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Trans-Am

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  1. Sorry pour le peu de nouvelle en ce moment .. Alors bon, ça n'avance toujours pas à la vitesse de la lumière mais je suis dorenavant à la Previon (ordre alphabétique), soit le 140ième, fichier DFF sur 216. :lolol: Alors bon, je sais plus trop où j'ai mit la v1/v2, donc patience jusqu'à la v3, bien plus aboutie que les deux versions antérieurs . Voici quelques screens, en attendant.. http://aycu18.webshots.com/image/37377/2004101171033416327_th.jpg http://aycu03.webshots.com/image/35602/2004165385611437816_th.jpg http://aycu33.webshots.com/image/37632/2004140266400644804_th.jpg http://aycu06.webshots.com/image/36245/2004150392282608951_th.jpg http://aycu22.webshots.com/image/37381/2004177056151441966_th.jpg http://aycu39.webshots.com/image/35878/2004142826955460362_th.jpg http://aycu21.webshots.com/image/37660/2004103276121851344_th.jpg http://aycu15.webshots.com/image/36454/2004166220263769114_th.jpg On peut voir que certains véhicules comme le Perennial ou la Nebula possèdent des anti-brouillard "en option" (en extra quoi), ça veut dire qu'il seront aléatoire. Notez que j'ai pas pu mettre le halo lumineux devant, à l'inversere des anti-brouillard qui sont toujours là.. Et, toujours le même plaisir de voir quelques personnes intéréssées ! :clap: Enfin, je pense que se sera términé avant les vacances.. (enfin, je promet rien, avec les remorques, trains qui me font chier, je peut pas trop prévoir ..) @+
  2. Petit UP pour montrer un peu l'influence des texture sur le rendu final du véhicule .. Après avoir emprunté quelques textures sur divers mods, que j'ai d'ailleurs toutes retravaillée (soit par un simple éclaircicement, soit par une ré-édition complète de l'image..), j'ai pu mettre tous ça dans le vehicle.txd (textures génériques), et voir ce que ça donnait sur mon mod.. Evidement, si je publie mon mod, je ne pourrait les inclures vu que, même si je les modifiées, la base n'est pas à moi.. Les grands changements s'opèrent sur les pneux, les textures de feux/phares/clignotants, reflets et autres textures diverses.. Concernant le vehiclelights128, j'ai prit pour base le HQLM, j'ai viré une partie inutilisée par les véhicule d'origine de SA, remplacé completement la texture orange (clignotant) et les texure de feux stops par des textures que j'ai dégotées sur Intenet et n'ayant aucun rapport avec GTA.. En outre, toutes les texture du vehiclelights sont délimitée par un trait noir progressif, inéxistant sur HQLM et qui permet un bien meilleur rendu.. J'ai refait complètement la parti allumée 'vehiclelightson128', en partant de la partie éteinte, avec des dégradés sublimes.. Bref, les image en disent davantage je crois.. http://img148.imageshack.us/img148/7051/sanstitre3copiebr5.jpg Par contre, j'aurais un problème avec des extras, sur certains véhicules que j'ai upgrader, comme le Firetruk ou le Coach, en effet, il y a des publicités sur le Coach et des n° sur le Firetruk qui sont completement décallés dans le jeu !, La pub "Bigtour" peut très bien voler à côté du bus.. ou le N°47 peut être à 2 metres du Firetruck.. Sachant que j'ai pas modifié ces merde-là sous et que dans Zm, ils sont placés correctement, quelle pourraît-être la source du problème ? ? Je détaillerait le problème plus tard, mais si quelqu'un peut m'aider avec ça, merci d'avance !
