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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. On ajoute pas, on remplace: cherche un peu sur le net tu trouveras très facilement des tutoriels très bien expliqués
  2. Modification du handling
  3. Ca fait un bout de temps que c'est sortit sur PC !
  4. Vicolaships

    Problème Lancement Gta Iv

    Bibliothèque steam, clic doit sur GTA IV, propriétés, onglet mise à jour: vérifie que t'es sur la bonne option !
  5. Vicolaships

    Problème Lancement Gta Iv

    Salut, plus besoin de lancer le RGSC, ne le lance pas, va dans ta bibliothèque steam et clique sur Jouer à GTA IV, même pour jouer en ligne le RGSC n'est plus demandé (à condition que les mises à jour du jeux soit appliquées, steam les télécharge et les installe automatiquement par défaut) Voilà je pense que ca devrait régler ton problème
  6. Ecris français pour commencer... "Gevoudre" ca n'existe pas, on dit "Je voudrais". Ceci étant dit, il n'y à pas de code pour la "lamborgini" aka "Infernus" dans le jeu. Le seul moyen de l'avoir à coup sur est Stevie qui te l'offre. Sinon essaie de lancer une course avec Brucie et avec un peu de chance quelqu'un de la course en aura une.
  7. C'est dans Mes documents, Rockstar Games
  8. Passe par l'équivalent du MeD de GTA SA pour Vice City (j'ai oublié le nom la flemme de chercher) En supprimant par là ca va peut être marcher il le faire surement plus proprement. Bonne chance, bye !
  9. Ya au moins gta_vc.dat à éditer: Ca parait logique qu'il crash puisqu'il n'arrive pas à charger les fichiers, faut supprimer des lignes. Renseigne toi, supprimer la map entière ya des tutos pour ca
  10. Explique moi avec des détails comment tu procèdes, étape par étape.
  11. Oui, il existe les KAM's script pour exporter tes train vers GTA, renseigne toi de ce côté PS: Pas besoin de te présenter
  12. Surement une limite de poly atteinte sur un objet (renseigne toi je me souviens plus combien c'est), un problème de texture, de collision, je sais pas trop j'essaie d'énumérer les possibilités, les limites du jeux via VC Limit Adjuster?
  13. Vicolaships

    Mhr Sound

    http://download2us.softpedia.com/dl/891112399cfc16a8ecba2911cc8ce25a/4bd72d9d/200042435/games/addon/mhr%20engine%20sounds%20by%20rizz%20v%202.0.rar
  14. Salut, fait un effort sur l'orthographe, en fait ils les font eux même, ca prend environ une centaine d'heures de créer un véhicule à partir des plans (enfin si on s'y connait). Les logiciels utilisés sont zmodeler et 3DS max, c'est loin d'être facile d'utilisation.
  15. Vicolaships

    Sky Diver

    Non j'ai pas de tuto la dessus, je vois 2 possibilités pour faire ca ; - Modifier le model 3D du player et lui mettre un sac dans le dos, c'est définitif mais au moins ca marche - Rajouter un objet collé au joueur via le SCM, ca permet de pouvoir l'enlever (avec un petit script c'est pas mal), après faut voir si c'est faisable sous Vice City et si ca rend bien; 069B: attach_object $objectID to_actor $player_actor with_offset X Y Z rotation A B C
  16. Vicolaships

    Super Gt

    Oui tu démarres une course grâce à Brucie, et si il y à une Super GT tu la voles
  17. Vicolaships

    Super Gt

    Moi non plus jamais croisée normalement, un bon moyen d'en avoir une (et aussi l'infernus) c'est de démarrer une course
  18. Vicolaships

    Sky Diver

    Énorme on à eu la même idée ^^ J'ai déjà remplacé le sparrow par un parachute et modifié le handling etc... ca marche plutôt bien. Pour faire descendre le parachute utilise pas le SCM mais le handling, tu bidouilles pour par qu'on puisse monté, comme ca une fois au sol tu peux pas le faire re-décoller ! Détruire le véhicule sans tuer le joueur: Pour ce qui est des conditions, essaie de me pondre un truc correct, je corrigerais ce que tu auras fait si ca marche, mais je le fais pas à ta place. PS: Côté 3D je suis pas assez bon pour bien t'aider
  19. Vicolaships

