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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. J'ai fait ca vite fait: http://vicopsp.free.fr/images/forums/3/avatar_hyro.png http://vicopsp.free.fr/images/forums/3/signature_hyro.png
  2. Vicolaships

    Les Premers Véhicules

    Les communautés anglophone sont réellement en ébullition, ya des news partout et les créations s'enchainent sur GTA IV. Côté francais c'est plus que mort. Il faut reconnaître que c'est joli un véhicule sous GTA IV, et les filtres sont vraiment sortis super vite ! En même temps tu me diras la xbox se prête pas vraiment à la modification...
  3. Salut à tous ! Cette semaine Oleg à publié de nouveaux filtres qui permettent d'exporter pour GTA IV les véhicules ! On a les premiers tests: http://bildites.lv/images/neoc0i0jgrq4k3hevo9n_thumb.jpg http://bildites.lv/images/9g4cq5ej1bnc239xhdgb_thumb.jpg Puis les débuts de réalisations: http://img33.imageshack.us/img33/2359/gtaiv2009070400211618.jpg Et même des magnifiques réussites: http://www.monsterup.com/upload/1246700585.jpg http://img156.imageshack.us/img156/3680/unbenannt02.th.jpg Le sujet en question sur le forum de Zmodeler: http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t...asc&start=0
  4. J'en ai une collection de bonhommes en Lego ! http://rockstarwarehouse.stores.yahoo.net/gtakubrick.html. Les GTA Kubrick quand même ! J'ai ca si tu veux: http://vicopsp.free.fr/images/forums/3/avatar.png http://vicopsp.free.fr/images/forums/3/signature.png C'est simple est un peu spéciale mais ca rend pas si mal
  5. C'est certainement un de mes kits qui a le moins de rapport avec GTA Le désert de LV ? Tu me laisses perplexe là, j'avais trouvé ca sur un site avec un design sympa.
  6. Vicolaships

    J'ai Tué Dwayne ! Snif Snif

    Non pas possible de récupérer l'appartement si t'as tué Dwayne ! J'espère que tu as gardé une sauvegarde un peu avant
  7. J'ai remit un vieux kit, il est pas mal non?
  8. Ils sont un peu tordus j'essaie de remettre tout ca dans le bon sens Sinon j'ai reglé mes problèmes de textures, le skate est texturé : http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/skateboard_beta2.jpg http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/skateboard_beta2(2).jpg A+ La sortie est prévue pour le 11 de ce mois ci
  9. Vicolaships

    Cherche Model

    Tu m'étonnes que ca fasse bugger ton jeu, installes pas des véhicules avec SAMI si tu veux que ton jeu marche, c'est ca qui fait bugger
  10. Je suppose que tu veux parler d'userbar, voilà un tutoriel. Et la prochaine fois prends le temps de chercher par toi même, c'est la dernière fois que je t'aide comme ca
  11. Beau travail ! Ca serait génial avec du traffic
  12. Salut ! Je pense que ca s'applique aussi à Vice city : http://www.macreacity.com/index.php?showtopic=29117
  13. On voit pas très très bien sur la vidéo, le meilleur moyen est de chercher sur le site de mazda ! http://www.mazda.fr/buyingamazda/postbrochure/ Ensuite tu vas sur les sites de référence sur les GTA et tu recherche ta voiture
  14. Vicolaships

    Erreurs Fatales

    Ou alors joue dans un endroit frai et aéré comme un sous sol ou un garage si le tient est un peu isolé et aménagé.
  15. Vicolaships

