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Vicolaships

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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Vicolaships

    Tips Et Astuces

    Change d'arme et revient sur la précédente, elle aura rechargé ^^
  2. Il suffit d'enlever 3 textures du jeu : GTA San Andreas/models/particle.txd cloudmasked cloudhigh cloud1 Ne les supprimes pas, remplace les par des image avec un alpha a 0 (transparent) et tu ne devrais plus être embêté !
  3. Fais les tutoriels pour SannyBuilder, c'est plus récent, ca marche sous Seven, et c'est mieu tout court en fait
  4. Euh la je t'avoue que je sais pas. Essaie de voir dans l'aide CLEO, en CLEO je suis pas calé ^^
  5. Vérifie tes coordonnées. T'as oublié de changer le groupe d'armes pour le Desert Eagle, ca se trouve dans l'aide (F12) > SCM Documentation > GTA SA > Weapon numbers. Tu trouveras que le groupe est le 3 et non le 15. Essaie de charger le modèle de l'arme avant voir si ca change quelque chose, tu mets ca juste avant le spawn des armes: Model.Load(#AK47) Model.Load(#DESERT_EAGLE) 038B: load_requested_models wait 1
  6. Je viens de comprendre une petite blague de GTA IV, les radios qui diffusent des infos qui s'appellent Weazel news font tout simplement référence au mot Weasel, fouine
  7. Ah zut désolé j'ai vu ta réponse mais j'ai oublié de te répondre, ta commande est bonne, les coordonnées aussi sont bonnes, (le pickup n'est pas en dessous du sol). Donc le problème c'est que ton thread n'est pas lancé; 0A93: end_custom_thread C'est un opcode pour CLEO ca, je sais pas si c'est voulu ou non mais si tu est dans le main.scm. Voilà un code qui marche: Quelque part dans le code: JUMP @PACR A peut pret n'importe ou (pas en plein milieu d'un code qui déroule) :PACR thread "PACR" wait 1000 032B: 2@ = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 100000 at -2025.016 173.921 28.836 end_thread
  8. Voilà un exemple de menu relativement simple à gérer (mais ca devient un peu plus laborieux comme façon de faire si on à des menus dans les menus): On initialise un menu lorsque la condition est remplie (ici presser une touche): :Ouvrir_menu wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key 11 jf @Ouvrir_menu Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 08D4: $MENU = create_panel_with_title 'TITRE' position 10.0 140.0 width 60.0 columns 2 interactive 1 background 2 alignment 1 08DB: set_panel $MENU column 0 header 'DUMMY' data 'LIGNE1' 'LIGNE2' 'LIGNE3 'DUMMY' 'DUMMY 'DUMMY 'DUMMY 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 09DB: set_panel $MENU column 0 width 150 Ensuite on créé la possibilité de fermer le menu ou de sélectionner une option :Fermer_menu wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 14 jf @Valider_menu 08DA: remove_panel $MENU 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! :Valider_menu wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @Fermer_menu 08D7: $ligne_active = panel $MENU active_row 08DA: remove_panel $MENU 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True wait 0 if $ligne_active == 0 jf @ligne2 // ACTIONS A EXECUTER POUR LA LIGNE 1 jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! :Ligne2 wait 1 if $ligne_active == 1 jf @Ligne3 jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! :Ligne3 ... Ligne(X-1) // Ligne précédent la dernière wait 1 $ligne_active == X-2 jf @LigneX :LigneX // La dernière ligne c'est "Exit" > Pas de condition, si c'est tout sauf les autres lignes c'est forcément exit. 08DA: remove_panel $MENU 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! Avec ca tu as déjà moyen de faire un menu sympa, faut bien sur créer une TABLE GXT avec les entrées de ton menu dedans, sinon ca affichera pas de texte ! Ensuite je vais te montrer comment gérer du texte "variable" dans un menu, je m'explique, tu veux quelque chose qui soit ON / OFF (un switch), ca serait pas mal d'afficher quand c'est ON et quand c'est OFF pour l'utilisateur. Par exemple: (ca active/désactive la circulation routière et choisit une heure pour bien faire la différence) 05A9: s$circul = 'OFF' // OFF // On initialise le texte sur OFF 0004: $circu = 0 // On initialise le texte sur OFF //05A9: s$circum = 'OFF' // ON // :Ouvrir_menu wait 0 if and 00E1: player 0 pressed_key 11 jf @Ouvrir_menu Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 08D4: $1 = create_panel_with_title 'TITRE' position 10.0 140.0 width 60.0 columns 2 interactive 1 background 2 alignment 1 08DB: set_panel $1 column 0 header 'DUMMY' data 'CIRCUL' 'SORTIR' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' // 1ere colonne; affiche la fonction (Bande cinéma) 08DB: set_panel $2 column 1 header 'DUMMY' data s$circul 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' // 2e colonne, affiche l'état de la fonction (ON / OFF) 09DB: set_panel $1 column 0 width 200 09DB: set_panel $2 column 1 width 100 :Fermer_menu wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 14 jf @Valider_menu 08DA: remove_panel $1 08DA: remove_panel $2 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! :Valider_menu wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 16 jf @Fermer_menu 08D7: $ligne_active = panel $1 active_row 08DA: remove_panel $1 08DA: remove_panel $2 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True wait 0 if $ligne_active == 0 jf @ligne2 :Test_circul wait 1 if 0038: $circu == 0 jf @OFF_circu 05A9: s$circul = 'ON' // ON 0004: $circu = 1 // ON 00C0: set_current_time_hours_to 14 minutes_to 0 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 0.0 jump @Ouvrir_menu :OFF_circu 05A9: s$widescr = 'OFF' // ON 0004: $circu = 0 // OFF 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 100.0 00C0: set_current_time_hours_to 0 minutes_to 0 jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! :Ligne2 08DA: remove_panel $1 08DA: remove_panel $2 03E6: remove_text_box Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True jump @Ouvrir_menu // On retourne au début pour pouvoir ré-ouvrir le menu via la touche ! J'espère que tu capteras quelque chose :lolol:
  9. Le plus simple je pense est de créer un parachute dans le dos de CJ, ca fait sac à dos ! Après tu créés ton petit menu SCM Si t'as besoin d'aide niveau SCM hésites pas
  10. J'ai regardé vite fait dans les fichier .cfg et .dat mais j'ai pas trouvé. Cherche dans le dossier DATA, la plupart des fichiers s'ouvrent au bloc note
  11. Je dois être bigleu mais je vois pas le bug?! Sinon quand on fait le bug de la balançoire les flammes du moteur suivent pas la véhicule elles ont du retard: Image
  12. Euh franchement je vois pas du tout comment faire, c'est pas l'arme elle même et c'est pas non plus du SCM; surement dans le GTA_sa.exe. A+
  13. Salut, c'est le fichier french.gxt du dossier TEXT à ouvrir avec GXT Editor. A+
  14. J'ai pas trouvé sur le net, cherche du côté des logiciels d'installation automatique du genre SAMI etc... A+
  15. Dans GTA SA tu fais echap, tu vas dans Options; Configurer contrôles ; Réassigner commandes ; Commandes a pied. Et tu cherche la touche associée à Avancer Ctrl groupe
  16. Vicolaships

