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as tu pensé à enlever la lecture seule sur le fichier?
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Légume -> lobotomie
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Je dois avouer que j'ai du mal à te suivre, donc pour faire simple; la question que résoud la solution apportée par mon post précédent est: Edit: après verification, ma methode fait planter le jeu au chargement; mais j'ai réussi en y allant bourrin! tu extrais via IMGTool de gta3.img les fichiers sabretur.dff et sabretur.txd. Tu les renommes en taxi.dff et taxi.txd. Avec IMGTool tu supprimes les fichiers taxi.dff et taxi.txd, puis tu ajoutes ceux que tu as créé à l'étape précedentes. Tu ouvres le fichier vehicles.col, avec colleditor: tu séléctionnes taxi et tu l'efface, tu séléctionnes sabretur et tu le copies en le renommant taxi. Enfin tu ouvres le fichier default.ide et à la place de 150, taxi, taxi, car, TAXI, TAXI, null, taxi, 10, 7, 1f10, 253, 0.7 tu met 150, taxi, taxi, car, SABRETUR, TAXI, null, taxi, 10, 7, 1f10, 251, 0.7 et si tu veux avoir le nom sabreturbo a la place de taxi quand tommy en prends le volant 150, taxi, taxi, car, SABRETUR, SABRETU, null, taxi, 10, 7, 1f10, 251, 0.7 Si tu veux avoir une sabreturbo autre que jaune, tu dois modifier le fichier carcol.dat à la ligne taxi, mais je crois que là tu es au point. Une dernière remarque, j'ai pu y jouer convenablement, mais je ne suis pas sûr que celà ne fasse pas planter le jeu un jour, à cause, comme le faisait remarquer Ar Brezhoneq, de l'abscence de 2 portes et donc de 2 places. De plus un halo jaune apparait au dessus du vehicule
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Connais tu cette page? Et surtout réponds t-elle à tes interrogations?
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Danièle -> lions
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Je ne connais pas la réponse mais tu peux essayer 1 chose: Si le comportement du taxi est codé par l'id du taxi(très probable), tu pourrais ouvrir le fichier default.ide et trouver la ligne relative au taxi(ou le cabbie, ou le zebra). Prenons par exemple le taxi, tu remplace la ligne 150, taxi, taxi, car, TAXI, TAXI, null, taxi, 10, 7, 1f10, 251, 0.7 par 150, sabretur, sabretur, car, SABRETUR, SABRETU, null, ignore, 10, 7, 2ff0, 253, 0.7 tu auras une sabreturbo taxi, mais plus de taxi, et tu seras le seul à en voir une normalement(comment? je ne sais pas.) Si tu veux croiser des sabreturbo taxi dans la rue, conduite par des chauffeurs de taxi: 150, sabretur, sabretur, car, SABRETUR, SABRETU, null, taxi, 10, 7, 2ff0, 253, 0.7
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Une carte graphique de 64Mo, je crois que c'est le minimum. Il pourrait en trouver une meilleure(les 64Mo n'ont rien à voir avec la RAM c'est de la mémoire embarquée par la carte) par exemple avec 128Mo de préférence une nvidia et tant qu'à faire une geforce. Les régalges du jeu doivent être au minimum. Au niveau des réglages materiels, tu peux essayer de désactiver la V-sync(synchronisation verticale) dans la configuration de la carte graphique, mais je ne sais pas si sur une config aussi faible celà aura un effet. Voila ce que celà donne chez moi: http://img75.imageshack.us/img75/7743/nvidiagq3.th.jpg
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[gtasa][veh] Civic Type R
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de marcogrilo dans Exposition des créations
Tout simplement superbe! -
Beauté >> Cosmos
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Salut, je sais que la question ne s'adresse pas à moi, mais moi aussi je tourne avec - une config pas toute jeune(Athlon64 3000+, Ram1go, cg:nvidia geforce 6600gt 128mo pcx) - tout les détails à fond(en enlevant la V-sync), résolution 1280*1024 - tous les véhicules sont modifiés(gta3.img de 1546Mo contre 896Mo à l'origine) Et aucun bug!
