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Trans-Am

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Tout ce qui a été posté par Trans-Am

  1. "on dirait des travaux SPC !!!!" Vraiment ? En tout cas merci ! Les SA Plates de la Diablo , C'est pô moi qui l'est fait, ... c'est toi :-X (Par consequent, si je la sort, faudrat que j'te demande.), Et non, je sais toujours pas creer un malheureux polygone.. (J'ai pas chercher non plus..) Pour la 911, j'voulait juste dire un truc bizzare : Impossible de rendre le par-bride transparent, quand je le reglait, mettons à 170, il etait completement opaque, et mettont, à 110, il etait invisible ! (D'ailleur il etait invisble, avant que je l'update..) La solution fut finalment de mettre d'assigner au meteriel du par-brise, une texture, puis appliquer a cette dernier une texture Alpha grise !..et sa marche!, la preuve ! .. Pour la Torino, quesque t'appele un rendu froid ?, ..gloque ?..et.. y-aurait assez de spec ? (Y-faut pas en mettre de trop vu les textures..) Pour le Lumina, ouais, j'ai remarqué ce bug, d'ailleurs sa le fait aussi avec la Eldo' 59 de Brendan.., Mais y-a plein de bizzareries liée aux phares.. le par brise disparait quand le regarde de l'interieur, mais est plus opaque lorsque l'on regarde de l'exterieur.. D'ailleur, c'est pô specialement le nuit que sa bug c'est lorsque que du SA Light FR ou FL est allumé.. Et juste un détail pour le Blazer k/10, le mec avait appelé le toit 'extra', alors je me demandait pourquoi sa marchaot pas.. faut mettre 'extra1' pour que sa marche.. N'empêche que ce Blazer est une vrai reference en la matiere.. le chrome du par-choc lui va très bien, les textures sont nickels.. y-a juste le Spec, bien trop agressif... (C'est pas compliqué de le regler sur 75-78, en tout cas sur Zm..) Et puis j'ai oublié de presenter le must de mes update, mon premier et aussi celui qui restera le meilleur de tous je pense... La Volvo 850 GL Turbo ! http://img187.imageshack.us/img187/873/850gltlt6.th.jpg · SA Light à l'interieur (autoradio, plafonier..) · Phares en 3d (la parabole etait présente mais non utilisée par jony-, ce qui fait comme le Lumina, y-a encore du spec sur le phare apres qu'on l'est allumé ! · Chrome sur le prim, calandre, vitre.. un peu partout en fait .. · SA Plates (encore les tiennes, tu me les avait fournit avec l' Xm...) · Double halo lumineux au lieu d'un (headlight2) ...pourquoi sa marche pas headlight3 ? Pour le coup, je suis vraiment content de ma Volvo...surtout qiand je regarde la convertion de jony... Et puis j'avais aussi bidouillée la Cadiilac Eldorado 59' de Brendan http://img187.imageshack.us/img187/5117/eldoradoyj2.th.jpg · Better Spec, chrome.. · Texture dêgat fixed (Mais quesqu'il nous avait pondu Brendan là..? ) Pour les autorisations... ben..ouais.. pourquois pas essayer..tant que San Andreas interesse encore du monde.. mais..c'est-à-dire que j'ai jamais fait de courriel de ce genre... (L'anglais ne devrait pas être un probleme, j'ai à peu près le niveau, mais bon..)
  2. Bon voici quelques uns de mes derniers updates : La Lamborghini Diablo VT : http://img519.imageshack.us/img519/7509/diablovtrv1.th.jpg · Meilleurs reflets · SA Light sur les phares et feux lateraux (y-avait deja sur les stops..) · Supression des 3 roues superflux (une seul roue est visible sous Zmodeler..) La Porsche 911 Speedster '89 http://img482.imageshack.us/img482/7500/911re1.th.jpg · Spec (initialement inexistant) · SA Light initialement inexistant · Textures degâts La Ford Torino Rusty http://img47.imageshack.us/img47/7469/sanstitre2vm4.th.jpg · Spec moin 'agressif' · SA Light etant inexistant à la base.. · Peintures disponible au Tf.. Le Chevrolet Lumina http://img519.imageshack.us/img519/1922/luminaey3.th.jpg · Phares en 3d : les texture de phares gardent le Spec apres avoir été allumé (transparence..).. · Plus de SA Light (clignotants..) · Meilleurs reflets.. Chevrolet Blazer k/10 396 http://img47.imageshack.us/img47/1341/blazeraq2.th.jpg · Spec moin agressif · Ajout SA Light (feux lateraux, clignotants..) · Le toit est maintenant en extra ! (le 4x4 est, une foi sur deux, en cabriolet !) · Tableau de bord retro-eclairé ! (y-a encore la textures des conte-tours..en transparents !..) Et pour ceux qui conaissent les très rares conversions d'Aviolina des Plymouth Volaré et Monte Carlo.. Plymouth Volaré http://img519.imageshack.us/img519/3688/volaroz2.th.jpg · Bien meilleurs reflets · SA Lights.. · Vitre arrière laterale cassable ! (voir la dernier photo) Chevy Monte Carlo 76' http://img482.imageshack.us/img482/3020/montecarlowl9.th.jpg · Ensemble moin 'flashi' · Chrome sur les parties..sensées chromés.. · SA Light · Vitres..visibles.. Les photos representent assez moyennement les modifs' apportées..
  3. Ca a du te faire tout chose quand même :-X Si un truc pareil m'etait arrivé, je ne serait sûrement plus de ce monde A part ça ,prout, je t'ai envoyé un message concerant la Range Rover...
  4. C'est une C4 qu'il a en signature
  5. Tout à fait d'accord.. Au fait, merci de m'avoir informé que Land Rover vendait les premiers modele du Range aus States.. J'essaye de ne mettre dans mon jeux que des trucs ne depassant pas 92' et s'etant vendu làs-bas (a part quelques exceptions comme la Hotknife qu'on voit pas rouler..) Sinon il est marrant le Hummer, c'est vrai qu'il serait plus jolie avec la 'remorque' attachée mais là c'est originale et drôle :frim:
  6. Ouais, l'idée est pas mal, mais si vous voulez mon avis (non ? ,..ah.. ) Je verait plutôt des remplacement de ce genre : -Bravura = Mercury LeBaron '90 -Benshee = Viper '92.. en effet.. -Admiral = Mercedes Classe E '85 -... En gros , mettre le modèle sur lesquelles les devlopeurs ont basés les leurs... Mais ce n'est que mon point de vu..
  7. Très pratique et simple comme logiciel, faut quand même faire gaffe avec les Alpha, une fois j'ai 'erroner' un Txd en faisant un peu n'importe quoi avec ça..
  8. Trans-Am