  3. Merci beaucoup, c'est très sympa à toi d'avoir dréssé une telle liste ! :frim: Et je voit que nous avons mit des modèle sensiblement identique ! Sinon, j'ai essayé d'ouvrir la Crown Victoria MIB mais ça fait de la crotte avec Zm 2.0.7, et comme je sais pas trop utiliser Zm 1 .. Alors j'ai aussi fait ma petite liste : (en rouge ce qui a changé de ta liste..) Amiral - > Mercedes 500SE 1979-1991 (bidouillage du TXD avec des texture alpha pour avoir la bonne largeur de plaque US, met la hauteur reste inchangée, donc c'est tout riquiqui en fait..) Bagagiste -> Liaz Bus Aeroport (le truc jaune (devenu blanc par mes soins) téléchargeable sur je ne sais plus quel site introuvable, c'est un bus russe que j'ai américanisé un peu..) Banshee -> Chevrolet Camaro IROC-Z 1986 BF injection -> Mustang Sandroadster Blista Compact -> Jeep Wrangler 4.0 (le bruit correspond mieux sur la Blistac et c'est le même que sur le Landstalker..) Bloodring Banger A -> Chevy Bel-Air Stock Car Bloodring Banger B -> Pontiac Bonneville 60s' Stock Car Bobcat -> Jeep Commanche SpandEx Cabbie -> Checker Marathon 1977 Caddy -> Caddy par SPC Team Cheetah -> Nissan 280Z Cheetah Police -> Dodge Daytona (petit Coupé de 86'..) Comet -> Porsche 911 speedster '80 (reflets revus) Corbillard de Romero -> Cadillac Fleetwood Hearse 1985 Cuban Hermes -> Chevy El Camino Cuban (avec les échapement latéraux) Deluxo -> Lamborghini Countach Lp40 80s' Esperanto -> Cadillac Eldorado Convertible 76' FBI Rancher -> Chevrolet Suburban 2500 FBI 1986 FBI Washington -> Ford Crown Victoria MIB 1985 Glendale -> Chevy Bel Air 4drs Grande Table -> Chevy Monte Carlo 86' Greenwood -> Pontiac LeMans Hermes -> Lincoln Continental 70' Hotring Racer -> Challenger Hotring Racer A -> Cuda AAR Hotring Racer B -> Cyclone Spoiler Idaho -> Buick Riviera '73 Infernus -> Ferrari 328GTB Landstalker -> Jeep Cherokee 4.0 '86 Love Fist -> Cadillac Fleetwood Love Fist Fury Manana -> Ford Pinto Oceanic -> Chrysler New Yorker Patriote -> Hummer H1 Civile Perennial -> Plymouth Volare'79 Phoenix -> Shelby Cobra Police -> Chevrolet Caprice Interceptor 1986 Rancher -> Blazer K5 Cheyenne Regina -> Mercury Grand Marquis Break 86' Sabre -> Buick GTX Sabre Turbo -> Ford Mustang Cobra II Sandking -> Citroën 2cv (petite voiture bonus qu'on ne voit pas sur les routes.. et le bruit correspond assez bien pour une 2cv boostée :lolol: ) Sentinelle -> Mercury Grand Marquis 1986 Sentinelle XS -> Chevrolet Suburban 86 (le bruit correspond bien, c'est le même que sur le FBIRancher..) Stallion -> Ford Mustang (celle de Carface..) Stinger -> Pontiac GTO "The Judge" Stretch -> Lincoln Town Car Eagle 1986 Taxi -> Ford LTD Crown Victoria SPC Cab '85 Taxi Kaufman -> Chevrolet Caprice Kaufman Cab '86 Taxi Zebra -> Power Checker Hot Rod Virgo -> Cadillac Fleetwood 1986 Voodoo -> Chevrolet Caprice Classic Lowrider 1973 Walton -> Chevrolet C10 1966 Washington -> Lincoln Town Car 1986 Camions, vans : Ambulance -> Ford Econoline Ambulance 1986 Barracks OL -> M352A Nota Barracks OL : Teinte du camouflage reprise pour être de la même couleur que le Patriote et le Rhino (Camo Jungle au lieu de Desert donc) Benson -> Ford F-150 Boxville -> Chevrolet Box Van Burrito -> Ford E-250 Bus -> Peterbilt 352 CAB 1960 ( ) Camion de pompier -> Peterbilt 