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ninjaazuma

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par ninjaazuma

  1. Bah je pense que s'ils les ont mis sur internet c'est pour qu'ils soient reutilisé pour autre chose ! Par ex dans un mod, j'ai integré le tunnel de gta 3 et l'auteur sera surement content que j'utilise son mod Enfin on a chacun nos points de vue mais tu peux toujours dire que c'est un regroupement de mods trouvé sur internet et ca donne une ville francaise Enfin tu fait comme tu veux ! mais si l'auteur ne voudrai pas qu'on reutilise son mod, il y aurait surement un fichier texte le disant ! (ps: Sinon bravo pour avoir gardé 2 ans gta vc sur ton pc )
  2. Ok pour gta 3, c'est casiment ce que je pensai Sinon, cette idée de rendre l'objet cassable, c'est pour cree un passage secret enfin bon, si je ne trouve pas, j abandonne l'idée c'est pas grave
  3. Ta ville sera en telechargement apres sur macreator ??? Ca fera surement un carton ! (par contre, change les plaque d'immatriculation des voitures par des francaises) (enfin si t'as decidé de vraiment tout changer)
  4. Bonjour a tous, voila j'ai cherché pendant plusieurs heures comment rendre un mur invincible au roquette en mur qui se detruit (comme les barril ou caisse en bois) J'ai chercher dans colleditor mais le seul truc que j'ai reussit a faire, c'est rajouter une surface ! Ca pourrait m'etre utile ! Aussi comment prendre des objets de gta 3 pour les insérer dans gta vc En fait j'ai déplacé un dossier de gta 3, j'ai rajouté des ligne dans gta_vc mais une fois dans moo mapper, ce sont des model de gta vc qui sont chargé ! Merci d'avance !
  5. Et avec blender on peux modifier n importe quel perso : Je m'explique (et je dit quelques secret de ma mission en construction) Voila bon c'est un gars qui va dans les sous sols d'une ville (pays etranger au siens) car il se passe des choses ... illegal, en effet ils transforme des humains en monstre des tenebres d'une vie incroyable ! Bref, j'ai envie de cree un boss comme tout jeu ! Le boss fera 4/5 fois la taille de notre perso ! Mais si par exemple il nous marche dessus, on perd de la vie ??? Si je l'aggrandi es ce que les collisions seront partout ou elle seront normal ? Une facon de le tuer, un bon stock de lance roquette edit: Bon je n'y comprend rien a blender mais avec le tutoriel, disons qu'aucune image fonctionne et je n'arrive pas a trouver le script qu'il faut, j'ai que blender version 37 mais une fois ouvert, impossible de trouver text editor !
  6. Recopie tout ton fichier main.scm dans ce topic ! Ou meme, envoi la moi sur jerome95yxbleu@aol.com, je pourrai voir ce que je peux faire ! (ps: si le texte est trop long, envoi moi carement ton main.scm en effet j avais oublié le 0 pour la ligne de la moto, désolé Derniere chose (pour la FAQ) j'ai reussit a cree plusieurs actions en meme temps, enfin plusieurs label qui fonctionne en meme temps, au lieu que ce soit un par un bah c'est plusieurs en meme temps ! (rajouter une ligne qui ressemble create threat label... ( le label que vous voulez, + celui qui s'active en meme temps)
  7. Je crois bien que c'est package1 jerome95yxbleu@aol.com C'est bon, j'ai reduit la taille de la clé ! Par contre, je voulai savoir : j'ai voulu ouvrir un fichier dff (player.dff) mais rien ne s'affiche, es ce normal (car je compte bien mettre tommy geant)
