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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. Oswald, avoir son véhicule dans un jeu violent comme GTA serait dégradant pour la marque, c'est le motif le plus probable.
  2. Ca serait à mon avis complètement suicidaire de laisser les téléchargements. les marques automobiles sont des entreprises, et pour le moins plutôt riches, et croyez moi s'ils prennent le temps d'envoyer un mail a des sites pour leur ordonner de fermer les téléchargements, ils prendront le temps de poursuivre en justice ceux qui ne ce seront pas inclinés. La modification de GTA est illégale, la reproduction de marques de véhicules sans licence l'est aussi, et ca doit surement pas être les seuls choses illégales qu'on pratique ici. Macreators est surement devenu trop gros au goût des constructeur.
  3. Modifier et exporter un ped dans GTA SA Ce tutorial est à la porté d'un utilisateur de 3DS max confirmé, il est conseillé d'avoir déjà travaillé sous ce logiciel. 1. Présentation et objectifs: Dans ce tutoriel nous allons importer, modifier et exporter un skin dans GTA SA, ici on modifiera FAM1.DFF (gta3.img) Dans un premier temps nous allons importer notre skin, une fois les KAM's script installés si nécessaire, lancez "DFF IO" puis dans le 1er onglet (Import DFF) cliquez sur Import DFF, préférez choisir textures bmp si vous voulez travailler avec les textures, notre skin est donc importé, attardons nous maintenant sur l'exportation 2. Modifications et exportation: Il vous est indispensable de savoir que l'ajout d'objets etc... devra être combiné à l'objet Skin_Mesh, de telle façon à ce qu'il n'y ai pas d'objet en trop. http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/skin(1)_tmb.jpg Appliquons maintenant aux bones une zone d'influence sur le corps de ce skin; pour cela sélectionnez tous les objets de la liste mis à part Skin_Mesh à l'aide de la liste d'objet (1), une fois ceci fait entre une valeur de 0.2 dans la case Size indiquée en (3), cliquez ensuite sur Box puis Link, vous devriez avoir des boites autour des os (on ne les voit pas sur le premier screen). Il s'agit maintenant de selectionner l'objet Skin_Mesh et de lui appliquer un modificateur Skin, une fois le modificateur sélectionné et appliqué au model, ajouter tous les bones de la scène via le menu Add (5) Et voilà, vos bones sont affectés à vos skin avec une précision ma fois plutôt bonne pour une technique aussi simple, vous pouvez vous amuser à modifier la position des bras et des jambes du personnage assez facilement grâce à l'outil rotate, attention cependant a annulez a chaque fois vos mouvement, le skin doit être dans sa position initiale pour l'exportation. http://www.vicolaships.moi.fr/upload/Gallery/skin(2)_tmb.jpg Si cependant les zones d'influences des bones ne vous conviennent pas il faut passer en mode Edit Enveloppe en selectionnant le bone à corriger, vous pouvez aller utiliser le panel Weight Propreties sachant que Abs. Effect 0 = aucune influence et que 1 équivaut à une influence totale. Il faut aussi savoir que tous les vertex doivent être sous l'influence d'au moins un bone ou sinon l'exportation ne marchera pas. Pour l'exportation du model, sélectionnez le mesh, cliquez sur export dans la partie Bones/skin export et le tour est joué !
  4. Ya pas non plus que les véhicules, ya les maps et les mods, mais c'est vrai que les véhicules c'est le plus gros bout
  5. T'as pas du beaucoup chercher hein... http://www.simviation.com/gryphon/tutorials/gMax_00.htm
  6. Vicolaships

    Your Up And Your Down ...