    Eddie Low

    Morgan t'as la soluce complète du jeu ici: http://www.vicolaships.moi.fr/index.php?fi...on&dl_id=64 T'as pas l'heure d'indiqué mais t'as tous les sauts uniques missions secondaires etc... A+
  17. Appuyer sur Conversation - Oui + Avancer ctrl groupe Appuyer sur Conversation - Non (puis après appuyer sur sauter/tirer pour bouger). Tu vas dans les paramètres de GTA SA et la configuration des touches a pied pour voir a quel touche cela correspond. A+ :bye:
  18. Salut, ya une solution tout simple: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=327387 En bas du 1er post, tu as marqué: Télécharge cette version et le raccourci sera Ctrl + Espace. Voilà, bon jeu à toi
  19. Sors nous une BETA en vrac qu'on voie ce que ca donne ! Mais sinon la map a vraiment l'air cool faut que tu continues
  20. Euh la je vois pas trop. Essaie de passer un coup de CCleaner sur le registre pour enlever les fichiers de désinstallation cassés. Une fois que c'est fait ré essaye. Ton jeu est très certainement mal désinstallé et ton ordi croit qu'il est encore, alors il essaie mais il n'y arrive pas.
  21. Et la taille de la texture? faut pas qu'elle soit trop grande et faut qu'elle respecte certaines dimensions, multiples de deux en l'occurrence. (512*512 256*256...)
  22. Content que tu ai réussi par toi même N'oublie pas de nous montrer tes créations, si t'as d'autres questions hésite pas.
  23. Si t'as déjà désinstallé le jeu via le truc normal, supprime le dossier Rockstar Games. Si t'as pas désinstallé le jeu normalement, essaie de le faire; puis si ca marche pas supprime le dossier Rockstar games. Ensuites réinstalles le jeu et ca devrait marcher
  24. Mets les liens des fichiers ici, mets les sur le site que je t'ai filé, rapidshare, megaupload ... T'as pas besoin de mon email. Tu repostes ici pour m'envoyer les liens pour les télécharger
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