  8. Tu ne pourrais pas mettre le txt et dff sur internet car je suis pas sur d'y arriver !
  9. "Et ce que tu disais que j'avais créé la sphère avant, ca veut dire que jpeux pas mettre les deux a la fois? Bah alors ca c'est très pourri" Non on peux faire ca ! Je disai que si tu avais crée la sphere en 1er apres tu sauvegardes (la pas de probleme) et apres tu met celui de la moto et la probleme de variable, et bien ca a sauvegardé avec la sphere mais pas la moto "Heu et pour le label, il faut bien qu'il corresponde a quelque chose non? Pcq si je met juste :Label01FDF8 devant comme ca sans rien d'autre ca sert a rien.." Non tu peux n importe quel n° de label (je pense) mais mettre juste le label sans rien en dessous, c'est vrai que ca sert a rien ! Peut etre qu'il faut ajouter ces 2 lignes pour que ca donne ca :Label004AD3 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 63! -1449! 9! 0175: set_car 4448?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4448?? door_status_to 1? 0224: set_car 4448?? health_to 1500&&
  10. L'ile vu du dessus ! Les carrés sont les tours avec des ennemis les cercles sont les missilles sol-air http://img61.echo.cx/img61/6274/image32jy.gif L'ile vu de face avec les tours http://img231.echo.cx/img231/3289/image49zk.gif Et ensuite, la vue de coté avec l'interieur de la grotte, le coin "fragile" et l'interieur de la base http://img22.echo.cx/img22/127/image59ex.gif
  11. Je pense savoir d'ou viens l'erreur Si tu as cree la sphere avant, sauvegardé, puis apres la moto et que ca n'a pas fonctionner c'est normal En fait tu as fait une erreur a une ligne 0224: set_car 4448?? health_to 150& met ca 0224: set_car 4448?? health_to 150&& car les variable c'est : -127 a 127 on met & de 127 a + on met && Aussi faut mettre le label avant,par ex : :Label01FDF8 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 00A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 96.031! -759.201! 12.1675! 0175: set_car 4448?? z_angle_to 55! 020A: set_car 4448?? door_status_to 1? 0224: set_car 4448?? health_to 150&& 03BC: 5520?? = create_sphere 103.031! -742.201! 11! 5! Normalement ca devrai etre bon ! Sinon je testerai ! Sinon pour mon mod "ivan bomber" voici des screens http://img293.echo.cx/img293/5415/gtavc200...203940692ln.gif http://img86.echo.cx/img86/6778/gtavc20050606203940708fg.gif http://img155.echo.cx/img155/6335/gtavc200...203940719xm.gif
  12. Ok merci, j vais tester ca Je tiens au courant des que possible ! Merci En fait j'ai pas reussit a creer le TXT (tu peux mettre un lien stp) Et j'ai l impression que la clé est enorme ! Peut etre a cause du txt manquant http://img213.echo.cx/img213/1421/gtavc200...195323439dt.gif
  13. J'aimerai savoir si c'est facile a faire ce genre de batiment car ca serai vraiment pas mal ! Ton probleme de texture sera surement reglé, enfin je l'espere car c'est un beau début !
  14. Voila, gta sa sort bientot sur pc et je pense qu'il y aura tout pleins d'éditeur pour modifier les missions la carte ... Deja je pense au missiles dans le desert, je pense qu'il serait pas mal de rajouter une ile (assez grande) avec des missiles sol-air autour de l'ile et des "gars" armé de lance roquette pour proteger l'ile Le seul acces serait de passer dans une grotte sous l'eau, ensuite pourquoi pas pouvoir demolir certains murs pour rentrer dans la base (comme dans la derniere mission ou faut detruire un mur pour acceder au palais de crack Voila si vous avez des idées. dans ce forum, on a des personnes assez doué en 3d, s'il ne change pas trop les codes pour main.scm je serai me debruiller avec ! Je pense que changer le fichier .col du mur pour faire qu'il soit aussi fragile qu'une vitre et qu'on puisse avancer ! Si vous avez une idée, voir plusieurs, n'hésitez pas !!! ca sera le topics des idées de missions
  15. J vais te donner quelques bases qui permettras de cree une nouvelle mission comme je suis en train de faire ! (j ecrit en rouge ce qui est important, donc ne pas recopier si tu veux essayer) Avant de pouvoir cree une mission, il te faut playerpos, c'est impossible de faire sans ! ;-------------MAIN--------------- :Label009998 03A4: name_thread "MAIN" 016A: fade 0? () 0? ms 01F0: set_max_wanted_level_to 0? 02E1: 24?? = create_cash_pickup 3000& at -1511! -931! 20! 00C0: set_current_time 12? 0? 02ED: set_total_hidden_packages_to 100? 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 835! -1882! 03CB: set_camera 448.3! 1030! 18! 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at -1511! -931! 20! 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 04BB: select_interiour 0? \\ select render area 022B: create_forbidden_for_peds_cube 474! 1250! 17! 356! 1003! 32! 01EB: set_car_density_to .1! 0417: start_mission 0? 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead Je cree une sphere 03BC: 5520?? = create_sphere -1516.2! -624! 12.8! 50! 