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xiorxorn

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Tout ce qui a été posté par xiorxorn

  1. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Meilleur de Brest -> le télégramme
  2. une de plus http://img50.imageshack.us/img50/939/wheelvn6.th.jpg Au fait, je viens de m'apercevoir d'un detail rigolo, sur cette photo http://img123.imageshack.us/img123/8866/civic34ue2.jpg on voit grâce au dessin de la bande de roulement du pneu, que celui-ci est monté à l'envers
  3. Des jantes... http://img221.imageshack.us/img221/488/civrwhou3.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/4143/civrwh2us1.th.jpg http://img405.imageshack.us/img405/7853/civrwh3wd3.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/2645/civrwh4jo2.th.jpg http://img207.imageshack.us/img207/7536/civrwh5ed4.th.jpg et un gros cigle central de la jante d'une integra type R http://img145.imageshack.us/img145/4963/intergrarqj9.th.jpg Amuse toi bien et bon annivesaire(c'est bizarre, j'ai l'impression que c'est toi qui nous fait un cadeau) PS: les liens ifrance de mon message précédent ont l'air capricieux; si vous n'arrivez pas à voir l'image, mettez un coup de "Enter" dans la barre d'adresse(testé sous firefox2.0, opera9.1, ie7)
  4. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Best of the Best -> Best of Brest
  5. Qques photos si ça peut aider http://img275.imageshack.us/img275/6145/hondacigleal1.th.jpg http://img19.imageshack.us/img19/2318/mugenbk7.th.jpg http://img292.imageshack.us/img292/6453/ctr011an7.th.jpg http://img142.imageshack.us/img142/5857/ctr001rf5.th.jpg http://img111.imageshack.us/img111/1930/ctr01pn2.th.jpg http://img174.imageshack.us/img174/4227/ctr06ft5.th.jpg http://img19.imageshack.us/img19/3274/ctr024pf0.th.jpg http://img19.imageshack.us/img19/1738/ctr018dx5.th.jpg http://img102.imageshack.us/img102/1576/ctr04od5.th.jpg http://img102.imageshack.us/img102/8466/ctr022kq3.th.jpg http://img176.imageshack.us/img176/9614/ctr03mr4.th.jpg Des liens: http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr001.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr002.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr003.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr004.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr005.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr006.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr007.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr008.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr009.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr010.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr011.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr012.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr013.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr014.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr015.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr016.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr017.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr018.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr019.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr020.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr021.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr022.jpg http://www.ifrance.com/cyberftp/ctr023.jpg http://carsatmec.co.uk/CarPhotos/HONDA%20C...%20INTERIOR.jpg http://www.honda.co.jp/auto-lineup/2005/ci...blem/emblem.jpg http://hondaeles.hu/Galery/civicType-R/int...04_1024x768.jpg Bon boulot, mais je t'apprends rien. A+
  6. Salut, des nouvelles de la 365: Comme conseillé par l'un des forumers en début de sujet, j'ai refais tous l'arrière, il est plus fidèle à l'original est moins polygonisés; résultat c'est plus lisse et représente une economie de 600 polys http://img409.imageshack.us/img409/2097/3650801if6.th.jpg http://img180.imageshack.us/img180/8528/36508012jj9.th.jpg j'en est profité pour refaire le "nez" trop raide http://img240.imageshack.us/img240/5606/36508013bd2.th.jpg commencer les accessoires sous le capot(notez les indispensables essuis-glaces aux bras chromés) http://img246.imageshack.us/img246/6933/36508014oo8.th.jpg et le fameux châssis cadre http://img489.imageshack.us/img489/3952/36508015mu5.th.jpg A+
  7. salut, et hop un capot(une r11 c'est plus carré qu'une ferrari donc plus facile) http://img186.imageshack.us/img186/218/r11080102po4.th.jpg http://img186.imageshack.us/img186/6003/r11080101av3.th.jpg Question: est-ce qu'on peut modéliser en quadr(j'ai fait en triangle comme dans le tuto), et quels sont les avantages et inconvénients?
  8. xiorxorn