    Cherche Model

    Salut, tu n'as pas du beaucoup chercher du côté de la BMW M3 tunable ! http://www.sanandreas-fr.net/telechargemen...le_By_Spy3D.rar Renomme les fichiers cheetah.dff et cheetah.txd. Si tu souhaites jouer en multiplayer avec ne t'occupes pas des lignes Par contre pas certain que le tuning marche si tu remplaces la cheetah. Pour le reste je te laisse chercher un peu. A+
  16. Salut, peut être ce véhicule là ? http://www.thegtaplace.com/downloads/gtavc/cars/rx7typer.zip Je crois pas avoir le droit de poster le lien ou j'ai trouvé les véhicules, je te l'envoie par MP
  17. Les herses elles crèvent vraiment les pneus des voitures ? Ca serait cool !
  18. Tu parles de quelle section téléchargement? Parce que celle de SannyBuilder marche toujours, c'est juste que le site est répertorié comme "a risque" alors qu'il ne l'est pas. Ok cool Si tu veut je peux t'héberger sur mon site (envoie moi un MP si ca t'intéresse)
  19. Voici une mise à jour du tutoriel qui n'a pas l'air d'intéresser grand monde ici, mais sait on jamais Ce tutoriel est à la porté d'un utilisateur de 3DS max fréquent, il est vivement conseillé d'avoir passé du temps sur le logiciel. 1. Matériel requis: - 3DS max, n'importe quel version devrait faire l'affaire, je possède la version 7 (plutôt vieille). Ce tutoriel n'est pas destiné à un utilisateur de Gmax. - KAM script: http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/scriptslist.htm (lire le fichier Must_Read.txt pour l'installation) 2. Découverte des KAM script concernant la gestion IFP: http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/ifp(1)_tmb.jpg Une fois les scripts installés et 3DS max lancé, dirigez vous dans le dernier menu Utilites/Outils (1), cliquez sur IFP IO (2) dans le menu KAM's GTA scripts, une nouvelle fenêtre s'ouvre, on fera Import DFF (3) et on choisira le fichier Player.dff importé de gta3.img. On observe une petite masse jaune à l'écran, il faut alors aller en bas à droite et cliquer sur l'icône indiquée (4) sur l'image pour zommer sur les objets, voilà la structure de CJ. Il faut maintenant que l'on importe le fichier IFP à modifier (5), on ira chercher le fichier parachute.ifp du fichier gta3.img. Notre fichier animation est désormais chargé, il comprend plusieurs animation (une liste s'affiche). Il faut maintenant qu'on enregistre la position initiale du squelette pour des raisons pratiques, pour cela il suffit de cliquer sur « M » (6). On choisit ensuite l'animation que l'on veut lire dans la liste (on choisira FALL_SkyDive_Accel), on sélectionne tous les objets de la scene puis on clique sur Apply Animation (7). Image de la suite des étapes: http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/ifp(2)_tmb.jpg Nous y voilà, le plugin a chargé l'animation qui est désormais lisible. On peut désormais lire l'animation, pour la lire appuyer sur le bouton play (1), pour se déplacer dans le temps utiliser la barre symbolisée par le (2). J'ai indiquée les différentes partie du corps pour mieux s'y retrouver. Attaquons nous à l'édition des animations, je vais d'abord vous expliquer sous quels principe ces animations fonctionnent. 3. Edition des animations : Je vais maintenant vous présenter comment est construit une animation IFP dans GTA ; quand vous sélectionnez les bones (le squelette) vous voyez apparaitre des barres vertes/rouges/bleu sur la barre du temps, elles sont appelées clefs d'animation. Leur principe est simple. Deux clefs contiennent chacune les informations de position de chaque bone, mais ces positions peuvent être différentes (si elles ne sont pas différentes il n'y aura pas de mouvement). Que-ce que vous faites la dedans ? Vous créez des clefs avec des positions différentes Que fait 3DS max la dedans ? Il crée la liaison entre les 2 clefs 3.1 Règles basiques de modification: Ne jamais utiliser l'outil move (cela déforme le personnage) Penser à faire beaucoup de backups (le script bug pas mal) Utiliser l'outil rotate (mais faire attention à ne pas renverser les articulations, sauf si c'est le but voulu...) 