    R.i.p. Sa-mp

    Euh.. je crois qu'ils n'etaient pas 'fermés' il me semble, simplement accessibles seulement via une adresse IP. (en utilisant les Favorites..) Enfin p'tête que certains l'etait j'sais pas.. C'est vrai qu'y-a encore tellement de chose à ameliorer, enfin surtout cette putain de coordinations.. MiniHS™: Quelqun a déjà eu ce bug ? : losrque que quelqun vous envoi son spray à la gueule et que vous appuyez quand même sur la touche pour tirer, votre perso' tire quand même ? (dans votre ecran il semble bien être 'sprayed', on ne dirait pas, mais en realiter si, le gars que vous visiez perd de la vie..)
  9. Faudrait essayer de rendre les bandes blanches parralleles à la ligne de chrome.. Mais, c'est serait pas mieux de mettre le toit et les montants noir ?, enfin, j'sais pas, sa ferait p'têtre un peu FBI.. Mais sinon c'est du propre..
  10. Trans-Am

    R.i.p. Sa-mp

    A la limite, ils aurait pu arrêter quelques mois, le temps que tous les abrutis, qu'ils soient hackers ou cheater, aillent foutre leurs merde ailleur, et puis reprendre le devloppement d'SA-MP... D'ailleur, je vien de remarquer qu'on peut dorenavant trouver ses serveurs, même non officiels.. Et un grand respect à la team SA-MP et MTA.. :frim: :clap:
  11. Trans-Am

