Aller au contenu

marcogrilo

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    477
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par marcogrilo

  1. il est cool le solex, je trouve le chrome tros fort
  2. il y a quoi que t'arrive pas enfaite?
  3. marcogrilo

    Citroen Xm

    utilise multires bien plus pro
  4. marcogrilo

    Anniversaires

    bonne Anniversaires les gars :annif:
  5. ouais j'avais deja remarquer que les wip sur ta configuration avais de la diference entre le specular, sinon c'est une belle conversion je l'ai pas encore tester faut que je vois
  6. marcogrilo

    Citroen Xm

    26mo XD combien de poly ce petit truc alors? tu aurais du apliquer des sur les piece ondomager la texture SA damage avec du alpha PS. Ryder35 je me demande comment tu fais sur zmod se que ont fais sur 3d max XD
  7. marcogrilo

    Citroen Xm

    fais la couleur manuelment tu presse sur le carré et tu met le code de la couleur left headlight R275; G175; B0 right headlight R0; G255; B200 left taillight R185; G255; B0 right taillight R255; G60; B0 et oublie pas de apliquer la texture vehicleslights128.bmp aufaite ta utiliser le 20 comme specular comme j'ai dit?
  8. marcogrilo

    La Suite De Mot

    maquette > miniature
  9. tu sais se quil tien a la main? c'est pas un micro mais une lanterne XD
  10. marcogrilo

    Citroen Xm

    pour regler la reflection c'est dans [sA reflection control] spec/ref blend, dans reflection sa change rien ingame que sur la viewport, essaye dans le specular un glossiness de 20
  11. marcogrilo

    La Suite De Mot

    recette > livre
  12. et bien dit donc sa avance super bien j'aime bien la RC 63 mil poly sa vas aller tu a encore plein pour la suite
  13. marcogrilo

    Citroen Xm

    faudra que tu regle la reflection c'est tros fort
  14. salut salut il te faut utiliser txd workshop, un logiciel de edition d'image (photoshop par exemple), imgtool 2 et MED pour trouver l'objet et savoir le nom des fichier tu peux trouver quelque de ces logiciel ici http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c52...san-andreas.php
  15. juste le nom du tga, material#1118 c'est juste une reference qui se gere automatiquement a chaque fois que tu fais un material
  16. marcogrilo

    La Suite De Mot

    Assassinat > serial killer
  17. sa sera aussi dificile de sortir de la ville comme tu le dit? et si on tape "rocketman"? je pense que oui sa vas etre dificile, une mission qui vien de toi..j'ai failli foutre un coup de poing sur mon ordi a cause de la derniere mission que tu avais fais lol, je suis curieux de tester sa (surement cette fois si je vais peter le clavier contre l'ecran XD)
  18. aufaite ton material la il na pas de specular apliquer faut le mettre (export SA specular section)
  19. salut tu peu en trouver des bonnes ici: http://www.mapping-area.com/downloads/textures/index.php fais une recherche sur google tu y trouvera plus surement
  20. plein de news pour un weekend :frim: ce probleme est aussi resolu j'ai enfin reussi a modifier la tete de CJ sans quel se deforme pendant le deplacement de CJ, dans le skin des bones falais mettre les dummy en 0,1 et les mesh en rigid et voila, pourquoi pas remplacer CJ par super mario? :lolol:
  21. des nouvelles de la xf 17, enfin je vais pouvoir la sortir, j'ai resolu le probleme de ifp et normalment jusque a la fin de la semaine elle devrais sortir elle remplace la wayfarer oui il y aura un handling que jy travaille en ce moment le garde boue est corriger les animation son fini le probleme de la roue est fixé le gros probleme qui a fais retarder sa sortie c'ettais le ifp que en ce moment est résolu je rapele que j'ai modeliser et converti cette moto en 2 semaine et des mois a trouver une solution pour le probleme > http://forum.macreators.com/index.php?show...mp;#entry301928
  22. voila j'ai trouver comment résoudre le probleme, j'ai du refaire le skin des bones des la tete de cj
  23. marcogrilo

    La Suite De Mot

    vie > Planète Terre (encore pour l'instant XD)
×
×
  • Créer...