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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Map Editor mieux connu sous le nom MeD
  2. Tu veux que l'objet se lève, ou que deux objet s'écartent? Dans la vidéo c'est deux objets qui s'écartent pour ouvrir un passage, ce que tu dis c'est une sorte de porte qui se lève. Précises
  3. Vicolaships

    Sky Diver

    Ton erreur est malheureusement un peu bête ! En fait dans ta condition : Tu n'as oublié qu'une petite ligne, mais qui est fatale, le jeu vérifie la condition suivant un cycle, il vérifie tous les 10 ms, les 100ms, enfin ce que tu veux ! Encore faut-il lui préciser, sinon il est perdu, ne sait pas tous les combien de temps vérifier et bug. Si on ne fait que rajouter le WAIT il va répéter tout ce qui est après (le wait) et avant le JF tous les X temps (X étant le temps indiqué dans le wait, ici 200 ms). Or a ce que je sache tu ne veux pas créé une infinité de marqueurs et de parachutes, juste un seul ! Si j'ai bien comprit, tu veux que quand le joueur marche dans un marqueur, ca lui fasse un saut en parachute, déjà ta technique pour donner le parachute est loin d'être la meilleur, mieux vaut faire un GIVE WEAPON (le parachute est considéré par le jeu comme une arme), je te renvoie à mon joli tutoriel: Créer un saut en parachute Pour la beauté de la chose, je t'ai rajouté des FONDUS (fade en anglais), le principe du fade est simple: fade A X A = 0 ou 1, 0 passe du jeu vers le noir, 1 du noir vers le jeu. X = Durée, plus la durée est longue, plus ca mettra de temps à devenir noir/transparent. On mets un petit fade avant la téléportation pour pas voir qu'on téléporte (mais pas long), et un petit après pour revenir en douceur. C'est plus agréable visuellement ! Et pour finir, j'ai modifié ton opcode PUT PLAYER par un PUT ACTOR (put player ca marche pas, put actor ca marche !) PS: A l'avenir, soit un peu plus patient, laisse moi une semaine pour répondre.
  4. Vicolaships

    Sky Diver

    Dans ce cas la condition est: 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere X Y Z radius A B X X Y Z, coordonnées du centre de la sphère A rayon suivant X B suivant Y C suivant Z (suivant Z mets 10 ca suffit la plupart du temps)
  5. Vicolaships

    Sky Diver

    Un peu de logique voyons, tu essaies d'ajouter 1 à une coordonnée qui n'existe pas encore. Donc première chose j'ai inversé le store et le +1. Ensuite j'ai mit le store et le 2e opcode dans la 2e partie. Le jeu lis de cette manière: il lit le nom du label, jusqu'au IF, il vérifie la condition, si elle est fausse il repart du nom du label et recommence jusqu'à ce que la condition soit remplie. Donc toi à chaque fois il store les coordonnées du joueurs, qui servent pas forcément, en les mettant après je JF (jump if false), il ne fera un Store des coordonnées que si la condition est vérifiée (et donc que tu auras besoin de ces coordonnées) J'ai aussi remplacé le store player pos par un store actor pos qui marche beaucoup mieux. A titre indicatif, le jeu créé un objet par défaut à l'angle 0.0. Si tu veux que l'angle de l'objet soit le même que l'acteur, suffit de faire un store angle et un set objet angle (évidement tu définis pas l'angle de l'objet avant de l'avoir créé!)
  6. Vicolaships

    Sky Diver

    Déjà vire moi le Model.load et le load req de la boucle Sinon à chaque fois qu'il vérifie la condition, il recharge ton model, étant donné qu'il le fait toutes les millisecondes, c'est pas terrible côté optimisation. Tu le mets juste avant dans un autre label ca règle le problème. Ensuite je sais pas pourquoi ca tombe, essaie avec un autre model voir ce que ca donne. La avec ton script, une porte apparait quand t'appuies sur une touche. Accessoirement l'opcode : 0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to $899 $900 $901 est pas très judicieux seul, tu spawn un objet sur le player, le jeu aime pas trop. Pour décaller l'objet utilises un truc du genre: 0009: $899 += 1.0
  7. Vicolaships

