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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. certaines particle ne durent que quelques secondes alors que d'autres ne s arretent pas essaye ca : 064B: $PARTA = create_particle "CLOUDFAST" at 10.0 20.0 30.0 type 1 064C: make_particle $PARTA visible c'est une particle qui ne s arrete pas s'il n'y a rien, par hazard, ajoute un texte et s'il ne s affiche pas, c'est ton script qui a un pb ! s'il s'affiche, bah alors la, je ne saurait pas, vérifie tes coordonnées
  2. Bon, et bien en cherchant, j'ai trouvé la solution, je donnerai un document texte pour ca! en fait, je vais faire en sorte que le parachute s'ouvre automatiquement à partir d'une certaine hauteur, on pourra toujours l'ouvrir manuelement! comme ca, si on est au dessus de l'eau, il sera ouvert donc pas de bug !
  3. Oui, c'est bien en cours car il y a une erreur (au moins une lol) ... if 0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point 1347.6816 -1677.1724 13.2179 radius 2.0 2.0 10.0 sphere 1 wait 250 ... voici ce qu'il faut faire : rajouter un label mettre une attente (wait ...), le if, la condition et en dessous le else jump (ou jf ) en résumé (en reprenant ta fin de script) : Model.Load(#SENTINEL) wait 100 03BC: 1@ = create_sphere 1347.6816 -1677.1724 13.2179 :label wait 100 if 0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point 1347.6816 -1677.1724 13.2179 radius 2.0 2.0 10.0 sphere 1 jf @label ... enfin bon, ca je pense que tu le savais déja... sinon autre conseil : Une fois le joueur tué, met ca apres Actor.RemoveReferences($231) (avec le ref du perso mort) (ce truc la, permet aussi de le rendre piéton(si tu le laisses en vie)) car, s'il y a trop de reference de mémorisé, le jeu va bugger!
  4. bah pour le moment, le mod est en pause, a cause du script du parachute... sinon je vais laisser comme c'était avant, je m'explique : Au début du mod, on saute en parachute, je voulai faire en sorte que le parachute ne s'ouvre pas (sabotage) et qu'il faut donc sauter dans l'eau avec le parachute! Mais, c'est la le probleme! avec le script, lorsque l'on saute de tres haut sans ouvrir le parachute, il y a une sorte de bug (mur invisible et autres trucs...) et donc, ca fou l'idée en l'air! Sinon, je vais devoir faire en sorte que le parachute s'ouvre tout seul a partir d'une certaine hauteur (par ex quand il y a le message "ouvre ton parachute) et se détruit sur le coup, comme ca, pas de bug... ca demande un peu + de travail mais si ca résout le pb, ca se fera! Sinon, c'est vrai que c'est un peu copier dans hitman 2 (tuer un livreur (en fait, au lieu de faire un cuisinier, ca serai mieux un livreur (de pizza par ex)), lui voler son costume, prendre la nourriture ....... bon allez, jvé essayer avec le parachute qui se détruit une fois ouvert!