016A: fade 1? (back) 30& ms 0002: jump ££Label009A70 :Label009A70 Ces request objet, model ... sont tres important lorsque tu rajoute qqchose dans le jeu 02F3: load_object #CUTOBJ01 "AIRPLAN" 0247: request_model #SPARROW 0247: request_model #PCJ600 0247: request_model #ROCKETLA 038B: load_requested_models 0569: "AIRPLAN" La je crée une animation, enfin j'en charge une et je l'arrete a 4.8 secondes (48000 ms) 02E4: load_cutscene_data "INT_M" 0244: set_cutscene_pos -1559.4! -1142.2! 13.5! 02E5: 832?? = create_cutscene_object #CUTOBJ01 02E6: set_cutscene_anim 832?? "AIRPLAN" 02E7: start_cutscene 0001: wait 4800&& ms 02EA: end_cutscene La je rajoute un sparrow et une pcj600 en choissant sa position, sa vie ... 00A5: 4444?? = create_car #SPARROW at 897.373! -1055.748! 103.7! 0175: set_car 4444?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4444?? door_status_to 1? 0224: set_car 4444?? health_to 99999999&& 00A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 895! -1065! 104! 0175: set_car 4448?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4448?? door_status_to 1? 0224: set_car 4448?? health_to 99999999&& :Label009B50 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? Je selectionne que ca soit a l'exterieur ou l'interieur d'un batiment (pour les textures, 0= exterieur) 04BB: select_interiour 0? \\ select render area Si le joueur se trouve en position 1516.2! -624! 12.8! , je detruit la sphere 5520?? et je cree une autre 5524?? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point -1516.2! -624! 12.8! radius 20! 20! 10! 004D: jump_if_false ££Label009B50 03BD: destroy_sphere 5520?? 03BC: 5524?? = create_sphere 95! -1135! 9.5! 2! :Label009BA6 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 95! -1135! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009BA6 Je change l'habit du perso 0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER6" 038B: load_requested_models 0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR 03BD: destroy_sphere 5524?? 03BC: 5528?? = create_sphere 97.3! -1471.7! 9.5! 2! 0002: jump ££Label009C13 :Label009C13 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 97.3! -1471.7! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009C13 Interiour 5? est chargé, c'est dans le pole position 04BB: select_interiour 5? \\ select render area Je deplace la position du joeur (un peu de la teleportation) 0055: put_player $PLAYER_CHAR at 95.7! -1469.44! 9.6! 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #FLAME 038B: load_requested_models Je crée un joeur avec son arme, sa vie 009A: 636?? = create_actor 8? #SWAT at 91! -1460.6! 9.6! 0291: unknown_actor 636?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 636?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 636?? health_to 5& La c'est un objet que je cree, c'est un grillage 029B: 2096?? = init_object -33? (ELECTRICGATE) at 74.8! -1455! 8.8! 0177: set_object 2096?? z_angle_to 570! 016A: fade 1? (back) 30& ms 009A: 200?? = create_actor 8? #SWAT at 68.5! -1448.4! 9.6! 0291: unknown_actor 200?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 200?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 200?? health_to 5& 009A: 204?? = create_actor 8? #SWAT at -136! 908! -1.2! 0291: unknown_actor 204?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 204?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 204?? health_to 500&& 01B2: give_actor 204?? weapon 31? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this La ligne d'en dessous c'est pour que le swat m'attaque 01CA: actor 204?? kill_player $PLAYER_CHAR 0002: jump ££Label009DCB :Label009DCB 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 73.7! -1457.2! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009DCB Le joeur ne peux plus bouger (avancer) mais peut toujours se battre 04D7: lock_actor $PLAYER_ACTOR in_current_position 1? Le swat se deplace 0211: actor 200?? walk_to 72! -1454.7! 0001: wait 8000&& ms le swat discute avec moi 03F9: make_actors 200?? $PLAYER_ACTOR converse_in 5000&& ms 00BC: text_highpriority "INT4_N" 5000& ms 1? 0001: wait 5000&& ms Je detruit l'objet (la grille) 0108: destroy_object 2096?? 018C: play_sound 3? at 95! -1468.6! 10! 04D7: lock_actor $PLAYER_ACTOR in_current_position 0? :Label009E5E 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 0247: request_model #SNIPER 0247: request_model #FLAME 0247: request_model #M4 0247: request_model #HUNTER 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 0247: request_model #UZI 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 63.9! -1449.8! 9.5! radius 1.5! 1.5! 2! 004D: jump_if_false ££Label009E5E Rien de tel que de tout faire exploser, les valeur vont de 1? a 12? (ni plus ni moins) 0565: create_temporary_explosion_fire 63.7! -1449.2! 15! 12? 0001: wait 500& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 63.7! -1449.2! 15! 12? 0001: wait 500& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 63.7! -1449.2! 