
xiorxorn
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Salut, un sujet presque ici identique propose pas mal de piste; plutôt que de les reporter ici, essaie les. Bonne chance
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mer --> large
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Bof de toute façon le jeu est fini, voyez plutot ici
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Le Conquet, dédiées à la crise d'asthme la plus à l'Ouest de la Bretagne, dernier coin habité avant les aquarelles. Marshall «Youplala» Law, Thomas «Iron Dick» Anderson,
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Ah! la honte! :lolol:
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A mon avis c'etait dans all settings, la fenètre à un scroll et le paramètre qui t'interesse apparait en le mettant en bas J'ai peur qu'en mettant les Standard Settings su performance, tu te prive de pas mal d'amelioration visuelle, comme l'antialiasing, etc...
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Pour le catalyst en français, ce n'est qu'une image trouvé sur le site de ATI
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Perdu le triple Buffering n'a rien avoir avec la V-sync. L'info bulle t'explique juste le comportement de cette option lorsque la V-sync est activée. Cela veut dire donc que ta carte gère la V-sync, quelle peut être coupée, donc cherche encore J'ai trouvé sa pour t'aider: http://www.ati-power.fr/UserImgs/imgs/Articles-/CCC/3d10.jpg C'esl le paramètre "rafraichissement vertical" il dooit être sur "performance"
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[veh][gta3](provisoire) Audi A3 2.0 Tdi
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de diamondgt dans Exposition des créations
Salut, d'abord je ne peux m'empécher de te dire que ton modèle est superbe. Concernant l'aplpha, je suis très loin de maitriser le concept autant que Ryder35(mon maître en la matière). Ce que j'en retiens, mais je peux me tromper, c'est qu'il y a 2 choses différentes qui s'appelent alpha. La première se règle dans Z-modeler via le Material. Ce paramètre permet de gérer la transparence d'un polygone. Cependant, si gtaVC et SA gérent très bien ce paramètre, il apparait que le moteur graphique de GTA3 n'en tient pas compte. La seconde, se règle via la texture appliquée au material, qui une fois rangée dans ton archive txd, ne doit pas se composer d'une mais de deux images. Pour ce faire: tu ouvres ton fichier txd avec TXDWorkshop. Tu double cliques sur la texture qui est utilisée par le material appliqué aux polygones qui t'interesse. Une boite de dialogue apparait, dans la première case(Name) tu entres le nom du fichier image approprié (sans extension), dans la case suivante(Alpha) tu entres le même nom qu'au dessus suivi de "a"(concaténé sans espace), enfin tu coches la case "alpha is used" et tu valides. Ta texture est prète à être utilisée en alpha. Il ne te reste plus qu'a charger les images correspondantes en jouant sur les boutons Image et alpha/Mask, ceux ci faisant apparaitre l'un et l'autre des fichiers séparement; dans TXDWorkshop3.7, il existe un bouton Mixed View qui mélange les deux fichiers. Comment ça marche? Le fichier Alpha doit être en niveau de gris, et donc les trois paramètres RGB d'un pixel auront la même valeur, cette valeur correspond à la valeur de l'alpha; concrétement, plus l'alpha est clair plus l'image qu'il masque sera apparente. Ainsi pour une zone cabossée de ta voiture tu peux superposer des polygones munis d'un material avec une texture en alpha. Tu pourras ainsi créer l'illusion qu'a certains endroits la peinture est partie, de façon indépendante de la couleur de ton auto. Concernant les dummys, il y en a de plusieurs sortes, certains pour la position des personnages à leur bord, d'autre pour les éclairages, ou servant de point de pivot au piéces mobiles(portes, ailes, pare-choc...). Dans le dernier cas, l'origine des axes de la piéce ainsi que leur orientation, doit être identique au dummy concerné. Les autres sont à placés comme bon te semble, seul les ajustements ingame te permettront de les régler correctement(A noter le taillight_dummy gère à la fois l'emplacement de la lumière des feux de position arrière, feux stop, et feux de recul). Je ne possède pas d'infos concernant la taille du txd(j'ai réussi à en mettre un de 1.21Mo compréssé) Il se peut que se soit ta hierarchie, vérifie que le dff généré par Z-modeler ne fait pas une taille de 0ko, ce qui voudrait dire un problème d'exportation due sans aucun doute à la hiérarchie Edit: une page avec plein de photos: http://www.audisport.ch/jos/index.php?opti...ls&album=90 et une photo: http://club-des-amateurs-audi.ipbhost.com/...ost&id=1391 -
Salut, Pense à mettre à jour tes pilotes, mais celà ne suffira peut-être pas, alors... sur les cartes graphiques performantes, il existe un paramètre appelé V-sync. Il s'agit d'une synchronisation verticale afin de limiter un effet de hachage de l'image lorsque l'image change rapidement. Cette fonctionnalité est très utile sur les quake-like, elle consiste en une limitation du nombre d'image par seconde à la fréquence de rafraîchissement de l'écran. Il apparait que les GTA 3D et tout particulièrement San Andreas supporte mal ce paramètre et donne l'impression que ça lag(et de fait ça lag). Mon conseil est donc le suivant: Entre dans les paramètres de ta carte graphique, et désacive la V-sync(ce paramètre ne doit plus alors être géré par l'application). Chez moi ça donne ça: http://img75.imageshack.us/img75/7743/nvidiagq3.th.jpg Tu veras que cela devrait aller beaucoup mieux. Tu peux rétablir tes paramètres d'origine pour d'autres jeux qui ne présente pas ce bug. Sur certaine CG tu peux editer des profil d'utilisation, tu pourrais en dédier un à GTASA avec la V-Sync désactivée. Une dernière chose, il est possible que lorsque tu mettras à jour tes pilotes, la V-Sync soit réactivée, pense alors à le regler à nouveau. J'espère que celà marchera, bonne chance.