    Problème Samp 2.o.1

    Pourquoi SA-MP ne me trouve-t-il encore plus mes serveurs ? Quand je vais dans "Internet", y-a rien, même pas le graphique du ping, par contre, dans 'Official' y-a encore la plupart des servers, officiel, mais le mien n'est pas officiel.. La derneire foie que j'ai joué, c'etait hier, enfin ce matin, à 4h du mat'. Est-ce encore un putain de hacker ?.. Et aussi une chose, je n'arrive pas à enregistrer un server dans 'Favoris', je clique sur 'Save', mais sa marche pas, sa m'enregistre une connerie à la place.. Merci d'avance Edit : C'est bon, j'ai trouver mon server en le cherchant manuellement avec son IP...
  12. Pour ce genre de véhicule, le specular doit être, sur la corosserie entre 76 et 80, (c'est pas rutilant comme une Lambo'. ) Et puis, y-a toujours un truc qui fait bien, c'est le envmp sur les vitres, à 11 sa devrait render bien.. Sinon la modellisation est geniale ! :clap:
  13. Ah oui, sa pourrait m'être interressant, C'est vrai que le DFF de celle ci fait 5 Mb (J'avais même pas remarqué à part qu'elle mettait du temps à se charger.. ) Et..t'etait partie de la high-polys ou de la "low-polys" ? En tout cas, sa m'interrsse fortement, surtout si elle a une autorisation (il est malheureux de voir que la converion sur laquelle je m'etait basé est sans autorisation.. :fff: ) Et t'en etait ou sinon ?
  14. Voici la XM de KrazyMond, convertit par "alko du 57" et updatée par moi ! :frim: La conversion d'origine n'avait aucun spec, encore moin de SA Lights ... http://img249.imageshack.us/img249/9352/xmlowqualitytb4.th.jpg Sa m'a pris environ 3h pour arriver à ça..
  15. Oui, c'est tout à fait cuici Le seul Range Rover qui s'integre parfaitement au jeu. Limo tout-terrain.. t'as vite fait de faire toucher le chassis au sol quand même
  16. Oui, c'est vrai que ce serait une bonne idée le vehcle.txd mais bon, se serait pour remplacer le vehiclelight128 surtout... En fait je trouve que HQLM ne rends plus très bien avec les véhcule d'origine.. mais ce n'est que mon avi Apres, rien n'empeche à l'utilisateur de le mettre (Et y-a le © aussi..) Pour le vehiclegrunge128, on pourrait faire une texture' maison' mais sa rique d'être chaud.. , Celle d'origine etant déjà pas mal.. Apres, y-a les texture du volant, pneus,.. qu'il serait peu être bon de mettre en 512*512.. Ouais, en fait le probleme, c'est que si je met HQLM, faudrat que je l'edite un peu à ma sauce, mais il est interdit d'heberger ce mod en l'ayant moddé :-/ Par coontre, y-a les crackglass, et les rayures qui pourront être facilement moddables.. Bon, et puis voila le mod entier (pour l'instant), le RAR fait 14,1 Mo et contient 189 DFF. > http://www.archive-host.com/fichiers.php?f..._q188qq1nkn.rar Bon, le probème est que sa pourrat jamais être heberger par Macreators, par exemple, 14 Mb, pour des modif' assez mineurs.. Edit après avoir vu le message de ryder : Pour l'installation automatique je verais cela , mais beaucoup de monde ignore le programe, Iripper, ce dernier est capable d'importer une vingtaine de fichier à la foie contrairemnt à IMG Tool, et surtout, il propose de remplacer les anciens fichiers qui ne sont donc plus à supprimer !, En plus on se retrouve avec un gta3.img bien "propre" ! (Moi je met environ 2min à remplacer 189 DFF !) Et merci pour ces compliments ! Pour l'instant, il n'y a que des DFF dans le RAR
  17. Ah ouais, c'est joli ! Juste une suggestion, à laquelle je pensais, pourquoi pas teinter les glaces arriere en mettant du envmap à ~20, et puis les jantes semble assez blanches-flashy, j'avais rectifier ce probleme sur la Volvo 850, et j'avais mis du envmap dessus, le rendu etait quasi-parfait ! :lolol: En plus, contrairement aux Hummer et autres Cadillac Escalade, un Discovery, c'est vraiment original ! Sinon, y-a le ML55 aussi, l'Explorer 94 (qui a d'ailleur desoin de p'tite rectifications..), le Touareg, le G500 (y-a du boulot aussi là, faut mettre le spec, le SA Light, les plaques, d'ailleur, si il est pas locké, j'vais p'têt m'y mettre, à ce Classe G..)
  18. Trans-Am