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Bon courage pour ta création. Ca m'a l'air d'un bon début. Tu compte la mettre dans quel jeu? Si c'est pour SA... une 126 qui saute dans les rues en pentes de SF, j'en salive d'avance. Sinon concernant les remarques sur ta création, il est difficile de t'en faire car chacun pratique comme il le sent. Mes conseils seraient (je n'ai fait qu'un modèle pour l'instant donc je n'ai pas le statut d'expert): -travail bien tes BP avant d'aller plus loin car c'est ta base, si tu as de mauvais bp tu auras un mauvais modèle; inscrit toi sur le forum de SMCars on y trouve de très bons BP, tu n'as plus qu'à les découper. -Fait un maillage homogène, evite d'avoir des endroits de ton modèle avec des poly très étirés(comme le bas de la portière) car le lissage sera souvent mauvais(effets d'ondulation de lumière). -N'hesite pas à détailler ton modèle sans trop en faire supporter la charge aux textures(ça ne veut pas forcement dire faire du high poly): la 126 parait carrée mais elle possède entre autre un magnifique embossage qui court sur toute sa longueur qu'il serait bon de mettre en valeur lors de la modélisation (un peu pareil que sur la r11 que je fait http://img406.imageshack.us/img406/203/r11140201qx0.th.jpg tu vois que sans être très compliqué, je modèlise par un chanfrein les subtilités des emboutis de carosserie) - en fait il faut surtout "mettre le paquet" de polys au niveau des arondis(les coins de ton capot, tes passages de roues...), ça flatte l'oeil; c'est ce que tu as fait sur ton passage de roue vu de profil(c'est très bien) mais vu de face il a l'air plat(sur la vraie le bossage du passage de roue est plus subtil) - met au point une strategie et prend ton temps: fait une liste de tout ce que tu veux modéliser sur ta voiture, pense que pour un gta le capot peut s'en aller, les portières et le coffre s'ouvrir, la voiture se retourner, c'est pour ça que, pour ma part, je modélise tout l'exterieur en cohésion (comme toi) mais en gardant à l'esprit que mon capot, mon aile, ma portière, etc, sont des parties indépendantes de la voiture; sur tes images, ta portière semble conçue ainsi mais pas ton capot. De même tu devras modéliser des parties que l'on ne voit pas toujours, il faut qu'elles soient bien intégrées. N'hésite pas à refaire les parties de ton modèle qui te déplaisent - amuse toi. Enfin comme je te le disais plus haut je commente suivant ma sensibilité car il n'y a pas vraiment de règle. Tu t'apercevras par toi même en progressant dans ta création, ta perception s'affinant, que tu pourras être de plus en plus exigeant, et, suivant la spécification que tu donne à ton modèle, lui donner l'aspect que tu souhaite en retravaillant certaines parties, grâce à l'amelioration de ta technique. Courage encore une fois, nous suivont ton projet. [Edit]Après une petite recherche, j'ai trouvé 2 fiat 126 pour SA(images de mad-max) version civile disponible également ici http://img223.imageshack.us/img223/3070/fiat126m9vx.jpg une version course hard top dispo ici http://img443.imageshack.us/img443/9728/126pht8ky.jpg Je pense que tu peux faire encore mieux...