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C'est un scandale, il y a 50 000 € de différence entre homme et femme
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Y parait qu'il va y avoir un remake français; c'est Chirac qui reprendra le rôle d'Al Gore... On est foutu!!!
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Cancer -> crabe
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Mission Stowaway A La Piste D'atterissage (par Toreno)
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de Baptiste dans GTA : San Andreas
Comme te l'as dis Copernicus, il ne faut se coucher qu'un peu. Lorsque la moto est à fond, tu couche CJ un peu en appuyant légérement sur le contrôle haut(evidemment ça doit être plus facile avec des contrôle analogique comme sur la manette PS2 ou mon Rumble Pad); si tu réussi à mettre CJ en bonne position sur la moto, tu entends le régime moteur de la moto augmenter et devenir plus aigüe. -
Il y' en a un dansle jardin de l'une des maison en face de chez Denise Robinson à Ganton(je pense que c'est celui auquel fais reférence Raver). Un autre à San Fiero dans une impasse dans la zone du dojo et l'ecole de conduite. Les missions se déclenchent en montant dans le boxville entre 22h et 6h
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Collaboration
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on ravale ! -> nettoyage
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Salut, j'ai cherché sur Google "impossible d'enlever la lecture seule" Apparement tu n'es pas seul dans ce cas mais pour l'instant je n'ai vu aucune réponse au problème(en fait j'en ai vu plein mais aucune n'en venait à bout). Si ce n'est déjà fait tu pourrais faire aussi une recherche, peut-être trouveras tu une methode qui te permettra de résoudre ce qu'il convient d'appeler ton enigme. Bonne chance Edit: J'ai trouvé ce lien http://support.microsoft.com/kb/256614/fr
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Délateur -> Patriote
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Je crois que tu es bon pour vérifier tes process lancés au démarage Executer -> msconfig -> onglet demarrage Faire un petit scan Spyware et virus, ça sent le soft qui gère l'accès en temps réèl au fichier, et au pire une clé de rgistre qui se fait la mâle Tu as bien les droit admin? PS: masta, il fait "remplace" car IMGTool plante en faisant la suppression!!! Apparemment il sait que ce n'est pas la bonne méthode mais il essaie toutes les solutions
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Assure toi vraiment d'avoir retiré la lecture seule. Le fichier semble vérouillé en ecriture. Une fois la lecture seule enlevé tu pourras modifier gta3.img et donc supprimer sans plantage(normalement) Ton message "File too big" est normal avec l'usage de la commande "replace" Dans le doute muni toi de IMGTool2 Question subsidiaire:As tu assez de place sur ton disque dur?
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Tuto Pour Handling
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de firux dans Aide et discussions sur la création
Salut, Je ne sais pas trop ce que tu entends par tuto: sit tu veux savoir comment faire des réglages sur une auto comme dans les jeux de courses, ou si tu veux savoir à quoi correspondent telle ou telle colonne dans le fichier handling.cfg. Si c'est ce dernier point qui t'interresse, personellement je passe par un logiciel(certains paramètres comme les flags sont inexplicable). Pour GTASA j'utilise celui-ci Pour VC je n'edite que les flags grâce à flag Studio, le reste du handling n'étant pas trop compliqué à comprendre(c'est expliqué en début de fichier) Amuse-toi bien -
Salut, tu pourrais décrire plus précisement ce que tu fait avec IMGTool par exemple l'ordre des étapes, les fichiers que tu essais d'insérer à l'archive GTA3.img, etc... Il y a peut-être une étape que tu as sauté ou mal compris. Tout le monde arrive à modifier Vice, donc on va y arriver... non mais! Edit: je viens de trouver un topic intéressant ici: http://forum.macreators.com/index.php?show...aded&start=
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Pink Floyd -> Dark Side of the Moon
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Salut, je ne connais pas le véhicule dont tu parles, mais ton problème à l'air très classique. Il semble que ton ferry ne possède pas de fichier de collision adapté. Dans Vice city les véhicules sont gérés par - un modèle 3D (le fichier en .dff), le polycount fait référence au nombre de polygones qui le compose - des textures (le fichier en .txd), une sorte d'archives regroupant toutes les images qui texturent le modèle 3D - un fichier de collision (fichier en .col) qui permet au jeu de délimiter les dimensions du véhicule, il permet entre autre de gérer les parties détruite lors d'un choc, mais également la forme du véhicule afin de grimper dessus, ou d'y entrer le cas échéant. - des lignes de comportement diverses Il semble que ton problème vienne de l'installation du fichier de collision les causes peuvent en être: - tu n'as pas de fichier de collision: il te faut en créer un et l'intégrer au jeu grâce à CollEditor - tu as un fichier de collision mais tu ne l'as pas installé, ou tu as remplacé un autre bateau que celui prévu par le fichier de collision(parfois il arrive que l'auteur lui même se trompe et mette le mauvais nom), reporte toi ici afin de suivre la procédure pour renommer et installer un fichier de collision(partie IV). Bonne chance