Aller au contenu

"séb"

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    201
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par "séb"

  1. Re Tu devrais te servir de zmod1.07, cette version a fait ses preuves il n'y a pas de bug, du moins pas chez moi, surtout pour les textures et je ne me sert de zmod2 que pour exporter en .dff. Aller courage, il a l'air cool cet avion
  2. Re Bizzar, je suis pas spécialiste en dff d'avion mais ta hierachie me semble correcte, petite question mais tu as bien nommer ton dummy (petit cube) en door_lf_dummy et la porte en door_lf_ok et pas l'inverse (on ne sait jamais j'ai deja vu ce probleme :happycry: ). Sinon exhaust c'est le dummy de l'echappement donc il faut le mettre à la sortie d'échappement. L'opacity c'est dans material editor/ alpha parameters, tu coches enable et tu régles ton opacité avec la barrette opacity pour zmod2.
  3. Re Ah, ba si rien ne ce passe c'est plus génant c'est que le souci vient du model, donc ba il me faudrait un screen de la hierarchie pour voir un peu ce qui cloche. Sinon pour l'opacité règles la à la moitier et puis fais des tests successifs in game pour voir quelle valeur est la mieux adaptée.
  4. Salut C'est a dire! est ce que lorsque tu appuies sur entré rien ne se passe ou alors est ce que Cj tente d'ouvrir la porte mais que celle ci reste fermé, dans le 2ieme cas c'est juste lié au fait que tu n'est pas assez avancé dans le jeu pour accéder au avion. Est ce que tu as appliqué une couleur en glowing a tes vitres en réglant l'opacité, si ce n'est pas la cas c'est pour ca qu'elles ne sont pas transparentes in game.
  5. Salut Sous zmod2 pour bouger un axis tu fais: Modify/Move, tu cliques sur le petit carré à coté de la fonction move et tu choisis Move pivot only, ensuite ya plus qu'à bouger ton axis
  6. A ba la je ne sais plus essayes peut etre de remplacer une autre arme (la tec9.dff par ex, c'est la seule que je connaisse lol). Un truc qui est bizzar c'est les 10ko alors que tout semble bien comme il faut, essayes aussi peut etre de changer ta version de zmod2, en mettant la plus recente
  7. Quand tu exportes, tu marques bien M4.dff avec le .dff a la fin du nom
  8. Ah c'est bizzar ca petite question mais est ce que le nom de ton dummy (M4.dff) sous zmod2 est le meme que le nom du dff d'origine de l'arme que tu remplaces dans gta3.img, je connais pas les noms des fichiers d'origines des armes. En gros tu remplaces quel dff d'origine? Sinon pour les 10Ko c'est normal car il y a très peu de poly :happycry:
  9. Re Ba ta hierarchie est toujours mauvaise, tu as deux M4.dff, regarde l'exemple de hierarchie que je t'ai mis plus haut.
  10. Salut Ouai j'avais pas fais gaf mais il y a un autre souci en regardant ton screen c'est que ton dummy (m4.dff) n'est pas placé sur l'axis center (c'est la croix centrale), ca doit venir de ca ton probleme. Vérifies aussi si l'axis de l'arme coincide parfaitement avec celui du dummy. @++
  11. Salut Je crois que c'est un probleme de hierarchie, l'arborescence doit se faire a partir de M4.dff or dans ton cas elle commence par M4. Le M4.dff correspond au dummy, pour la plupart des creation c'est comme ca donc je pense que ca doit etre la meme chose pour les armes.
  12. Salut Bon je le dis pour tout le monde mais pour ce genre de renseignement il faut préciser la version de zmod utilisée (1.07 ou 2). Sinon ton probleme est lié au fait que tu dois créer un nouveau materiel a chaque fois que tu applique une nouvelle texture. Pour la version 1.07 de zmod: http://img358.imageshack.us/img358/484/mated14ne.th.png 1° tu nommes ta texture/2° tu fais copy http://img358.imageshack.us/img358/1557/mated23yf.th.png1°et 2° tu selectionnes le nom de ta texture( c'est le dernier de la liste chaque fois, le premier correspond au défault material non assigné)/ 3° tu indiques le chemin d'accés de la texture Tu recommences cette opération autant de fois que tu as de texture a appliquer, mais n'assignes pas de texture au default material (premier nom de la liste) sinon par la suite chaque piece crée sera assigné directement de cette texture. Pour la version 2 C'est juste la presentation du material editor qui change mais la principe reste le meme. http://img152.imageshack.us/img152/4166/mated34ub.th.png Voila @++
