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Vicolaships

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par Vicolaships

  1. C'est player_torso.txd, et au pire tu peux le laisser c'est pas bien grave, intéresse plutôt à ton vrai problème, installer le skin, parce que si tu sais pa l'installer tu sauras pas non plus le désinstaller! 1. Ouvrir avec IMG Tool le fichier gta3.img 2. Faire editer, chercher le fichier player_torso.txd 3. Commande: Supprimer (ne JAMAIS utiliser la fonction remplacer de IMG tool) 4. Ajouter le nouveau fichier player_torso.txd Répéter les étapes 2, 3 et 4 jusqu'a avoir changé tous les fichiers puis en dernière étape faire Commandes > Reconstruire l'archive (ca risque de prendre 5 bonnes minutes et rendre l'ordi inutilisable pendant ce temps là, c'est normal).
  2. Vicolaships

    Cutscene.img

    Bonjour quand même. Le fichier fait plus de 25Mo ma connexion ne permet pas de le faire dans un temps raisonnable, pourquoi ne pas réinstaller le jeu si tu as une version légale? C'est interdit d'uploader des fichier du jeu sur internet
  3. Ce qu'il voulait dire c'est que c'était bien fait parce que les models originaux étaient bien fait, et non pas parce que quelqu'un les a bien reproduit. Ce sont les models de GTA 4, on l'a extrait, retexturé et importé dans GTA SA. Il essayait de te faire comprendre que l'auteur n'a aucun mérite dans la modélisation du véhicule, le vrai auteur c'est R*
  4. On peut modifier plein d'animations du jeu mais c'est pas très facile, je pourrais faire un tuto la dessus quand on maîtrise un minimum 3DS max c'est pas dur d'apprendre Je continue de travailler sur une animation un peu plus complexe mais qui rendrait bien dans GTA ; http://www.horneteam.com/images/blocs/stunt/000000.jpg
  5. Bizarre, dans GTA SA ya moyen de mettre des herses ! (via SCM). C'est vrai que c'était cool comme idées, il suffisait juste de les mettre avant que le joueur n'arrive Tu oublies des infos alan, par exemple la saleté, les dégâts...
  6. Une modif quand vous vous penchez en avant sur la moto: http://vicopsp.free.fr/moto.avi
  7. Salut, pense à faire des fichier de secours la prochaine fois ! http://vicopsp.free.fr/las_stream6avril.zip A+
  8. Salut à tous, voilà alors je me suit remit à jouer avec 3DS max et plus particulièrement avec les animations du joueur, j'essaie d'en modifier quelques une pour changer de l'habitude (et puis j'aime bien faire ca aussi). Voilà une petite animation que j'avais déjà faite ya longtemps mais que j'ai re-créé: http://vicopsp.free.fr/angel_jump.avi (vlc) J'ai aussi refait l'animation quand le mec s'écrase, il rebondissait trop je trouve: http://vicopsp.free.fr/crash.avi (vlc) La je cherche des idées pour les prochaines animations que je vais retaper Je fais ces animations surtout pour le mutlijoueur donc je ne pense pas rajouter de nouvelles animations.
  9. C'est bien ca le plus dur, essayer de me mettre dans la peau de celui qui testera le véhicule, il faut que mes tests sur macreators révèlent au mieux l'aspect du véhicule et ces défauts. Bien sur une voiture sans dégâts perdra des points mais la qualité des dégâts est plus dur à juger. Et proposer plusieurs version me semblent être une bonne idée à partir du moment ou tu indiques les différences entre ces deux versions et qu'elles soient relativement différentiables. (s'il n'y à que les jantes qui changent je ne vois pas l'intérêt par exemple). A+
  10. Vicolaships