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Salut, moi j'ai remplacé la phoenix par une chevrolet camaro Z28 de 1991. Désespérant de ne jamais la croiser dans les rues, j'ai modifier mon fichier cargrp.dat(dans le dossier data); en voici le contenu: # # file: cargrp.dat # description: For each type of ped (worker, clubber etc) we maintain a list of the cars they might drive. # This list is used to pick cars in a very similar way we pick peds. # linerun, packer, taxi, cabbie, mule, bus, coach, rumpo, pony, flatbed, yankee, topfun, cement, towtruck, burrito, boxville, benson, utility, peren, pizzaboy, trash, dft30 # POPCYCLE_GROUP_WORKERS majestic, bravura, taxi, cabbie, premier, securica, euros, phoenix, elegant, fortune, feltzer, merit, huntley, zr350, sentinel, faggio, hotrinb, hotrina, elegy # POPCYCLE_GROUP_BUSINESS buffalo, stretch, stafford, taxi, cabbie, coach, flash, phoenix, sultan, club, faggio, hotring, cheetah, sadlshit, manana # POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS sanchez, quad, walton, bus, coach, hotdog, euros, phoenix, peren, rancher, rnchlure, journey, tractor, wayfarer, freeway, linerun, petro, bobcat, hotknife, sadler, benson, yosemite, bloodra # POPCYCLE_GROUP_FARMERS voodoo, taxi, cabbie, bus, coach, bfinject, faggio, hotrinb, euros, fbitruck, phoenix, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, hotdog, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, peren, romero # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK taxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, mesa, bmx, mtbike, washing, previon, pcj600, cadrona, yosemite, bravura, primo, peren, cheetah, glenshit, patriot, mrwhoop # POPCYCLE_GROUP_PARKFOLK stretch, majestic, buffalo, elegant, premier, stratum, infernus, banshee, freeway, zr350, comet, supergt, fcr900, windsor, hotrinb, jester, broadway, stafford, hotknife, huntley, quad, fbitruck, taxi, cabbie, alpha, slamvan, euros, phoenix, emperor, merit, tampa, elegy # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_RICH taxi, quad, cabbie, premier, hotknife, elegant, fortune, bobcat, primo, landstal, bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, bus, coach, vincent, sunrise, yosemite, stratum, bf400, emperor, tahoma, picador, bmx, tornado, euros, sentinel, huntley, cheetah # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE esperant, bobcat, sabre, regina, virgo, greenwoo, quad, bus, coach, willard, clover, sadler, intruder, primo, bike, bravura, remingtn, hermes, camper, fbitruck, stallion, bandito, tahoma, picador, bmx, moonbeam, newsvan, sadlshit, glenshit # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_POOR glenshit, blistac, peren # POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES peren, blade, clover, slamvan, cheetah # POPCYCLE_GROUP_CRIMINALS caddy # POPCYCLE_GROUP_GOLFERS stretch, stafford, broadway, bobcat # POPCYCLE_GROUP_SERVANTS bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, vincent, sunrise, yosemite, uranus, stratum, bf400, emperor, wayfarer, cheetah # POPCYCLE_GROUP_AIRCREW turismo, hustler, bullet, buffalo, stafford, stretch, taxi, cabbie, coach, flash, sultan, club, phoenix, euros, windsor, elegy # POPCYCLE_GROUP_ENTERTAINERS mule, rumpo, pony, flatbed, yankee, topfun, cement, burrito, boxville, benson, utility, dft30, forklift # POPCYCLE_GROUP_OUT_OF_TOWN_FACTORY sanchez, walton, rancher, rnchlure, wayfarer, freeway, petro, rdtrain, peren, huntley, monster, monstera, monsterb, yosemite, bloodra # POPCYCLE_GROUP_DESERT_FOLK baggage, tug, forklift # POPCYCLE_GROUP_AIRCREW_RUNWAY tahoma, hotrina, glenshit # Gang 1 (BALLAS - BLACK) greenwoo, savanna, voodoo # Gang 2 (FAMILIES - PLAYER - BLACK) oceanic, tornado, hermes # Gang 3 (LSV - MEX) sabre, stallion, blade # Gang 4 (SFR - MEX) buccanee, manana, tampa # Gang 5 (DNB - VIETS) sultan, admiral, feltzer, elegy # Gang 6 (ITALIAN MAFIA) sentinel, stratum, elegy # Gang 7 (TRIAD) hermes, broadway, glendale # Gang 8 (VLA - MEX) sentinel # Gang 9 (UNUSED) sentinel # Gang 10 (UNUSED) majestic, rnchlure, rancher, patriot # Dealers squalo, speeder, reefer, tropic, coastg, dinghy, marquis, jetmax # Boats blistac, esperant, clover, moonbeam, previon, cheetah, glenshit, sadlshit, rumpo, glendale, oceanic, hermes, virgo, greenwoo, remingtn, hustler, intruder, broadway, tornado, primo, tampa, tahoma, savanna, sunrise # Cheat1 (shit cars) buffalo, buccanee, willard, infernus, banshee, hotknife, hotring, hotrina, hotrinb, bloodra, turismo, zr350, comet, supergt, bullet, uranus, jester, sultan, flash, euros, feltzer, phoenix, alpha, bravura, sabre, majestic, elegy # Cheat2 (fast cars) pcj600, fcr900, bf400 # Cheat3 (ninja) hotknife, tug, hotdog, pizzaboy, bfinject, caddy, quad, bandito, sandking, mesa, kart, mower, romero, monster, monstera, monsterb, mrwhoop # Cheat4 (funhouse) #fin du fichier NB toutes les voitures apparaissent de façon un peu plus fréquente dont certaines que l'on ne voyait jamais, mais attention la cheetah n'est pas chez moi un supercar mais une chevrolet caprice aerocoupe'78, le sadlshit est un vieux coupé US Oldsmobile cutlass suprem'76, le fbitruck est un hotroad Dodge Challenger'70 de gang, le rnchlure(copie du rancher à l'origine) est un 4x4 de plus(un K5 de 78 alors que le rancher est un K5 de 85; ils partagent le même handling) la glenshit est une auto pourrie(version poubelle de la pontiac lemans'70) qui roule, toutes les voitures de courses sont des muscleCars, celà reste crédible pour les courses et ils s'intègrent bien dans la circulation... Ces notes pour vous faire remarquer la fréquence d'apparition de certains modèle parfois en décalage avec le rôle d'origine, mais aussi qu'en manipulant ce fichier vous pouvez faire de gtasa le jeu que vous voulez et avoir encore plus de variété de voitures(et donc de possibilité de mod).