15! 12? 0001: wait 500& ms 0565: create_temporary_explosion_fire 63.7! -1449.2! 15! 12? 0001: wait 500& ms 00A5: 604?? = create_car #HUNTER at -102! 968! -2.2! 020A: set_car 604?? door_status_to 1? L'hélico vole a cette position 04A2: heli 604?? fly_to -102! 968! 8! speed 50? 0224: set_car 604?? health_to 99999999&& :Label00A3F5 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point -209! 928.6! -1! radius 1! 1! 2! 004D: jump_if_false ££Label00A3F5 0001: wait 10000&& ms Ceci est pour mettre un sous titre 00BC: text_highpriority "JOB_2" 8000& ms 1? \\ Waste the Wife :Label00A4CF (pour faire exploser un véhicule) 00D6: if 0? 020B: explode_car 604?? Pour faire disparaitre ce véhicule 00A6: destroy_car 604?? 0001: wait 5000& ms :Label00A876 Ce systeme est tres important pour crée une arme (ou véhicule) et qu'il n apparaisse qu'une seule fois 0247: request_model #ROCKETLA 038B: load_requested_models 032B: 5288?? = create_weapon_pickup #ROCKETLA 15? ammo 1? at 893.6! -1166.1! 104.5! 032B: 5284?? = create_weapon_pickup #ROCKETLA 15? ammo 2? at 782! -1178.1! 104.5! 032B: 5284?? = create_weapon_pickup #ROCKETLA 15? ammo 2? at 879! -1022! 120! Ca c'est pas mal aussi, en fait si on prend un paquet, on peux crée une action (en francais : Si le joueur a trouver X paquet caché Detruire la porte) Pour cet exemple, si le joueur à 3 paquet caché (001A: 3? > 4388?? \\ integer values) , on crée une explosion (0565: create_temporary_explosion_fire 903.5! -1161.6! 106! 12?) 03A4: name_thread "PACKAGE" 0001: wait 500& ms 03E1: 4388?? = packages_found 02EC: put_hidden_package_at 782! -1178.1! 104.5! 02EC: put_hidden_package_at 876! -1013! 120! 02EC: put_hidden_package_at 902! -1166.1! 104! :Label00AF76 00D6: if 0? 001A: 3? > 4388?? \\ integer values 004D: jump_if_false ££Label00AF99 0001: wait 500& ms 03E1: 4388?? = packages_found 0002: jump ££Label00AF76 :Label00AF99 030C: set_mission_points += 1? 0565: create_temporary_explosion_fire 903.5! -1161.6! 106! 12? Dernier petit truc aussi pas mal en fait les 1@@ 2@@ 3@@ correspond a la position du joueur (mais vu qu'elle change tout le temps, faudrait cree des milliers de "code" et donc ca permet d'etre precis et de gagner du temps. Pour cette ligne la : 000D: 3@@ -= 1! \\ floating-point values 3@@ c'est pour la hauteur en fait si le joueur est en 1000! 1250! 15! avec 000D: 3@@ -= 1! \\ floating-point values et bien la dynamite (dans mon exemple) ne se creera pas en haut 15! mais 14! Ensuite 0382: unknown_set_object 18680?? collision_detection 1? c'est pour les collisions Et surtout la derniere ligne, 0392: object 18680?? toggle_in_moving_list 1? C'est pour que l'objet soit en mouvement (s'il est crée a 5 metres au dessus du sol il tombe sinon il reste dans le cielciel :Label01FDF8 0054: 1@@ = player $PLAYER_CHAR x_pos, 2@@ = player $PLAYER_CHAR y_pos, 3@@ = player $PLAYER_CHAR z_pos 000D: 3@@ -= 1! \\ floating-point values 0107: 18680?? = create_object -124? (DYNAMITE) at 1@@ 2@@ 3@@ 0382: unknown_set_object 18680?? collision_detection 1? 0392: object 18680?? toggle_in_moving_list 1?
  16. Moi je les place ici ;-------------MAIN--------------- :Label009998 03A4: name_thread "MAIN" 016A: fade 0? () 0? ms 01F0: set_max_wanted_level_to 0? 02E1: 24?? = create_cash_pickup 3000& at -1280! -784! 20! 00C0: set_current_time 12? 0? 02ED: set_total_hidden_packages_to 100? 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 835! -1882! 03CB: set_camera 448.3! 1030! 18! 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at -1396! -867! 20! 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 04BB: select_interiour 0? \\ select render area 022B: create_forbidden_for_peds_cube 474! 1250! 17! 356! 1003! 32! 01EB: set_car_density_to .1! 0417: start_mission 0? 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead 04BB: select_interiour 0? \\ select render area 016A: fade 1? (back) 1000& ms ICI ;-------------Mission 0--------------- ; Originally: (no description) ( le reste n'est pas utile je pense) Bon voici ma nouvelle creation, je l'ai nommé "ivan Bomber" (comme dans alerte rouge 2) (verifiez que dans les objets, c'est bien : DEFINE OBJECT DYNAMITE \\ Object number -124 ) Sinon remplacez le ! :Label01FD88 0001: wait 250& ms 00D6: if 0? 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ££Label01FD88 00D6: if 0? 00E1: key_pressed 0? 4? 004D: jump_if_false ££Label01FD88 0002: jump ££Label01FDF8 :Label01FDF8 0054: 1@@ = player $PLAYER_CHAR x_pos, 2@@ = player $PLAYER_CHAR y_pos, 3@@ = player $PLAYER_CHAR z_pos 000D: 3@@ -= 1! \\ floating-point values 0107: 18680?? = create_object -124? (DYNAMITE) at 1@@ 2@@ 3@@ 0382: unknown_set_object 18680?? collision_detection 1? 0392: object 18680?? toggle_in_moving_list 1? 0002: jump ££Label01FE51 :Label01FE51 0004: 604?? = 6000&& \\ integer values 014E: set_timer_to 604?? type 1? 0001: wait 6000&& ms 01BB: 1@ = object 18680?? x_pos, 2@ = object 18680?? y_pos, 3@ = object 18680?? z_pos 0565: create_temporary_explosion_fire 1@ 2@ 3@ 1? 0565: create_temporary_explosion_fire 1@ 2@ 3@ 2? 0565: create_temporary_explosion_fire 1@ 2@ 3@ 3? 0565: create_temporary_explosion_fire 1@ 2@ 3@ 4? 0108: destroy_object 18680?? 0002: jump ££Label01FD88 Appuyez sur TAB (avec les 2 fleches) pour poser une bombe (vous avez 6 secondes pour fuir !) En voiture, appuyez sur R