  5. Je remonte ce topic pour signaler encore un bug dans le script... (je l'avai déja remarqué avant, mais c'était moins génant) Prenez le parachute et par ex, sautez d'un pont (suffisement haut) pour attérir dans l'eau, et sans ouvrir le parachute! Votre perso ne pourra plus se déplacer comme bon lui semble, il y aura une sorte de mur invisible... (il est possible que ca ne le fasse pas a tout les coup, enfin, ca m'es arrivé à chaque fois...) S'il y a une solution a ca, ca m'interesse vraiment
  6. malheuresement c'est déja fait, je "travail" sur le main basic en rajoutant mes trucs dessus y'a des trucs que je pourrait enlever comme la longue liste d'objets que je n'utilise pas et voir si je peux retirer les // blablablabla..... (ca réduira la taille) Sinon (pas de double post, ouf lol) voici le nouvel ordre de mission, ceci n'est pas définitif 1) Bienvenue à Sania Andreas 2) L'arrivé de Sania 3) Sauvez Willy 4) Willy 5) les armes (connait plus le titre exact) 6) Jacques .... (mission habituelle jusqu'a la possession de la zone 51) x) Les mission d'apres seront : le vol d'un véhicule de nourriture le vol d'un habit de cuisinier (j'espere que ca existe au moins dans le jeu) le vol de drogue (Voler le perso T-Bone Mendez) Ceci permettra de se faire passer pour un cuisinier et de droguer les gardes qui iront proteger David des son arrivé à San Fierro à l'aéroport, comme ca, pepere pour prendre des photos de lui... jusqu'a la mission x) l'arrivé de David et plus tard x) la convocation (celle qui était au début du jeu( 3ieme mission)) Apres ca, partie 2 Bientot une version démo que tu pourras tester (enfin pas besoin de tester plus loin que la mission ou il faut prendre des photos) sauf que pour le moment, j'ai un probleme avec le script du parachute! et une nouveauté, il n'y aura plus de script pour recharger la mission, il faudra charger la sauvegarde (ca me fera gagner bcp de place) et je rajouterai des icones de sauvegardes aussi
  7. On voit que Vico sait ce qu'il dit! En effet, il faut du temps, de la patience, de l'organisation, des connaissances et des idées de missions pour créer un mod! C'est long a coder! si tu veux de l'aide, n'hésite pas! et voila déja de l'aide: titre pour une mission: Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False 02A3: toggle_widescreen 1 00BA: show_text_styled GXT 'MF01' time 1000 style 2 // Sauvez Willy wait 5000 02A3: toggle_widescreen 0 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True apres, avec gtx editor (enfin le logiciel pour éditer les gxt), tu rajoutes une ligne (dans mon exemple, il faut rajouter "mf01") et dans cette ligne, le nom de la mission( dans mon exemple: sauvez Willy) j'espere que tu sais utiliser ce logiciel en fait, juste 00BA: show_text_styled GXT 'MF01' time 1000 style 2 // Sauvez Willy est utile pour avoir un titre, mais ca donne un plus bel effet comme ca pour des sous titres ou meme des paroles, je pense que tu as utilisé ca: 00BC: show_text_highpriority GXT 'M1 01' time 4000 flag 1 // Cap: Alors Cobra, votre maison "m1 01" est une ligne que j'ai rajouté.... bah tu le met au moment que tu veux qu'il y ait des paroles (2 perso proche, au téléphonne...) pour le tel, au cas ou si tu ne sais pas : 03CF: load_wav 23000 as 3 wait 1000 03D1: play_wav 3 wait 1000 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 3000 040D: unload_wav 3 (les paroles) ... 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 (ptit truc perso, peut tu heberger ton mod en version texte et non .scm car je n'ai pas le logiciel sur ce pc et j'aimerai bien voir a quoi il ressemble pour,pourquoi pas donner des conseils et peut etre découvrir des trucs que je ne soupsonnai meme pas l'existance)
