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"séb"

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par "séb"

  1. Salut Pour la forme des dummys c rien du tout c lié au .dff il suffit que tu ouvres le .dff de ta creation et tu verras que tes dummys auront changer de forme comme celle des voitures d'origine (d'un cube--->losange 3d) @++
  2. Ba on dirait qu'il a mis ca voiture a la place de la sabre puisque dans ca hierarchie elle y figure comme dummy princpal mais normalement je pense pas que ca pose un probleme enfin je viens de faire un petit test et moi ca marche. Du moment que les dummys des portes arriere et le ped-backseat sont present ya pa de souci. C'est bizzar que ca bug parce que la hierarchie est correcte enfin essaye de la mettre a la place d'une autre voiture au cas ou Tiens nous au courant aussi pour les normales. @++
  3. Ah ca marche Tu devrais décocher l'option suivante: http://www.mm2x.com/upload/files/shade-fill.JPG Ca te donnera une carosserie bien lisse mais il faudra peut etre faire les normales Pour la texture de tes phares il te faut une meilleure resolution pour la photo d'origine parce que ca rend pas terrible sinon elle pas mal du tout.
  4. Re Ba tes liens ne fonctionnent pas apparement perso j'utilise ca pour faire des screens: screen
  5. Salut Ba ecoute ca serai avec plaisir de t'aider mais tes liens sont morts donc regarde ce que tu peux faire pour y remedier peut etre que c'est temporaire. Sinon si ca bug dans le jeu il y a de forte chance que ce soit un probleme de hierarchie donc fais un screen de ta hierarchie browser on pourra regarder ce qui va pas @++
  6. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Ba désolé je suis pas chez moi pour le moment donc j'ai pas les fichiers malheureusement de la moto mais des que je rentre ce week end si elle est pas encore arrivé sur macrea je ferai un petit lien de telechargement ici comme me l'a proposé yopkiwi s'il est toujours d'accord bien sur @++
  7. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Ba je l'ai envoyer ya plus qu'a attendre la sortie normalement.
  8. Salut Ca a l'air pas trop mal mais montre une photo avec le fil de fer (wirefram) pour deja voir si tes polys sont bien placés Sinon pour la rangée de poly c je supose pour attaquer le capot, le toit etc... Chacun a sa technique mais je te conseil deja d'extruder la partie que tu as commencé avec comme te la montré yopkiwi la fct move @+
  9. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Me revoila Ba en effet le pied de tommy rentre un peu dans le pot mais j'ai pas trouvé comment faire pour le virer de là, c'est a dire que si je modifie la 3d ya plus trop de respect du modele d'origine et sinon il faudrait que je modifi la position de tommy mais il me faudrai du temps comprendre les .ifp et comme je revise mes partiels entre les fetes (vive le LMD) c pas le moment. :-/ Sinon pour les proportions c vrai que sur les image tirées du jeu elle fait rétraicie mais ca doit etre un effet d'optique parce que j'ai fait l'effort de respecter les blueprints et j'ai pas eu besoin d'ajuster avec la fonction scale donc je pense que c le jeu qui fait ca et la je pe rien y faire @++
  10. "séb"

    [veh]moto Cbr

    J'ai bien pri note de vos conseils et voila ce que ca donne: http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr52.JPG http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr53.JPG J'ai augmenté un peu la taille des jantes invisibles et rabaissé le tout, perso je trouve que ca rend pas mal mais mon avis ne peux pas etre objectif. merci @++
  11. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Ba c vrai que certaine moto n'ont pas le guidon en face des mains de tony mais j'ai fais gaff regarde: http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr51.JPG Voila en fait ca tien du hazar, c tombé juste du premier coup @++++
  12. "séb"

