
xiorxorn
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fondations -> Asimov
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Qualité -> plan
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Personnellement, je supprime tous les fichiers qui ont un rapport avec le véhicule d'origine. Donc je supprime aussi les fichiers txd dont le nom se compose du nom du véhicule à remplacer suivi d'un chiffre. Celà permet de ne pas avoir de proposition de paint job au transfender qui rendrait le véhicule blanc. En effet, les paintjobs sont spécifiques à chaque véhicule, les laisser fait apparaitre leur proposition au transfender automatiquement, mais ils ne fonctionnent pas puisqu'ils sont fait pour l'ancien véhicule. Ils ne servent plus alors qu'a alourdir ton "gta3.img", mais ne provoquent pas de bugs ou de plantage(je crois que les paintjobs est la seule chose gérée de façon rationnelle dans gta) Cependant pense à faire des backups de tous les fichiers que tu effaces(ou tu copie ton gta3.img d'origine, si tu fais beaucoup de modif).
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Sieste! -> le tango corse
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Ce que t'explique masta, c'est qu'il y a d'origine un txd aussi dans gta3.img, et donc il faut aussi le supprimer avant de mettre le nouveau. Donc la maneuvre que tu fais pour le dff est à faire 2 fois, 1 pour le dff: trouver l'original, le supprimer, mettre le nouveau 2 pour le txd: trouver l'original, le supprimer, mettre le nouveau cqfd
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Personnes agées -> ancêtres
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Belle Ile -> Hiroshima
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Un site amusant, pour vous situer en ces temps de campagne electorale: Politest, le test pour se positionner politiquement Mmmh,mes résultats: Je me demande pour qui je vais voter....
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Je trouve les images PS3 plus jolies pour carbon, mais dans tous les autres jeux la 360 est nettement devant
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Bugs Et Problèmes Techniques - Version Pc
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de Gros Tony dans GTA : San Andreas
Je crois que le patch auquel il est fait référence est pour patcher la version 2.00 qui est vérouillée, et ainsi la rendre modifiable. Ce n'est pas le patch officiel permettant de passer de la version 1.XX à 2.00. C'est vrai que le libéllé est amiguë, mais le commentaire de midtownmad est sans equivoque. Reconstruire l'archive est une fonction de IMGTool, elle permet au jeu de fonctionner plus rapidement et est indispensable pour eviter les bugs lors des modifs. -
On dirait du grand corp malade
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ou plus simplement à l'école.
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Salut Même vide il faut un fichier txd, la ligne du fichier default.ide fait référence à un fichier txd. Il doit y être, si ton modèle n'utilise pas de texture, laisse celui d'origine. De plus, les fichiers dff respectent une hierarchie, veille à ce que celle ci soit reproduite dans ton modèle avant de le convertir. A+
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Les Nuls -> objectif
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Quoi?? Toulouse a perdu? Mais c'etait à l'exterieur... la légendaire politesse Toulousaine. Après, leur imposer les moeurs brestois c'est un peu abusé, non?
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Caprice Sfpd
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de foreverASSE dans Aide et discussions sur la création
Le personnage est un extra. C'est à dire des polygones qui ne s'affiche qu'aléatoirement dans le modèle 3D. Pour le retirer, la seule methode est de supprimer ces polygones et donc d'intervenir sur le modèle 3D via un logiciel de creation 3D tel que Z-modeler, 3DSmax etc... Il faut bien sûr que le modèle n'ait pas été vérouillé par son auteur. Enfin, je peut me tromper, mais il me semble que cet extra est également disponible dans les véhicules du jeu d'origine. -
Merci à vous pour vos réponses(sauf pour la chaussure :lolol: ) Donc, comme le monsieur Jourdain de Molière et sa prose, je ferai du scratch-made sans le savoir.
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Salut, je viens de la tester, et elle marche parfaitement, du moins celle-ci Es tu sûr de bin avoir installé le véhicule: cad le dff, le txd, le col, et les lignes de handling et ide l'as tu mise à la place de la cheetah, sinon as tu pensé à remanier le fichier .col?
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[gtasa][gtavc][veh] Ferrari 365 Gts Daytona 1972
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de xiorxorn dans Exposition des créations
Je me doutais qu'il me manquait quelque chose... j'ai utilisé Z-modeler2. Oh une image d'une daytona (pour mm2?); attention les vraies daytona spyder n'avaient pas les phares sous plexy, mais uniquement des pop-up lights(réglementation americaine oblige). Les sièges sans appui-tête, ont été abandonné très vite et n'ont jamais été installés sur le spyder. -
C'est possible de se péter un truc et de ne rien sentir. Quand je me suis fait renversé à vélo, j'ai eu le temps de remonter en selle, sprinter et exploser la vitre du mec à coup d'antivol avant de m'apercevoir que j'avais le poignet cassé; soit environ 10 minutes. C'est un mécanisme naturel du corp, qui sécréte des anti-douleurs pour permettre de fuir un danger malgré des organes atteints. Là en l'occurence, c'est un mécanisme qui permet d'aller fumer un gars qui fait un délit de fuite.
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[veh][gta3](provisoire) Audi A3 2.0 Tdi
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de diamondgt dans Exposition des créations
Impressionnant... -
Browser -> navigateur
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[mod][gta3] Gta III Paris Life.
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de benracer85 dans Exposition des créations
1- Stardust : music sounds better with you 2- Superfunk: Lucky star Un truc qui serait sympa pour le mod, serait de modifier le nom des véhicules installés par les vrais noms, ainsi que pour l'import/export, et certaines phrases dans le jeu(gta3 est suffisement petit pour cet exercice). Bonne chance pour la suite. [HS]Ryder35: il faudrat que tu me brieffe sur comment faire un vehicule pas trop brillant pour gta3, moi j'y arrive pas, même les pneu brillent. -
trop d'argent à gagner... ou à perdre. Avec le next gen, les jeux sont tellement longs à développer que celà requiert des équipes de développement énormes(dont 80% est éliminé à la fin du projet principal). Conduire un projet quelques semaines de plus, coûte extrèmement chère. Il n'est pas sûr que les développeurs de Rockstar se voient accorder les moyens de développer un produit aussi complet que ceux que l'on pouvait voir par le passé(d'ailleurs c'était déjà le cas pour certaines productions passée). Tout va dépendre du développement du "Jeu-online" et de l'impact commercial que celà aura sur l'ensemble du publique. Mais aussi des dévelloppeurs qui vont tenter l'aventure en premier. Déjà que le jeu vidéo répond depuis longtemps à des contraintes industrielles, il est aujourd'hui en plus un secteur technologique très onnéreux; autrement dit nous ne disposons pas de suffisament de recul pour savoir quelles seront les stratégies adoptées pour les développements. Mais au vue de l'évolution du secteur depuis 10 ans, on ne peut que s'attendre au pire.
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Probleme Vehicule
xiorxorn a répondu à un(e) sujet de L'ETALON dans Aide et discussions sur la création
Un truc bête qui m'etait arrivé: j'avais fait une faute d'orthographe sur le nom d'un dummy; c'est chaud à détécter.