  8. oué lol, 1 mois de pause... pour donner des nouvelles, des missions ont été retiré dans la partie 1 plus de vol de voiture et de sauver Willy des flammes... une autre est en train de se créer, celle apres l'arrivé de Cobra et avant sauver Willy dans la zone 51 explication de la nouvelle mission : Une fois arrivé à Sania Andreas, votre capitaine vous demande d'aller au plus vite à l'aéroport de LS pour prendre des photos de Sania (il y aura des gardes sur les toit et faudra etre discret) (il vous expliquera aussi pourquoi il est devenu aveugle) j'ai de nouvelles idées, un nouveau gang qui pourrait etre vu ou pas selon le choix et actions de notre perso petite autre explication: J'ai un probleme dans mon mod, la limitation des 200.000b dans le main donc il y aura + de 2 parties (c'est pas cool, je sais...) La 1ere partie, ca commence donc à l'arrivé de Sania Andreas et elle se finira soit en prison (pas cool...) ou soit notre perso se fait racketté et il n'a plus d'arme et plus d'argent (car comme ca, dans la partie 2, on commence sans arme ni argent, c'est impossible de supposer combien et qu'elles armes vous aurez, surtout que ca peu tres facilement varier entre 2 parties Dans la partie 2, 2 chemins possible, disons un chemin secret qui permettra d'arranger certaines choses (pour une meilleure fin) Cette partie sera tres courte pour un chemin et assez longue pour l'autre (celle de la meilleure fin) la partie 3 , c'est la qu'on commencera à etre un démon et sauver les scientifiques, combats contre Snake...etc et fin du mod
  9. Bonjour à tous, j'ai une nouvelle pas tres plaisante mais j'ai mis le mod en pause, je le reprend qu'a partir du mois de juillet/aout... pour les tests, ca à a buggé à partir d'ou? Par contre, a ce que tu me dis, oups... j'ai du faire des test à partir de la mission du vol de voiture et ne pas remettre à la bonne place! je vais quand meme corrigé ca Pour Whestone, je mettrai un radar sur la voiture... s'il y a d'autres probleme, n'hésite pas que je fasse tout d'un coup! merci encore edit: en effet, une erreur d'ordre de mission, lol, c'est corrigé et pendant que j'y suis, je finalise la partie 1, je rajoute des missions.
  10. Voici enfin la partie 01 v0.1 http://www.sendspace.com/file/ojy16m mission 01 a 11 01 : l'arrivé à Sania Andreas 02: sauver un scientifique 03: aller à une convocation 04: rejoindre et parler au scientifique 05: chercher des armes 06: sauver Jacques 07: attaquer la zone 51 08: voler un tank 09: 2eme attaque de la zone 51 10: proteger la base 51 11 : voler une voiture pour sauver le scientifique conseil: entre chaque mission, apres la sauvegarde, recharger la partie sauvegardé en cas de problemes, bug... n'hésitez pas! j'ai fais beaucoup de test mais surement pas assez vu l'etendu du mod!
  11. merci Landry, ca c'est du test! pour le probleme pour réactiver le démon, ca doit etre un erreur de script, en fait, on est 100% démon a ce moment (l'ame de Cobra est ailleur...) donc c'est normalement impossible de désactiver le mode démon, mais je n'avai pas testé. pour les bonus de vie, je ne pense pas que ca soit vraiment utile, la régénération est de + en + rapide selon le niveau je vais d'ailleur retravailler entierement tout le script démon le crédit reste le meme pour toutes les fins, le bonhonne est libre apres donc il va ou il veux. (il se conduit comme un piéton). Snake étant aussi un démon de feu, il n'apprécie pas l'eau... j'ai boosté les dégats à l'extincteur (+ que l'origine) (pareil pour Diablo (Cobra), l'extincteur est tres tres dangereux!) pour la fin 2, j'vai voir ce que je peu faire (enfin maintenant, c'est la fin 4) "Il faudrais une fin qui fasse qu'on soit libre dans la ville et qu'on récupère des pouvoir sur Snake [histoire de se promener et de foutre encore plus le brun]" euh... ouai, la fin 7 sera prévu comma ca (la mort de Snake) "Dans les crédit tu pourais mettre Drytaffin [Taffin Landry] S'il te plait " euh pk pas... (c'est ton 2ieme