    [veh]moto Cbr

    Salut a tous j'ai bien fait d'attendre un peu avant de la filer a télécharger j'ai pris note et modifié légerement l'avant comme vous me l'avez suggeré, en fait le blueprint dont je me suis servi presente une cbr étant sans doute ancienne version pas trés claire (une 600 ou 900?)et les photos que tu me presentes fredzaza sont celles de la nouvelle cbr (la fire blade je crois) donc j'ai essayé de faire une fusion entre mon bluprint et la nouvelle mais j'avoues que sur l'avant c pas le top. Enfin on peut se rassurer car dans le jeu une fois qu'on a les fesses dessus on voit pas le devant Je dois dire que pour le nombre de faces je me suis un peu emballé puisqu'elle fait environ 21000 faces . Je voulais que toutes les tuyauteries soient bien rondes En wirefram: http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr4.JPG Par contre je compra yopkiwi ce que tu trouve de bizar pour mes roues c la couleur? Sinon pour les couleurs un peu flaschies c lié au fait que dans le jeu ca fait plus clair que sous z_mod je trouve et puis j'aime le flaschi @++
  13. Bon voila ca y est ma becane est finie je vais la mettre en téléchargement le plus rapidement possible après les fêtes J'avais eu qques problemes et je remerci bien ceux qui m'ont aidé (ils se reconnaitront) bien qu'au final j'avais juste un probleme avec le log z_mod qui déconné enfin voila c réglé. J'ai apporté qques modifs pour un peu plus de style enfin voila ce que ca donne: http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr1.JPG http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr2.JPG http://www.mm2x.com/upload/files/mtcbr3.JPG PS: Pour les rendus merci a fredzaza pour tes explications, simples mais efficace Joyeux noël
  14. Salut les gas ba je me sert de z_mod mais je sais pas faire les rendu dont vous parlé ya moyen que vous montriez qque trucs histoire de voir un peu. :happycry: Avec une petite explication si possible. Merci Peut etre ya til un tuto. @++
  15. Salut, ba entre la 407 et la lancer evo ya pas trop de difference niveau difficulté a mon sens mais je pense que la lancer evo personnellement me motiverai plus . Tu mettras peu etre un peu de temps mais ya moyen de faire un beau truc. Pour bouger ton blueprint qui est décallé c cette fonction: http://www.mm2x.com/upload/files/deplac12.JPG @++
  16. Ba j'avais eu un probleme similaire avec une de mes voitures. Marche a suivre: J'avais ouvert mon .dff avec z_mod pour enregistrer en z3d, Ensuite j'avais ouvert un nouveau z_mod vierge puis fait file/merge et selectionné que les objets qui forme la voiture puis j'avais refais les dummys replacé les axis et refais la hierarchie. Je sais que c long mais sa avais fonctionné( mon probleme était le meme avec des pieces partout dès que je crée le .dff)peut etre que ca marchera @++
  17. Salut a toi, ba en fait la principale chose a mon sens qui est importante c la motivation que tu as pour créer et cette motivation passe par le choix d'une voiture qui te plaise vraiment (surtout pour ta premiere) donc je peux pas te dire perso laquelle choisir. Par contre tu peux toujours nous dire les voitures que tu aimerais modeliser (celle qui te motive le plus) et je te dirai celle qui a mon sens te sera la plus facile à faire (évite surtout le gros tuning pour le moment et les formes trop arrondies) @++
  18. Et bien je pense que beaucoup ici te diraient de regarder les tuto mais bon je supose que tu la fais et que tu n'as pas compri Alors voila pour commencer il faut amorcer un objet et pour cela tu clique create/surfaces/flat. Tu te dirige vers une de tes face ex: front, tu cliques en deplacant ta sourie et voila une fenetre qui apparait. Tu choisi le nombre de verticale et d'horizontale de la face que tu viens de creer et voila ta premiere face de ton futur objet apparait Pour continuer ton objet : create/face/single sans oublier de cocher le mode sommet. http://www.mm2x.com/upload/files/yjfjhg.JPG Allé fais nous une belle creation. @++ J'avais pas fais gaf que c'etait de la version 2 dont il etait question mais je viens de la telecharger et ca semble pas trop different sauf pour l'amorce ou je crois qu'il faut faire: create/surfaces/grid et pour le reste c similaire je pense
