les textures. Exemple: si on veut remplacer la stallion et y mettre les textures des paintjobs: on doit disposer des fichiers suivants: stallion.dff, stallion.txd, stallion1.txd, stallion2.txd... on efface tous les fichiers faisant référence à la stallion dans gta3.img, et on ajoute ceux du nouveau modèle.(et on reconstruit l'archive, c'est plus propre) Dans le jeu, les paintjobs doivent alors être automatiquement proposés au transfender(une des rares chose gérée intelligement par gtasa). Attention cependant, il existe une limite au nombre de paintjobs pour un véhicule, 4 me semble-t'il; à vérifier. J'espère t'avoir aidé. A+
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bon je reprends bon palais -> bonaparte (désolé, mais je mourrai d'envie de la faire)
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"sa Lights" Dans 3dsmax 8
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de Trans-Am dans Aide et discussions sur la création
Ma remarque était valable pour Z-modeler. Sur ton screen, on voit "Default" il est possible que celà désigne le mauvais materiel(celui par défaut). Une question; as tu pensé à laisser le modèle acceder aux textures? -
Précision de mon message précédent, j'arrive à atteindre l'avion sans baisser C.J. en 10 secondes.
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nez --> Oenologue
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Initial D Car's, Toyota Trueno Ae86
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de ShinGoKaDeN dans Aide et discussions sur la création
Salut, A ma connaissance il n'existe pas de tutoriel spécifique à ta demande. Il te faut utiliser un logiciel de conception 3D tel que Z-modeler ou 3dsMax, etc... Ces logiciels disposent d'outils permettant d'importer et exporter un modèle 3d pour GTASA, de façon plus ou moins directe. Une fois le logiciel à disposition, il faut pouvoir exploiter les données du modèle, nombre de créateurs verouillent leur modèle afin d'éviter les manipulations à leur insue. Si le modèle est vérouillé, il faut contacter l'auteur en lui expliquant ton projet afin qu'il te laisse accéder à un modèle non vérouillé. L'inversion du modèle se fait simplement à l'aide d'un outil du logiciel et prend peu de temps; cependant les textures sont alors retournées il faut donc les retravailler. Espérant t'avoir aidé. -
Alors, je viens de faire des tests avec la mission stowaway, voila mes observations temps de parcours de la piste hors mission, même point de départ que dans la mission: 12 secondes temps de parcours de la piste en mission: 12 secondes, mais bizarrement, j'ai eu plus de mal, peut-être à cause de l'objectif? temps pour rejoindre l'avion et y monter: 5 secondes
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Bonjour à tous, après avoir rencontré plusieurs fois ce terme, dans toutes les langues, et l'avoir vu également employé par MIMIduCHAT dans certains test; je me pose toujours cette question: Que signifie l'expression "scratch-made". Merci à vous de m'éclairer de vos savantes lumières.
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Déchéance -> Empire
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"sa Lights" Dans 3dsmax 8
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de Trans-Am dans Aide et discussions sur la création
Salut, Tu fais fausse route me semble t-il. Il est normal que ce soit la texture éteinte qui apparaisse, c'est le jeu qui remplace tout seul par la texture allumée. Pour que celà s'allume, il faut signifier au modèle quels sont les materiels appliqués aux polygones concernés qui devront réagir ainsi. Pour ce faire, il suffit que tu repère le matériel appliqué aux polygones formant une lampe, ou un clignotant. Tu remarqueras que ce materiel peut ce voir adjoindre des options entre crochets, tu dois lui mettre une option "lights". Ainsi celà donnerai nom d'origine: vehiclelights128 nom modifié: vehiclelights128[lights] Attention, certaines option telle que FR, FL, RR et RL s'accompagnent de code couleurs particuliers; tu ne dois absolument pas modifier ces materiels. A+ -
Ou sa trace sur le sol, dans le cas de la combustion spontanée.
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Satisfaisant -> Satisfaction(I can't get no)
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secte -> religion
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Quel coup dur ! En plus, elle etait tellement précise, je pense que personne ne pourrait la reprendre à ta place sans faire moins bien. J'ai trouver sur le net des pages où ils expliquent quoi faire en cas de disque dur endommagé: http://www.commentcamarche.net/faq/sujet-3...donnees-perdues http://www.presence-pc.com/forum/ppc/Logic...ujet-2938-1.htm et la page de proffessionnels: http://www.reparationdisquedur.com/ celà peut peut-être te servir.
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C'est précisément l'évènement du coup de fil de Woozie qui a fait passer les maisons du rouge au vert(j'ai vérifié pour toi, et je confirme;) Réalisé sans trucages: "Je sors de la cabane sur l'aeroport, je jette un coup d'oeil à la carte, http://img122.imageshack.us/img122/796/venturas1sl3.th.jpg les maisons sont rouges. Le téléphone sonne, c'est Woozie. Je raccroche, je regarde la carte; http://img19.imageshack.us/img19/3126/venturas2zl9.th.jpg les maisons sont vertes." Je n'ai pas fait beaucoup de missions annèxes, surtout le permis voiture, les taxis, les tags, mac-adam.... J'ai enchainé les missions pour toreno dés que venturas s'est ouvert(après son coup de fil avec la voix brouillée), jusqu'à "Verdant Meadows" et le permis avion. A ce stade, j'ai fait tout LosSantos, il me reste à San Fierro toutes les missions pour César(les vols de voitures), à Venturas, toutes les missions casino et les missions sur la piste abandonnée; le reste des missions n'est pas encore débloqué. Je suis à 41.18% du jeu
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Couvrir -> Cagoule
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Méditez les paroles du Christ sur la Croix: "Avant je croyais, maintenant je suis fixé !"