pseudo jcrois bien), je rajouterai Drytaffin c'est surement possible de choisir la couleur du texte et de le placer ou on veux, j'ai du voir ce genre de ligne sans l'extincteur, c'est en effet impossible lol "j'ai essayé avec les code j'ai décapité Snake d'une balle, du coup il été mort direct " je vais le rendre nvulnéable aux balles, comme ca, pas de probleme! A propos de la partie 1, elle se finalise petite à petit, petits changement de fait : retirer les bonus de vie max en cas de mort ou arrestation, fin du mod mission 1 :(l'arrivé à Sania Andreas) si on saute trop ou trop tard, on n'a plus le dialogue avec le capitaine, c'est direct le chrono mission 9: l'attaque de la zone 51 la derniere attaque de la zone 51, vous vous rappellez, il faut amener un monstre se faire tuer par des snipers, puis apres 5. maintenant, c'est 1 monstre, puis 2 (j'en ai retiré 3) mission 11 (vol de voiture) pour monter en haut du mt Chiliad, vous aurez que 2 étoiles (au lieu de 4 prévu à la base), maintenant c'est facile de monter! voila, je finalise le tout, c'est long mais j'approche de la fin de la partie 1 Meme si elle n'est pas entierement testé, je mettrai la partie 1 en téléchargement demain soir... c'est surtout vers les dernieres missions que ce ne sra pas testé
  12. je donne en effet des infos sur le mod, ceci est pour savoir si c'est une bonne au mauvaise idée, par exemple si beaucoup de monde disent qu'ils préferent qu'on puisse recommencer la mission en cas de mort ou d'arrestation, bah je le remettrai. par contre, si je le finit, que quelqu'un test et qu'il dit que c'est pas bien, ca sera trop tard pour remettre comme avant! voila pourquoi, mais ne t'inquiete pas, j'ai plus beaucoup de news! (voir plus du tout)
  13. Nouveauté : Je me suis dit qu'il était bien que je fasse un mod + réaliste, que lorsqu'on meut ou on est arreté, qu'on ne ressucite pas déja, et si on est arreté, le temps passé en prison est trop long et il est donc trop tard pour agir... Ceci donnera deux nouvelles fins... je vais m'en occuper aujourd'hui j'espere que la partie 1 sera bientot prete !
  14. oui ne t'inquiete pas, je ne vais pas couper une mission en 2... je ne sais plus qu'elle est la fin de la mission 11, jcrois que c'est le vol de voiture, j'vais voir (en reduisant au max la taille (genre les 13.004454, je les réduit en 13.0, ca fera gagner quelques bytes au final)) si jpeu aller jusqu'a la mission ou on reveille le démon(ca doit etre la 13), ca doit etre possible car beaucoup de script vont s'enlever, pour les bonus de vie, je vais les retirer, en mettre que 20 (au lieu de 25) et donner 500 de vie (au lieu de 200) au début du mod, et les scripts des pouvoirs vont partir, ca fera suffissement de place! bon, j'vai essayer de finaliser la partie 1 ce week end! mais a mon avis... pas possible, trop de test à faire! enfin, on verra, j'vous promet rien cette fois ci! sinon, t'aimes bien la mission 15 ? (l'avantage de cette mission, c'est de ne pas avoir besoin de faire le respawn, elle est entierement finit)
  15. Bon, j'ai une mauvaise nouvelle qui va faire mal! je vos rassure, je continu le mod! la nouvelle est que le mod sera divisé en 2 parties (2 main si vous preferez) pas de panique pour la vie, ca sera tres long et compliqué mais je vais essayer de trouver un moyen pour avoir la meme vie entre les 2 parties. (genre on donne le code qui sera donné à la fin de la partie 1, mais il y aura 25 pickups de vies, donc imaginez les combinaisons possible ! (je n'ose meme pas y penser en fait!). ou alors, je met ces pickups quand on est démon et ca sera + simple (apres faut voir si les missions sont possible avec le peu de vie !) je pense que la partie 1 contiendra 12 missions (selon la taille dispo(la limite de 200000b) sinon il y en aura 11. (ce qui est déja fait) mais je dois améliorer des trucs!