    Mon Gta

    Pour recreer un jeux comme SA, faut être bon en modding, en codage SCM ... Pour les cinematique, su tu veux modder les animations, il me semble que c'est dans le IMG, les .IFP (enfin je crois..), le fichier qui s'appelle "cutscene.img"
  19. prout, tu parle du Range recent ou de celui de 89 (qui est d'ailleur de 1990, j'me souvenait plus très bien..) ryder35, celui de '90 est.. ..comment dire, sur un site allemand. Mais j'ai ouvert sans probleme celui de 90 avec Zmodeler. par contre je sais pas modder, juste modder les materiaux, reflets..
  20. Voila, jouant beaucoup en reseau à San Andreas, j'en avais marre d'avoir toujours les caisses d'origines et leurs reglage de spec approximatifs, le SA Light et l'envmap insuffisant... j'ai donc décidé de refaire le SA Light, de re-regler le Specular, de rectifier des problemes de dummys mal placés, d'ajouter du chrome si necessaire (vehicleenmav128) sur tous les trucs conduisibles du jeu. C'est à dire de la remorque du Baggage a l' AT-400 en passant par le Tractor, la Combine et toutes les caisses ! A vrai dire je pensait faire ce mod à mon usage personel mais je me suis dit que sa interresserait peu-être quelqu'un... (Remarque : Je l'ai fini ..) Bon j'ai fait une sorte de jacket de presentation (c'est pas le même truc que je t'avais parlé ryder35..) http://img511.imageshack.us/img511/1236/savehicleupdatelowresoq8.th.jpg Modification générale : -Ajout de vehicleenvmap128 (chrome) sur, les par-chocs en metal, sur les glaces, sur les roues et le prim/sec/3rd (carrosserie), Remarque : je ne met du chrome sur le prim et les roues, seulement si c'est une voiture recente ou bien entretenue (Sultan, Elegy, Turismo.. ou des classics comme la Hustler..) -Réglage du Specular (reflets generaux du vehicules, "SA Reflect"), il est maintenant moin aggressif, il peut même donner un effet poussiereux sur certains véhicule (CopCarRu, Tractor, Walton, Rancher, Sanchez..), Notons qu'il n'y plus cet effet "plastique" et que certains véhicules, sur lequelles il n'y avait pas de Spec (Dodo, Sadler, Super-GT, Sandking et Uranus) ont maintenant les même reflet que les autre véhicules. -SA-Light (texture allumée de nuit ou stop des freins), dorenavant tout les clignotants à l' avant s'allument au même titre que les phares (reglementation américaine, c'est pas mes fantaisies..) Ainsi que touts les feux de gabarits (sur les poids-lourds..) J'ai aussi pu me permettre quelques fantaisies (cf : L'Infernus sur ma photo.) Notons, que dorenavant, toutes les motos/quadbike ont des texture allumées. -Replacement des Dummys, attention rien de très consequent, simplement des rectifications commes les feux du Rancher/Ranger/Rnchlure qui etaient décoalé par rapport aux texture SA Light.. Ou bien l'echappement de L'Oceanic mal placé.. NB : Je n'ai pas déplacer, supprimer ou ajouter un seul polygone. Ce mod est (en principe) totalement compatible avec l'utilisation d'un programe permettant le jeux en reseaux car ce ne sont que des modification superficiels. (C'est d'ailleur la raison de mon mod, car sinon, y-a les caisses téléchargées mais c'est le bordel en reseau..) Je précise que sur l'image, on voit pas grand-chose de mes modifs à part le SA-Light.. J'ai donc mi en hebergement quelques véhicules representatifs de mon "mod", y-a 20 véhicules (~1,7mo, RAR) ; Bullet, Super-GT, Uranus, NRG-500, CropDuster... : http://www.archive-host.com/fichiers.php?f..._b1ki6lfoq4.rar Bon, le problème, c'est que j'ai moddé 189 fichiers DFF et que sa fait 14 mo en compression max' Si vous avez le moindre commentaire, n'hesitez pas ! (même si c'est pour dire que sa vaut pas le coup... :lolol: )
