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"séb"

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par "séb"

  1. Re Il s'agit bien d'un probleme de décallage avec l'axis center après avoir regardé ton screen. Pour y remedier voila ce que tu dois faire: http://img107.echo.cx/img107/5029/axiscenterrrr4ee.jpg Tu selectionnes toutes tes pièces et tu fais un move selon l'axe "x" pour aligner ton solex sur l'axis center (la croix centrale) et ton probleme de deport du playeur sera réglé Pour la taille de tes roues c'est la derniere colonne du default.ide qu'il faut modifier pour la ligne qui correspond a celle du scooter. Pour le reste donc c'est bon si j'ai bien compri @++
  2. Re Oki je vois le probleme Est ce que ton solex est alligné sur l'axis center (la croix centrale de tes vues sous Zmod)? Si ce n'est pas le cas alors c'est ca le souci pour la position du playeur. Pour ton probleme de roue comme il s'agit d'un replay on ne voit que le scooter d'origine et pas ton solex donc on ne peut pas savoir si c'est la roue 3D qui est ovale ou si c'est ton axis qui est mal placé. IL suffit que tu regardes si le moyeu reste fixe quand tu roules ou si il fait une rotation aussi. Pour bouger l'axis tu cliques: display/local axis/move et tu le centres au niveau du moyeu de ta roue.
  3. Salut Si ta roue n'a pas une rotation circulaire dans le jeu c'est que le model 3D presente une roue ovale ou alors que ton axis de roue n'est pas centré au niveau du moyen de roue comme ici: http://img228.echo.cx/img228/8247/mudguarddd7jo.jpg Sinon "parqué" ca signifie stationner. La tu devrais nous faire un screen parce que c'est bizzar!! Pour ce souci ca vient peut etre du handling, je sais si tu l'as modifié, mais on dirait un probleme de suspension trop rigide ou trop basse. Voila @++
  4. Salut Pour une premiere moto ca a l'air pas mal mais tu ne nous donnes pas beaucoup d'indices pour la juger, genre tu t'es inspiré de quelle marque? est ce que c'est un model qui existe en réalité? il faudrait que tu nous donnes d'avantage de screens sous differents angles. Faudrait savoir aussi si tu t'es fixé une limite de poly parce que si ce n'est pas le cas tu pourais peut etre arrondir d'avantage les roues et les poignets du guidon enfin ce n'est qu'une suggestion Voila @++
  5. Re Ouai c'est ca Il faut également que tu places l'axis de ton mudguard au niveau du moyeu de ta roue comme je te l'ai deja marqué . Si tu l'as fais et que ca ne fonctionne pas alors fais un screen de ton mudguard + roue avant avec leurs axis de representés on pourra mieux voir ce qui cloche. @++
  6. Salut Ba écoute si mes souvenirs sont exacts ton probleme d'axis est le suivant: http://img228.echo.cx/img228/8247/mudguarddd7jo.jpg Il faut que tu alignes l'axis du mudguard (ca correspond logiquement a la suspension avant + garde boue) avec l'axis de ta roue avant au niveau de l'axe de roue avant. Voila @+
  7. Salut Pour redimentionner ta voiture dans z_mod il faut que tu utilises la fonction SCALE dans modify. Pour la largeur tu te places sur l'axe X, tu selectionnes ce que tu veux scaler en mode SEL et tu scales. Pour la longueur meme chose sauf pour l'axe que tu dois mettre sur Z. Pour la hauteur c'est l'axe Y. Voila @++
  8. "séb"