    Sky Diver

    #XXXXXX C'est un identifiant (généralement le nom du fichier DFF) qui permet de dire que c'est tel objet et non un autre, après faut que tu choisisses l'objet et que tu le mettes. L'identifiant de l'objet (comme tu appelles l'objet dans le SCM) c'est $portail dans l'exemple
  8. Vicolaships

    Sky Diver

    Mais si, attends un peu une réponse http://www.macreacity.com/topic/33804-les-opcodes-de-sanny-builder/
  9. Dans ce cas il faut que tu désinstalles quelques véhicules, c'est à cause d'eux que la carte s'affiche comme ca
  10. Reconstruit l'archive IMG du jeu à l'aide d'IMG Tool (ca prend 5 grosses minutes), souvent ca règle ce problème. Sinon mets la distance d'affichage du jeu à fond dans les paramètres.
  11. Vicolaships

    Correspondance Des Véhicules

    'Cuda c'est le nom donné aux versions sportives de la série.
  12. Vicolaships

    Gta3.dir

    gta3.dir
  13. Si ca doit être possible avec CLEO, faut que tu te renseignes autre part, le forum est plus très actif.
  14. Il faut changer l'objet et les coordonnées, seules les coordonnées en rouge sont à changer
  15. Pas mal, comment t'as fait ca? J'ai remarqué qu'en passant avec un véhicule de police de force ils disent rien (en tout cas quand le gyrophare est allumé)
  16. Soit le fichier que tu as téléchargé est corrompu et il faut le re télécharger, soit ta version de Win Zip est pas bonne, essaie avec Winrar
  17. Ouais tu peux changer le textes avec GXT Editor (mais ca présente pas d'intérêt), mais tu peux surtout changer le fond, la police d'écriture etc... avec un logiciel qui s'appelle TXD Editor, il faut que tu te renseignes de ce côté là sur les fichiers à ouvrir (ca se trouve facilement en fouillant dans les dossiers de GTA SA). A+
  18. Il faut l'envoyer via le formulaire d'envoi, chez Macreators plus personne test donc c'est pas la peine d'envoyer, mais tu peux l'envoyer sur d'autres sites. Ca s'appelle "soumission" souvent. A+
  19. Vicolaships

    Police De Noob

    Essaie à pied ca sera plus compliqué, a pied avec 6 étoiles dans GTA IV ca devient très dur
  20. Vicolaships

    Code Gta3 Pc

    Oui ils sont ici: http://www.grandtheftauto.fr/gta3/cheatcodes.php
  21. Oui, il suffit de faire référence au DFF de l'objet de la map
  22. Vicolaships

    Aide Svp Script

    Salut, j'arrive à rien avec ta barrière, sous le SCM on fait facilement pivoter une barrière suivant son axe Z, sauf que là l'axe Z est pas le bon, si tu veux je peux te faire un script avec une barrière translation. Genre une grille qui s'ouvre, ou deux grilles qui s'ouvrent de chaque côté ca c'est facile à faire mais faire pivoter une barrière c'est facilement faisable que si l'axe Z est le bon, la c'est pas le cas ! En fait avec l'opcode la barrière pivote selon son axe longitudinal (elle fait un quart de tour sur elle même): Si tu veux un script pour la translation je te ferais ca tu n'as qu'a le demander
  23. Vicolaships

    Steam

    Steam déjà ré installé ! Ouais j'ai regardé je trouve rien! Et j'ai pas l'impression qu'il y ai un forum officiel Francais !
  24. Vicolaships

    Steam

    Salut à tous, Impossible de télécharger la démo d'Alien Vs Prédator sur mon PC. Quand je clique sur le bouton installer la démo dans Steam absolument rien ne se passe! Quand je copie le lien dans le navigateur il me dit que steam n'est associé à aucun programme. Que faire ? Merci d'avance !
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