  16. Bonsoir, travaillant sur un tres gros mod (que vous connaissez tous ), j'ai un gros probleme de limite! Je travaille dans le MAIN du main.scm (la partie MAIN, pas dans les missions) et cette valeur est limitée à 200000 b et donc, avec mes 13 missions, la valeur est dépassé (de peu), mais j'aurai le double de missions à la fin. Donc je me demandai s'il y avait un programme (ou une astuce) pour augmenter cette valeur, pour passer au moins à 500000 b j'ai fais des recherches de prog, mais j'ai rien trouvé! merci d'avance
  17. rahh zut, c aussi arrivé à Landry ! bah pour le moment, le mod à de gros probleme de limite et je ne sais pas regler ca ! ca sera dur pour trouver la solution
  18. Mais j'ai malheureusement une mauvaise nouvelle! Et mon niveau de connaissance n'est pas assez poussé! pour le moment! je m'explique, toutes mes missions sont situé dans le MAIN et il y a une limite de 200000 b et j'ai dépassé cette limite avec 13 missions ! alors si vous avez un programme pour changer cette limite, j'en é vraiment besoin! merci d'avance
  19. Donc voici les missions dispo, certaines (les dernieres) ne sont pas entierement finalisé, il faut relancer le jeu en cas d'echec missions 01 à 11 2.0 http://www.vicolaships.moi.fr/index.php?fi...on&dl_id=20 mission 12 et 13 1.0 (j'ai remarqué lors de mon dernier apercu de ce script, une petite erreur, je ne sais pas si ca change le jeu, de toutes facon, une fois les 11iere missions testées, j'ajoute toutes les mission en UN seul main.scm) http://www.sendspace.com/file/ij5cs5 mission 14 1.0 http://www.sendspace.com/file/jikfu4 mission 15 1.0 (mission superbe!) http://www.sendspace.com/file/4opkxw petites infos : il me reste quelques missions à faire, dans ces missions, la mort d'un des personnages changera la fin du mod! par exemple, si vous tuez Jacques, il ne vous tuera pas dans la mission avec le boss Snake, si vous tuez Willy, il ne vous donnera pas d'info sur l'emplacement du dernier scientifique il faudra faire dans le bon ordre pour avoir la meilleure fin J'ai pour le moment prévu 7 fins, dont 4 mauvaises 1 moyenne 1 bonne 1 meilleur (ou tout se finit bien) mauvaise = mort de Diablo (ou Cobra) moyenne = quelqu'un d'important meurt (avec le sacrifique de Snake) bonne = Snake est tué meilleur = bah, la meilleure lol, sans commentaire. Donc apres le mission 14, refflechissez bien à vos actes car il pourrait y avoir des conséquences! (ca va aussi etre dur de programmer tout ca...) Sinon, que pensez vous de la fin n°1 et n°2 dans la mission 15? (c'est 2 mauvaises fins...) pour parler des missions: détruires des puits ou sortent les monstres détruire un générateur de puits (la pluie blesse Diablo) mission ou il faut tuer des flics pour retrouver la liberté mission ou il faut recuperer notre barraque mission videos pour découvrir une vérité attaque du QG d'un ennemi misson dans biblio sous terre (donc passage sous l'eau) mission avec ame de Cobra et d'autres trucs qui ne me viennent pas à l'esprit car faut aussi faire agir David et Sania... peut etre tout à la fin! environ une petite dizaine de missions ...
