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Vicolaships
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Créer Un Vétement Pour San Andreas
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de sebino dans GTA : San Andreas
Envoie moi ton DFF et ton .MAX je vais voir ce qui va pas. http://www.mycoursier.com/ -
Créer Un Vétement Pour San Andreas
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de sebino dans GTA : San Andreas
En fait les coupes de cheveux et toutes ces choses là ont 3 clumps (3 versions). Une version CJ normal, une version CJ maigre et une version CJ gros; par exemple: http://front1.monsterup.com/upload/1256645039219.jpg Importer le fichier DFF à éditer, choisissez le clump à modifier (au hasard si on modifie tous les clumps). Voici la liste des clumps: 1=ripped 2=fat 3=normal), modifiez le et riggez le. Dans SA Char Option cochez: As SA Body part, puis cochez Rename Root bone as: Ripped Exportez le fichier avec Bones/Skin Export Ensuite, cochez la case Fat (Rename Root bone as) Cochez Append Export to DFF dans le panel General Control (celà permet d'ajouter au fichier précédent un clump) Exportez dans le nouveau fichier DFF (cela va ajouter un deuxième clump) Réitérez l'opération avec le dernier clump, vous pouvez ré importer le nouveau DFF, vous aurez 3 clump ! Je sais pas si ca marchera sous Gmax; mais sous 3DS max c'est comme ca que je fais, si t'as une question hésite pas à la poser ici A+ -
Trailer : "the Ballad Of Gay Tony"
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Morgan Merryweather dans GTA 4
Ouais c'est seulement pour Xbox 360; microsoft à payé des millions de dollars l'exclusivité sur xbox 360 les extensions. Voilà pourquoi le PC est "délaissé" (autant que la PS3 d'ailleurs). D'ici 1 an ou plus je pense que ces extensions sortiront sur PC et sur PS3 -
Salut, bin tu n'as pas du mettre les patchs qui sont à la disposition je pense, tu pourras les trouver ici: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c783,patchs/ Installe les dans l'ordre (le 1 puis le 2 puis le 3). Je crois que c'est déconseillé d'installer le 3 directement. Bon jeu
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Si tu veux écouter de la musique dans l'espace faut poser directement la paroi vibrante sur ton tympan, sinon ca passera pas. Et encore, je suis pas sur que ca marcherait
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Trailer : "the Ballad Of Gay Tony"
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Morgan Merryweather dans GTA 4
Un trailer pour le nouveau Ballad of Gay Tony, un trailer made in Rockstar comme j'en avait pas vu depuis longtemps: La pour le coup ca envoie du paté! http://www.rockstargames.com/videos -
Comment Cree Un Logiciel Pour Lire Un Fichier .img
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de bilnise dans GTA : San Andreas
Pourquoi en créer un ? Ca existe déjà: IMG Tool, iRipper A+ -
Avion De L'us Air Force (usaf)
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Chniourf dans Aide et discussions sur la création
Impossible de modifier le fichier DFF, celui-ci à été bloqué par le créateur, je ne peux rien faire désolé. -
Avion De L'us Air Force (usaf)
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Chniourf dans Aide et discussions sur la création
J'allais le faire demain j'ai pas le temps ce soir mais c'est sympa de pas me le faire faire pour rien Pour les volets je vais voir ce que je peux faire s'y j'y arrive. Et en effet il faut passer par Zmodeler/3DS max et modifier le fichier DFF . Je te donne des nouvelles de ca demain soir! -
Avion De L'us Air Force (usaf)
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Chniourf dans Aide et discussions sur la création
C'est pas très facile d'avoir un jeu a 100% des le début. C'est facile de marquer 100% mais pas du tout facile d'avoir réellement les 100% (c'est à dire tout fini) C'est vraiment compliqué, mais sinon tu peux faire un MPACK, tu auras le choix quand tu commenceras une nouvelle partie entre le jeu normal et le mod. Et quand tu chargeras une partie ca marchera (mais t'oras pas le mod) Ca évite d'avoir à changer tous le temps. Passe moi un lien ou télécharger le mod et je te fais ca -
Problème Texture
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Tuqmas dans Aide et discussions sur la création
Bin c'est que t'as pas fait comme il fallait -
Problème Texture
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Tuqmas dans Aide et discussions sur la création
Salut; http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler/18.html http://www.macreacity.com/index.php?showtopic=4777 -
Moi quand je pose un villageois à côté d'un entrepôt il devient pas disciple ! Et le totem je vois même pas ce que c'est ?! C'est Black & White 2
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Vous savez comment on créé les missionnaires dans Black & White 2 ?