  17. Ma toute derniere invention ! :Label009A87 0247: request_model #SWAT 038B: load_requested_models 009A: 200?? = create_actor 8? #SWAT at -1400! -870! 20! 0291: unknown_actor 200?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 200?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 200?? health_to 25000& 055D: make_actor 200?? fireproof 1? 01CA: actor 200?? kill_player $PLAYER_CHAR :Label009A88 00A0: 1@ = actor 200?? x_pos, 2@ = actor 200?? y_pos, 3@ = actor 200?? z_pos 0565: create_temporary_explosion_fire 1@ 2@ 3@ 1? 0001: wait 5000&& ms 0002: jump ££Label009A88 En fait c'est un swatt qui resiste en feu, il est entouré de feu toutes les 4 secondes (explosion n°1) et son unique mission: vous tuer ! D'ailleur ce nouveau "code" 00A0: 1@ = actor 200?? x_pos, 2@ = actor 200?? y_pos, 3@ = actor 200?? z_pos C'est pour les position, cree un objet, une personne ... a la position exact ou est le perso choisit (dans cet exemple l'acteur n°200) Par exemple faire tomber des objet sur le perso (pour ca, choisir 00A0: 1@ = actor 200?? x_pos, 2@ = actor 200?? y_pos, 3@ = actor 200?? z_pos
  18. Franchement le chateau (l interieur) est bien reussit ! Meme si tu as pris un exemple deja fait, c'est une belle realisation, si je pouvais faire ca, je serai tres content (disons que j'en ai marre de devoir reprendre des elements de gta vc pour cree quelque chose qui ressemble a quelque chose !) Et puis moi j suis interessé par ton chateau ! ne te decourage pas car c'est un beau debut ! ps: il est ou le mode half life, j lai pas trouvé sur le site !
  19. De rien ! Moi j'essai de faire quelque chose (qui est pourtant simple) mais j'y arrive pas ! Voila j'ai crée une grande salle avec trois chemin different 1er chemin une rué d'ennemi "tombe sur moi" 2eme chemin je suis poursuivit par des bombes 3 eme chemin (pas encore décidé) En reduisant ca donne a peu pres ca (explosion) :Label009A6aC 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 844! -1884! 15.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009A6aC 0565: create_temporary_explosion_fire 844! -1884! 15.5! 12? (ennemis) :Label009DD5 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 038B: load_requested_models 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 63.9! -1449.8! 9.5! radius 1.5! 1.5! 2! 004D: jump_if_false ££Label009DD5 009A: 608?? = create_actor 8? #SWAT at -105.4! 967.8! 10.2! 0291: unknown_actor 608?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 608?? weapon_accuracy_to 80? 01B2: give_actor 608?? weapon 23? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this 0223: set_actor 608?? health_to 1500& 01CA: actor 608?? kill_player $PLAYER_CHAR Bon et bien voila le probleme, c'est que c'est linéaire, en fait je suis obligé de passer par l'endroit "explosif" pour que l'endroit avec des ennemis fonctionne(pour que le Label009DD5 fonctionne) En fait, main.scm respecte l'ordre qu'on lui a donné mais si quelqu'un passe par le "mauvais chemin" il se passera rien Car en fait, on doit passer par le Label009A6aC pour qu'on puisse continuer et arrive au Label009DD5 Ce que je recherche c'est qu'on a le choix de celui qu'on commence, soit le Label009A6aC en 1er ou alors le Label009DD5 aussi en 1er J'ai ai vraiment besoin car c'est tres lineaire Par exemple, un endroit, il y a des mines (ca je le fait comme ca, c'est pas sur que ca fonctionne si vous recopier :Label004AD0 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 63! -1449! 9! radius 1.5! 1.5! 2! 0565: create_temporary_explosion_fire 63.9! -1449.8! 9.5! 4? :Label004AD1 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 64! -1449! 9! radius 1.5! 1.5! 2! 0565: create_temporary_explosion_fire -109.7! 970.6! 9! 4? :Label004AD2 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 65! -1449! 9! radius 1.5! 1.5! 2! 0565: create_temporary_explosion_fire -109.7! 970.6! 9! 4? ...etc... Le but du jeu c'est evidement de ne pas aller a ces positions (mort presque assuré) Mais si je veux continuer avec par exemple :Label004AD3 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 0A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 63! -1449! 9! 0175: set_car 4448?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4448?? door_status_to 1? 0224: set_car 4448?? health_to 1500&& Il faut bien que j evite les 3 label "de la mort" pour continuer mais comment faire ??? J'espere avoir une réponse ! Je ne sais pas si le n° du label a une importance ou pas !