    La Suite De Mot

    coin --> punition
  9. xiorxorn

    La Suite De Mot

    Piège --> braconnage
  10. Merci à toi ryder. Pour ma culture: ça existe la fonction extrude sous zm2? Les trous c'est normal, je ferai le retour de la tôle plus tard. Et 2 screens en prime: http://img154.imageshack.us/img154/9683/r110701la4.th.jpg http://img245.imageshack.us/img245/4808/r110702nj7.th.jpg polycount: 2127
  11. Il te faut le blood patch. Que ton jeu soit en anglais c'est normal, il l'est pour tout le monde, en revanche la version disponible en France est censurée. Donc seul le blood patch peut te permettre de voir apparaitre les rodéos et autres joyeusetés Bloodpatch ici -> http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c53...-version-11.php
  12. Salut, j'ai commencé une r11, c'est vraiment le tout début. http://img177.imageshack.us/img177/7024/r11060101yf8.th.jpg http://img177.imageshack.us/img177/5747/r11060102om4.th.jpg http://img307.imageshack.us/img307/7038/r11060103lo4.th.jpg La texture du phare(fournie par Philoupe) est transparente pour l'ajout des paraboles qui s'allumerons. A+
  13. Suite à la solicitation de philoupe, je me lancerai dans une R11 gtd phase2... pour l'instant. Au fait voila les bp pour la clio3(je lache pas l'affaire, mais si ça interresse qqn) http://img405.imageshack.us/img405/9250/clio33door4kalp2.th.jpg
  14. Salut, tu lis dans mes pensées! C'est justement mon intention. Mais j'avais prévu de faire des voitures françaises banales et des années 80.
  15. Salut, J'avais l'intention (quand j'aurais finis mon projet en cours -> http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=28228 ) de me lancer dans la modélisation de véhicules typiquement français des années 70-80, comme les peugeots 104 et 305, les citroën BX ou R21/25/30. Si ça t'interresse je t'en laisserai la jouissance (je voulais justement le faire pour ceux qui veulent donner une ambiance française à GTA). D'ailleurs, si tu as une préférence pour un modèle français ancien (ou européen, mais c'est moins rare) que tu voudrais voir modélisé, n'hésite pas à me le faire savoir. Je l'ai pas dit mais je trouve ton idée de mod très bonne, et je pense que c'est le genre de thème qui fédère et dynamise une communauté de créateur. Je crois cependant savoir qu'un projet similaire à déjà capoté... Courage!
  16. xiorxorn

    La Suite De Mot

    raison -> prétexte
  17. Salut, modifie le parametre Class, par exemple les ignore en richfamily(ou autre) pour voir apparaitre dans la circulation comme n'importe quelle auto des voitures comme la bloodring, la cheetah police. En suivant cette methode, j'ai mis des muscle cars des 3 grands constructeurs ricains en hotring et bloodring, je les vois dans la circulation et ça ne fait pas tâche pour les courses. J'ai mis la pontiac gto coupe pour la stinger, et la cabrio pour la cheetah police(en lui attribuant le handling de la stinger; seul defaut quand je klaxonne, c'est la sirène qui se déclenche). J'ai un blazer K5'79 pour le baggage... A noter(pour ceux que ça interresse), ce resultat est possible pour San Andreas à partir du fichier cargrp.dat Pour le chargement: Surtout comme dit plus haut reconstruit ton archive avec IMGTool Bon jeu et à l'année prochaine
  18. Salut et (en avance) bonne année. merci pour ces encouragements. J'espère faire un handling cohérent avec le véhicule surtout vis à vis du handling des autres voitures. Je ne sais pas si le rendu in game d'une vitesse de pointe de 275 km/h est réaliste, je m'explique: pour être distrayant, le jeu offre des performances aux véhicules assez délirantes(il n'est pas rare d'attendre la vitesse de pointe en moins de 10 secondes même pour une perennial, ce qui n'est possible sur aucune voiture de route même avec une pointe basse). de nos jours, les pneus de route les plus performants(qui sont des pneus de course à côté de ceux qui equipaient la 365gts/4) encaissent environ 1,1G d'acceleration transversale pour 1G de longitudinale, ce qui donne un 0 à 100km/h(théorique) en 3secondes et le 400m départ arrêté en 9s. Si j'équipe la 365gts/4 d'un handling réaliste on risque de s'ennuyer, donc je compte faire un comportement un peu joueur, un peu glissant, rapide... et sans freins(ou presque) comme la vraie. A bientôt
  19. xiorxorn

    La Suite De Mot

    blanc -> trou de memoire
  20. xiorxorn

    Question Config?