    [veh] Sideway

    Salut Si tu veux enlever une texture a des polys, il faut que tu te places en mode "face" que tu selectionnes les polys pour lesquels tu veux retirer une texture, puis tu fais surface/mapping/reset UV en mode SEL et tu clique dans une de tes vues et les textures vont partir Sinon a partir du material Editor tu peux supprimer une texture complement mais tous les poly qui lui sont assignés perdront leur texture. Voila
  9. Salut Dès que ton BP est dans la face correspondante il te faut créer un objet à l'aide du create/surface/flat jusque la tu avais compri et une fois ton objet créé, une fenetre s'ouvre et tu dois préciser le nombre de verticales et d'horizontales que tu désire pour ta premiere face. En fait ca correspond juste a l'amorce d'un nouvel objet Ex: tu mets 0 verticale et 0 horizontale et tu obtiendras une face de 2 polys. @++
  10. Salut a tous Ca ma l'air trés bien ce mod, à vrai il m'est difficil de juger puisque c'est le premier auquel je m'interesse. Je me demandais si vous aviez deja recruté beaucoup de monde, enfin voila je vous propose mon aide j'ai 2 voitures francaises de faite deja (saxo et 206cc) ca ferai une citoen et une peugeot en plus de votre renault clio; Elles devraient necessiter quelques modif pour correspondre au limite de poly imposé mais je devrais y arriver. Je prepare qque screen mais je sais pas trop ou les poster. (dans la zone de recrutement je crois mais je ne suis pas sur) Dites moi si ca vous interresses @+++
  11. Salut ca commence pas trop mal sauf a ce niveau http://www.mm2x.com/upload/files/correction.JPG Tu devrais aligner tes points car c cela qui donne les trace noires quand tu enleves le flat. @++
  12. Salut Ba ecoute ca fait un petit moment que je joue plus a gta3 donc je vois pas bien toutes les modifs de tes screens tu devrais les énumérer pour qu'on puisse mieux se rendre compte (j'ai cru reconnaitre des modif de végétations, de couleur de ciel et de perso non!!) Sinon pour les creations n'étant pas de toi, que tu as placé dans ton mod, essayes de contacter un max de leur createur pour obtenir leur permission peut etre qu'ils accepteront
  13. Salut Ba en effet c'est bon début mais il faut que tu rajoutes absolument une ou deux lignes de poly au niveau du toit sinon tu n'auras pas d'arrondi dans le sens de la largeur Pour tes parechocs je te conseil de les continuer a partir de ce que tu as deja commencer (ton flanc) et tu les détacheras une fois fini ca sera moins complexe que de repartir d'un nouvel objet. @++
  14. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Voila un petit lien comme promi (merci a yopkiwi et desolé paki mais tu n'etais pas connecté donc ne m'en veux pas ) HONDA Bon jeu a tous
  15. Salut Ba pour ton blueprint tu n'as pas grand chose a faire dans ce cas puisque les faces sont de taille identiques il te suffit juste de découper les faces une par une et de les copier sur un nouveau document en 1024*1024 ou 512*512 si ca passe. Je crois que pour les faces de flan et de dessus du bus tu peux faire un 1024(largeur)*512(hauteur). Pour faire tes découpes tu peux utiliser paint ca suffit largement (pour redimensionner ton nouveau doc tu vas dans image/attributs et le tour est joué) Sinon jette un coup d'oeil dans le sujet un débutant qui c'est pas quoi faire. @++
  16. Re Pour se servir de la fonctionne qui figure sur mon screen il faut que tu te mettes en mode objet, que tu vise avec ta sourie la roues arriere jusqu'a ce qu'elle devienne bleu (selectionner comme objet) et a ce moment la tu peux bouger ton axis
  17. Salut ba apparement le fait de bouger ton axis modifi la position de ta roues c'est que l'on voit sur des 2 premier screens. A mon avis tu dois change ton axis en utilisant le mauvais axe il faut que tu te mettes en axe "x" et que tu alligne l'axis de ta roue arriere avec celui du dummy de la moto (c 'est a dire qu'en vue de face avant les 2 axis (roue arriere+dummy moto) doivent se trouver sur la meme ligne verticale a des hauteurs differentes) Jespere que tu piges sinon je ferai un petit screen EDIT: http://www.mm2x.com/upload/files/motordd.JPG Voila
  18. Ba pour les axes x,y,z il y a peut etre une fonction par defaut par cocher mais je ne la connais pas, si elle existe. Enfin il vaut mieux que ce soit comme ca puisque ces axes servent surtout a l'extrusion et au copy donc pour le reste c'est pas trop utile.
  19. Salut a toi Le 24B ca correspond a la resolution des photos en fait c 24 bits donc ca importe peu sauf pour avoir une bonne resolution dans ce ca au plus tes bits sont élevés au mieux s'est. Pour la taille de tes blueprint travail a partir de carré de 512*512 ou 1024*1024 c'est encore mieux et enregistre les en .bmp comme ca pas de souci avec z_mod. (pour redimensionner tu peux utiliser paint c'est largement suffisant,un petit copier coller sur un nouveau document en 512*512 ou 1024*1024 et le tour est joué) Pour tes problemes de tuto c'est pas important pour le moment puisque ca conserne les textures tu verras ca en temps voulu un peu plus tard pour le moment souci toi de comprendre comment obtenir de bon blueprint pour un max de détaille et ensuite lorsque tu maitrise ca passe au fonction de z_mod pour faire tes objets 3d. Pour les axes x, y, z je pige pas trop ton probleme mais il suffit que tu appuis sur cette touchehttp://www.mm2x.com/upload/files/avante.JPGpour obtenir cecihttp://www.mm2x.com/upload/files/apress.JPG Voila tu m'a l'air bien motivé continu comme ca
  20. "séb"