  21. C'est très bien, c'est 'propre'. Y-a juste sur le Navigator, je dit p'têtre des connerie vu que j'ai pas assez de photos mais il y a une certaine raideur sur la vitre qui a été alongée, il faudrait peu être juste l'arrondir un peu, enfin bon rectifier ça en gros.. si c'est possible.. http://img111.imageshack.us/img111/3769/lincolnv1sw11dp4.th.jpg Sinon, pour des idées à la con, y-a aussi transformer la Stretch en berline normale ! Nan ou sinon, y-a pleins de trucs comme ça possible, genre faire une Admiral Corbillard ! Apres y-a un Range Rover de 89 qui est pas mal mais pas sur ce site qu'il serait marrant de voir "stretched".. et pis y-a biensur celui plus recent..
  22. Elle est pas mal en plus !, un vrai mixte entre la Stallion et la Sabre, faudrait juste attenuer les spec et l'envmap..
  23. Ah ouais, sa rends trés le dash retro-eclairé ! En plus, rare sont les vehicules qui en possèdent, de memoire j'ai vu une IS200 break qui avait un GPS, et un Pontiac Grand Prix qui avait un voillant rouge mais sa vaut pas ce que tu a fait. :frim: Pour ma part, j'vais m'attaque à une Diablo VT qui a serieusement besoin de passez faire un p'tit chack-up complet... Sinon pour revenir aux textures transparentes, j'ai remarqué un truc bien étrange, voila, je voulais ajouter à la banshee, un vehiculelighs128 [FL], elle ne possède inintialement que le FR, donc je selectione le phare qui est derrière l'optique (aucun probleme de transparence pour le moment) et quand j'attribu le nouveau materiel que j'ai creé (vehiclelight128 [FL]) paf!, la glace fait ce bug de transparence... Et je trouve la solution à ce probleme en ecrivant ceci !, la materiel "transparent" ne laisse apparaitre derriere lui que ce qui est au dessus de lui dans la liste de tous les materiau appliqués ! Oui donc c'est bien une histoire de hierarchie comme dans le topic de marco...
  24. In game, sa fait comme dans Zm, c'est bien transparent, toutes est normal à part que sa "filtre" ce qui est juste derriere la glace, c'est à dire les optiques, mais si tu veux avoir ce problème, importe donc la Premier et regarde les feux arrières... Dans le material appliqué touts est normal, la transparence est à 140, l'alpha est aussi à 128 mais n'est pas coché, tout est normal... Quelques fois, en mettant une texture "matte:f0000.." sa remarche, mais des fois pas.. Tu sais quand tu regarde de l'eau a travers la vitre de ta voiture, il arrive que tu vois plus ton eau, ben là sa fait pareille avec mon optique... Sinon t'as vu la Lambo' que je t'ai "updatée" ?
  25. Euh,, en fait, j'ai un autre problème avec les textures, les glaces de phares !, Comme on peu le voir, les glaces de cette Alpha sont... trop transparentes, on ne voit pas les optiques derrière.. je pense que sa vient de material mais je suis pas sûr.. Si quelqu'un peut m'aider, Merci d'avance http://img510.imageshack.us/img510/8097/transxx5.th.jpg
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