    Sky Diver

    Je sais pas exactement ce que tu veux faire, mais c'est pas détruire l'hélico qui va ralentir sa chute ?! (et oui, quand tu détruis un véhicule alors que tu est dedans, ca te tue). Ta condition veut rien dire, t'as toujours pas comprit comment on les construisait: En gros, BOUCLE se répète tous le temps tant que la CONDITION n'est pas remplie (si la CONDITION n'est pas remplie, ca boucle à l'infini par défaut). RÉALISATION c'est ce qui se passe si CONDITION est vraie. (dans n'importe quel autre cas, ca boucle. Remarque: BOUCLE doit impérativement comprendre au moins un wait sinon ca plante (wait 1 par exemple)
  20. Tu completes que ca en remplacent les valeurs numériques, si tu sais pas faire ca ou tu comprends pas, j'peux rien pour toi...
  21. Vicolaships

    Sky Diver

    Pour démarrer les pales de l'hélico instantanément: (pas facile à trouver dans Ctrl + Alt + 2 quand on sait pas quoi chercher...) 0825: set_helicopter $ID instant_rotor_start Pour le poids je vois pas ce que tu veux dire/régler. En fait il suffit de désactiver 1 ligne, celle qui vérifie dans la condition que la hauteur par rapport au sol est supérieure à 1.0. Mais du coup celle d'avant devient inutile, autant la désactiver !
  22. Vicolaships

    Sky Diver

    Le $z += 0.5 ca signifie qu'on prend l'actuelle valeur de Z et on y rajoute 0.5 c'est une façon de pas spawner le maverick pile sur toi (tu peux le supprimer mais ca peux buger de temps en temps) En gros si $z = 5.0, après l'opcode $z vaut 5.5 "<=" c'est une condition, on vérifie qu'une valeur est inférieure ou égale. Mon opcode moi, c'est de l'incrémentation, on rajoute à une variable une valeur. Comme type de conditions tu as: == : Strictement égal <= : Inférieur ou égal not <= : N'est pas inférieure ou égal Yen a d'autres mais avec ca on fait le principal. Peut être que tu sautes pas assez haut, ou que l'opcode "distance from ground" ne fonctionne pas sous GTA VC ! Essaies de désactiver l'opcode distance from ground (tu te places sur la ligne puis tu fais Ctrl + Q) et ré essaies. Le problème vient certainement de là. (un opcode que tu prends dans GTA SA existe pas nécessairement dans GTA VC !) Bye (si t'as des questions hésites pas, c'est pas moi que tu déranges)
  23. T'as plus qu'a compléter les coordonnées et changer l'objet, je peux pas faire plus simple !
  24. Vicolaships

    Débuter Avec Sanny Builder

    Oui, tu lis tous les tutoriels sur le SCM que tu trouves (enfin plutôt sur le CLEO !) et tu essaies de réfléchir, c'est pas très dur comme mod à faire mais ya quand même du boulot.
  25. Vicolaships

    Sky Diver

    Il y à des choses que je t'ai déjà dit, tu fais pas attention du tout à ce que je te raconte ! 01B8: set_player $PLAYER_CHAR armed_weapon_to 1 C'est pas une condition ca, ca veut dire que ca CHOISIT l'arme 1, donc ca n'a rien à faire dans le IF AND; je pense que tu voulais vérifier que le joueur à l'arme 1; l'opcode qui fait ca c'est: 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 1 Pour une question de logique j'ai ajouté une condition, imagine que ton mec est dans le maverick et qu'il appuie sur la touche, les conditions sont réunis, le jeu va recréer un hélico ... Donc il faut bloquer si le joueur est dans un maverick : 80DD: not actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #MAVERICK 0819: $distance = actor $PLAYER_ACTOR distance_from_ground Celui là tu as besoin de le renouveler, en fait la valeur $distance ne pas varie pas tant que tu ne l'actualises pas. (on la laisse donc ou elle est !) 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to $x $y $z Je t'ai déjà dit de le mettre juste après le JF, pas besoin de faire enregistrer au jeu ta position à chaque fois qu'il vérifie la condition, il y à besoin de l'enregistrer uniquement quand la condition est vérifiée, tu le mets donc après le JF. Sauf que, le petit problème de ton script c'est qu'il marche sous l'eau, alors si tu veux qu'il marche sous l'eau fais pas la correction dans la suite, mais si tu veux pas que ca marche dans l'eau, il faut que la coordonnée z soit supérieure à 0 (niveau de la mer = 0). Donc il faut que la valeur s'actualise, donc il faut mettre le store entre le label et le IF cette fois ! De cette façon les coordonnées sont actualisés à chaque boucle (mais cette fois c'est justifié). Sous GTA SA ca marche parfaitement Si tu comprends pas quelque chose que j'ai fait, n'hésites pas.
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