3.2 Gestion de clefs Pour créer une clef, sélectionnez la frame (image dans le temps) sur laquelle vous voulez créez une clef et cliquez simplement sur la case en forme de clef (5) Pour déplacer une clef cliquez dessus et bougez la sur l'axe du temps (plus deux clefs sont éloignés plus l'animation entre ces deux clefs sera lente) Pour supprimer une clef sélectionnez la (clic) puis faites un clic droit et Delete Selected Key Remarque: Vous devez impérativement avoir 2 clefs dans une animation, une à la première frame et une à la dernière 3.3 L'édition normale: Si vous vous placez sur une clef et que vous modifiez la position d'un bone, cette modification aura une influence sur toute l'animation, c'est à dire que si vous relevez le bras dans l'image 15 le bras sera relevé dans l'image 10 aussi. Ce mode est utilisé pour corriger ou alors mettre en forme une animation. Vous éditerez une animation dans ce mode par défaut. 3.4 L'auto key mod: L'auto key mod est le plus utilisé pour modifier une animation, ce mod n'influera que sur la frame (=image) sélectionnée (il créera une clef si vous modifiez et n'êtes pas sur une clef). Pour l'activer rien de plus simple; cliquez sur Auto Key (3) 3.5 Sauvegarde de l'animation: Une fois que votre animation est sauvegardé, il vous suffit de sélectionner l'animation à remplacer puis de cliquer sur Replace. Testez en réouvrant votre fichier pour voir si il n'est pas corrompu. Vous pouvez sauvegarder l'animation crée dans un fichier à part en utilisant Save As Vous avez maintenant toutes les bases (et même plus) pour modifier vos animations, la seule chose que je ne peux pas vous apprendre, c'est créer un mouvement réaliste, si vous n'y arrivez pas persévérez, seul l'expérience vous aidera. Et quitte à paraitre bête, décomposez le mouvement que vous voulez effectuer à votre CJ chez vous. 3.6 Astuce de sauvegarde: Parfois lorsque vous cliquez sur replace votre animation est mal remplacée, en bas à gauche si un message "DONE!!" apparait l'opération s'est faite avec succès, sinon votre fichier IFP sera buggé et vous ne pourrez plus l'ouvrir ! Ce que je conseille de faire pour remédier à ce problème est d'exporter l'animation avec un Save As, ouvrir l'animation sauvegardée, et la ré-appliquer sur les bones (On fait donc R, puis Apply Animation). De cette manière vous aurez exactement la même animation mais qui ne pourra pas bugger votre fichier IFP. Ne touchez pas à votre animation et ré-ouvrer le fichier IFP a modifier, choisissez l'animation à remplacer, cliquez sur Replace et vous aurrez à coup sur DONE!!
  20. Bin oui pourtant http://store.steampowered.com/app/12120/ Moi aussi ça me parait cher, c'est bizarre en plus parce que pour le coup ya pas de coup de production, de transport, juste l'entretien des serveurs, je trouve ça cher aussi, cependant Vice City est à 10€, ce qui me parait correct cette fois. Et une offre plutôt intéressante aussi pour ceux qui veulent tous les GTA pour un prix plutôt avantageux: http://store.steampowered.com/sub/1361/ 100€ tous les GTA et même plus !
  21. Bonne nouvelle, je reprends le skateboard mod ! Voici une petite image et une vidéo d'apercu: (sortie prévue dans 2 semaines) http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/skateboard_beta2_tmb.jpg La vidéo est dispobible sur la page du mod skateboard ! (cliquez sur l'image)
  22. Je viens de chercher un peu sur le net et en effet le jeu steam est en version 3, par contre je n'ai trouvé aucun downgrader pour passer en v2 ou v1. Je te conseillerais d'acheter le DVD d'occasion (ça se se trouve à 7€), et de faire un backup ISO du CD et ne plus jamais toucher au CD. C'est vrai que ta question est loin d'être bête et méritait d'être posée, mais j'avoue ne pas avoir trouvé de réponse claire sur le net ! A+ EDIT: Le prix du jeu sur steam est de 20€, achète le dans le commerce t'en auras pour moins cher, et tu seras sur de pouvoir le modifier au moins
  23. Pour la texture faut utiliser un UVW Map ou un truc du genre (je sais pas utiliser renseigne toi sur le net). Sinon une petite astuce pour voir ta texture, clique sur le petit bouton qui est représenté par un cube damé bleu et blanc. (au dessus de "bitmap") http://www.rozengain.com/bblog/templates/rozengain/images/papervision3d/3ds-Max-Material-Editor-Assign.png A+ et bon courage
  24. Non tu dois avoir un petit problème, essaie de mettre ce fichier là dans ton dossier ...\GTA Vice City\Text (garde l'original) au cas ou et dis nous si c'est mieux. Dans GTA toutes les voix sont en anglais mais tu a moyen d'avoir une traduction intégrale sous titrée française. A+
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