379 Firetruck Coach -> Ikarus 266, trés bonne qualité, j'ai éffacé toutes les incriptions russes et je l'ai peint en rose..) Enforcer -> Chevy Van G20 Flatbed -> R 600 DumpTruck 1982 Gang Burrito -> GMC Sierra Revenge (il ne marchait pas sur le site de SPC mais je l'ai trouvé ailleurs..) Linerunner -> Peterbilt 359 Moonbeam -> AMC Matador 1971 (ça doit être une trace de la version taxi le carré, mais ça ne gêne pas trop..) Mr Whoopee -> Chevrolet Forward Control 20 (la version VC n'est pas totalement comme sur ce screen, mais là j'ai un peu la flemme) Mule -> Chevy 250 HD Packer -> International 9800 Packer Pony -> Chrysler Town & Country 1986 Rhino -> T80 (petit truc russe super bien détaillé qui n'a pas de chenille en vrais mais 6 roues..)Rumpo -> Chevrolet G20 Securicar -> GMC 6000 Armored Truck 1985 Spander Express -> Ford F-150 (texture modéfiées "spandEx".. Top Fun -> Volkswagen Combi (texture entièrement retravaillée..) Trashmaster -> R 600 TrashMaster 1982 Yankee -> GMC 6000 1985 Motos , scooters : Angel -> Harley D. WWC (sublime et très..carrénée..) Faggio -> Piaggo Vespa Freeway -> Harley Davidson "Black Death" PCJ 600 -> Kawasaki Z1 1970 Pizza Boy -> Pizza Boy avec des texture retravaillés, on fait ce qu'on peut.. ) Sanchez -> Honda Cr128.. Helicoptères/bateaux : Pas encore remplacés..
  4. Euh.. en fait, si j'ai bien comprit ton problème, car, si oui, il fût le mien, tu veux faire influencer le carcols sur la carrosserie de ta Crown Victoria ? Il faut donc ouvrir le DFF, trouver le matériel qui est assigné à la carrosserie, virer la texture noire qui est elle-même assignée au matériel, et rajouter, si toute fois c'est pareil que dans SA, entre crochets, "prim", après le nom du matériel intéréssé. "prim" signifiant la première couleur, et "sec" la deuxième couleur, que l'on peut mettre, après la virgule dans le carcols (et dans SA, y-a même 3rd et 4rd pour le Camper par exemple..) L'édition des matériaux, c'est mon dada !.. dans SA :lolol: J'éssayerait quand même d'ouvrir la Ford et de mettre le prim à la carrosserie, et de virer, par la même occasion, l'alienne à l'arrière, et pis d'autre extras qui ferait un peu bizzars sur la voiture de M.le Procureur.. Et pis pour une fois qu'il y a quelqu'un qui est soucieux de ne mettre que des 80s' dans VC (des 90s' dans SA et des 00s' dans GTA3 peu être), je pourrait te filer par MP la liste des remplacements que j'ai effectués (sachant que j'avais tous remplaçer, pour en faire un "pack" !) !
  5. Salut, ça n'avance malheureusement pas à la vitesse de la lumière. (Un véhicule par jour, et c'est déjà un petit exploit ! ) J'en suis à l'Emperor, j'ai donc fait ~63 DFF sur 200. J'ai fait quelques screens.. pleins d'ajouts 3d (c'est d'la bricol hein, des antennes par-ci par là, des bouclier, des phares supplémentaire, et, deux nouveautés : · La fumé, lorsque le moteur est naze, ne traverse plus le capot !, elle sort, soit la grille d'aération, soit, lorsqu'il y n'y en a pas, de l'échappement ! · Un meilleur rendu des vitres, ces dernières ne sont plus systématiquement noires transparente, elle peuvent voilée, par de la poussière, bleutées, lorsque la voiture est moderne, mais ne sont presque jamais "neutre", comme le noire transparent que les developpeurs mettaient à quasiment chaque véhicules .. http://img183.imagevenue.com/loc249/th_39304_Pack3_122_249lo.JPG C'est en 2048*1173. PS : Pour les réflèctions, je ne pense pas que se soit une texture 128 en envmap qui fasse laguer ton PC davantage, et pis les réflections participe grandement au rendu finale des véhicule