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Bretagne ---> pluie
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Veux tu bien remettre ce dossier à sa place immédiatement! non mais! Le dossier "GTA San Andreas User Files" doit se situer directement dans "Mes documents"
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Bugs Et Problèmes Techniques - Version Pc
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de Gros Tony dans GTA : San Andreas
As tu essayé plusieurs fois de l'installer, et est ce que cela fait chaque fois la même chose? Ton dvd est il propore, ton lecteur également? As tu assez de place sur ton disque dur? Ta configuration materielle est elle adaptée? As tu essayé de l'échanger auprès de ton vendeur? D'une manière générale pour les problèmes techniques pensez à tester votre config ici -
Personne n'a dit que c'était facile, cependant tu peux trouver de l'aide avec ces quelques tutoriaux Bon courage
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[gtasa][veh] Renault 11 Gtd
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de xiorxorn dans Exposition des créations
Salut, La roue me fait 3292 polys, mais elle est finie. http://img107.imageshack.us/img107/8409/r11120201ml8.th.jpg Au total je suis à 6359 polys -
Une fois que tu as fini ton projet, tu l'exporte au format dff. Et le dff lui il est prit en compte par le jeu
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Z-modeler, sans appel la v2 ne permet pas d'importer les dff à moins de l'enregistrer, et ne compte pas sur moi pour t'indiquer des voies moins légales que l'enregistrement la v1 est ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...deler-v106f.php il te faut aussi txdWorkshop http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...orkshop-20a.php Tu te crée un dossier, tu y exporte le contenu du fichier .txd du modèle que tu veux modifier. Tu y place également ton fichier .dff et tu lance Z-modeler. Dans Z-modeler tu importes le fichier .dff. Si ça fonctionne sans deformation ou sans erreur c'est que le fichier dff n'est pas vérouillé. Tu peux maintenant sauver le fichier au format z3d(Z-modeler). Tu peux le modifier. Si tu veux distribuer le véhicule modifié, demande l'autorisation à son auteur(sauf si c'est un véhicule du jeu d'origine)
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ventripotent
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[gtasa][veh] Civic Type R
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de marcogrilo dans Exposition des créations
salut, bon boulot qques questions: les sieges blancs c'est normal? Y manque pas un peu de chrome dans tes phares, je connais pas toutes les civic typeR mais sur les photos que j'ai les optiques semblent ourlés de parties réfléchissantes, absentes de ton modèle, ce qui donne un "regard plus sombre" que l'original Ton ombre semble un peu trop grande. Bonne continuation (terminaison?) -
Les codes couleurs du fichier carcols.dat sont ecrits suivant la norme RGB. Il s'agit d'un triplet de valeur allant de 0 à 255 désignant l'intensité des couleurs respectivement rouge, vert et bleu. Cette composition permet des rendre un eventail de plus 16 millions de couleurs. Pour avoir un apercu de la couleur généré par ce triplet rendez vous dans n'importe quel logiciel de dessin tel MSPaint(gracieusement fournit avec windows depuis plus de 10 ans). Faites le menu couleurs -> Modifier les couleurs... Une boîte de dialogue apparait, cliquez sur la bouton "Definir les couleurs personnalisées >>". Vous remarquez qu'apparaissent 6 cases, les 3 les plus à droites portant les mentions Rouge, Vert et Bleu. Reportez les chiffres du code triplets du fichier carcols.dat, et vous connaitrez la couleur génèrée dans le jeu. Inversement, créez une couleur et recopiez les codes qui apparaissent dans les cases Rouges Vert Bleu, dans le fichier carcols(à l'image des couleurs déja présentes) http://img261.imageshack.us/img261/3921/painteo5.th.jpg ce qui donne une ligne 39, 106, 109 # 95 mon ignoble bleu-vert vert et comme je suis cruel j'attribut cette couleur à la cheetah de police vicechee, 95,95 ahahah!
