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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Vicolaships

    Voitures Sur Gta

    Captain Walker si c'est pour répondre ca tu peux t'abstenir, vraiment... Salut janik33, pour installer un véhicule dans ton GTA il faut suivre ce tutoriel: http://www.grandtheftauto.fr/articles/67,i...lon-lauteur.php ou encore ce tutoriel là: http://www.grandtheftauto.fr/articles/42,3...e-son-choix.php A+
  2. Ajouter de véhicules je sais pas, modifier le nom des véhicules oui, il suffit d'ouvrir le fichier french.gxt avec GXT editor et de cherche le nom du véhicule à remplacer. A+
  3. Vicolaships

    Saccades + Ombres Vilaines

    C'était pas une mauvaise idée de vérifier, tu as eu de la chance que ca ne brûle pas des composants ! Bon jeu à toi
  4. Je pencherais plus pour un problème de texture, vas voir de ce côté là. Sinon ta roue avant ne colle pas avec ta fourche Relève un peu le tout pour pas que ça soit dans le sol aussi. Ton maillage 3D est très moche mais je t'encourage car la maitrise des pivots c'est pas facile et t'as l'air d'avoir compris, avec un joli maillage 3D ca serait parfait !
  5. Tu as du modifier quelque chose en rapport avec le transfender qui fait bugger, map ou mod. Trouve le et désinstalle le
  6. Vicolaships

    Saccades + Ombres Vilaines

    Salut, pour les ombres je crois que ce n'est pas un problème, c'est la densité de l'ombre, plus tu augmentes la densité de l'ombre dans les paramètres plus la limite ombre / lumière sera douce je crois (du coup je vois pas le rapport avec le nom de l'option ^^) Pour le reste je ne peux pas t'aider, a part te conseiller d'installer toutes les mise à jour dans l'ordre jusqu'à la plus récente, a+
  7. Salut, pour re centrer tes pivots ils te suffit de sélectionner ton objet; d'aller dans le panel hierarchy, partie Pivot: (le cadre le plus à gauche sur l'image) http://z.about.com/d/animation/1/0/2/1/1.3.4.jpg Ensuite sur coches la case: affect pivot only (pour que ce que tu fasse n'affecte que ton pivot et pas l'objet) Dans la partie Alignment tu fais Center to Object et ton pivot va se situer sur le centre de gravité de l'objet, si necessaire (par exemple pour les roues) il te suffit de bouger ton pivot comme si tu bougeais un objet tant que Affect Pivot Only est activé ! A+
  8. Vicolaships

    Player.dff

    http://vicopsp.free.fr/player.zip
  9. Dossier de GTA San Andreas > Dossier "TEXT"
  10. Tien je savais pas ca, merci de cette précision !
  11. Ouvre le avec un éditeur de texte tel que le bloc note et essaie de comprendre comment ca marche
  12. http://www.grandtheftauto.fr/articles/42,3...e-son-choix.php A suivre au pied de la lettre, si tu as une question n'hésites pas.
  13. Vicolaships

    Default.ide

    http://en.wikipedia.org/wiki/Backup http://fr.wikipedia.org/wiki/Sauvegarde Ne chipotes pas sur quelque chose dont tu es ignorant, certes c'est Anglais, mais c'est pas pour autant que ça n'existe pas, la prochaine fois je préciserais en français.
  14. Cherche dans le handling.cfg, je dirais que c'est vers la fin (cherche un éditeur de handling sur macreators ca te simplifiera la tâche !)
  15. Je pense que tu peux toujours diminuer la taille des roues dans le handling, mais je sais pas si tu peux les supprimer !
  16. Le fichier .vcm ne t'en occupe pas, c'est pour installer avec un logiciel qui fait tout à ta place et qui, les 3/4 du temps bug ton jeu, tu peux donc le supprimer ! Vas donc voir ici (au IV) : http://www.grandtheftauto.fr/articles/58,2...lon-lauteur.php l
  17. Dans ta barre d'outils, clique sur le menu à droite de la souris blanche dans un carré jaune (cf ton image), tu auras la listes des objets, selectionne ceux qui t'intéresse (chassis par exemple) puis fait clic droit > isolate selection. Tu auras juste à re cliquer sur "Isolate selection" de la boite qui se sera ouverte pour voir tous les objets. Sinon concernant les couleurs c'est pas parce que tu vois vert dans 3DS max que ca sera vert dans GTA, en général ce vert la correspond à la couleur primaire de l'objet (chaque véhicule a 2 couleurs; mais certains comme la sanchez n'utilisent qu'une des deux) A+
  18. Oui mais ceux qui ont cherchés ont d'abord cherché du côté de zmodeler pour ouvrir les fichiers GTA, peut être qu'ils ont préféré zmodeler pour un prix moins élevé ou quelque chose comme ca. Ou peut être que zmodeler permettait plus facilement d'ouvrir les fichiers GTA.
  19. Photoshop est un logiciel professionnel, je ne pense pas qu'ils aient utilisé 3DS max pour la modélisation mais plutôt Zmodeler, mais après on en sait pas grand chose
  20. Il te faut un logiciel de capture vidéo, il faut une configuration assez solide (de quoi faire tourner largement le jeu) quand tu prends des vidéos ca fait beaucoup ralentir le jeu. Il existe des logiciels mais la plupart sont payants, tu peux trouver FRAPS; et d'autres, je pense qu'en faisant une petite recherche tu devrais trouver ca facilement.
  21. Vicolaships

    Default.ide

    Ouvre le avec un bloc note, vide le, copie ma citation et colle le, sauvegarde et t'auras le default.ide original. A+ et pense aux backups
  22. Vicolaships

    Gtaiv : The Ballad Of Gay Tony

    Les GTA stories sont loin d'êtres mal fait sur PSP Sinon je pense aussi que les prochains GTA sortiront vite, avec le nouveau moteur graphique il n'y à plus qu'a faire une nouvelle ville, de nouveaux véhicules et une nouvelle histoire, ca divise le travail en deux
  23. Vicolaships

    Gtaiv : The Ballad Of Gay Tony

    Moi tant qu'il y a du contenu supplémentaire je vais pas cracher dessus, mais ça fait trop chère si c'est le même prix que le 1er, je pense qu'ils devraient réunir les 2 premiers pour le prix du premier, et supprimer cette exclusivité abérante (mais maintenant que microsoft à payé...). Enfin côté prix faut pas rêver, ca va être aussi chère que le premier.
  24. Les roues sont très carrés mais ca m'a l'air d'être un bon début, c'est ta première création? Bonne chance pour la suite
  25. Non ce n'est pas possible à ce jour sous SAMP
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