  6. Ben.. chaque version est indépendante.. c'est comme un pack de.. 200 véhicules si tu veux.. Dans la v2, y-a 189 DFF des véhicule de SA améliorés (Sa Light et reflets seulement) Et dans la v3, y-aurat à peu près entre 189 et 216 DFF des véhicules de SA améliorés (Sa Light, reflets et des ajouts 3d, et d'autre petits trucs, qui ajoute un rendu bien meilleur que d'origine..) En gros, dans la v3, t'a les améliorations de la v1, + celles de la v2, et + quelques autre trucs..
  7. Merci beaucoup Jarod ! Euh non, j'ai déjà finit la v1 et 2, elle n'auront aucun lien avec la v3, que je prépare. En fait, le mod sera constitué de 216 fichiers DFF, à mettre dans le gta3.img (Sachant qu'avec IRipper, je met environ 5 min. pour touts remplacer, et "proprement", vu qu'on peut rempalcer plusieurs fichiers simultanément, contrairement à IMG Tool..) Enfin, y-aura entre 189 et 216 fichiers, ça dépend si je m'attaque aux trucs radio-télécommandés ou pas.. PS : Ca fait très plaisir de voir que ça intérèsse du monde ! :frim: La v2 est téléchargeable ici : http://www.archive-host.com/fichiers.php?f..._q188qq1nkn.rar (dites-moi si le lien déconne, même s'il ne devrait pas..) Elle ne comprends qu'une amèlioration du SA Light et des reflets/rendu des véhicules, et pas du 3d comme avecc la v3...
  8. Salut ! Euh non, là, j'ai fait 16 DFF (sur 217) (avions, remorques, choppers compris..) Enfin, ça fait pas très longtemps que j'ai commencé aussi..
  9. Bonsoir tout le monde, je décidé de re-re-re-updater les véhicules d'origines de SA :lolol: . Ce serait donc le troisième et dernier "update" des véhicule ou autre truc roulants (et non roulant, d'ailleur..). Le premier update concernait juste le SA Light, le second, le SA Light + Les reflets (spec et "chrome"), et le troisième sera censé éditer le SA Light, les reflets, et des petits ajouts 3d, différents sur chaque véhicule. Bon, pour l'instant, j'ai fait 3 voitures, les premières dans la liste alphabetique, l'Admiral, l'Ambulance et l'Alpha. Pour tous les véhicules, j'ai doublé les polys "SA Light", j'ai mis une "glace"(vitre) sur chaque feux/phare, ce qui fait que lorsqu'on allume les phares ou les feux, le Spec reste (le spec des polys où y-a le SA Light disparait mais pas celui de la vitre, par dessus..) Pour les reflets, j'avais convenu, dans le second pack, que seul les voitures neuves aurait des reflets "chrome" (envmap) sur le prim, maintenant, j'ai crée une texture reflet que j'ai mis dans le generic, moin flashi que la texture des chromes, qui permet aux voiture "normales" d'avoit aussi des reflet envmap, autre que le Specular, présent sur chaque véhicule, évidement. En outre, je remplaçerait toutes les plaques minéralogiques de chaque véhicule, par des plaques plus grandes (certains sont ri-qui-qui à l'origine ). La plupart des véhicules récents disposeront d'un troisième stop. (Pour l'instant, j'en ai mis sur l'Admiral et l'Alpha.) Concerant les "petite ajouts 3d" : ·Pour l'Admiral : Phares anti-brouillard, feux lateraux oranges (très courant aux States). ·Pour l'Ambulance : Ajout de phares, incrustés dans le calandre, antenne. ·Pour