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Il existe plusieurs façon de faire bugger le jeu:(liste non exhaustive) - il peut ralentir de façon alarmante si l'archive gta3.img n'est pas régulièrement reconstruite - il peut donner lieu à des comportements inatendus de la part des personnages qui empreintent un véhicule (boucler sur la fermeture de portière par exemple, capot qui s'ouvre dans le mauvais sens, mauvaise cinématique d'entrée dans le véhicule, trajectoire inadaptée du vehicule controlé par l'IA...); si la ligne de handling est mal adaptée au vehicule (arrive en general quand on croit que les lignes de handling ne servent à rien, ce qui est une erreur) - mauvaise taille des roues lorsque l'on installe pas la ligne du vehicle.ide (ce sont les quatres derniers paramètres qui le gère) - plantage quand on veut modifier un véhicule au transfender(ou autre), si on a pas installer la ligne du fichier carmods.dat - problème pour effectuer certaines missions, si le véhicule original et le nouveau n'ont pas les mêmes caracteristiques certaines missions peuvent ne jamais être éffécuées (soit le jeu plante->véhicule mal installé, soit la mission ne s'interrompt jamais->vehicule inadapté) - un vehicule disparait miraculeusement quand on s'en approche, CJ ressort tout plié en sortant, un vehicule s'enfonce dans le sol ou fait des bons spectaculaire -> fichier handling corrompu (pas forcement au niveau du vehicule en question, mais si on a sauté un paramètre dans la ligne de handling, il suffit d'avoir oublié un espace). Ca s'arrange en remetant le fichier handling d'origine, mais on retombe sur le deuxième problème c'est pourquoi je préconise avant toute modification de bien indenter le fichier handling afin de facilement detecter les lignes véreuses. - le jeu plante au 3/4 du chargement: problème de ressource -> modification hasardeuse du fichier shopping.dat qui fait référence à un element qui n'existe plus, ou trop de couleurs dans le carcols.dat, oubli de virgules dans le carcols.dat, plus rarement corruption du fichier vehicule.ide - le jeu plante de façon aléatoire, arrive lorsque le jeu cherche à charger une ressource corrompue. Peut-être du au chargement (par exemple en début de mission) d'un véhicule buggé par le fichier de handling corrompu(cf plus haut). Peut également être du au chargement d'un fichier absent de l'archive gta3.img(le plus fréquent), le nom de ces fichiers sont precisés dans les lignes du fichier vehicles.ide(attention à l'orthographe)(les 2° et 3° paramètres de chaque ligne) Les quelques conseils: faites des back up, suivez bien les recommendations de l'auteur, et les tutoriaux du site Si malgré tout vous avez un des pb precedent: 1- assurez vous que vous avez les bon noms de fichiers entre le fichier vehicles.ide et votre archive gta3.img (idéalement il ne faut changer que les 9 derniers paramètres de la lignes donc les 6 premiers qui determine les correspondances entres les différentes parties du modèle sont identiques à l'origine, sauf exception rarissime) 2- pas de doublons ou d'oubli dans l'archive gta3.img(c'est classique d'oublier d'installer/de renommer un fichier txd ou dff) 3- verifier si remettre les fichier textes d'origine (vehicles.ide, handling.cfg, carcols.dat, carmods.dat, shopping.dat) résoud votre problème(Attention ceci ne sert qu'à cibler le problème, et en aucun cas à le résoudre puisque ces fichiers doivent être modifiés pour que les véhicules fonctionnent correctement)