  13. Salut C'est bien parti ce petit pack!! ahh t'aurais du me prevenir, je t'aurais filé la jante au format que tu voulais Ba justement, c'est avec zmod2 que tu peux pas importer de .dff (enfin faut une version achetée :-/ ) mais si t'as 3dmax, il y a un script pour importer les dff de SA, donc par la meme occasion tu aurais pu ouvrir le dff de la jante que je t'ai filé pour la modifier, enfin ca vaut plus le coup maintenant elle ressemble trop à ta première jante @++
  14. Re Tu peux te servir des z3d donnés en exemple sur le site de zmod2 ici je crois @++
  15. Re Non ce n'ai pas nécéssaire, regarde sur un véhicule d'origine.
  16. Salut Oups en effet ya peut etre un bug, j'ai rien dit, 12h20 j'aurais du aller me coucher au lieu de poster BlackHawk67: Alors, dans ton cas je vois deja plusieurs soucis, ca ne viens pas des _dam puisque sur un helico je crois pas qu'ils y en aient (c'est les dégats),déja il faut que tu passes sur Zmod2 parce que la tu es sur la 1.07 ensuite il te manque le dummy principal (polmav.dff), de plus l'orientation est mauvaise ss zmod2 car il faut que ton flan droit apparaissent sur la vue gauche, enfin voila des screens ca sera plus simple: la hierarchie: http://img470.imageshack.us/img470/1451/hierarchi4xq.png http://img481.imageshack.us/img481/9343/right3uc.th.png :la vue rigth avec le bon coter de l'helico.
  17. Salut BlackHawk67: alors la ton screen il est illisible, on arrive pas à lire quoi que ce soit L.E.F.:Ouai la hierarchie semble correcte, mais tu n'as pas poster un screen de la vue right ou left (c'est pour verifier l'orientation de ton véhicule, car je sais pas pourquoi mais ss zmod2 le flan droit de la voiture doit apparaitre sur la vue left et inversement, tu pourras verifier en important un model d'origine). Sinon pour ce qui est des textures qu'est ce que tu piges pas? Le nom de tes textures doit etre le meme sous zmod2 et dans ton txd, avant de sauver ton txd n'oublis pas de compresser en DXT1 pour les images normales et DXT3 pour les alpha.
  18. Re Ah oui j'ai oublier de le preciser donc ba ouai j'ai essayé en AV et en EXT1 comme avant la mise à jour de mon pilote graphique, quand ca fonctionnait. Oui oui c'est fais j'ai 2RCA qui sont reliés à ma carte son et au téléviseur (rouge et blanc). J'ai egalement essayer en passant par un adaptateur péritel mais pas de resultat non plus :-/ Merci deja pour vos réponses, si vous avez d'autres idées :happycry:
  19. Salut Bon voila le souci est simple, j'ai un PC et une télé que j'essais de connecter via des cables RCA composite, mais sans succes. La télé est une philips ressente et le PC est equipé en Nvidia, tout fonctionnait correctement jusqu'a la mise a jour de mon pilote graphique (version 71.84). Je vais essayé de vous décrir au mieux les etapes que j'ai deja effectuées: -j'ai biensur relier tous les cables avec le fil jaune sur le bouton jaune, le fil rouge sur le bouton rouge.... tien ca me rappel un film avec chaque appareil eteint -J'ai selectionné dans les paramatres de Nvidia (propriété/affichage/avancé) l'option "forcer la détection du téléviseur" dans l'onglet outil, le pc a redemarrer, et la télé apparait comme ecran secondaire, le principal etant l'ecran de l'ordi. http://img76.imageshack.us/img76/1773/image18yb.th.pnghttp://img76.imageshack.us/img76/3681/image27cu.th.png -Dans paramètre d'affichage Nview j'ai selectionner double affichage (en fait j'ai essayer tous les cas: clone, extension hori...) http://img76.imageshack.us/img76/4039/image39yl.th.png -J'ai configurer le téléviseur en PAL (france), selectionner sortie composite dans les reglages du téléviseur dans les parametres d'affichage Nview. http://img76.imageshack.us/img76/3380/image44mj.th.png -Aprés ces réglages j'ai redemarrer tout le systeme (télé + pc), mais pas d'image sur la télé ni de son. Juste un détail mais qui prouve la detection de la télé, c'est que lorsque je fais un imprime ecran j'ai le double ecran qui apparait lorsque je le colle ss paint J'ai rechercher des renseignement sur internet mais rien qui explique comment résoudre mon souci, enfin j'ai pas trouvé. Voila si un spécialiste s'y connait qque peu et bien j'attend ces conseils