l'Alpha : Feux latéraux orange sur le par-chocs avant (et j'ai bien fait attention à faire suivre mes feux lorsque que le par-chocs est cassé ) Petits aperçus.. http://img517.imageshack.us/img517/2328/assemblageje6.th.jpg Evidement, les plaque et autre Foglights accrochés au par-chocs, sont bien transféré sur les "bump_dam", c'est-à-dire le par-choc, etant pêté. Bon oui, je fait ça pour moi au départ, dans l'optique de profiter un max' des joies du jeu en réseau, avant que celui-ci soit obselète..
  10. Ouais, c'est plus pratique avec Select by Material.. en effet Mais, en fait, pour vous expliquer ce que je voulait faire, je veux faire en sorte que lorsque qu'on allume les phare dans le jeu, puis qu'on les ré-eteints, les Spec reste, il fallait donc une la texture SA Light, et par dessus, une autre de texture de phare semi-transparente, qui elle gardera son Spec mais par laquelle on vera la texture SA Light, dérrière.. Et donc, doubler les polys SA Light, pour faire de la copy, une glace, me suffit :clap: .. M'enfin bon, je sais pas Remapper, du moin, parfaitement.. même si pour l'instant, ça ne me serait pas vraiment utile.. En tout cas, Merci à vous deux !!
  11. Ah.. heu.. J'ai pas trouver le Reset UV, il serait dans la barre des outils à droite ? (Surface / UV Mapping..)
  12. Hi ! Pour la vue UV Mapper, euh.. comment l'utiliser ?.. (Il faut séléctionner les polys à remapper en vue "Perspective" avant ?.. quand je met la vue UV Mapper, y-a plus rien..) Euh.. pour le détachement, en fait je voudrait que l'outil "Detach" (Modify/Submesh/Detach), puisse détacher plusieurs polys en seul coup, car pour l'instant, je ne peux que détacher les polys uns par uns, c'est un peu chiant..
  13. Bonsoir, j'ai p'tit probeme avec le seul outil que je sache à peu près utiliser pour re-texturer des polys' individuels : 'UV Remapper' (Edit/Surface/UV Remapper). Exemple : Je creer une face, constituée de 8 polys'. Je séléctionne chaque polys en mode poly (en Selection/Single..) Après avoir séléctioné, je vais donc dans mon outil "UV Remapper" : http://img120.imageshack.us/img120/7607/01pn9.th.jpg J'ai repassé en rouge la séléction.. Je voulais donc que ma face de 8 polys prenne la texture de phare que j'ai séléctioner... Je clique "Remap", et c'est parfait, ma face à bien la texture de phare que j'ai choisie.. http://img120.imageshack.us/img120/3377/02sr4.th.jpg Maintenant, voila le problème : Cet outil ne semble pas marcher correctement sur des polys qui ont déjà été mappés.. Exemple, je veux retexturer la vitre du phare de l'Admiral : http://img120.imageshack.us/img120/2590/03wl8.th.jpg Même méthode.. je fait exactement ce que j'ai tout à l'heure.. J'ai encore séléctionée la même texture de phare que je veux voir apparaître sur la vitre de l'ancien phare.. Seulement, quand je fait "Remap", ça fait de la crotte ! Ca ne semble n'avoit pris qu'un tout petit bout de texture étiré, bref, ça va pas .. http://img120.imageshack.us/img120/8928/04rt4.th.jpg En fait, je suppose qu'il faut remettre par défault le mapping des polys à Remapper.. Mais comment ? Merci d'avance ! Edit: Tant que j'y suis, quelqu'un sait-il comment détacher quelques polys d'un groupe pour en faire un autre 'groupe' à part ?
  14. Moi j'ai 1,34 Go, et ça reste fiable (juste des petits crashes de merde de temps en temps..).
  15. Trans-Am