    Up: Le bac c'est fini ! Down: Peut être le rattrapage?
  7. Vicolaships

    Problème Gta Sa

    Rebuild archive fait mieux marcher le jeu, c'est pas ca qui à fait bugger
  8. Rockstar est presque bien content qu'il y ai du modding, ca fait vivre leur licence, c'est les constructeurs automobiles qui le sont moins; et normalement tous les sites devraient au fur à mesure fermer leur téléchargement. Mais pour l'instant je te conseille de profiter en allant voir ailleurs du côté des véhicules.
  9. Cool ! Tu pourras envoyer ton mod à GTA Macreators si tu veux et je pourrais le tester, ca serait sympa pour la communauté ! Je suis content que tu sois passé sous SannyBuilder, c'est quand même mieux pour coder A+
  10. T'aurais pu faire cramer ta maison pour faire chier ta soeur, pour le coup t'aurais réussi
  11. Salut à toi, je n'ai jamais vu tes mods mais je suis content de voir un codeur SCM Tout d'abord je vois que tu est resté à l'archaïque ViceBuilder, la syntaxe est moins claire que sous SannyBuilder et les fonctions bien plus réduites. Je t'invite donc à essayer SB. Ensuite pour ton problème il faut regarder le nombre de threads lancés, l'aide de SannyBuilder indique que GTA SA supporte environ 80 thread, celà m'étonnerait que tu ai atteint ce nombre, peut être un problème d'insertion dans le main original? A+
  12. Salut, t'as bien raison de commencer par du simple, ton message d'erreur indique que deux ou plusieurs hiérarchies ont été selectionnées, il faut que tu ailles voir dans l'onglet hiérarchie pour mieux comprendre (Il y à une icone shematic view en haut à droite) Il faut que tu n'ai qu'une seule hiérarchie pour que le plugin t'autorise à l'exporter (parce que sinon ca ferait planter GTA), pour celà tu peux par exemple fusionner la carrosserie de ta voiture avec les 2 MP5, sélectionne la carrosserie de ta voiture, dans l'onglet modify et dans la partie Edit Geometry clique sur Attach et sélectionne les deux MP5, ceci devrait régler ton problème de hiérarchie. Pense à ajouter les textures du MP5 dans le TXD de la infernus. A+
  13. En effet cette fois ci le maillage me semble plus propre ! Bonne continuation
  14. Le lien du premier post ne correspond plus, voilà la nouvelle adresse: http://www.vicolaships.moi.fr/index.php?fi...on&dl_id=21 Bon jeu !
  15. En effet la modélisation risque de t'occuper pour un bout de temps, mais c'est une bonne chose je t'encourage à ne pas baisser les bras Voilà un tutoriel de 3D station plutôt bien fichu: http://www.3d-station.com/pages/tutorials/...=145&page=1 Et un autre en anglais (une traduction via google devrait te suffir si t'es anglophobe) : http://zeus.3dtotal.com//team/Tutorials/fi...fiat500_m01.php
  16. Solidariser des objets, sélectionne ton objet "père" puis dans l'onglet Modify vas dans la catégorie "Edit Geometry" et choisis attach, choisir ensuite l'objet à attacher. Ca a un peu l'air d'être du bricolage ton machin, la roue ne ressemble pas à une roue et je te conseille de suivre les tutoriels sur la modélisation pour arriver à un résultat satisfaisant, 3D station propose des tutoriels en français. Une fois que tu auras fini de créer ton véhicule il faudra le texturer, puis en dernière étape créer la hiérarchie, c'est à dire ordonner l'ordre des pièces pour que le jeu s'y retrouve et identifie la roue, l'endroit ou le joueur s'assoit etc... Attaque toi d'abord à la modélisation, c'est de loin le plus dur
  17. Oui tous le monde connait 3DS max ici, il faut que tu télécharges les script KAM's: disponibles ICI Tu les installes et quand tu lanceras 3DS max dans le panneau le plus à droite tu trouveras DFF IO, tu cliques et le panel s'ouvrira
  18. Traduction des voix de GTA? Jamais, et on perdrait énormément du charme de GTA.
  19. Très jolie modélisation, mais je peine à comprendre que ton fichier de textures fasse 2.5 mB, normalement de ce que je vois tu as besoin de quelques textures: selle, pneu, phare, pot. A part ces textures là tu appliques des GTA material basiques sans textures qui devraient faire l'affaire ! Tu as moyen d'avoir un fichier de moins d'un Mo avec si peu de textures à appliquer
  20. Tu enregistres ton DFF ou tu veux, mais après il faut importer ce nouveau fichier DFF à la place de l'ancien dans l'archive IMG En espérant t'avoir aidé, a+
  21. C'est bien joué ! Les animations vont juste un peu vite je trouve (le salto est vraiment flash)
  22. Salut à tous, mise à jour de mes mods, j'ai pratiquement tout regroupé dans un seul mod ! Une compilation qui contient: Funny RC: Larguez des bombes en avion RC sur tout ce qui bouge ! Rustler bombardier: Largez des bombes avec votre Rustler sur des cibles Stunt mod: Un mod qui facilite le stunt Tanker: Un petit cargo à été prit d'assaut par des terroristes qui retiennent un otage, le président de la société écologiste de San Andreas. Ils menacent de faire exploser une bombe nucléaire sur San Andreas qui détruirait tout l'écosystème marin et une partie de San Fierro. Vous devez éliminer la menace en coulant ce bateau et éliminer les terroristes sur le bateau. Vallée de la mort verte (partie 1 et 2): Vous êtes pilote américain, vous devez vous rendre à un meeting par un temps fastidieux... (insipiré de Buck Dany) Yamakasi:Vous sautez d'immeubles en immeubles pour atteindre vos objectifs ! BMX Challenge: Mod de stunt en BMX, des parcours de plus en plus durs, chronomètre en main ! > Télécharger TOUS ces mods en UN <
  23. C'est à l'aube de l'E3 que nous recevons une information officielle de Rockstar, du nouveau contenu additionnel pour GTAIV est en effet programmé ! Dans ce contenu - encore une fois exclusif à la Xbox360 - vous incarnerez Luis Lopez, le garde du corps de Gay Tony, patron de la célèbre boite de nuit au même nom. Au passage, vous remarquerez (si vous avez bien suivi les cinématiques du jeu ), que ces deux personnes sont déjà nommées dans l'opus en lui-même. Rockstar privilégie donc ici le monde de la nuit ainsi que ses illusions, contrairement à son ancien DLC (The Lost and Damned), qui lui se penchait sur une bande de bikers. Pour l'instant aucune date de sortie n'a été communiqué, même si Microsoft a déjà fixé le prix à 16000 points (~20€ ). News par Hyro http://www.grandtheftauto.fr/
  24. 3DS max est un logiciel payant, GMax est sa version gratuite. Sketchup c'est pas vraiment un logiciel de modélisation, ou en tout cas pas du tout créé pour modéliser une voiture ou une moto, même si c'est possible.
  25. 3DS max et Gmax sont disponibles en français, mais pratiquement tous les tutoriels qui forment à la 3D utilisent les version anglaises, tu seras complètement pomé dans la traduction à mon avis
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