    Salut, Pense à désactiver la synchronisation verticale avant de supprimer l'anti aliasing L'anti-aliasing améliore beaucoup l'image, en revanche avec ou sans V-sync je vois pas de différence sinon sur les perfs(c'est vraiment gourmand) Moi depuis que je l'ai viré je revis, mon gtasa marche comme un avion sur une config qui date de 2ans
  21. Comme expliqué précedemment, tu ouvres le fichier carcols.dat tu crées une ligne après la ligne 236,106,174 # 126 pink light (Attention au delà d'un certain chiffre le jeu plante moi je me suis arrété à 160) par exemple 246,96,20 # 127 orange KTM orange le numéro 127 car c'est la ligne qui suit le 126, si il y'a d'autres lignes tu prend le premier numéro libre(inséré dans l'ordre numérique suivant le numéro après le #)
  22. J'imagine que tu connais le fichier carcols.dat(\data\carcols.dat), il existe dans ce fichier une ligne commençant par: sanchez, 6,6, 46,46, 53,53, 3,3 les numéros font références à la couleur resp prim et sec à appliquer au modèle. Si tu veux que ta sanchez soit orange choisit une couleur orange dans la liste au début du fichier, ou crées en une après le numéro 126 255,128,64 # 127 mon bel orange orange et turemplace les numeros de la sanchez par celui que tu as choisi sanchez 127,127(là les 2 couleurs sont orange) ou sanchez, 127,6, 127,46, 127,53, 127,3 (une partie est orange l'autre est comme à l'origine) ou sanchez, 6,127, 46,127, 53,127, 3,127(l'inverse) Maintenant peut-être que la sanchez pourrait être forcées d'être en orange ou que les parties colorées en orange ne sont pas celles que tu souhaites. Comme pour transformer un modéle vc en sa tu exportes les textures tu importe ton dff et tu modifie la texture des polygones que tu veux mettre en orange en leur attribuant un material orange crée par toi en copiant un existant ou en déformant un existant.
  23. Salut, Il n'y a pas de règle liant les images du txd avec le modèle 3D Le txd sont les textures du modèle 3D, le créateur choisit l'endroit où il va les poser grâce à son logiciel de création 3d. Je me souvient de certains jeux comme F1Racing ou bien gta3 pour la texture du perso principal, où la texture n'etait que dans une seule image et recouvrait l'ensemble du modéle. Il etait facile alors de faire des modifications. Pour les vehicules de gta3, vc et sa cette solution n'existe pas. Certaines parties du vehicule peuvent ne pas être texturés par un fichier image et donc ne seront pas influencées par les modifications du .txd. Certains auteurs texturent tout leur véhicule en prevision de l'application de nouvelles, pour le transfender par exemple, auquel cas tu pourras ajouter des motif sur la carrosserie; d'autres ne le font pas, dans ce cas seulement modifier le txd ne sert à rien. Tu doit ouvrir le modéle 3d via par exemple Z-modeler et assigner à certains polygones la/les texture/s de ton choix(voir les tutoriaux), texture/s que tu reporteras dans le txd. Amuse toi bien(parce que c'est quand même rigolo) P.S.(go Ségo) Concernant la conversion vers sa de modèles vc:(jamais fait) ce qu'a dit baderyo est juste pour le modèle 3D je commencerai par extraire tous les fichiers du txd(en bmp) au même niveau(repertoire) que le fichier dff, le but étant que tous les fichiers requis par le modèle soient trouvés automatiquement par le logiciel 3D. Importation du modèle 3D(en verifiant que toutes les textures sont là), correction des bugs d'importation(ça m'arrive tout le temps; déformation du modèle, texturage fantaisiste). quand on a le modèle propre, on copie la hierarchie d'un modèle de gtasa(noms, dummies, etc). Pour ameliorer l'ordinaire on en profite pour ajouter le SAmaterial(plaque d'immatriculation, lumières...) Voir les tutoriaux car là c'est quand même pointu...
  24. Bonjour à tous, J'ai fini les portieres à l'exception de la platine du retro(en cours) Je vais pouvoir passer sous le capot pour modeliser le V12 4.4L de 348 chevaux qui propulse le gts/4 à 275km/h... Quelques images avec des couleurs comme celles que l'on pourrat trouver dans le jeu: les extras-> http://img243.imageshack.us/img243/6260/365281201zp4.th.jpg http://img297.imageshack.us/img297/5720/365281202vo6.th.jpg http://img165.imageshack.us/img165/1526/365281203on3.th.jpg http://img165.imageshack.us/img165/5606/365281204hn9.th.jpg D'autres couleurs: http://img296.imageshack.us/img296/7454/365281205mj4.th.jpg http://img296.imageshack.us/img296/3483/365281206ic7.th.jpg http://img171.imageshack.us/img171/9750/365281207pc8.th.jpg http://img171.imageshack.us/img171/8085/365281208hi5.th.jpg Une vue en wireframe des garnitures de portières http://img171.imageshack.us/img171/2636/365281209xj1.th.jpg polycount:+-35k A bientôt
  25. xiorxorn

    Aston Martin Db9

    Salut, remplacer n'importe quelle caisse par une autre, ne fait pas forcement planter le jeu mais empèche de faire certaine mission. Je me souviens avoir remplacé le burrito par le toyota town ace(sur le site)(un comble c'etait ce qui était préconisé par l'auteur), et lors de la mission où il faut sauver un gars enfermé dans un camion sur l'aéroport de san fierro, un des ennemi ne sortait jamais du véhicule ou était invisible; la mission consistant à tuer tous les kidnappeurs, elles ne pouvait prendre fin. (En fait il doit manquer de vraies portières à l'arrière de ce modèle) Donc remplacer n'importe qu'elle caisse sans respecter ce que recommande l'auteur, oui; mais toujours remplacer par des vehicules qui ont le même usage. (le mieux serait de voir la présence des dummies de l'original dans le nouveau modèle) Et surtout faire des backup des fichiers originaux.(Moi j'ai remplacé toutes les caisses et ça tourne même en mission en suivant cette règle) A+
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