  20. La 1ere me convient mais je pensait plutot a une clé en forme arrondi (un peu le forme des clés de chambre )mais il faut bien qu elle soit voyante donc bien grosse merci Jerome95yxbleu@aol.com (par contre, j'en fait quoi apres du fichier de zmodeler ???)
  21. Voila, j'ai trouvé un systeme interessant avec main.scm, mais le model 3d que j'ai ne me convient pas (c'est un paquet caché) J'aimerai savoir si quelqu'un peux remplacer le model 3d du paquet caché par celui d'un clé (une clé d'un grillage mais ca n'a pas d'importance la forme tant que ca ressemble a une clé) (de couleur grise aussi)
  22. Pour le raduis : En fait le raduis est tres important ! Disons que le perso doit se trouver en 800! 400! 15! ( X Y et Z) Il sera tres difficil d'etre à ces 3 position en meme temps, s'il est en 800.1! 399.5! 14.2! ca ne fonctionnera pas sauf si on rajoute (pour cet exemple) raduis 0.1! 0.5! 0.8! Mais dans ce cas la, autant mettre raduis 1! 1! 1! ca sera plus sur ! J'espere que c'est bon Sinon pour le X -Y Z, c'est une erreur pour le -Y mais bon, tu peux te trouver a 400! ou - 400! donc ca ne change rien, tout depend ou tu veux aller ! En fait (car j crois que t'as pas compris) Le X Y Z il faut les remplacer par les valeur de l'emplacement du perso, pour les savoir faut utiliser playerpos J'espere t'avoir aidé !
  23. A quoi sert main.scm ??? Main.scm permet tout d'abord d'ajouter, d'enlever ou de déplacer des objets (armes, véhicule ...) Il permet aussi de creer des missions, des explosions, des ennemis ... Bref vous verrez ! Nous allons vous expliquer comment bien utiliser main.scm pour cree une mission ! (toute banale) Tout d'abord, Si peux avoir des etoiles de recherche l'emplacement du perso la zone du decor (exterieur ou dans un batiment) fade 1? (back) = on voit normalement fade ? (back) = tout est noir ;-------------MAIN--------------- :Label009998 03A4: name_thread "MAIN" 016A: fade 0? () 0? ms 01F0: set_max_wanted_level_to 0? 02E1: 24?? = create_cash_pickup 3000& at -1511! -931! 20! 00C0: set_current_time 12? 0? 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 835! -1882! 03CB: set_camera 448.3! 1030! 18! 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 835! -1882! 20! 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR 04BB: select_interiour 0? \\ select render area 022B: create_forbidden_for_peds_cube 474! 1250! 17! 356! 1003! 32! 01EB: set_car_density_to .1! 0417: start_mission 0? 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead 016A: fade 1? (back) 30& ms Comment creer un véhicule ? Ces deux lignes du dessous sont tres importante sinon votre jeu bug 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 00A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 895! -1065! 104! 0175: set_car 4448?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4448?? door_status_to 1? 0224: set_car 4448?? health_to 99999999&& l'emplacement de la moto l'angle X et sa vie (j'ai un peu abusé mais ca fonctionne) (mettre 2 "&" si la valeur est superieur a 200) Je suis devant le pole position mais il n'y rentre pas, comment faire ??? Le perso doit aller a un endroit choisit (devant la porte par exemple)( j'ai remplacé les valeur par X Y et Z :Label009A6aC 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot X! Y! Z! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009A6aC 0055: put_player $PLAYER_CHAR at X! -Y! Z! Les raduis c'est la distance max accepté pour que ca fonctionne (donc entre 842 et 846) J'aime bien porter l'habit de golf mais j'en ai marre de faire toute la ville pour aller le chercher, il y a une solution ? Bien sur, ton perso a une multitude de choix pour changer d'habit, une simple action comme monter dans un véhicule, etre a un endroit spécial peux lui permettre de se changer Prenons celle ou il tue quelqu'un et qui lui vole son habit :Label009CAF 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 0118: actor 636?? dead 004D: jump_if_false ££Label009CAF 0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER6" 038B: load_requested_models 0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR J'adore les explosions, comment on fait ? Une action de ton choix puis ce "code" 0565: create_temporary_explosion_fire -109.7! 