    Mon Circuit

    Salut Ca commence a bien rendre tout ca mais pour l'affiche je crains hellfire que le titre "street racing" ne soit trop petit, je pense que dans le jeu ca ne ce verra top surtout de loin tu devrais pe etre le grossir un peu :happycry: Enfin c'est juste une remarque tu en fais ce que tu veux
  21. Salut ba en fait lorsque tu t'appretes a créer ton .txd avec txd builder il faut que tu ais retourner verticalement tes .bmp sinon il arrive le probleme que tu as. Pour tes vitres: tu selectionnes en mode face tes vitres puis edition attributes semi transparency, elles deviennent transparentes puis dans le materiel editor tu selectionnes la texture de tes vitres et tu te met en Glowing et tu regles l'opacité. Voila @++
  22. Salut Si j'ai bien compri ton probleme c'est que tu as soudé une deuxieme roue arriere a celle d'origine pour faire ton side et une fois dans le jeu le centre de l'axe de ton nouvel objet (soudure des 2 roues) vient se positionner au niveau de ta moto ce qui décale tes roues arrieres c'est bien ca!! Tu devrait faire un screen pour qu'on puisse mieux se rendre compte. Sinon pour une moto il n'y a pas de dummy a rajouter pour les roues comme sur une auto ce sont les roues elles meme qui sont reconnues je pense donc faudrait que tu regarde si l'axis de tes roues ne s'est pas déplacer lors de ta soudure avec la 2ieme roue. Tu peux toujours essayer de bouger cet axis selon l'axe "x" peut etre que t'arrivera a positionner tes roues comme tu le souhaites
  23. Oki alors c'etait quoi le proleme qui faisait que le jeu bugger? Sinon pour tes textures est ce que t'as penser a retourner tes .bmp avant de creér le .txd parce que sinon tes textures ne se place pas ou il faut sur le model 3d. Je remarque aussi que tes vitres ne sont pas transparentes dans le jeu donc vérifi l'opacité sous z-mod. Et puis les traces noires ca vient des normales, si tu veux les faire sert toi du tuto qui est sur le forum ici Voila tiens nous au courant
  24. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Oula faut pas etre impatient comme ca Je veux bien faire un lieu comme promis mais je ne ni connais rien quand a la marche à suivre, apparement yopkiwi n'est pas dans les environ donc pour l'hebergement je ne sais absolument pas comment faut faire PS: si y'avait un probleme avec ma moto macrea m'aurait prevenu non? Nan parce que c bizzar ya des nouvelles voitures d'arrivées pourtant ca fait un moment que je l'ai envoyer deja ou alors ils sont super débordés
  25. Ba fredzaza te propose son aide sur msn et le peu que je le connaisse il est plus que apte a résoudre ton probleme donc pour ca c réglé. Sinon tes normales ca avance, ta voiture a repris ses couleurs? PS: verifi bien que ta pas inversé les dummy entre right et left une erreur est si vite arrivée @++
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