    Samp V0.2.2

    Vérifie aussi que tu ai bien gtasa.exe en version 1.0, même en 1.1, sa marche pas. Et oui, j'ai bien le fichier Stream, mais ça y est dès que t'installe SA..
  16. Trans-Am

    Samp V0.2.2

    Oui, j'ai remarqué ça aussi.. Mais, ils sont sûrement dans 'Internet'.
  17. Trans-Am

    Samp V0.2.2

    Je joue en v1.0, d'ailleurs, j'ai essayer en 1.1 et sa n'a pas marché donc.. J'ai jamais vi quelqu'un en dessous de 40 ping, du moin sur le server ou j'ai mes habitudes.. la plupart des players que je voit ont 90-100-120 de ping.. Je n'ai absolument pas de crack-no.cd, juste une p'tite modif' dans le gta3.IMG qui n' aucune incidence (la taille de ce dernier ne diffère pas.).. Mais sa vient p'tête du script du server, vu que c'est arrivé à la plupart des utilisateurs...
  18. Trans-Am

    Samp V0.2.2

    C'est vrai que pour le tuning, c'est pas mal.. La coup de la tête qui est dorenavant syncro', c'est pas mal aussi.. Mais là, je reviens de loin, 5 tentatives de reconnection, et à chaque foi, sa se connectait puis crashait à la seconde suivante, jusqu'a la 5em fois donc... Et j'ai pas une connexion Internet foireuse, je tourne autour de 100 pings la plupart du temps...
  19. Trans-Am

    Samp V0.2.2

    Ah oui, je débloque, j'ai mis 2 à la place de 0 à 0.2.2 ( :fff: .. .) Ouais bah, il n'empêche qu'à part les petites modifs liés à la boite de dialoque ainsi que le syncro' qui est légèrement meilleurs, les noms de joueurs qui disparaissent derriers les murs (ça, c'est vrai que c'est pas mal..), le bug du 'Lost connection..' , et quelques petits détails.., je vois surtout que tout le monde fait au moin 1-2 timeouts par partie, et ca, c'est chiant.
  20. Euh.. Ouais, ben, en fait, y-a 5 minutes, j'ai été sur le forum de ta signature, Mageblanc, ça ramait comme l'enfer... Et pis, maintenant, ça marche pu du tout , du moin, chez moi. Mais à part ça, je ne connais pas le mod GodFather, (enfin, j'connait pas grand-chose à part ptpm.. :lolol: ) mais j'aimerais bien y jeter un coup d'oeil Bon, et puis j'ai quand même eu le temps d'aller voir le réglement, et j'ai vu qu'on avait pas le droit d'écraser quelqu'un et de le laisser dessous.. Oh bah merde, faudrat que je m'abstienne de ma techinque favorite, apres celle du déchictement par rotor de chopper.. http://forum.macreators.com/style_emoticons/default/weep.gif Oui donc, si tu pouvait me donner l'adresse IP, ce serait bien sympa ! Et.. mon nom quand je jou à SA-MP est inscrit dans ma sig'.
  21. Trans-Am

    Samp V0.2.2

    Ben.., Moi, j'vois surtout que le seul serveur 'Protect The Prime Minister' digne de ce nom n'est pas compatible avec la v2.2.0 donc j'ai pas vraiment testé, m'etant empréssé de remettre la v2.1.0.. Y-a quoi de vraiment signifacatif dans cette dernière ?
  22. Ben.., c'est déjà assez sombre comme ça je trouve.. Mets plûtot un coup de chrome dessus.. Par contre, à l'interieur, les parites rouges font un peu plastique aussi, peu être faudrait-il adoucir les spec... Sinon, elle est merveillerusement bien modelisée.
  23. Ouais mais le spec des pneus est très mal adapté, fat le 'dissoudre' plus que ça, car sa fait plastique sinon..
  24. Juste une question : Le SA Light marche quand sa remplace le velo ?
  25. Merci ! :frim: Ouais, pour le mapping des SA Light, c'est pas terriible quand on s'approche.. Mais je sais pas mapper les textures (juste par UV Mapper, mais la plupart de temps, sa fait de la merde..) Pour les plaques qui volent, je me suis dit, pourvu qu'ils ne les remarques pas :-X (en fait je sais pas les integrer au bump.. ) En fait, je l'ai envoyée à Macreators (enfin, sa à p'tête merder donc.. la réponse mets combien de temps en général ?.. ) Et puis si jamais tu veux faire une v.0.3, ne te gêne pas ! (enfait c'est tellement le bordel dans mes dossier 'modding' que j'ai un peu la fleme de me relancer la d'dan :fff: )
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