970.6! 9! 12? Le "12?" est la puissance de l'explosion, on dirai comme un tremblement de terre alors que d'autre permet d'ajouter du feu et de la fumée ! on peux rendre une piece remplie de fumée, c'est pas mal !!! J'aimerai rajouter des perso, histoire de me défouler un peu Pour cela, c'est tres simple :Label009DD5 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 038B: load_requested_models 009A: 608?? = create_actor 8? #SWAT at -105.4! 967.8! 10.2! 0291: unknown_actor 608?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 608?? weapon_accuracy_to 80? 01B2: give_actor 608?? weapon 23? ammo 99999&& \\ Load the weapon model before using this 0223: set_actor 608?? health_to 1500& 01CA: actor 608?? kill_player $PLAYER_CHAR En fait, pour tout ce code, il y a deux "objets" utilisé Le Swat ET l'arme Donc il faut penser a charger les 2 élements ! La, j'ai choisit l'emplacement du Swat,son arme avec ses munitions et son but (me tuer) Voici des exemple du main que j'ai utilisé ! ca permettra de mieux comprendre et de completer ce qui n'as pas ete mis car il y a des trucs moyen comme cree une sphere, bloquer le perso a une position pendant X ms, deux personnes qui se parle (sans bruitage ...) D'ailleur je vais isolé ce qui est important (sauter 2 3 lignes a chaque fois) ps: Que vous sautez 2 ou 10 ligne dans main.scm n'a aucune conséquence ce que j'ecrit en rouge, c'est le titre (a ne pas recopier si vous voulez tester) ;-------------MAIN--------------- :Label009998 03A4: name_thread "MAIN" 016A: fade 0? () 0? ms Level max de recherche 01F0: set_max_wanted_level_to 0? 02E1: 24?? = create_cash_pickup 3000& at -1511! -931! 20! 00C0: set_current_time 12? 0? 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 835! -1882! 03CB: set_camera 448.3! 1030! 18! emplacement du perso 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 835! -1882! 20! 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR Le decor (interieur ou exterieur) 04BB: select_interiour 0? \\ select render area 022B: create_forbidden_for_peds_cube 474! 1250! 17! 356! 1003! 32! 01EB: set_car_density_to .1! 0417: start_mission 0? 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead Creer une sphere 03BC: 5520?? = create_sphere -1516.2! -624! 12.8! 50! Normal ou ecran noir 016A: fade 1? (back) 30& ms 0002: jump ££Label009A6C :Label009A6C 02F3: load_object #CUTOBJ01 "AIRPLAN" 0247: request_model -124? (DYNAMITE) 0247: request_model #sparrow 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 0569: "AIRPLAN" Creer une animation 02E4: load_cutscene_data "INT_M" 0244: set_cutscene_pos -1559.4! -1142.2! 13.5! 02E5: 832?? = create_cutscene_object #CUTOBJ01 02E6: set_cutscene_anim 832?? "AIRPLAN" 02E7: start_cutscene 0001: wait 4800&& ms 02EA: end_cutscene 0107: 13344?? = create_object -124? (DYNAMITE) at 844! -1884! 15.5! 0382: unknown_set_object 13344?? collision_detection 1? Creer un véhicule 00A5: 4444?? = create_car #sparrow at 897.373! -1055.748! 103.7! 0175: set_car 4444?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4444?? door_status_to 1? 0224: set_car 4444?? health_to 99999999&& 01F4: car 4444?? flipped 01C1: car 4444?? stopped 00A5: 4448?? = create_car #PCJ600 at 895! -1065! 104! 0175: set_car 4448?? z_angle_to 180! 020A: set_car 4448?? door_status_to 1? 0224: set_car 4448?? health_to 99999999&& 01F4: car 4448?? flipped 01C1: car 4448?? stopped Emplacement choisit + detruire sphere :Label009AC7 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point -1516.2! -624! 12.8! radius 20! 20! 10! 004D: jump_if_false ££Label009AC7 03BD: destroy_sphere 5520?? 03BC: 5524?? = create_sphere 95! -1135! 9.5! 2! Changer d'habit :Label009B1D 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 95! -1135! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009B1D 0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER6" 038B: load_requested_models 0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR 03BD: destroy_sphere 5524?? 03BC: 5528?? = create_sphere 97.3! -1471.7! 9.5! 2! 0002: jump ££Label009B8A Rentrer dans un batiment porte fermées :Label009B8A 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F6: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point_on_foot 97.3! -1471.7! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009B8A 04BB: select_interiour 5? \\ select render area 0055: put_player $PLAYER_CHAR at 95.7! -1469.44! 9.6! Creer un perso 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #FLAME 038B: load_requested_models 009A: 636?? = create_actor 8? #SWAT at 91! -1460.6! 9.6! 0291: unknown_actor 636?? unknown_behavior_flag 1? 02E2: set_actor 636?? weapon_accuracy_to 80? 0223: set_actor 636?? health_to 5& Creer un objet 029B: 2096?? = init_object -33? (ELECTRICGATE) at 74.8! -1455! 8.8! 0177: set_object 2096?? z_angle_to 570! :Label009D42 0001: wait 100? ms 00D6: if 0? 00F5: player $PLAYER_CHAR 0? ()near_point 74! -1458.2! 9.5! radius 2! 2! 2! 004D: jump_if_false ££Label009D42 Notre perso ne peux plus bouger 04D7: lock_actor $PLAYER_ACTOR in_current_position 1? Le perso marche 0211: actor 200?? walk_to 72! -1454.7! 0001: wait 8000&& ms Le perso discute avec notre perso 03F9: make_actors 200?? $PLAYER_ACTOR converse_in 5000&& ms 00BC: text_highpriority "INT4_N" 5000& ms 1? 0001: wait 5000&& ms 0108: destroy_object 2096?? 018C: play_sound 3? at 95! -1468.6! 10! 04D7: lock_actor $PLAYER_ACTOR in_current_position 0? 0247: request_model #HUNTER 0247: request_model #SWAT 0247: request_model #MINIGUN 0247: request_model #UZI 0247: request_model #PCJ600 038B: load_requested_models 00A5: 576?? = create_car #HUNTER at -60! 968! 4! 020A: set_car 576?? door_status_to 1? Le hunter vole a cette position 04A2: heli 576?? fly_to -60! 968! 8! speed 50? 0224: set_car 576?? health_to 99999999&& Fait discparaitre le véhicule (sans exploser) 00A6: destroy_car 576?? Voila si vous avez des questions, j essayerai d'y répondre et aussi d'ameliorer ce que je peux appeller un brouillon
  24. Je pense (vu que j'ai pas essayé) que juste ca, ca suffit Apres, il te suffit juste de rajouter ou enlever (ou encore deplacer) les véhicules, armes ... Par contre, tu n'as pas les costumes (quoi que, c'est pas dur a faire ) je crois que les magasins sont "innactif" d'ailleur tu n'es meme pas rechercher par la police !!!! mais ca tu peux le changer !!! DEFINE VERSION VICE 0.22 0002: jump ££Label008620 DEFINE MEMORY 34329 :Label008620 0002: jump ££Label00997C DEFINE OBJECTS 206 DEFINE OBJECT (no name) \\ This is an unused object. You can put anything here. DEFINE OBJECT DTN_STADDOORA \\ Object number -1 DEFINE OBJECT DTN_STADDOORB \\ Object number -2 DEFINE OBJECT DTHOTRING_A \\ Object number -3 DEFINE OBJECT BRIBE \\ Object number -4 DEFINE OBJECT CI_GATESCLOSED \\ Object number -5 DEFINE OBJECT CI_BACKGATECLOSE \\ Object number -6 DEFINE OBJECT INFO \\ Object number -7 DEFINE OBJECT YT_MAIN_BODY \\ Object number -8 DEFINE OBJECT YT_MAIN_BODY2 \\ Object number -9 DEFINE OBJECT YT_DOORS14 \\ Object number -10 DEFINE OBJECT YT_TMP_BOAT \\ Object number -11 DEFINE OBJECT LODMAIN_BODY \\ Object number -12 DEFINE OBJECT YACHT_CHUNK_KB \\ Object number -13 DEFINE OBJECT YT_GANGPLNK_TMP \\ Object number -14 DEFINE OBJECT DTBLOODRING_A \\ Object number -15 DEFINE OBJECT DTDIRTRING_A \\ Object number -16 DEFINE OBJECT PICKUPSAVE \\ Object number -17 DEFINE OBJECT BODYARMOUR \\ Object number -18 DEFINE OBJECT STRIPCLBDROPEN \\ Object number -19 DEFINE OBJECT OD_CLBDR_OPEN \\ Object number -20 DEFINE OBJECT COP_DR_CLOSED \\ Object number -21 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  25. Prend l'exemple de la map du tunnel de liberty city, des textures et des fichier col juste ca j crois, faut evidement avec gta 3 gta vc colleditor et gta3.img (l editeur de gta3.img) et surtout moo mapper
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