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Tu peux le placer a peut près n'importe ou dans le SCM oui, mais si c'est le main original je conseille de créer un script externe T'as des tutoriels en anglais sur GTA Forums mais c'est tout ce que je connais. Voilà bon courage a+
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La position suivant Z on la bloque dès le début pour éviter que le grillage se soulève et rentre dans le sol
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Il faudrait que tu testes tes liens avant de les mettre, parce que la ca marche pas; bon pour faire un portail qui bouge je te préviens c'est bien plus dur que ton petit opcode tout seul. Ca se fait en quelques étapes; - On créé l'objet à sa position initiale - On détermine sa position d'arrivé (si possible on ne le fait bouger que selon un axe, ca simplifie grandement la chose) - Enfin on créé le mouvement entre les deux Donc mettons que tu créés un objet qui s'appelle $Portail; tu le créé à sa position de départ puis il faut que quand le joueur est a côté le portail bouge (on va dire une translation suivant ton vecteur X); bon tu vas voir c'est pas ce qu'il y à de plus simple mais voilà un code qui marche (mais qui est perfectible)
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Salut, iRipper est bien
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Oui c'est tout à fait possible, tu peux en trouver pas mal ici: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...egory&id=85 A+
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C'est complètement bizarre je suis d'accord, de rien et n'oublit ba de nous faire profiter de tes créations ! A+
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Un Post Pour Demander Si Sa Signature Plait ...
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de saoul cool dans La Taverne
j'aime beaucoup, c'est très joli, ya un truc qui me fait marrer; sur ta signature on dirait que le "palmier" au fond c'est un lama avec une touffe palmier sur la tête -
En fait ton problème est que tu utilises mal le script Quand tu fais replace et que tu as une animation sélectionnée dans la liste, le script remplace automatiquement l'ancienne par la nouvelle, cependant parfois ca bug. Pour savoir si une exportation a réussie, tu regardes en bas gauche, si c'est marqué "DONE!!" c'est bon, si c'est marqué autre chose ton fichier sera inouvrable. Pour éviter ce bug ce que je te conseille de faire (et qui marche a tous les coup), c'est d'abord de faire Save As, sauvegarder l'animation n'importe ou, puis l'ouvrir et importer sur ton player l'animation exportée. Puis tu ré ouvre ton fichier PED.IFP, tu selectionnes à remplacer et tu cliques sur replace. J'espère avoir été clair, si t'as pas comprit redemande moi des précisions
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Sanny Builder
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Tuqmas dans Aide et discussions sur la création
Avec un main basic tu le place juste avant le end_thread. Avec le main original faut trouver un coin pour le caser ou créer un nouveau script externe -
Sanny Builder
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Tuqmas dans Aide et discussions sur la création
Voilà un code qui marche nikel: :Pickup Model.Load(#MINIGUN) 038B: load_requested_models wait 1 032B: $1 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 38 ammo 8 at 1286.6735 1343.3451 10.5 :Picked_up wait 1 if 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1286.6735 1343.3451 10.5 radius 0.25 0.25 on_foot jf @Picked_up 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 150 0215: destroy_pickup $1 wait 3000 jump @Pickup -
Sanny Builder
Vicolaships a répondu à un(e) sujet de Tuqmas dans Aide et discussions sur la création
T'as oublié de charger le modèle: Model.Load(#MINIGUN) 038B: load_requested_models wait 1 avant le code