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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Envoie moi ton DFF et ton .MAX je vais voir ce qui va pas. http://www.mycoursier.com/
  2. En fait les coupes de cheveux et toutes ces choses là ont 3 clumps (3 versions). Une version CJ normal, une version CJ maigre et une version CJ gros; par exemple: http://front1.monsterup.com/upload/1256645039219.jpg Importer le fichier DFF à éditer, choisissez le clump à modifier (au hasard si on modifie tous les clumps). Voici la liste des clumps: 1=ripped 2=fat 3=normal), modifiez le et riggez le. Dans SA Char Option cochez: As SA Body part, puis cochez Rename Root bone as: Ripped Exportez le fichier avec Bones/Skin Export Ensuite, cochez la case Fat (Rename Root bone as) Cochez Append Export to DFF dans le panel General Control (celà permet d'ajouter au fichier précédent un clump) Exportez dans le nouveau fichier DFF (cela va ajouter un deuxième clump) Réitérez l'opération avec le dernier clump, vous pouvez ré importer le nouveau DFF, vous aurez 3 clump ! Je sais pas si ca marchera sous Gmax; mais sous 3DS max c'est comme ca que je fais, si t'as une question hésite pas à la poser ici A+
  3. Ouais c'est seulement pour Xbox 360; microsoft à payé des millions de dollars l'exclusivité sur xbox 360 les extensions. Voilà pourquoi le PC est "délaissé" (autant que la PS3 d'ailleurs). D'ici 1 an ou plus je pense que ces extensions sortiront sur PC et sur PS3
  4. Vicolaships

    Bug Dans Gta4

    Salut, bin tu n'as pas du mettre les patchs qui sont à la disposition je pense, tu pourras les trouver ici: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c783,patchs/ Installe les dans l'ordre (le 1 puis le 2 puis le 3). Je crois que c'est déconseillé d'installer le 3 directement. Bon jeu
  5. Vicolaships

    Le Post à Questions

    Si tu veux écouter de la musique dans l'espace faut poser directement la paroi vibrante sur ton tympan, sinon ca passera pas. Et encore, je suis pas sur que ca marcherait
  6. Un trailer pour le nouveau Ballad of Gay Tony, un trailer made in Rockstar comme j'en avait pas vu depuis longtemps: La pour le coup ca envoie du paté! http://www.rockstargames.com/videos
  7. Pourquoi en créer un ? Ca existe déjà: IMG Tool, iRipper A+
  8. Impossible de modifier le fichier DFF, celui-ci à été bloqué par le créateur, je ne peux rien faire désolé.
  9. J'allais le faire demain j'ai pas le temps ce soir mais c'est sympa de pas me le faire faire pour rien Pour les volets je vais voir ce que je peux faire s'y j'y arrive. Et en effet il faut passer par Zmodeler/3DS max et modifier le fichier DFF . Je te donne des nouvelles de ca demain soir!
  10. C'est pas très facile d'avoir un jeu a 100% des le début. C'est facile de marquer 100% mais pas du tout facile d'avoir réellement les 100% (c'est à dire tout fini) C'est vraiment compliqué, mais sinon tu peux faire un MPACK, tu auras le choix quand tu commenceras une nouvelle partie entre le jeu normal et le mod. Et quand tu chargeras une partie ca marchera (mais t'oras pas le mod) Ca évite d'avoir à changer tous le temps. Passe moi un lien ou télécharger le mod et je te fais ca
  11. Bin c'est que t'as pas fait comme il fallait
  12. Salut; http://damscoq.free.fr/vice_city/tutoriaux/zmodeler/18.html http://www.macreacity.com/index.php?showtopic=4777
  13. Vicolaships

    Le Post à Questions

    Moi quand je pose un villageois à côté d'un entrepôt il devient pas disciple ! Et le totem je vois même pas ce que c'est ?! C'est Black & White 2
  14. Vicolaships

    Le Post à Questions

    Vous savez comment on créé les missionnaires dans Black & White 2 ?
  15. Tu peux le placer a peut près n'importe ou dans le SCM oui, mais si c'est le main original je conseille de créer un script externe T'as des tutoriels en anglais sur GTA Forums mais c'est tout ce que je connais. Voilà bon courage a+
  16. La position suivant Z on la bloque dès le début pour éviter que le grillage se soulève et rentre dans le sol
  17. Il faudrait que tu testes tes liens avant de les mettre, parce que la ca marche pas; bon pour faire un portail qui bouge je te préviens c'est bien plus dur que ton petit opcode tout seul. Ca se fait en quelques étapes; - On créé l'objet à sa position initiale - On détermine sa position d'arrivé (si possible on ne le fait bouger que selon un axe, ca simplifie grandement la chose) - Enfin on créé le mouvement entre les deux Donc mettons que tu créés un objet qui s'appelle $Portail; tu le créé à sa position de départ puis il faut que quand le joueur est a côté le portail bouge (on va dire une translation suivant ton vecteur X); bon tu vas voir c'est pas ce qu'il y à de plus simple mais voilà un code qui marche (mais qui est perfectible)
  18. Vicolaships

    Img Tool

    Salut, iRipper est bien
  19. Vicolaships

    Conversion Vehicule

    Oui c'est tout à fait possible, tu peux en trouver pas mal ici: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...egory&id=85 A+
  20. C'est complètement bizarre je suis d'accord, de rien et n'oublit ba de nous faire profiter de tes créations ! A+
  21. j'aime beaucoup, c'est très joli, ya un truc qui me fait marrer; sur ta signature on dirait que le "palmier" au fond c'est un lama avec une touffe palmier sur la tête
  22. En fait ton problème est que tu utilises mal le script Quand tu fais replace et que tu as une animation sélectionnée dans la liste, le script remplace automatiquement l'ancienne par la nouvelle, cependant parfois ca bug. Pour savoir si une exportation a réussie, tu regardes en bas gauche, si c'est marqué "DONE!!" c'est bon, si c'est marqué autre chose ton fichier sera inouvrable. Pour éviter ce bug ce que je te conseille de faire (et qui marche a tous les coup), c'est d'abord de faire Save As, sauvegarder l'animation n'importe ou, puis l'ouvrir et importer sur ton player l'animation exportée. Puis tu ré ouvre ton fichier PED.IFP, tu selectionnes à remplacer et tu cliques sur replace. J'espère avoir été clair, si t'as pas comprit redemande moi des précisions
  23. Avec un main basic tu le place juste avant le end_thread. Avec le main original faut trouver un coin pour le caser ou créer un nouveau script externe
  24. Voilà un code qui marche nikel: :Pickup Model.Load(#MINIGUN) 038B: load_requested_models wait 1 032B: $1 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 38 ammo 8 at 1286.6735 1343.3451 10.5 :Picked_up wait 1 if 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1286.6735 1343.3451 10.5 radius 0.25 0.25 on_foot jf @Picked_up 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 150 0215: destroy_pickup $1 wait 3000 jump @Pickup
  25. T'as oublié de charger le modèle: Model.Load(#MINIGUN) 038B: load_requested_models wait 1 avant le code
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