  20. Salut Aucun véhicule n'est téléchargeable pour le moment mais comme l'a spécifié neirda_77 des packs seront disponibles dès que possible, pour le moment on est en phase de test in game. Ba merci bien, pourtant ce n'est pas celle qui le rend le mieux sur les screens, ca fait plaisir Pour le moment quelques unes de nos creation peuvent etre convertis en véhicule de police mais à ce sujet il n'y a pas vraiment encore de décision Pour la moto de police Gus et moi avions pensé a celle la mdr!!
  21. salut Beaucoup de monde mais pour ca il faut que tu fasses quelques screens de la hierarchie sous zmod2 et puis que tu mettes aussi un screen de la vue rigth ou left pour vérifier si ta bébéte est bien orientée. Pour ton ancien bug qui étais que la voiture n'apparaissait pas, ca peut venir du txd aussi parce que moi j'ai eu le meme probleme avec une de mes voitures, et c'etais lié au fait que je n'avais pas compresser en DTX1 les textures de mon txd. (c'est bizzar sous vice city les txd posés jamais de souci )
  22. Re Ce que je voulais dire dans mon precedent post c'est que de poster une seule jante sur le site dans l'espoir de créer une rubrique spéciale piece tuning ca fait plutot léger (ou alors tu t'arranges avec les responsables du site) , mais ca me derrange pas du tout de filer ma jante si elle est comprise avec d'autres jantes, histoire que ton idée prenne un peu plus de poids. Pour faire une team c'est pas génant de pas savoir faire de 3D, en plus tu te proposes pour les textures donc tu restes pas à rien faire, il suffit de chercher un peu si je me souviens bien il y avais un topic qui proposait la création d'une team ici, essai de t'arranger avec eux. Si tu veux ma jante en attendant que tout ce fasse ta qu'à m'envoyer une addresse mail par MP à laquelle je t'enverrais le dff et le txd de ma jante. C'est le max que je puisse faire, désolé mais j'ai deja du taf dans un gros mod
  23. Salut Ba ce n'est pas que personne n'adhère à ton idée au contraire je suis sur que ya pas mal de monde interesser mais le probleme c'est que tu balances une idée comme ca (certe excelente) mais sans rien derriere, juste en disant aux modeleurs "bon ba les gars aller au boulo j'attend apres vos roues". Je suis pas spécialiste en la matière mais je crois que tu devrais stimuler un peu les troupes en proposant deja des photos de jantes bien orienter de face qui serait sympa a modéliser, demander aussi des photos à ceux qui sont interresser par ton idée de jante qui leur plaise mais qu'ils ne savent peut etre pas modeler, établir un plan de creation et former une team, ya quand même 17 jantes a remplacer si je ne me trompe pas :-/ . Si je prend mon cas j'ai bricoler cette jante: http://img6.imageshack.us/img6/8883/jante10ed.th.png.http://img6.imageshack.us/img6/4346/wire3zg.th.png Mais je me vois mal envoyer mon unique jante pour faire un pack jante Je me suis apercu que dans le jeu mes boulons rendaient très mal, va falloir que je modifi ca. Une jante c'est pas ce qui a de plus difficile et long a faire, tu devrais trouver du monde a recruter, ya pas mal de new créateur qui ont poster leur creation ces derniers tps a qui tu devrais demander de l'aide. Enfin si tu organises ca bien et qui à du monde, je suis partant pour te créer une jante ou 2. Voila @++
  24. "séb"

    4 Ans ! ça Se Fête

    Salut Je ferai leger aussi FELICITATION et pour vu que ca dure encore longtemps, bon anniversaire au Network!!!
  25. Re Ba ouai c'est vrai qu'une erreur est vite arrivée donc j'ai tout refais de A à Z, remplacer mes dff, ajouté mes txd, placer le veh_mods.ide en vérifiant que les lignes des jantes étaient correctes c'est a dire que vehicle avais bien été remplacé par le nom des txd, j'ai meme rajouté, au cas ou, les fichiers contenus dans le dossier overhaul, mais rien ni fait ca continu de bugger :happycry: Bon c'est pas grave, de toute facon la seule étape qui me reste à faire c'est de passer mon PC par la fenetre!! Je suis sur que ca me soulagerai. Une chose est sur c'est que le probleme vient de chez moi et pas du pack visiblement. @++
×
×
  • Créer...