  19. Ba en effet j'avais deja eu ce probleme pour ma 206cc ou la case semi-transparent s'était coché et ou en la décochant et en refaisant les dummy sa avait fonctionné mais la j'ai déja regardé et la case est décochée je viens meme de le refaire et elle n'est pas cochée Je te contact par msn @++
  20. Ba parce que c long, je deteste cette partie la de la creation qui consiste a replacer tous les axis, de refaire la hierarchie et en plus j'ai deja remplacé la peren par une autre caisse et pour finir je manque de temps et j'ai également un autre probleme avec les textures de ma cbr( une moto que j'ai casi terminé). :happycry: Donc voila :-/ @==
  21. Voila une CBR que j'ai terminé sauf retouche mais c la premiere fois que j'ai un probleme avec des textures de ce genre. Quand je suis sous z-mod mes textures sont en unised comme il faut et dès que je crée mon .dff que je l'incere dans le jeu les textures se mettent en glowing ce qui les fait apparaitre en transparences (toutes les textures ne sont pas touchées) J'ai essayé plusieurs fois de refaire mon .dff, de remettre aussi les textures sans dummy, de refaire les dummy( je sais si ca a rapport) enfin bref la je coince vraiment :-/ Si vous avez la solution soulagez moi parce que ca devient lourd a la fin. Merci d'avance. http://www.mm2x.com/upload/files/motocb.jpg @++
  22. Voila c terminé pour moi enfin du moins je m'arrete la pour cette voiture: http://www.mm2x.com/upload/files/per1.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/per2.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/per3.jpg http://www.mm2x.com/upload/files/per4.jpg C un peu simpliste mais ca la change pas trop mal @++
  23. Salutation, ba pour pouvoir voir ton interieur il faut que tu positionnes les objets qui constituent ton interieur (sieges volant tableau de bord etc) avant les objets qui comportent les vitres (comme tes portieres coffre etc) dans la liste objet de z-mod. Pour changer cet ordre il te suffit de créer des copies des objets que tu veux faire descendre dans ta liste. Pour ta texture de plaque tout dépend si elle apparait a l'endroit sous z-mod. Si c le cas alors le probleme vient de ton txd (probleme de retournement) dans ce cas il faut que tu places ton .bmp dans plusieurs sens dans ton txd jusqu'à ce que ce soit le bon Au fait chouette voiture @++
  24. Salut a tous, tres sympa vos tutures. Et Nick ta premiere hierrarchie semble correcte mais pour la deuxieme j'ai comme un doute parce que tu n'as pas de wheel dummy pour les roues avant donc tu risques de ne pas avoir de roues a l'avant voir peu etre un bug. Mais surtout tu n'as pas nommer ton véhicule ex peren pour y placer toutes tes pieces et tes dummys comme dans la premiere hierarchie. Mais la premiere hierarchie c celle que tu avais en ouvrant la peren sans modif non? Si c le cas il suffit de la recopier dans ta 2ieme hierarchie celle qui doit correspondre a tes modifs et dans ce cas il te manque qques dummys. @++
  25. Salut à tous je suis new dans ce forum, qques uns d'entre vous me connaissent (in paki) enfin en passant devant ce petit concour et comme j'avais un peu de temps voila ce que j'ai pondu http://www.mm2x.com/upload/files/1peren.JPG http://www.mm2x.com/upload/files/2peren.JPG http://www.mm2x.com/upload/files/3peren.JPG Ce n'est qu'un début et je me demande si fallait pas attendre de terminer pour présenter son bolide Enfin bref voila pour moi et j'espere voir vos créations tres vite PS: pour le palmier sur le toit on verra plus tard @++
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