  20. dans cette missions, 2 mauvaises fins mission 15 1.0 http://www.sendspace.com/file/alyii8 Ceci est le dernier combat du mod (sans blague!) c'est juste qu'il variera selon le moment ou on ira La, si on y va apres le combat sur la tour (mission 14) On sera mort quoi qu'il arrive! par Snake ou quelqu'un d'autre... mais ca vaut le coup de tester! (petite aide : le feu et le coup de poing ne sont pas les seules armes qui existent...) petite infos : lorsque vous entendrez un grinnnnnnng, c'est que le poing de feu est chargé et qu'il sera opérationnel à la prochaine attaque (c'était pas pratique de ne pas savoir s'il été ou non rechargé) ps: j'ai amélioré le texte sur la tour, j'ai mis un texte comme ca "Sna: Feu, attaque au centre de la tour", comme ca, ca evite de ne pas comprendre les message (c'est vrai que c'était tres ambigue) edit: sinon, pour annoncer une mauvaise nouvelle, j'ai du mal a compiler les 3 dernieres missions ensemble, le probleme est pas si grave mais je dois comprendre et utiliser un truc que R* utilise et donc, pas simple! sinon utiliser autre chose qui est long et compliqué! (j'sais pas si vous savez, mais ce que je fais, est hyper compliqué!) donc, j'espere que vous appréciez ces 15 missions car la 16ieme va mettre beaucoup de temps à sortir... :'( edit: j'ai opté pour la 2ieme solution (ne pas utilisé ce que fait R*), j'ai arrangé le "pack" des 11 missions, maintenant, meme si un mesage vous dit que la vie max est augmenté, et bien elle restera tel quel, par contre, pour la faim du perso, pas trouvé, peut etre le stat calories. je vais me forcer demain pour retester les 11 missions, va pour env 1h30 de test minimum (pas sur que g le courage, j'vais faire ca sur plusieurs jours jpense)
  21. en fait, c'est Snake qui indique son attaque (pour éviter qu'on aille justement au centre de la tour) quand on le bat, oui, une autre attaque. (petite indication, pour la battre, il faut le pousser dans le vide) Sa 1ere attaque se situe au centre et juste 1 fois Sa 2eme attaque est sur le perso avec un délai suffisant pour s'éloigner du point d'impact (5 attaques) Sa 3eme attaque, vaut mieux le battre avant le temps donné car celle la ne donne aucun temps pour s'éloigner et donc une mort certaine! j'vais essayer d'etre plus clair dans les dialogues peut etre ce soir, la mission que j'ai commencé hier sera dispo, c'est le combat final contre Snake dans le stade (quand tu battras 3 fois Snake et qu'il partira, il te dira qu'il t'attend au stade de LS.) c'est de cet endroit qu'il y aura plusieurs fins, bonnes au mauvaise...
  22. Ca sera vite corrigé bizarre ca... peut etre parce qu'il va trop vite... (pourtant je m'en suis pris des mur lol) Ca c'est le type d'attaque de Snake, il fait une explosion au centre apres ca sera le feu éternel et l'ultime attaque de feu faut le "pousser" dans le vide en effet le respawn n'existe pas encore... vite corrigé (c'est vrai que je voulai faire la ville morte, abandonné sans lumiere...)
  23. 100% http://www.sendspace.com/file/p7pvxa Voila, Landry, tu verras que j'ai suivit tes conseils à propos du temps d'attente pour attaquer en feu, plus tu attaques et moins tu attend la prochaine (enfin c'est à base de niveau, plus ton niveau est élévé et moins tu attends (fais 5 attaques de feu et regarde le petit message :clap: ) Petites infos: Le créateur du mod "superman" sera rajouté dans le crédit de fin. (si on peux voler et aussi vite, c'est grace à lui!) cette mission est de difficulté élevé (enfin pas autant, mais c'est faisable) contre Snake, surtout à la 3ieme phase du combat. Apres cette mission, vous aura l'occassion d'aller combattre Snake à tout moment (sauf pendant les missions) je pense faire plusieurs fin, donc des choix à faire... bon jeu! c'est tout lol
  24. la mission 14 est a 99% finit! juste des textes à ameliorer et un truc à créer dispo vendredi pour parler de la difficulté, elle est un peu élevé, en 1er, il ne faut pas tomber dans le vide depuis la tour (un combat sera en haut d'une tour à Los Santos) et un moment, il y aura plusieurs monstres qui défendrons Snake pendant la 3ieme et derniere attaque et ceci est difficile car il y a un temps limite avant la plus grosse attaque de Snake qui nous tue en quelques secondes... (donc faut le battre avant) voila, alors à demain (un truc a été rajouté aujourd hui dans la mission qui est pas mal..., Enfin c'est rien de bien interessant) Et apres cette mission, Snake vous attendra dans le grand stade de Los Santos pour un combat... final! (serez vous assez fort pour le vaincre...)
  25. par contre, aujourd hui je n'ai pas une bonne nouvelle, la mission 14 est reporté au week end, j'ai pas reussit à faire un truc! en fait, j'ai envie de créer un acteur qui est Cobra (meme skin et vetement) et de le faire mourrir
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