    La Suite De Mot

    Inutile > Indispensable
  11. A tous les fan des voitures de GTA 4 mais qui restent accrochés à leur San Andreas, voici quelque chose qui devrait faire votre bonheur, ce site propose une base de données des véhicules convertis de GTA 4 vers GTA SA, la plupart sont très bien convertis. Je vous laisse découvrir: http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.php...egory&id=85 J'ai particulièrement aimé la NRG 900 qui s'intègre a merveille, et la Comet de GTA 4.
  12. Vicolaships

    Anniversaires

    Joyeux anniversaires à speedlifes et a Brebiou ! (et aux autres que je connais encore moins)
  13. C'est pas du tout expliqué là. Changer le point quand on commence le jeu ca se fait en SCM (cherche des tutoriels). Mais par contre je vois pas le rapport avec la fusion de deux fichiers ped.ifp ? (fusionner 2 IFPs c'est loin d'être facile)
  14. Le problème c'est qu'on veut toujours aller trop vite avec les motos, en allant a une allure raisonnable(suffisamment pour jamais se croûter dans les virages) on va au final beaucoup plus vite qu'en voiture sans accélérer comme un taré. La NRG 900 est pas mal mais je préfère la PCJ 600, moins puissante mais plus maniable
  15. Côté par brise ne refait pas un pare brise de ce genre : http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?u...s/0/3/2/1/0.jpg C'est pas joli la tente verte je trouve, et ils sont très bien sinon tes pares brise ni trop gris ni trop transparents sur les autres véhicules (a part le kart évidement) Bonne continuation
  16. http://www.macreacity.com/index.php?showtopic=29386 Et j'en ai fait d'autres Pour ce qui est de CLEO:http://cleo.sannybuilder.com/ Et en francais traduit: http://translate.google.fr/translate?u=htt...fr&ie=UTF-8
  17. Vicolaships

    Backflip En Moto

    J'ai déjà réussi ya pas vraiment grand chose à faire, un petit script SCM qui gère que le joueur ne peux pas tomber est faisable mais faut arriver à trouver une condition pour être sur qu'il ce soit pas mangé un mur, et c'est ca le plus dur. Du côté des IFPs je pense pas qu'il y ai quelque chose à faire
  18. Montre nous ce message
  19. Enleves la lecture seule sur ton dossier GTA Vice City (clic droit, propriétés). Et n'essaie pas d'installer un véhicule quand tu joues A+
  20. Je pense que ca peut se faire en SCM, essaie d'apprendre à coder le SCM pour voir si c'est faisable (mais je garantis rien). Ya peut être (voir surrement) un mod CLEO qui fait ca ! Cherche un peu de ce côté là. A+
  21. Salut ! Bien sur, toute création (d'un niveau minimum) est testé et publiée sur le site, la tienne sera disponible dans les heures qui suivent, j'ai eu la première version (celle sur le premier screen). Je te garde la surprise du test et te remercie pour cette création !
  22. Tout d'abord il faut aller dans le dossier TEXT de GTA: \GTA San Andreas\text\ ensuite il faut ouvrir le fichier .gxt correspondant a la langue du jeu que tu veux modifier. A+
  23. Vicolaships

    [mission] Out Of Commission

    D'ailleurs le meilleur moyen de vérifier que le moteur est le même de GTA III a GTA San Andreas c'est le nom de l'archive IMG, elle s'appelle tous le temps gta3.img même pour GTA San Andreas. Un autre avantage c'est qu'une fois qu'on a décortiqué GTA III on a eu beaucoup moins de mal pour le suivant, et à la vitesse ou GTA IV est exploité les suivants le seront sans problème Sinon concernant la mission j'ai pas eu de problème, la première fois je me suis planté et j'ai loupé l'hélico, la deuxième fois j'ai réussi. Je trouve que la mission de la banque est bien plus difficile.
  24. Vicolaships

    Editeur De Video

    L'éditeur des vidéos sur PC fait partit des nouveautés a l'ajout sur PC, c'est peu probable qu'il apparaisse sur PS3 ou xbox 360 mais celà reste possible. Selon moi ca serait une bonne idée de le rajouter sur consoles car il est bien fait.
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